PTR:Rise of the Angry Earth

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概要

  • 2023/9/12に実装される「PTR:Rise of the Angry Earth」の日本語翻訳です。
※PTRとは、NewWorldのテストサーバーを指します。実装予定のコンテンツを先行体験することができます。

PTR:Rise of the Angry Earth

目次

ワールドエクスペリエンス

一般的な内容

  • 「Mangled Heights」と「Malevolence」はそれぞれ1つのランドマークに変更されました。
  • 「Brightwood」の酒場の主人に見た目を変更しました。
  • Banana Pileがハウス内で拾えるようになりました。

注目すべき修正①

  • 「Out of His Misery」のクエストの進行を妨げていた不具合を修正しました。
  • 一部のブリムスーンのグリフが正しい位置になかった不具合を修正しました。
  • 一貫するために、「Waste Not,Want Not」のクエストのテキストをアップデートしました。
  • 「Something to Celebrate」の説明とクエストマーカーの不具合を修正しました。
  • Unhallowed Devoutを倒すとと「A King’s Defense」のクエストが進行するようになります。

遠征(ダンジョン)

BARNACLES & BLACK POWDER

  • Blue Rayの周辺のキャノンボールにブロックノイズが表示されていた不具合を修正しました。
  • Admiral Blackpowderの最後の台詞が早すぎて途切れる問題を解決しました。

LAZARUS INSTRUMENTALITY

  • 最後の宝場が開かない不具合を修正しました。

EMPYREAN FORGE

  • Commander Mariusのファイアボールが意図した位置に飛ばない不具合を修正しました。

AIアップデート

注目すべき修正②

  • Tribune Elias, Master of Houndsの近接攻撃を与えることができない不具合を修正しました。

一般的な内容

  • プレイヤーの強化に合わせて、InvasionとOPRの一部のAIを調整しました。

戦闘の変更内容

一般的な内容

  • Weakenのステータス効果は、アシッドダメージの効果を減少できるようになります。
  • Runeglass of Sighted Carnelianの宝石を武器に装着しても挑発効果を発動できない不具合を修正しました。
  • 一部の攻撃のチェインがクライアントやサーバーの非同期を引き起こしていた不具合を修正しました。
  • PvPのゲームモード内の自身への治癒効果を10%、消費アイテムの治癒効果を20%減少しました。
  • 中装と重装の回避アクションの距離が増加しました。
  • 中装の回避アクションのアニメーションは、全体的により速さを保つように変更され、すべての重量の装備は、回避アクションからスプリントへの移行を改善しました。
  • 攻撃を受けた際、中装のスプリントに移行するまでの遅延を1秒から0.75秒、軽装を1.5秒から1秒に減少しました。
  • さまざまな武器と付属効果に、ライフスティールに関する制限を設けることとしました。これにより、ライフスティールはすべての攻撃に関連しているもの、または攻撃が単一の対象に焦点を当てたものである場合、クールダウン時間を0.1秒に設定します。一方、攻撃が広範囲なものに対して最大象を3つまでに制限しました。

特性ボーナス

  • STRの250の特性ボーナスは、攻撃を開始する際のみではなく、通常攻撃の全体を通して適用されます。
  • 特性の25と350に2つの新しい特性ボーナスを加えました。いくつかの機能も更新され、一部の既存のボーナスが移動しました。
  • DEX300の特性が回避アクションのスタミナの減少から、クールダウン15秒、武器をスワップすることで行動妨害を解除するようになります。 
  • レベルの増加から得られるHPとCONから獲得するHPの量がわずかに増加しました。

