Season of the Guardian パッチノート

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概要

目次

Season of the Guardian



冒険者のみなさん、こんにちは!

Winter Rune Forgeに挑戦し、新しいアーティファクトを入手して、刷新された新しいメインストーリ
ークエストを楽しんで下さい。このシーズンにはアウトポストラッシュのマウントの使用やコントロー
ラーのサポート、クッキングのトレードスキルの見直しも含まれています。

メジャーアップデート

  • Winter Rune Forge、新しいアーティファクト、アウトポストラッシュでのマウントの使用、これらいくつかを体験するには"Rise of the Angry Earth"を購入する必要があります。

新しいシーズントライアル:WINTER RUNE FORGE

10人の最大レベルのプレイヤーたちと、骨まで凍り付くような、さらなる高難易度な敵の試練に挑戦して
ください。このシーズントライアルでは、ルーンパズルを攻略するためにチームワークを必要とします。氷
の彫刻を打ち破り、ユニークな報酬を獲得するために"Ancient Ice Guardian"を討伐しましょう。


新しいアーティファクト


新規アーティファクト一覧

装備名 Perk 効果 部位
Sin Corruption デバフの持続時間が25%増加する。(両武器に適用) 手斧
Defile 対象のデバフの数に応じてダメージが2%増加する。(MAX5スタック)
Venom Poison Tipped 強攻撃が命中すると5秒間、武器ダメージの20%のポイズンダメージを与える。
Tempest Fury Momentum 攻撃が命中すると3秒間、移動速度が3%増加する。(両武器に適用、MAX10スタック) グレートアックス
Endless Spin Whirlwindのスピンの持続効果が、対象に命中しなくとも持続し、さらに12回転まで使用可能となる。 グレートアックス
Nature’s Wrath Nature’s Blessing エンパワーの持続時間が半減する代わりに、与えるダメージが20%増加する。 中装鎧
Gilli’s Gravity Gauntlets Charged ダメージを受けると、次に与えるダメージが3%増加する。(MAX10スタック) 重装鎧
Ironheart Steady Foundation 装備重量が重装ではない場合、最大体力が20%増加する。 重装脚
Creed Boots Ambush 20秒間攻撃が命中していない限り、与えるダメージが15%増加し、クリティカルチャンスが25%増加する。 軽装靴
Phoenix Phoenix Revival 致命傷を受けた際に2秒間、死を回避し、体力が100%回復する。"Vengeance"状態となり、回復効果が200%減少、自身が死亡またはキルを獲得するまで毎秒、最大体力の20%のダメージを受ける。 (CD180s) アミュレット

戦闘、アニメーションのシステムアップデート


戦闘およびアニメーションシステムをアップグレードし、戦争やOPRなど多くのプレイヤーがいる高
トラフィックエリアでのパフォーマンスを向上させました。この新しいシステムは、今後の戦闘シス
テムの改善をより容易にするだけでなく、ゲームの雰囲気を維持または向上させることができます。
ただし、パッチを当てた後に不具合がある場合はフィードバックをよろしくお願いします。

アウトポストラッシュの騎兵


アウトポストラッシュでマウントの使用が可能となります。拡張版を購入しマウントをアンロックしたプレイヤーは 20vs20のゲームモードで自身のマウントを持っていくことができます。

メインストーリークエストのフルアップデート

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プレイヤーのフィードバックに基づいて、New Worldのメインストーリークエストラインが隅々まで完全にアップデートされました。新規プレイヤーのスタート地点を含め、ストーリーキャンペーンが全体的に改善されました。壮大なストーリーと手に汗握る結末の中で、新鮮な物語、より多種多様なクエスト、そしていくつかの新しいサプライズを体験しましょう。新規キャラクターで始めるなら、今が絶好の機会です。

コントローラーサポート

New Worldに正式なコントローラーサポートが登場します!2つの事前設定のコントローラーレイアウトから選択して、New Worldの体
験をより没入感あるものにしましょう。コントローラーとのプレイを最適化する一環として、以下の新機能と設定を導入しました。

新規機能:
  • Aim Assist:遠隔攻撃のエイムをサポートします。(コントローラー、AI対象のみ)
  • Target Friction:ターゲットにロールオーバーした際のレティクルの速度が低下させます。(コントローラーのみ)
  • Enemy Target Lock:敵にカメラをロックできます(AIのみ)。右スティックを動かして複数のターゲット間を切り替えます。
  • Freeform Movement:カメラに向かって走ることを含むすべての方向での移動が可能です。ブロックするか、ターゲットロックをアクティブにすると通常の横移動に戻ります。
  • Use Camera Direction for Melee Attacks:これがオフの場合、カメラの方向ではなく入力/キャラクターの方向での近接攻撃とブロックが可能です。
  • 機能のアクセシビリティ向上
 ・プレイヤーエモート、コマンド、キャンプの設定などの機能に素早くアクセスするためのラジアルホイールです。
 ・すべてのアビリティに素早くアクセスするための修飾キーです。
 ・ゲームパッドによる改善されたUXナビゲーションにより、より迅速なアクションが可能になりました。

新しいシーズンパス


ガーディアンのシーズンでは、新しいシーズンジャーニー、新しいアクティビティカード、新しいチ
ャレンジや化粧品や消耗品を含む新しい報酬を追加されます。

料理、トレードスキルの変更


材料のアップデート、クッキングのプログレッションの刷新、レジェンダリー魚のレシピの調整、ステータス分割の料理の削除などに期待してください。

ワールドエクスペリエンス

一般的な修正

  • 他のオブジェクトによって"On the Study of Flora and Fungi"の伝承録の位置が調整されました。
  • Unbound Islandのチェストが影響を与えていた不具合を修正しました。
  • "Corrupted Leviathan trial"中にプレイヤーが地中でスポーンしていた不具合を修正しました。
  • クロスワールドエクスペディションでプレイヤーが復活できない不具合を修正しました。
  • 落下ダメージが適用されない不具合を修正しました。
  • 傾斜した地形で画面カクツキを引き起こす不具合を修正しました。
  • 特定のインタラクション アニメーション中にリモートクライアントがフリーズする不具合を修正しました。
  • プレイヤーが"Deaths Door"を実行した際のエモート画面の不具合を修正しました。

