ルール
14.7の制限ルールを使用
3マッチ2勝、総当り(同率の場合は勝率、直接対決の順に決定)
シャドール禁止
優勝したデッキは次の大会使用不可
シングルの部
| 名前 |
使用デッキ |
| なすかんか |
M・HERO |
| アイル |
電池メン |
| れなちゅ |
スキドレ |
| ドル |
ネオス |
| マコ |
帝王デッキ |
| RYU2 |
AFサイバー |
|
なすか |
アイル |
れなち |
ドル |
マコ |
RYU2 |
勝敗 |
| なすか |
- |
xx- |
xoo |
oo- |
oo- |
xox |
3-2 |
| アイル |
oo- |
- |
oo- |
oxo |
xoo |
oo- |
5-0 |
| れなち |
oxx |
xx- |
- |
oo- |
xox |
xox |
1-4 |
| ドル |
xx- |
xox |
xx- |
xx- |
xx- |
xx- |
0-5 |
| マコ |
xx- |
oxx |
oxo |
oo- |
- |
xx- |
2-3 |
| RYU2 |
oxo |
xx- |
oxo |
oox |
oo- |
- |
4-1 |
1位:アイル
2位:RYU2
3位:なすかんか
4位:マコ
5位:れなちゅ
6位:ドル
アイルがトップになった。
単純に大量展開してカウンター罠で守るという電池メンが強く、
ガンダムウォーなどの経験から展開を読んだアイルの手腕も冴えていた。
経験者でありながらアイルと競り負けたRYU2が2位につけた。
3位のなすかんかは相手に対するメタカードが多く、有利なデッキになっていたが
自分のカードを把握するのが精一杯で、プレイングミスが多かった。
現にRYU2戦の3戦目は通常召還権を見落として敗北(何か出して殴れば勝てていた)
アイルの2戦目も、「ダーク・ロウ」ではなく「カミカゼ」をマスクチェンジしていれば勝てていた場面があった。
タッグの部
| 名前 |
使用デッキ |
| なすかんか・アイル |
M・HERO/幻獣機 |
| れなちゅ・ドル |
終焉/E・HERO |
| RYU2・マコ |
表サイバー/ブラックマジシャン |
|
なすアイル |
れなちドル |
RYUマコ |
|
| なすアイル |
- |
oo- |
xx- |
1-1 |
| れなちドル |
xx- |
- |
xx- |
0-2 |
| RYUマコ |
oo- |
oo- |
- |
2-0 |
最終更新:2014年07月30日 02:45