ダメージの変更

  • 遠隔攻撃と魔法攻撃の武器の基礎ダメージが全体的に増加するが、PvPの戦闘では基礎ダメージが減少する。この変更は、PvPのバランスを崩さないよう、PvEでのこれらの武器の有効性を高めるためのものです。
  • ゲームモードメニューに表示されるフライアウトおよび武器マスタリーのツールチップの下部に、PvPおよびPvEそれぞれに調整されたバランス変更が表示されます。
  • マスケット: PvEでのベースダメージを78から83に増加させ、PvPでは12%減少させました(73に減少)
  • 弓: PvEでのベースダメージを67から72に増加させ、PvPでは14%減少させました(62に減少)
  • ブランダーバス: PvEでのベースダメージを78から80に増加させ、PvPでは9%減少させました(73に減少)
  • PvPゲームモードでの自己治癒効果を10%削減しました。
  • PvPゲームモードでの消耗品の治癒効果を20%削減しました。
  • 装備荷重に基づいてプレイヤーのクリティカルダメージを軽減する要素を追加しました(軽装-15%、中装-20%、重装-25%)。この変更は、「Resilient」パークの削除を考慮して行われました。
  • 351から500の特性のダメージ増加の減少効果を、わずかに増加させました。
  • 対象にダメージを与える際、特定の武器に装備されたアビリティが、現在のアクティブな武器に装備されたアビリティの代わりとして、追加の攻撃命中時にステータス効果を適用するよう変更されました。
  • 酸のダメージ/耐性をさまざまな既存のステータス効果、ジェム、およびその他の効果に追加しました。これにより、他のダメージタイプと同様に機能するようになりました。

剣盾

  • Leaping strikeのスローがDOTダメージによって解除される不具合を修正しました。
  • 低いティアの盾が高いティアの盾よりも優れたブロックスタミナダメージであった不具合を修正しました。

アイスガントレット

  • Wind ChillとIce Spikesのアビリティ近接攻撃の代わりに遠隔攻撃として処理されるよう調整されました。

  • ログアウトするまでプレイヤーにCatch Me if You Canのバフのスタックを得ていた不具合を修正しました。

ブランダーバス

  • Mortar ChargeをキャンセルしてSplitting Grenadeをクールダウンなしで使用できた不具合を修正しました。
  • 10~14m離れたところから発砲された、通常ショットのダメージ減衰が削除されました。
  • ブランダーバスを最初に装備したときに完全にリロードされるように更新されました。これにより、フランダーバスを装備したり手に持つ際にぎこちなくなる不具合を修正します。
  • Splitting Grenadeの小さなグレネードの爆発がダメージを与えない不具合を修正しました。

レイピア

  • レイピアのcontrolled breathingのパッシブが一部のDOTダメージによって発動していた不具合を修正しました。
  • レイピアのFlurryのアニメーションをキャンセルし、Tondoを2連続で発動できる不具合を修正しました。

マスケット

  • マスケットはヒットスキャンの代わりに発射体を使用するように変更されます。
  • マスケットの弾が対象を貫通する機能を追加しました。
  • マスケットの命中精度が大幅に向上しました。未だわずかにぶれますが、以前よりもはるかに精密です。
  • Heightened Precision - 照準要件を削除しました。
  • Hit Your Mark - 「Optimal Range」に名称変更し、対象までの距離に基づいたダメージボーナスを提供します。対象までの距離が20mから50mの間であれば、最適なダメージが与えられます。
  • Called Shot - ダメージを増加し、時間を3秒から2秒に短縮しました。
  • Greater Accuracy - 「Quick Load」に名称変更し、1発のショットで2つの対象に当たる場合、リロードの期間を短縮する機能を更新しました。
  • Steady Hands - 「Shell Shock」に名称変更し、ヘッドショット時に対象を弱体化させる機能を更新しました。
  • critical reload - これは2回のヘッドショットをトリガーとし、次のリロードを完全にスキップするのではなく、短縮します。
  • Sniper Ultimate - 「Deadeye」に更新し、ズーム機能を削除しました。次のショットは複数の対象に命中した場合、追加の恩恵として出血を与えるようになりました。
  • Trap - トリガー時にダメージを与え、20秒ではなく30秒間その場に残るように変更されました。
  • Sticky Bomb - 瞬時の投げや照準状態が削除され、ボタンを押すとすぐに投げられるようになりました。また、スティッキーボムの発射位置、角度、弾道、および重力が調整されました。
  • Power Shot - ダメージは150%から170%に増加し、敵対中のAIを対象に追加のダメージを与える機能が追加されました。
  • Power ShotとPowder Burnの切り替え時に1秒のクールダウンが追加されました。
  • Musket Back It Up - 効果が常に武器の切り替え時に削除されない不具合が修正されました。