クエスト

  • "Monarch's Bluffs"にある"Preiddeu farms"のファクションミッションのキル数が減少しました。
  • "Meadowlake fisheryに焦点を当てた派閥ミッションの不具合を修正しました。
  • "Restless Shore"のファクションミッションにおいて、誤った敵を対象にしていた不具合を修正しました。
  • @Wally Widdershins@がスポーンするようになったため、"Admiral Blackpowder's Fall "クエストの完了を妨げていた不具合を修正しました。
  • 時代遅れのコンテンツであるため、レベル45のエピック武器と防具のクエストを削除しました。
  • クエスト "A Beautiful Stench "のスキニングスキルのレベル条件を修正しました。
  • "Aethelwynn"からクエスト "Music to her Ears "を受けられない不具合を修正。
  • "Edengrove"のクエスト "Art is Suffering"の彫像の場所を変更しました。
  • 目的地にいるアイス・トロールの名前を「Snorok Ice Fist」に更新しました。
  • "Stanley"を撫でている際に攻撃できてしまう不具合を修正しました。
  • クエスト "Art is Suffering "の"Edengrove"にある彫像の位置を、より適切な場所に変更しました。
  • "Trial of the Destroyer"マップのピンが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • "Brightwood"でクエスト "Music to Her Ears"を受けられない不具合を修正しました。

AI

  • "Tor To-Riven"で召喚された特定の敵が戦闘中に予期せずリトリートする不具合を修正しました。
  • プレイヤーの視認性を向上させるため、"Swamp Dryad Shamans"のミストスペル攻撃を削除しました。
  • "Corrupted Acolytes"がエナジーボール攻撃を実行できない不具合を修正しました。
  • 階段や傾斜地において、特定の種類のエネミーが攻撃の角度を調整しない不具合を修正しました。
  • "ThunderkingとEbonscale Tigers"が意図せずネームド・アイテムをドロップする不具合を修正しました。
  • "Cursed Woodcutters"に有効な"DOT"の効果が表示されない不具合を修正しました。
  • "Tome of the Old Warrior"において、スケルトンがオーブとして出現することがある不具合を修正しました。
  • 巡回中のスケルトンが高速回転することがある不具合を修正しました。
  • "Scorpius"と"Eridanus"をレベル65に増加しました。
  • "High Priest Oseguera"が"Myrkgard"の"Blood Cenacle"に出現するようになりました。
  • 一部の"Ice Varangian"のエネミーが死亡時に分解されずに突然消滅することがある不具合を修正しました。
  • "Rage of the Mammoth Soul Trial: Mahantaram"は"Permafrost Toss"を後方にいるターゲットに投げることはありません。
  • "Leviathan Tendrils"が適切にスポーンするようになりました。

EXPEDITIONS

  • GENERAL
 死亡した状態でダンジョンから離れる際に、リスポーン画面が表示されたままになる不具合を修正しました。
  • GARDEN OF GENESIS
 Blighted Greenskeeperの"burrow attack"がプレイヤーに当たらない不具合を修正しました。
  • DYNASTY SHIPYARD
 "Dynasty Empress"の"dragon dive"が、プレイヤーの背面にしか命中しない不具合を修正しました。
  • THE DEPTHS
 "Ancient Artifact"のネームプレートが画面上に長時間表示される不具合を修正しました。
  • TEMPEST’S HEART
 "Neishatun"がエンカウントしている間、特定のアビリティにタウントが適用されていなかった不具合を修正しました。
 "Neishatun"とのエンカウントにおいて、"Living Corruption"が意図したよりも高レベルでスポーンしていた不具合を修正しました。
 "Neishatun"の"Corruption Core"が時間内に破壊されなかった場合、プレイヤーに意図した量のダメージを与えなかった不具合を修正しました。
  • GLACIAL TARN
 "Glacial Tarn"で呪文名が間違って表示されることがある不具合を修正しました。
 "Ser Loth"のエンパワー・バフが武器の付属効果によって解除されることがある不具合を修正しました。
 まれに"Ser Loth"がアリーナのプラットフォームから落下し、プレイヤーが戦闘をリセットせざるを得なくなることがある不具合を修正しました。
 ボスの"Snorok Ice Fist"が"Frost Breath"攻撃中にターゲットを切り替えられる不具合を修正しました。
 溶岩が出現しない不具合を修正しました。

GLOBAL MUTATORS

 "Enflamed"のAOEが最大になってからダメージが消えるまでに0.25秒のディレイを導入し、反応時間を改善した。
 "Isabella"(Dynasty Shipyard と Tempest's Heart)、"Chardis"、"and Anpu"などのボスに影響する、特定のボスの難易度が正しくスケーリングされない不具合を修正しました。

OUTPOST RUSH

  • OPRゲートの強さに関する継続的なフィードバックに対応するため、以下の変更を実施します。同時に、砦の建造に集中したいPvEプレイヤーにも配慮しています。今後もこのトピックに関するフィードバックを監視し、必要に応じてさらなる変更を検討します。
 砦の扉に攻城戦ダメージの50%弱点を追加し、攻城兵器(火薬庫など)がこれらの構造物にボーナスダメージを与えられるようにしました。
 砦の扉の打撃/斬撃耐性を打撃10%/斬撃20%からどちらも0%に下げ、扉を攻撃する際に打撃と斬撃のダメージタイプが減少しないようにしました。刺突/属性ダメージは近接武器よりも遠距離武器に多いため
 近接武器が門に対して多少有利になるようにしました。
 砦の扉の建設と修理にかかる時間を、T2扉では25%、T3扉では50%増加させ、各修理ティックの強度を下げました。
 OPRの扉を作る際にアニメーションでプレイヤーが動けなくなることがある不具合を修正しました。

