技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
5A | 連必JR | 300 | 100 | 75 | - | 立屈空 | 1 | |||||||||
5B | 必JR | 500 | 100 | 89 | - | 立屈 | 3 | - | ||||||||
5C | 必JR | 680 | 100 | 92 | - | 立屈 | 弾 | 3 | - | |||||||
2A | 連必JR | 300 | 100 | 77 | - | 立屈空 | 1 | - | ||||||||
2B | 連必R | 460 | 85 | 85 | - | 屈 | 脚 | 2 | - | |||||||
2C | 必R | 420*2 | 90 | 89 | - | 屈 | 弾脚 | 3 | - | 乗算1回 | ||||||
6A | 必JR | 550 | 90 | 79 | - | 立屈 | 3 | - | 頭無敵 | |||||||
6B | 必JR | 650 | 80 | 89 | - | 立 | 4 | - | 強制屈喰らい | |||||||
6C1 | 必JR | 450 | 100 | 84 | - | 立屈 | 4 | - | ||||||||
6C2 | 必JR | 650 | 100 | 84 | x | 立屈 | 弾 | 3 | - | |||||||
3C | R | 720 | 100 | 80 | - | 屈 | 弾 | 3 | - | 低姿勢 | ||||||
JA | 連必JR | 300 | 90 | 77 | - | 立空 | 頭 | - | ||||||||
JB | 必JR | 460 | 90 | 85 | - | 立空 | 頭 | - | ||||||||
JC | 必R | 250*3 | 90 | 89 | - | 立屈空 | 弾頭 | - | 乗算1回 | |||||||
J2C | R | 400 | 90 | 92 | - | 立空 | - | |||||||||
投げ1 | 必R | 0 | 100 | 60 | - | - | ||||||||||
投げ2 | 必R | 300 | - | 100 | - | - | ||||||||||
投げ3 | 必R | 1100 | - | 100 | - | - | ||||||||||
空投げ | 必R | 0/1400 | 100 | 60 | - | - |
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
5D | 必R | 740 | 100 | 89 | x | - | ||||||||||
2D | 必R | 250*5 | 80 | 82 | x | - | 脚無敵 乗算1回 | |||||||||
6D | 必R | 720 | 95 | 79 | x | 脚 | - | 体無敵 | ||||||||
4D | 必R | 700 | 90 | 82 | x | - | 体・弾無敵 | |||||||||
JD | 必R | 400*2 | 90 | 82 | x | - | ||||||||||
J4D | 必R | 600 | 90 | 82 | x | - | ||||||||||
cr5A | 必R | 350 | 100 | 89 | - | |||||||||||
cr6A | 必R | 450*2 | 100 | 89 | - | |||||||||||
cr5B1 | 必R | 600 | 100 | 92 | - | |||||||||||
cr5B2 | 必R | 250 | 100 | 79 | - | |||||||||||
cr6B | 必R | 550 | 80 | 87 | - | 強制屈喰らい | ||||||||||
cr5C | 必R | 350*2 | 100 | 92 | - | 乗算1回 | ||||||||||
cr6C | 必R | 100*9 | 100 | 99 | - | |||||||||||
cr5D | 必R | 670 | 98 | 89 | - | |||||||||||
cr2D | 必R | 300*3 | 90 | 92 | - | 乗算1回 | ||||||||||
cr6D | 必R | 650 | 90 | 89 | - | |||||||||||
cr4D | 必R | 630 | 90 | 82 | - | |||||||||||
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
Aオプティックバレル | R | 650 | 90 | 89 | x | |||||||||||
Bオプティックバレル | R | 650 | 90 | 89 | x | |||||||||||
チャンバーショット | R | 1100 | 100 | 92 | x | |||||||||||
リボルバーブラスト | R | 300*5 | 100 | 98 | x | |||||||||||
リボルバーブラスト追加 | R | 400 | ||||||||||||||
マズルフリッター | R | 0/1500 | 70 | 100 | ||||||||||||
Bフラッシュハイダー | R | 200 | 94 | 90 | x | |||||||||||
Cフラッシュハイダー | R | 300 | 100 | 100 | x | |||||||||||
ブルームトリガー | R | 600+950 | 90 | 80 | x | 乗算1回 | ||||||||||
ODブルームトリガー | R | 600+400*4 | 90 | 80 | x | 乗算1回 | ||||||||||
アサルトスルー | R | 900 | 80 | 92 | x | |||||||||||
スプリングレイド | R | 1150 | 70 | 92 | x | |||||||||||
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
フェンリル初段無し | R | 140*24 | 80 | 99 | 20 | OD変化無 | ||||||||||
フェンリル初段 | R | 400 | 80 | 80 | 20 | |||||||||||
フェンリル派生 | R | 70*16 | 98 | 20 | ||||||||||||
フェンリル最終 | R | 3600 | 20 | |||||||||||||
ODフェンリル派生2 | R | 100*15 | ||||||||||||||
ODフェンリル最終 | R | 4200 | ||||||||||||||
バレットレイン | R | 160*10+1900 | 100 | 97 | 20 | |||||||||||
ODバレットレイン | R | 2800 | ||||||||||||||
ヴァルキリーベイル | R | |||||||||||||||
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
技名 | Cancel | Dmg | 初段[%] | 乗算[%] | 同技[%] | ガード段 | 属性 | 攻撃Lv | 発生[f] | 持続[f] | 硬直[f] | 硬直差[f] | 被CH[f] | 受身不能[f] | 最低保証[%] | 補足 |
カウンターアサルト | - | |||||||||||||||
クラッシュトリガー | R | 1000 | 80% | 100% | x | バリア | - | 必殺技扱い/キャラコンボレートの影響を受けない |