ヴォイドガントレット

  • INTの特性ボーナスがヴォイドガントレットに適用されない不具合を修正しました。
  • ヴォイドブレードを使用中、Essence Ruptureを詠唱した後に、プレイヤーがヴォイドブレードの通常攻撃を使用できない不具合を修正しました。

手斧

  • Hatchet Final Blowのダメージが与えられない不具合を修正しました。
  • Berserkのアビリティのアニメーションをキャンセルする不具合を修正しました。

ファイアスタッフ

  • Flamethrowerを使用中にプレイヤーがよろけると、2.5秒のクールダウンを追加するようにPyromancerを更新しました。

Flamethrower

  • アビリティのダメージとDOTダメージのレートを2倍にし、それら両方のダメージが半減します。これは攻撃のトリガーを早くしますが、与えるダメージが減少します。
  • これを補うため、Accelerating Flamethrowerを発動させるためのスタック数は、2スタックから4スタックに増加しました。

グレートアックス

  • グレートアックスのGreedと剣盾のEmpowering StabのパッシブのEmpower効果が再適用時に適切に更新されない不具合を修正しました。

ウォーハンマー

  • Outnumberedのパッシブがエネミーを倒すか戦闘状態を終了した後も有効となる不具合を修正しました。

ハートルーン

  • カメラが丘で上向きである際に、Devourer Heartruneの詠唱が失敗する不具合を修正しました。

Detonate Heartrune

  • Detonateはプレイヤーがダメージを増加させることができ、そのダメージが意図していたものをはるかに超えていたため、パワーを減少しました。
  • 基礎ダメージが20%減少します。
  • brutalのRendが30%から50%に増加しました。

付属効果(PEARKS)

付属効果のリワーク

以下のことを目標とし、付属効果をリワークしました。

  • ドロップする装備は、使用可能な3つの付属効果であるチャンスをより高くする。
  • プレイヤーは、装備の必要なセットを多く集める必要はありません。
  • 使用できない付属効果の組み合わせを削除する。

大きな変更点

  • 使用されない付属効果を削除または改善することにより、悪い組み合わせを大幅に減少させました。例: マナ、ヘイト削減など。
  • 最も使用され、簡単に獲得できる条件付きの付属効果の効果を減少させ、他の付属効果を圧倒しないようにしました。例: KeenとVicious。
  • ギアセットの必要数を減少させるために、WardsとResistanceを削除しました。
  • サーバーのパフォーマンスに影響を与える付属効果を削除しました。例: Chain、CDRを削減し、最大スタックの(Refreshing)を追加しました。
  • 2つの特性を結合して合計数を減少させました。例: STR/DEXとDEX/STRは同じものになりました。
  • 組み合わせの数が最も少ないカテゴリに新しい付属効果を追加しました。例: ライフスタッフは非常に選択しが限られていたため、ライフスタッフにより多くの付属効果を追加しました。

一般的な付属効果の変更

  • Refreshing Ward:新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Refreshing Evasion: 新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Luck: スケーリングは625のギアスコアを超えてスケールしなくなりました。