  • 樽/扉の変更 - OPRの門に攻城戦ダメージに対する弱点を50%追加し、攻城戦ダメージが門にボーナスダメージを与えるようにした。
  • アウトポストの扉の打撃/斬撃吸収を打撃10%/斬撃20%からどちらも0%に減らしました。刺突/エレメンタルダメージは近接武器よりも遠距離武器に多いため、近接武器が門に対して少し有利になるようにしました。
  • ドアの修復時間をT2ゲートで25%、T3ゲートで50%増加させ、ドアを回復量を低下しました。

Arena

  • グラディエーターをテーマにした3vs3のアリーナ・マップから中央の噴水を削除し、見通しを良くして試合全体の公平性を向上しました。

戦闘システム

一般的な修正

  • 装備重量効果の変更
 中装備がベースとなり、ダメージ、CCの持続時間、回復、ブロックの耐久性が軒並み0に調整されました。
 重装備:CCのステータス効果持続時間が20%減少し、ブロックの耐久性+15%、ダメージ-15%、ヒールの回復量-30%
 軽装備: ダメージ+15%、ヒールの回復量+30%、ブロックの耐久性-15%、CCのステータス効果時間が+10%増加
  • 回復アビリティを使用しているプレイヤーが、決闘中の対戦相手を誤ってターゲットしているように見えることがある不具合を修正しました。
  • レティクルのカラーリングで、味方/中立/非PvPプレイヤー上に有効なターゲットが誤って表示されることがある不具合を修正しました。
  • 戦闘中の表示が不正確な場合がある不具合を修正しました。
  • アビリティ入力をブロックするメニュー画面を同時に開いたときに、の「Pillar of Fire」との「Shooter's Stance」のアビリティが終了しない不具合を修正しました。
  • "Bile Bomb"ハートルーンを更新し、入力された回復量の半分と等しい回復量の減少を含むようにした。
  • "Perforate"、"Arcane Vortex"、"Raging Torrent"、"Whirlwind"のツールチップを更新し、それらが複数ヒットするアビリティであることを考慮して、おおよそのキャンセル・ウィンドウに関する詳細を明記しました。
  • 時間経過でステータスを変化させる効果について、その効果が発動している間に効力が変化しても正しく動作するようになりました。
  • プレイヤーが前方または後方に身をかわす際の回転が制限されるようになりました。
  • 以下のアビリティがPvPのスケーリングに対して正しく調整されていなかった不具合を修正しました:
 Musket's Traps
 Ice Gauntlet's Ice Spikes
 Ice Gauntlet's Ice Storm
 Ice Gauntlet's Ice Pylon
 Void Gauntlet's Oblivion
 Void Gauntlet's Baleful Tether

注目すべき修正点

  • 存在しない武器にウェポンオイルが塗られているように見えることがある不具合を修正しました。
  • ターゲット・ロックを無効にしても、非戦闘時にターゲットロックが無効にならない不具合を修正しました。
  • 特定のアビリティを他のプレイヤーが使用した際に、アニメーション速度が遅くなる不具合を修正。
  • 死亡後にカメラのズームが一貫して機能しない不具合を修正しました。
  • 回避中の武器スワップにおいて、誤って疲労を引き起こす不具合を修正しました。
  • ブロッキング中にプライマリーアタックを行い、その後に回避キャンセルを行った場合、2回連続で回避してしまう不具合を修正しました。
  • エネミーを押し出すアビリティ(例:Clear Out)と引っ張るアビリティ(例:Maelstrom)が機能しない不具合を修正しました。
  • デュエル中に対戦相手の名前が白いまま表示される不具合を修正しました。
  • 近接弱攻撃をブロックでキャンセルすると、ショートテレポートが発生することがある不意具合を修正しました。
  • うつ伏せを繰り返しすることで移行が妨げられる不具合を修正しました。
  • 攻撃中にカメラを素早く動かすと、クライアントとサーバーの非同期が生じる不具合を修正しました。
  • 武器のスワップが回避をキャンセルしてしまう不具合を修正しました。
  • 回避の特性がスタミナが満タンでなくてもヘイストを付与してしまう不具合を修正しました。

