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猫でもわかる艦これ戦闘

ステータスについて

火力

全ての与ダメージに関係している。

雷装

魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している。

対空

制空権及び艦載機被ダメージに関係している。
高いと、序盤の艦載機合戦で多くの艦載機を叩き落して空母を無力化する事が可能

装甲

全ての防御に関係している。
クリティカルの前では無意味。

回避

なんかよける。

対潜

対潜攻撃に関係。潜水艦ばっかりだとこれないとキツイ

搭載

多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい。
艦載機を装備した左の数字がそれに当たる。
強い艦載機を多く搭載しよう。

速力

統一すると良いらしい。

索敵

僚艦の命中及び回避に大きく関係している。

射程

攻撃順番、命中率に関係。

野戦カットイン確率、クリティカル確率などに関係している。
基本的に忠実で事故などで轟沈した艦船は低く、活躍、生き残った艦船は高い。
目に見えて重要な数値であり、他のステータスが高くてもこれが低いだけで弱く感じる事が多い。
陸奥がクリティカル貰いまくって大破するのが多かったり
58>>>>>>>>>>>168とか言われていたり
ステータスで圧倒的に負けていても島風より雪風の方が多くダメージをたたき出すのはこれが原因。

陣形について

単縦陣:火力、雷装が上がるが、対潜は最低倍率になる。(45%)
複縦陣:装甲があがる。耐えたいときに。
輪形陣:対空があがる。航空メインのときに。
梯形陣:潜水艦隊はこれでいけ
単横陣:回避と潜水があがる。潜水艦見えたら基本これにしないとダメージ効率が下がる。

交戦形態について

攻撃倍率に以下の補正がかかるよ!
同航戦:100%
反航戦:80%
T字戦(有利):120%
T字戦(不利):60%
彩雲を装備していると、T字不利は無くなる。

損傷について

攻撃補正に以下の倍率補正がかかるよ!
小破以下:100%
中破:70%
大破:40%

残り弾薬について

実はこれも補正がかかる。
5目盛り以上:100%
4目盛り:80%
3目盛り:60%
2目盛り:40%
1目盛り:20%
0目盛り:カスダメのみ
4戦目で4目盛り、5戦目で2目盛り、6戦目で0目盛りになるよ!
6戦目でボスに行った場合、完全敗北することになるので行かないようにしよう。
※夜戦行った場合、2戦分になる。

轟沈判定について

とりあえず以下の状態で攻撃食らうと轟沈することがある。
  • 大破で進軍する。
  • 疲労度がある状態で中破で進軍する
こんだけ。中破→昼大破→夜戦突入では沈まない。
選択肢間違えて進撃とかしないようにしよう。

戦闘について

戦闘の順列

索敵
航空戦
支援攻撃(南方海域・期間限定海域のみ)
潜水艦・甲標的雷撃
砲撃戦(1回目)
砲撃戦(2回目)
雷撃戦
夜戦

戦闘の解決順序は上記のとおり。

索敵

索敵機がある場合、水上電探装備で艦隊全体の索敵ステータスが高い場合は、索敵を行います。
成功すると命中・回避がUPします。失敗した場合はUPしません
画面表示からは、なにもしない時よりDOWNするかのように読めますが、その意味ではなく、なにもしない時と同じ。

航空戦

索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。
航空先制攻撃は航空攻撃が可能な全ての敵味方が同時に攻撃を行います。

支援攻撃

南方海域・期間限定イベント海域で支援艦隊を遠征に出していた場合のみ、ランダムで発生します。
支援艦隊の編成によって航空、砲撃、雷撃のいずれかになります。

潜水艦・甲標的雷撃

Lv10以上の潜水艦(敵ではeliteまたはflagship)か甲標的搭載艦がいれば
潜水艦と甲標的による先制雷撃戦を行います。

砲撃戦(1回目)

昼間砲撃戦は、基本的には敵味方交互(初撃は必ず味方から)に行いますが
敵味方に撃沈艦あるいは行動不能な艦が出た場合、飛ばされることがあります。
それぞれの味方内での攻撃順序は射程が長い順で、同じ場合はランダムで選ばれます。
※空母は中射程副砲を装備すれば中距離、していなければ近距離として扱われます。
ただし爆撃機あるいは攻撃機を装備しないと行動せず、また中破してしまうと行動しません。
例外的に敵空母は中大破したその一周の間は攻撃してきます。

砲撃戦(2回目)

敵味方のどちらかに戦艦が1隻以上いる場合に実施されます。砲撃戦の2回目は射程に関係なく艦隊の上から順で砲撃します。
敵味方交互に攻撃すること、初撃が味方からであることは変わりません。