武器付属効果の変更

  • Hated: 魔法および遠隔武器では生成しなくなりました。
  • Kind:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Vicious: クリティカルダメージボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。
  • Enchanted: ダメージボーナスを5→9.8→10.5%から3→4→5%に減少しました。
  • Ruinous:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Blessed:回復量を+6→20→12%から+3→10→12%に減少しました。
  • Refreshing Move:クールダウン解消を1→2.9→3.2%から1→1.9→2%に減少しました。
  • Lifestealing:ライフゲインを1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。
  • Keenly Empowered:ダメージボーナスを20%から10%に減少しました。
  • Keen Speed:クールダウンを10秒から7秒に減少しました。
  • Siphoning Blow:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Chain 〇〇(Fireなど): この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Mortal Lifesteal:625を超えた後のスケーリングが向上し、+3→7→10%のヘルスを提供します。
  • Mortal Siphoning:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は変更されません)。
  • Mortal Energy:625を超えた後のスケーリングが向上し、+5→35→50のスタミナを提供します。
  • Mortal Fortification:Fortifyを15%から30%に増加し、効果の持続時間を10秒から20秒に増加しました。
  • Keen:全体的なボーナスを3→12→13%から3→6→7%に減少しました。
  • 〇〇(Ancientなど) Bane:この付属効果は新しくドロップしたギアでは生成しなくなりました(既存のギアのこの付属効果は効果が基本的な5%から2%に減少しました)。
  • Vorpal:ベースのスケーリング乗数を減少し、625を超えるスケーリングを増加しました。今は+5→8→10%のヘッドショットダメージを増加します。
  • Sure Footing:ベースの移動速度を20%から30%に増加しました。プッシュとプルの効果が20%減少する機能が追加されました。
  • Thwarting Strikes:ベースのスケーリング乗数を減少し、スーパーアーマーの間に+3→6→7%のダメージを与えるようになりました。
  • Trenchant Strikes:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
  • Trenchant Crits:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
  • Trenchant Rend:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更されました。
  • Trenchant Recovery:溜め強攻撃だけでなく、強攻撃でもこの効果がトリガーされるように変更され、ベースのスケーリングが増加しました。今は与えたダメージの5→20→25%を回復します。
  • Shirking 〇〇(Flamesなど):持続時間を6秒から10秒に増加しました。
  • 〇〇(Flameなど) Attunement:クールダウンを1秒から1.5秒に増加しました。
  • Penetrating Backstab:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。
  • Penetrating Headshot:この効果は他のダメージ付属効果とスタックできるように、カテゴリーのラベルをDmgCon2に変更しました。
  • Purifying Crits:クールダウンを10秒から3秒に減少しました。
  • Exhausted Exploitation:背面を攻撃すると、5秒間Exhaustionを引き起こします。
  • Alacritous Punishment:ダメージボーナスを8%から20%に増加しました。

新しい武器の付属効果

  • Savior:対象の体力が50%以下の時治癒効果が10→20→30%増加する。(ライフスタッフ限定)
  • Purifying Breeze:味方のデバフを解除するたびに治癒効果が10→30→33%増加する。(ライフスタッフ限定)
  • Desperate Prayer:マナが50%以下の時、治癒効果が10→18→20%増加する。(ライフスタッフ限定)
  • Desperate Empower:Exhaustの間に与えるダメージが5→7→12%増加する。

盾の付属効果の変更点

〇〇(Flameなど) Shield Ward:ベースを2%から5%に増加し、ベースのスケーリングを増加しました。受ける炎のダメージを5→14→15%減少します。

新しい盾の付属効果

  • Healing Defense:ブロックする際に100→250→300の体力を回復する。(カイトシールド限定)
  • Counter Attack:ブロックする際に4秒間Empowerを30%獲得する。(カイトシールド限定)

アビリティの付属効果の変更点

手斧

  • Crippling Feral Rush: スローのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。
  • Feral Rush②:ボーナスダメージを与えるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。
  • Keen Berserk:クリティカルボーナスのスケーリングを改善しました。防具:10→17→20%、武器:26→47→50%。
  • Keen Berserk②:Berserk状態で体力が50%未満の時ダメージも向上させるようになりました。防具:5→8.5→10%、武器:13→23.5→25%。
  • Empowering Rending Throw:625を超えるスケーリング乗数を増加しました。Ranged Hatchet攻撃はRending Throwの対象に対して防具:+10→21→23%、武器:+20→38→40%のダメージを与えます。
  • Refreshing Distancing Throw:625以降のスケーリングを増加しました。6m以内でのSocial Distancing攻撃はクールダウンを防具:10→30→34%、武器:29→56→60%解消します。
  • Exhausting Infected Throw: ベースのスケーリング乗数を増加しました。Infected Throwが命中するとExhaustionを引き起こし、対象のスタミナ再生を防具:10→31→34%、武器:30→51→54%減少させます(6秒間)。