PTRに基づいた戦闘&アニメーションシステムの変更点

  • OPRの扉の作成のアニメーションでプレイヤーがスタックすることがある不具合を修正しました。
  • 範囲攻撃やアビリティをブロックキャンセルできない不具合を修正しました。
  • 武器交換時にエイムが無効になることがある不具合を修正しました。
  • しゃがみ状態から避けた後にマスケット銃や弓を撃つと、キャラクターが滑ってしまうことがある不具合を修正しました。
  • "Ice Gauntlet"の一部のアビリティ固有の武器の付属効果が意図した通りに機能しない不具合を修正しました。
  • ホットキーによるレイドターゲティングオプションが有効なレイドグループに所属しているときに、敵のターゲットをロックオンできない不具合を修正しました。
  • "Explosive Arrow"中に"Penetrating Shot"と"Poison Shot"が正しくバッファリングされない不具合を修正しました。
  • ワールドに負荷がかかっているときに、さまざまなプレイヤーのVFXが、現在それらをアクティブにしているプレイヤーがいないにもかかわらず、ワールドに滞留することがある不具合を修正しました。
  • 武器スワップの入力バッファウィンドウが意図したよりも小さくなっていた不具合を修正しました。
  • フリーフォームの移動中に、攻撃が誤ってその速度を引き継ぐ不具合を修正しました。
  • 回避中に入力がバッファリングされない不具合を修正しました。
  • "Sacred Ground"、"Divine Embrace"、 "Lights Embrace"でセルフ・キャストを使用する際、アビリティを使用する前にセルフ・キャスト・ボタンを押したままにしておかないと、通常のキャストよりも時間がかかってしまう不具合を修正しました。
  • プッシュとプルを減少させるパッシブ(例:The Unmoved artifactのUnmovable)が、キャラクターの非同期を引き起こす不具合を修正しました。
  • 他のプレイヤーがあなたの隣にファストトラベルした後に見えなくなることがある不具合を修正しました。
  • バッファリングされた通常攻撃がバッファリングされたアビリティよりも優先されることがある不具合を修正しました。
  • グレートソードでブロック中に無敵フレームの回避キャンセルを行うと、プレイヤーが死ぬまでドッジ能力を失うことがあった不具合を修正しました。
  • 通常攻撃の入力とその他の入力を同時にバッファリングすると不具合が発生する場合があり、それを修正しました。
  • インスタンスへのテレポート中/インスタンスからのテレポート中に"Rapier"の"Fleche"を使用すると、キャラクターが無限にスピンしてしまう不具合を修正しました。
  • 別の武器に切り替えた後、ADSカメラがアクティブのままになる不具合を修正しました。
  • 移動中にSacred Groundを構えると、位置ずれを起こす不具合を修正しました。
  • フリーフォーム・ナビゲーション(マウスとキーボードのデフォルト移動)をオフにしてスプリントを行うと、キャラクターの旋回速度が遅すぎる不具合を修正しました。
  • フリーフォーム移動中に特定の攻撃でドッジをキャンセルすると、不要な移動が発生することがある不具合を修正しました。
  • 弓のヒップファイアの入力が正しくバッファリングされない不具合を修正しました。
  • マウント・アタッチメントの画面に入ると、プレイヤー・キャラクターがマウント画面をスキップしてしまう不具合を修正しました。
  • 後方移動中に照準やブロックを保持/解除すると、プレイヤーが180度回転するアニメーションが再生される不具合を修正しました。
  • マウントによってスタミナのリジェネが機能しなくなることがある不具合を修正しました。
  • 特定のアビリティ中に魔法武器の基本攻撃入力が適用されない不具合を修正しました。
  • アイドル状態か後方に移動していない限り、ネットショットが攻撃をキャンセルできない不具合を修正しました。
  • 互換性のない武器でシールドを使用できる不具合を修正しました。
  • アビリティがアクティブの状態でマウントを召喚すると、"Powder Burn"アビリティが無効化される不具合を修正しました。
  • フレイルの"Warding Bludgeon"の"siphon"が攻撃ごとに複数回発生することがある不具合を修正しました。
  • 移動入力がない状態でジャンプから着地した後、プレイヤーが前進し続ける不具合を修正しました。
  • マウントが召喚された状態で特定のアクションを実行すると、小さな非同期が生じる不具合を修正しました。
  • シールドラッシュ、武器のスワップ、回避など、アクションのキューイングに関する不具合を修正しました。
  • グレートアックスのアビリティを連続で使用すると、基本バージョンのアビリティが発動してしまう不具合を修正しました。
  • グレートアックスの旋風アビリティ終了時の位置の非同期/スライドを修正しました。
  • マウント召喚後にアクションを実行すると、操作が無効になる不具合を修正しました。
  • ドッジ後に方向を変えると、キャラクターが一時的にその場を走ることがある問題を修正しました。
  • 不動のアーティファクトのブーツのような、ノックバック距離をゼロにする付属効果やパッシブを使用したときに、プレイヤーが非同期状態になる不具合を修正しました。
  • "Spear's Javelin"アビリティを回避キャンセルした際に、スタミナバー全体が枯渇する不具合を修正しました。
  • "Spear's Javelin"のアビリティで照準が下を向くとクラッシュすることがあった不具合を修正しました。
  • アビリティの入力を妨げるメニュー画面を同時に開いたときに、フレイムスローワーの「Pillar of Fire」とジャベリンの「Shooter's Stance」のアビリティが終了しない不具合を修正しました。
  • "Refreshing Fleche"が1回の使用で複数回発動してしまう不具合を修正しました。
  • ブランダーバスの"Mortar Charge"のリロードをクールダウンなしで使用できる不具合を修正しました。
  • ブランダーバスのリロード中にしゃがむと、リロードのクールダウンが発生する不具合を修正しました。
  • 特定のスペルがマナコストを払い戻す不具合を修正しました。
  • 移動中に"Distancing Throw"が通常の投げ攻撃をキャンセルしない不具合を修正しました。
  • ハチェットの弱攻撃と投げを交互に行うと、アニメーション状態がおかしくなることがある不具合を修正しました。
  • 武器からアイスとリングコアが欠落する不具合を修正しました。
  • "Sacred Ground"を発動した後にブロックを押すと、発動せずにクールダウンに入る不具合を修正しました。
  • 回避をキャンセルした際に追加の通常攻撃が発動してしまう不具合を修正しました。
  • よろけアニメーションから復帰する際に、特に"Riposte"でキャラクターが吃驚する不具合を修正しました。
  • Tondoの"Ando agein"が機能していなかった不具合を修正しました。
  • "Void blade"使用中のナビゲーションとロコモーションのアニメーションに関する不具合を修正しました。
  • マウントアタッチメントにスキンを適用しようとした際に、プレイヤーがマウントから降りてしまう不具合を修正しました。
  • キャラクターのスタミナが枯渇している場合、マウント中にプレイヤーがジャンプできなくなる不具合を修正しました。
  • 騎乗中にマウントアタッチメントを変更すると、武器コーティングの消耗品が早期に終了する不具合を修正しました。
  • タイマー終了時に召喚をキャンセルすると、マウントがプレイヤーの上にスポーンする不具合を修正しました。
  • 他のプレイヤーのマウントが正しくアニメーションしないことがある不具合を修正しました。
  • 戦闘状態とマウント召喚時の状態が不一致になることがある不具合を修正しました。
  • マウントのアタッチメントが、マウントと一緒に消えてしまうのではなく、すぐに表示されてしまう不具合を修正しました。
  • マウントにジャンプした後、着地する際に時々位置がずれる不具合を修正しました。
  • マウント収集画面からインベントリにアクセスできない不具合を修正しました。マウント収集画面でインベントリボタン(マウスとキーボードではデフォルトのTAB、コントローラーではStart)を押すと、インベントリにアクセスできるようになりました。
  • マウント状態で染料を使用した際に、マウントを解除できない不具合を修正しました。
  • マウントしたプレイヤーが、マウントに何度も連続で餌を与えた後に反応しなくなることがある不具合を修正しました。
  • マウントジャンプからの着地中にマウントを解除すると、見えないマウント上にキャラクターが浮いたままになる不具合を修正しました。
  • インベントリがアクティブな状態で移動しているときや、マップを表示しているときに、マウスの右ボタンでマウントを停止できなくなりました。
  • 弓、マスケット、ブランダーバスの移動停止速度がアニメーションと一致していなかった不具合を修正しました。
  • よろけたり倒されたりしている間、入力バッファが正しく機能しない不具合を修正しました。
  • "Entombed"を"通常攻撃"の入力でキャンセルした際に、弱攻撃のバッファリングが正しく行われない不具合を修正しました。
  • 回避キャンセル時に一部の範囲攻撃のアニメーションが固まる不具合を修正しました。
  • 魔法武器の攻撃アニメーションにおいて、攻撃シークエンスの特定のタイミングで攻撃ボタンを連打すると、プレイヤーがスタックしてしまう不具合を修正しました。
  • マウントとスタミナ回復に関する不具合を修正しました。
  • プッシュとプルを減少させるパッシブ(例:The Unmoved artifactのUnmovable)がキャラクターの非同期を引き起こす不具合を修正しました。
  • グレートソードの構えから移行する際にラグが発生する不具合を修正しました。
  • 弓のアビリティ"Rain of Arrows"が、キャストされてから長時間経過した後に発動する不具合を修正しました。
  • アニメーションのトランジションが低レイテンシーで非同期になってしまう不具合を修正しました。
  • グレートソードによる水平方向の強攻撃が、一見ヒットしているように見えるにもかかわらず、ターゲットにヒットしない不具合を修正しました。
  • "Outpost Rush"の扉の作成アニメーションでプレイヤーがスタックすることがある不具合を修正しました。
  • 回避中にアビリティ入力が正しくバッファリングされない不具合を修正しました。