雷撃戦

砲撃戦が終わると雷撃戦に入り、雷撃可能な全ての敵味方が同時に雷撃を行います。中破以上の艦は雷撃できません。

夜戦

雷撃戦が終わると夜戦に入るか撤退するか選択できます。
夜戦に入ると昼間の砲撃戦(1回目)とは違い、敵味方関係なく艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが
空母などの攻撃手段を持たない艦や、大破していて攻撃できない艦は攻撃できません。
ただし、双方の一番艦同士、二番艦同士など同じ順番の艦が攻撃する時は味方が優先となります。
敵のflagship空母や鬼などは艦載機も飛ばしますが、同時に砲も持っているものは夜間に砲撃もしてきます。
夜戦では主砲、副砲、魚雷のうち複数を装備している場合、2回連続攻撃やカットイン攻撃を行うことがあります。
夜戦では、攻撃順が空母と大破している艦を除き上から順に味方と敵の交互に固定になります。
なので、もとより昼間の攻撃での勝利が見込めないような敵に挑む場合、夜戦で強力な駆逐艦、軽巡、重巡を上に並べおくとよいでしょう。
また、夜戦ではカットイン攻撃か連続攻撃が発動しない限りはスロットの一番上に装備している武装で攻撃します。
ということで、魚雷装備してこ。


カットイン、2回連続攻撃の詳細は以下のとおり

  • カットイン攻撃
シャキーンとカットインが出てきて今装備している全武装で敵を攻撃する。かっこいい。
メリットはほぼ命中する事、中破だろうが絶大なダメージをたたき出す事。
デメリットは発動しないとただの補正無し単発攻撃になってしまう事。
主砲+主砲+主砲 主砲+主砲+副砲 主砲+魚雷 魚雷+魚雷
の組み合わせで発動し、それぞれでカットイン武装が違う。
カットイン発動条件を満たしている場合、連撃は発動しない。

カットイン攻撃の発生率は運に比例し、10×√運%が発生率ともいわれている。
これが正しいとして、魚雷/魚雷カットインが発動した場合を1.5倍の2回攻撃なので3倍とし
発動しなかった場合を1倍として、幸運艦の魚雷/魚雷カットイン倍撃期待値的なものを求めるとこんな感じ。

|運|カットイン率|期待倍撃率|主な幸運艦
10 31.62% 1.63倍撃
12 34.64% 1.69倍撃 島風
14 37.42% 1.75倍撃 長波
17 41.23% 1.82倍撃 夕張
20 44.72% 1.89倍撃 Верныйなど
25 50.00% 2.00倍撃 伊8
30 54.77% 2.10倍撃 青葉、北上
50 70.71% 2.41倍撃 伊58、時雨
60 77.46% 2.55倍撃 雪風

やっぱり駆逐艦の運って重要になる。
駆逐艦はロクな火力をもてないので、基本はカットインにしておこう。


一方戦艦はこうなる。

カットイン率 期待倍撃率 主な幸運艦
5 22.36% 1.22倍撃 扶桑、山城、陸奥
10 31.62% 1.32倍撃 扶桑改、山城改
12 34.64% 1.35倍撃 比叡、霧島
13 36.06% 1.36倍撃 金剛、大和
20 44.72% 1.45倍撃 榛名
30 54.77% 1.55倍撃 伊勢改、日向改、長門

陸奥 無能。
基本的に火力の高い戦艦は連撃で良いかもしれない。

  • 連撃
二回連続で敵を攻撃する。地味。
メリットとして、確実に発動する事と、安定したダメージ。
デメリットとして、ミスがあることと中破以上でダメージが大幅に下がる事。
100%発動で第1スロット→第2スロットと発射する
ダメージは第1スロット依存で第2スロットが何でも同じ

  • 連撃、カットインの条件
コレ見てこか。
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艦隊攻撃の順番

基本的には、射程が長い艦を上から入れていくと戦闘を有利に進めることが出来る。
自軍内での攻撃順は射程に影響される
デフォで超長の大和や46センチ砲装備の戦艦が最初
射程の短い駆逐艦や空母は最後のほうになる

砲装備すると空母の射程が中や長になり、順序が繰り上がるので
高火力をいかしやすくなる。

攻撃の順番は、射程が 長>中>短 の順番で開始する。

上から順番に攻撃するので、可能ならば殲滅力の高い戦艦を上に
(夜戦だと戦艦の命中力は下がりますが)
夜戦で動けない空母系を下にすると良い。

これは敵にも言えるので、こちらの1番 相手の1番 こちらの2番・・・と攻撃します
途中こちらの一番上が空母等の夜戦に参加できない艦が2隻続いた場合だと
相手の1番 相手の2番 こちらの3番目 相手の3番目 と攻撃の順番がまわります
最終更新:2013年12月06日 22:56
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