ウォーハンマー

  • Empowering Armor Breaker: ダメージボーナスは50%を超えてスケーリングしません。
  • Refreshing Mighty Gavel: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Mighty Gavelは命中時に、防具では5→9.8→10.5%、武器では14.5→19.3→20%のクールダウンを解消します。
  • Penetrating Wrecking Ball: 武器のギアスコアボーナスを増加しました。Wrecking Ballは対象の防具の防具:5→19→21%、武器:24→38→40%を貫通します。
  • Sundering Clear Out:名前をSundering Clear Outに変更し、機能を変更しました。Sundering Clear Outは、対象の防具を防具:5→8.5→10%、武器を武器:13→23.5→25%減少させるRendを付与します(7秒間)。
  • Leeching Path of Destiny:武器のギアスコアボーナスを増加しました。Path of Destinyによるダメージの10→29.1→31.8%を回復し、武器には武器:40→59→62%を回復します。

マスケット

  • Refreshing Power Shot:キルトリガーを削除しました。この能力は、使用時に防具では防具:3→26.6→30%、武器では武器:33→56.6→60%のクールダウンをリフレッシュしますが、15秒ごとに1回のみです。
  • Refreshing Stopping Power:名前をRefreshing Stopping Powerに変更しました。命中時にすべての他のトラッパー能力のクールダウンを防具:10→17→20%、武器:26→47→50%解消します。
  • Accelerating Traps:武器のギアスコアスケーリングを増加しました。この付属効果は、Trapsに出血を授け、防具:4→6.8→7.7%、武器:18→15→16%の武器ダメージを5秒間与えるようにもなりました。

  • Sweep's Coup De Grace:Bleedダメージを増加し、防具:2→12.5→14%、武器:16→26→28%の武器ダメージにBleedを適用するようになりました(8秒間)。
  • Sundering Javelin:Javelinのクールダウン防具:3→12→13%武器:14→23→24%解消します。
  • Cyclone: 武器時のスケーリングを向上させました。防具:10→32→36%、武器:40→62→65%の武器ダメージを与えます。
  • Fortifying Perforate:最大3回スタックするように変更し、Fortifyボーナスを防具:1→9→10%、武器:13→23→25%に調整しました。
  • Vault Kick:持続時間を5秒から7秒に増加

  • Energizing Evade Shot: 武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加しました。Evade Shotが対象に命中すると、Staminaを33回復し、防具:3→14→16%、武器:19→33→35%のクールダウンを解消します。
  • Lasting Rain of Arrows:武器でのギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。SlowとBleedの効果時間が防具には防具:10→20→22%、武器には武器:26→42→45%長くなりました。
  • Refreshing Penetrating Shot: ベースの解消率を5%に増加し、625を超えるスケーリングを増加。Penetrating Shotのキルによるクールダウン解消率が防具:5→24→27% 武器:23→47→50%に増加。

レイピア

  • Keen Tondo:Tondoの出血状態の敵から受けるダメージも軽減するようになりました。防具:1.2→6.7→7.5% 武器:8.6→14.2→15%。
  • Leeching Flurry:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加し、フラリーを発動する際に1秒間の無敵効果を追加。
  • Refreshing Fleche:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。FlecheのクリティカルなBackstabが対象に命中すると、クールダウンが防具:5→19→21% 武器:24→38→40%解消。

ライフスタッフ

  • Accelerating Light's Embrace:ベースの値を3%に下げ、武器での効果を向上。Full Health未満の味方がLight's Embraceを受けると、移動速度が増加し、防具:3→11→13% 武器:15→29→30%の効果が5秒間続きます。