付属効果

  • 最初のトラップのアップグレードのみがアンロックされている場合、"accelerating traps"が出血を適用しない不具合を修正しました。
  • "Alacrity"と"Wing Shoes"アーティファクトによって、いくつかのヘイスト状態効果が適切に延長されなかった不具合を修正しました。
  • "Bleeding Sweep"による出血が基本持続時間を超えて延長されない不具合を修正しました。
  • すべてのアビリティがクールダウンの間、ルーングラスの"Exhilarate"が適切にダメージを増加させていなかった不具合を修正しました。
  • "Keenly Jagged"が異なるソースから適用された場合、最大3倍までスタックしてしまう不具合を修正しました。
  • ジャスパーのルーングラスジェムの"Retaliate"がスタックしていなかった不具合を修正しました。
  • "Enfeebling Maelstrom"が、ターゲットがプレイヤーの周囲から遠く離れていたり、特定の角度にある場合に発動しないことがある不具合を修正しました。
  • シールドに装備されている付属効果のスタック数が、インベントリ画面内に表示されるようになりました。
  • "Refreshing Toast"のテキストを変更し、すべての消耗品に効果があることを反映しました。
  • "Refreshing Fleche"が1回の使用で複数回発動してしまう不具合を修正しました。
  • "Wizard’s hat"のアーティファクトが他のマナ増加パークと矛盾してマナを増加させていた不具合を修正し、また、すべてのマナ増加のツールチップを更新し、基本値の%でマナを増加させることを明記しました。
  • "Empowering Whirling Blade"を更新し、近くにいるターゲットの数が望むように増減しない不具合を修正し、3体以上のターゲットが近くにいる場合、ダメージボーナスが発生する仕様から、2体以上のターゲットが近くにいる場合、最大5体まで、近くにいるターゲット毎にダメージが記載された数値分増加する仕様に変更され、基本ダメージ増加の最大値を52%から24%に変更しました。
  • 被弾時に他のプレイヤーに適用されるステータス効果が、付属効果によって適切に修正されない(例えば持続時間の延長)不具合を修正しました。
  • "Blighted Enchantment"が適切に毒に分類されず、毒を反映する効果が適用されない不具合を修正しました。
  • 不動のアーティファクトのブーツのような、ノックバック距離をゼロにするパークやパッシブを使用した際に、プレイヤーが非同期を引き起こしてしまう不具合を修正しました。
  • "Moon of Healing"の不正な付属効果の組み合わせを修正しました。
  • ゲームモードへの移行やテレポート時に、"Magnify"の属性が失われる不具合を修正しました。
  • "Field Medic Life Staff"の不正な付属効果の組み合わせを修正しました。
  • ゲームにログインした後、ガントレットの武器パークが2回適用されたように表示される不具合を修正しました。

アーティファクト

  • プレイヤーが同時に進行可能なアーティファクト・クエストの総数を5から10に増加しました。
  • "Windchill"が"Blooddrinker Ghoul's Harmony"アーティファクトと同時に機能するようにを調整しました。
  • "Pestilence"を使用した際に、ライフスタッフの機能に干渉していた不具合を修正しました。
  • "Pestilence"の"Blighted Enchantment"によるステータス効果が"Invigorated"によって軽減されない不具合を修正しました。
  • "Inferno"と"Lifetaker"のアーティファクトが、その代替ステータスからスケーリングする際に、インベントリに適切なダメージ値が表示されない不具合を修正しました。
  • アーティファクトがドロップした際のキル数カウント機能を追加しました。
  • "Nature's Wrath"のアーティファクトが"Void Gauntlet"の"Baleful Tether"の機能を妨げていた不具合を修正しました。
 これを修正するために、パワーと弱体化を浄化できないようにした。テザーは永続AOEと同様に扱われるようになり、内部で適用される効果は浄化されなくなった。つまり、テザーによって適用される効果は浄化できません。
  • "Tempest Fury"の"Momentum"がブランダーバス一発で複数のスタックが適用される不具合を修正しました。スタックごとに0.1秒のクールダウンを追加しました。
  • "Phoenix"のアーティファクトによる死亡が回避されることがあるいくつかの不具合を修正しました。これで"entomb"が適用されません。
  • "Wizard's Hat"のアーティファクトが他のマナ増加効果が他のマナ増加アイテムを矛盾させていた不具合を修正しました。
 すべてのマナ増加のツールチップを更新し、基本値のパーセンテージでマナを増加させることを明記しました。
  • "fortifying perforate"の持続時間を基本持続時間以上に延長できない不具合を修正しました。
  • 攻撃を受けた際に他のプレイヤーに適用されるステータス効果が、付属効果によって正しく修正されない(例えば、持続時間の延長)不具合を修正しました。

ステータス属性

  • 350の"Strength"ボーナスが"Ranged"アビリティのダメージに適用されていなかった不具合を修正しました。

武器

ブランダーバス

  • ブランダーバスのグレネードが壁に当たった瞬間に爆発した場合、分割されたグレネードが壁の後ろにスポーンしてしまう不具合を修正。
  • "Claw Shot"のルート効果が、アビリティの機能を無効にするほど低い値になってしまう不具合を修正しました。
 Claw Shotの根元効果時間を調整し、効果時間修飾子による修正を防ぐことで、アビリティの潜在的な問題をさらに回避。Claw Shotの基本効果時間を1秒から0.7秒に短縮し、上記の問題を修正したことによる柔軟性の低下を補う。
  • "Claw Shot"とプレイヤーのホーミングが、アルテミス戦のウォー・ブロッサムに対して機能するようになった。

  • 弓の強攻撃が弱攻撃として扱われることがあった不具合を修正しました。

ファイアスタッフ

  • トライアルで、アビリティがゲートや建造物を対象として影響を与えることがある不具合を修正しました。
  • "Flamethrower"がアクティブの間、マナリジェネが発生しないようにした。
  • いくつかのファイアスタッフのアビリティのビジュアルを調整し、戦闘をより分かりやすく最適化しました。
  • "Flamethrower"を使用中にマナが再生成される不具合を修正しました。

フレイル

  • アルティメットアビリティ"Better Together"の効果範囲の半径を修正し、プレイヤーの装備重量に応じて変化するようになり、軽装は半径5m、中装は半径4m、重装は半径3mとなります。
  • "Door of Night shield"が"Ironclad Superiority"のカイト・シールド部分で機能していなかった不具合を修正しました。
  • ClericとMonkを、フレイルがロール可能なステータスの付属効果名として追加しました。

グレートアックス

  • 通常の"whirlwind"を、デフォルトでは停止することなく4回転し、アップグレードでのみ追加の5、6、7回転目に命中を必要とするように調整しました。
  • "fortifying whirlwind"を使用した後、敵が特定の近接武器からダメージを受けない不具合を修正しました。

ハチェット

  • "Infected throw"140% → 150%
 デバフの持続時間を20% → 25%に、デバフごとのダメージを3% → 4%
  • "Hurling Force"の20mにおける範囲ダメージを20% → 25%
  • "Berserk"が"Berserking Purge"でスタンを浄化した後に追加のスタン反応を引き起こしていた不具合を修正しました。

アイスガントレット

  • "Windchill"の最後の2メートル間のダメージを20% → 25%
  • "Wind Chill"がオブジェクトに命中した際に衝撃音が鳴るようになりました。
  • "Ice Spikes"の"Spike Trail"のダメージを56% → 61%
  • "Frozen Touch"のスロー効果時間を2秒 → 4秒
  • "Ice Pylon"がアクティブな状態で"Ice Gauntlet"収め、アビリティキーを押し続けることで"Ice Pylon"を破壊できるようになった。
  • "Ice Pylon"のアビリティが解除された際に効果音が鳴るようになりました。

ライフスタッフ

  • ターゲットヒーリングオプションの説明を更新し、分かりやすくしました。
  • ターゲット・ヒーリング・アビリティを使用する際に表示されるUIプロンプト "Target Self "を更新し、プレイヤーがパーティやレイド・グループにいない場合に表示されるようになりました。
  • "Glowing Focus"が"Protector's Touch"パッシブ・アビリティの"Fortify"の持続時間を延長していなかった不具合を修正しました。

マスケット

  • "Power Shot"と"Power Shotability"のアビリティのクールダウンが、特定の建造物を通過する際にリセットされてしまう不具合を修正しました。
  • "Scent of Blood"に、アビリティ発動時のクールダウンが1秒であることを知らせる情報を追加しました。
  • "Shooter's Stance"を発動し、すぐに解除すると永久にしゃがみポーズになる不具合を修正しました。
  • ブランダーバスとマスケットの発射後の移動速度が適切でない不具合を修正しました。
  • "Sticky Bomb"を使用すると、キャラクターの手が痙攣することがある不具合を修正しました。
  • 伏せた状態でマスケットをリロードするとクライアントがクラッシュする不具合を修正しました。

レイピア

  • "Swiftness"のクールダウンが連撃の間隔よりも長く、アビリティが一撃ごとにステータス効果のスタックを適用できない不具合を修正しました。

ボイドガント

  • 武器の基本ダメージを5.25%増加させた。
 この基本ダメージの増加により、"Oblivion"と"Scream"のアビリティのダメージ出力は現在の性能とほぼ一致するように下げられました。これら2つのアビリティはその有用性から良好なパフォーマンスを発揮しているため、現時点ではダメージのバフを控えているが、今後も監視を続けていく。

ウォー・ハンマー

  • "Path of Destiny"の"Seismic Waves"のアップグレードについて、よろけ反応アニメーションとよろけ持続時間を5フレーム増加しました。
  • "Clear Out"の"Swing Away"のヘイスト時間を3秒 → 4秒
  • "Guarded Sprint"の能力を、歩行、ランニング、疾走などの移動中に機能するように調整しました。
  • "Aftershock"アルティメットアビリティのテキストを更新し、その機能をより適切に説明するようにしました。

マウント

  • オートランのロードフォローを改善:プレイヤーが操作を1秒以上行わない場合、マウントは可能な限り道路を追従します。プレイヤーが操作すると、マウントはカメラの方向に進行します。
  • 道路から離れる際にわずかな猶予時間を追加し、一瞬だけ道路から離れたときにオンロードでのスピードブーストが失われるのを防ぎます。
  • マウントアタッチメントの派閥の旗に固有の説明テキストを追加しました。
  • マウントアタッチメントの派閥旗がトランスモグメニューで正しく表示されるようになりました。
  • マウント選択画面でストア購入可能なマウントのツールチップを表示する際、UIに「バンドル購入」が表示されるようになりました。
  • 拡張を購入していない状態でマウントしようとすると、UIに「拡張を購入」と表示されるようになりました。
  • マウントスロットのレベル要件テキストを更新し、プレイヤースロットとの整合性を維持しました。
  • より高いレベルのマウントフードをクラフトすると、より高い通貨報酬が獲得できるようになりました。
  • すべてのシールド・タイプのマウント・アタッチメント・アイテム(ラウンド、タワー、カイト)の位置とサイズを改善。
  • マウントで小さな獲物を倒すと、クエストの目的が進行し、XPが得られるようになりました。
  • マウントのクイックスロットの説明アイコンが、取得元を適切に示すようになりました。

エコノミー、プログレッション、装備

トレードスキル

料理、レシピの簡素化

  • 分割ステータスの料理を削除しました。ログイン時、インベントリにある分轄ステータスの食べ物は、同じティアの単一ステータスの食べ物に変換されます。
 (例 例:パッチ前にT4 Dex/Conの食べ物を持っていた場合、パッチ後はT4 Dexの食べ物になる。他の料理レシピにも適用されます)。
  • ギャザリングとクラフティングのフードをT5に統合し、インベントリ内の他のティアは置き換えられ、T5に変更されます。
 (例: (例:パッチ前にT3 Miningの料理を持っていた場合、パッチ後にはT5 Miningの料理に変換されます。他の料理レシピにも適用されます)。
  • Note: パッチの時点でアクティブなトレードポストのリストは削除されました。更新されたアイテムは所有者に送られ、所有者は好きなように管理することができます。
 (例:T2 Str/Conのフードをトレードポストに掲載していて、その掲載がアクティブだった場合、このパッチが適用されると、その掲載はキャンセルされ、代わりにT2 Strのフードを受け取ります。)
  • レシピの調整
 ・レシピを簡素化した後、使用できなくなったいくつかの食材に新しい使い道が見つかりました。
 ・"Saffron"が"Clam Chowder"(T4 Str Food)に追加された。
 ・"Squid Ink"が"Calamari"と"Tomato Stew" (T4 Int Food)に追加された。
 ・"Venison Tenderloin"が"Grilled Tenderloin"と"Veggies" (T52のスキニング料理)の主材料になった
 ・"Juicy Ham Hock"が"Biscuits and Gravy"(T52の収穫料理)に追加された。
 ・"Banana Parfait" (T52 Con料理)の"Seasoning Blend"の代わりに"Coconut"が追加された。
 ・"Meat Pie"(T2 Dex料理)に"Wheat"が追加された。
  • ほとんどのレシピは1食分の代わりに3食分を提供するように変更されました。また、追加食分とボーナスクラフトチャンスの考慮のため、食材の量も増やされました。これはクラフトからより多くのXPを生成するのに役立ち、シェフはレベリング中の最初のクラフトボーナスと、高レベルでのクラフト時のボーナスミールチャンスの増加の恩恵を受ける。
 料理のレシピは、1回のクラフトで3個を提供するレシピの必要資源量が引き下げられました。
  • 戦利品ドロップの調整
 フードレシピのドロップ場所が変更されました。また、過去に多くのレシピを所持していたプレイヤーのドロップ率も調整されました。
  ・"Small Loot Container"からのドロップ率が5% → 2%
  ・"Large Loot Container"からのドロップ率が20% → 5%
  • 経験値の調整
 ・料理のXPブーストが、その値に応じて15~20%増加しました。(これはアイテムの減少により、多くのクラフトの初回クラフトボーナスが失われたことを補うためです。これと、より多くの材料を必要とするレシピを組み合わせることで、現在のライブ・レートと比較して、料理の上達速度が加速されるはずです。
 ・効力の調整
  ・すべてのオプションとプログレッションのバランスをより良くするために、T5フードのポテンシーを調整しました。これらの変更は、Brimstone Sandsアップデート以降、伝説の魚の価値が下がっていることに対処することを目的としている。以下はDex T5フードがどのように変化するかの例であり、同じ思想はすべての属性タイプに適用できる。
 ・現在の価値
  ・T5 Dexフード - Fried Albenaja
   ・+40 Dex
   ・持続時間40分
   ・必要調理レベル:200
   ・使用するにはプレイヤーレベル60が必要
  ・T5 (ブリムストーン) Dexフード - Chili con Armadillo
   ・+40 Dex
   ・持続時間 60分
   ・必要調理レベル:200
   ・使用するにはプレイヤーレベル60が必要
  ・T5 (RotAE) Dexフード - Banana Pudding
   ・+48 Dex
   ・持続時間 50分
   ・必要調理レベル:205
   ・使用するにはプレイヤーレベル61が必要
 ・シーズン5の価値(意図的な進行を強調するために並び替えられた)
   ・T5 (ブリムストーン) Dexフード - Chili con Armadillo
   ・Dex +40
   ・持続時間 40分
   ・必要調理レベル:150
   ・使用するにはプレイヤーレベル45が必要
  ・T5 (RotAE) Dexフード:Banana Pudding
   ・+44 Dex
   ・持続時間40分
   ・必要調理レベル:205
   ・使用するにはプレイヤーレベル61が必要
  ・T5 Dexフード:Fried Albenaja
   ・+48 Dex
   ・持続時間40分
   ・必要調理レベル:250
   ・使用するにはプレイヤーレベル65が必要。
  • 必要トレードスキルレベル
 ・より一貫性を持たせるため、多くのレシピの必要調理レベルを調整しました。
  ・ヘルスとマナ回復食品は以下の通り。
   ・T1 - ベース
   ・T2 - 料理レベル1
   ・T3 - 料理レベル50
   ・T4 - 調理レベル100
   ・T5 - 料理レベル150
  ・クラフトと採集
   ・T5 - 料理レベル125
  ・属性の食べ物
   ・T2 - 料理レベル15
   ・T3 - 料理レベル50
   ・T4 - 料理レベル100
   ・T5 (Brimstone) - 料理レベル 150
   ・T5 (RotAE) - 調理レベル205
   ・T5(伝説の魚)・・・調理レベル250
  • 消費に必要なレベルの調整
 ・レシピ数の変更に伴い、料理を消費するのに必要なレベルを調整しました。全ての必要レベルが下がったため、以前から消費可能だったものはこの変更後も消費可能である(T5 属性料理は例外だが、このTierには複数の変更がある、詳細は後述)。
  ・T5 採集とクラフトの食料
   ・以前はレベル60だったが、現在はレベル15
  ・T2 属性フード
   ・変更なし
  ・T3 属性フード
   ・レベル20だったものがレベル15に
  ・T4属性の食べ物
   ・レベル40だったが、現在はレベル35
  ・T5 属性フード
   ・レベル60だったが、現在はレベル65(上記の効力調整による)
  ・T5 (ブリムストーン) 属性フード
   ・レベル60だったが、現在はレベル45(上記の効力の調整による)
  ・T5 (RotAE) 属性フード
   ・以前はレベル65でしたが、現在はレベル61です。

材料説明の更新

 ・多くの食材のアイテム説明を更新しました。フレーバーテキスト(ダジャレ)が削除され、アイテムの入手場所に関するより詳細な情報に置き換えられました。
 ・これらの変更は魚には影響しません。魚の説明はこれまで通りです。
  • その他のクラフト
  • "Gypsum Kiln"から"Legacy Gypsum Casts"を削除しました。すでにクラフトした鋳型はインベントリに残り、開けることができます。
  • "Crafting a Named Flail"アチーブメントが進行しない不具合を修正しました。
  • "Mythril Jewelry"のクラフトメニューで、無効なコンポーネントのオプションが表示される不具合を修正しました。
  • "Savage Divide"と"Glacial Tarn"のレプリカの手斧が適切なクラフトXPボーナスを与えない不具合を修正しました。
  • クラフトのレシピでAzothの通貨アイコンが不鮮明に表示される不具合を修正しました。

ギャザリング

  • 楽譜「Honor: Upright Bass」が入手可能になりました。
  • 楽譜「Memories Of Brightwood: アップライトベース」の楽譜が入手可能になりました。
  • 楽譜「Sap Of Brightwood: Upright Bass "が使用可能になりました。
  • 楽譜「Gatherer's Rush: Upright Bass」が使用可能になりました。
  • 楽譜「Old Windsward Shack」が使用可能になるための" Upright Bass"が使用可能になりました。
  • 演奏バフ「Never Stop Learning」の説明を短くしました。効果に変更はありません。
  • "All Together Now"のミュージックバフ効果が、演奏された曲の出来に基づいた正しい持続時間を持つようになりました。


精錬

  • "Charcoal"を"Woodworking"から"Smelting"インベントリカテゴリに移動しました。

プログレッション

  • "Last Stand Outpost"が廃止されたため、実績リストから"Stand As Long as You Like at 'Last Stand Outpost'"を削除しました。
  • "Gypsum"を"Rewards"から"Resources"インベントリに移動しました。
  • "Timeless Shards"を"Rewards"から"Resources"インベントリに移動しました。
  • プレイヤーの財布のコインの上限を50万 → 100万に引き上げました。
  • アーティファクトに不憫なメカニズムが追加され、不運なプレイヤーを救済するため、一定回数キルするとドロップが保証されるようになりました。
  • "Pristine Gleamite"が"Winter Convergence"イベント終了時に削除されると表示される不具合を修正しました。このアイテムは適切なイベント属性を持つようになり、インベントリから削除されることが表示されなくなりました。

PVP リワードトラック

  • ほとんどのティアのランク要件が変更されました。
 ・Recruit:現在ランク0〜9
 ・Steel:ランク10~19
 ・Bronze:ランク20
 ・Silver:ランク50
 ・Gold:ランク100
 ・Platinum:ランク150
 ・Starmetal:ランク200
  • 各ティアの報酬には、装備の新しい最小ギアスコアがあり、"Recruit"の場合は 650 から始まります。 「Rise of the Angry Earth」拡張版を持たない冒険者は、依然として最大 625GSしか持っていません。
  • すべての報酬の出現頻度と順序が更新されました。
 ・ランク 0-19 では、"Potion Packs"から"Recruitment Packs"に置き換えられました。
 ・消耗品と PvP クラフトModを報酬トラックから直接購入できるようになりました。
 ・アーティファクトの出現頻度が増加しました。
 ・コイン、ファクショントークン、ダークマターの報酬量はわずかに減少しましたが、頻度は増加しました。プレイヤーは全体的に純利益を得ることができます。
 ・Craft Mod の種類が減り、より最適化された選択肢になりました。
 ・石膏オーブとマウントのアタッチメントの出現頻度が減少しました。
  • 追加の報酬が追加されました:
 ・派閥染料: "Marauder Greenhorn"、"Marauder Camouflage Green"、"Syndicate Violaceous Ink"、"Syndicate Aged Wine"、"Covenant Young Fawn"、と"Covenant Illustrious Yellow"
 ・特別な装飾: "Champion's Display Shelf"、"Champion's Canopy Bed"、"Champion's High Back Chair"、"Champion's Partition"、"Champion's Monument"
 ・宝石やグリフを含むルーングラスのクラフト素材
 ・新しいレベル 65 ティア 5 の名前付き武器、防具、装身具。
  • 新しいプレデターの装身具はスターメタルティア以上で入手可能になりました。
  • ほとんどの報酬のアゾットソルトのコストは、アイテムの価値をより適切に表すために調整されました。It Has That Nice Devastation Smell!"!」の原因となる不具合を修正しました。実績は重複します。

Magnify

  • "Magnify"の機能を調整しました。 "Magnify"の属性画面にドロップダウンが表示され、プレイヤーは最も高いステータス (現在の機能) またはその他のコア属性のいずれかを選択できるようになりました。 "Strength"などのステータスを選択すると、すべてのポイントがその属性に変換されます。 これにより、"Magnify"を使用するときにビルドをより柔軟にカスタマイズできるようになります。
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