ファイアスタッフ

  • Empowering Incinerate:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。IncinerateはBurn状態の対象に対して追加のダメージを防具:4→17→19% 武器:24→38→40%与えます。
  • Fortifying Burnout:ベースのFortifyを増加し、武器に装備した場合のギアスコアボーナスも増加。Burnoutは対象ごとに防具:3→12→13% 武器:16→24→25%のFortifyを5秒間適用します(最大3スタック)。

剣盾

  • Contagious Reverse Stab:2つの状態を転送し、武器でのダメージスケーリングも増加。防具:5→10→11% 武器:12→17→18%。
  • Refreshing Charge:武器を使用した場合のギアスコアを増加。Unpredictable Strikeで対象を命中すると、クールダウンが防具:5→30→34% 武器:38→63→67%解消します(最大1回の命中)。
  • Crippling Reap:50%の状態を削除。持続時間を4秒から3秒に短縮。Reapで命中した対象は防具:8→24→27% 武器:30→47→50%のスロー効果が3秒間続きます。
  • Mending Execute:武器に装備した場合のギアスコアボーナスを増加。Executeによる回復が防具:10→30→33% 武器:37→57→60%のダメージに増加。

グレートアックス

  • Insatiable Gravity Well:武器に装備した場合のダメージスケーリングと625を超えるスケーリングを増加。現在は防具:15→34→39% 武器:44→76→80%のダメージを与えます。

アイスガントレット

  • Unbroken Winds:武器の場合のダメージスケーリングを増加し、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%になりました。この付属効果は、Wind Chillで同じ対象に6回連続して命中すると1秒間のルート効果を発生させるようになりました。
  • Iced Refresh:名前がEmpowered Ice Spikeに変更され、この付属効果はルート状態の対象に対して追加ダメージを与えるように再設計され、防具:10→15→18% 武器:21→38→40%のダメージ増加をもたらします。

ヴォイドガントレット

  • Diminishing Orb:ベースを20から12.5%に低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを300から1000に増加。Orb of Decayは対象の非消耗バフの効果時間を防具:13→32→35% 武器:50→70→73%で削減します。
  • Slowing Tether:名前がParalyzing Tetherに変更され、この付属効果はテザーが切れた場合にルート効果を発生させるようになりました。

ブランダーバス

  • Leeching Shrapnel Blast:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Leeching Shrapnel Blastによる回復が防具:5→15→16% 武器:24→34→35%の与えたダメージになります。
  • Venturing Claw Shot: 武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Claw Shotが少なくとも10m離れた対象に命中した場合、防具:5→18→21% 武器:23→38→41% Empowerを3秒間、または次の命中時ットした対象は、5秒間移動速度が防具:5→19→21% 武器:24→38→40%減少します。

大剣

  • Leeching Crosscut:ベースの回復量を低下し、武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Crosscutの最後の一撃による回復が防具:15→29→33% 武器:39→68→72%の与えたダメージに増加します(アビリティごとに最大1回のトリガー)。
  • Skyward Nullification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Skyward Slashが敵に命中すると、対象のバフを1つ削除し、残りのバフを防具:10→20→22% 武器:26→47→50%削減します(消耗バフにのみ影響)。
  • Energizing Counter:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Calamity Counterが発動されると、即座に防具:10→20→22% 武器:26→47→50% のスタミナを獲得します。
  • Steadfast Purification:武器の場合のギアスコアボーナスを増加し、625を超えるスケーリングを増加。Steadfast Strikeの各攻撃は、デバフの持続時間を防具:10→20→24% 武器:30→62→66%削減します(攻撃ごとに最大1回の削減)。
  • Slowing Rupture:武器の場合のギアスコアボーナスを増加。Roaring Ruptureで命中した敵は、4秒間の間移動速度が防具:12→23→25% 武器:27→39→40%減少します。

防具の付属効果の変更点

  • Ancient Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Angry Earth Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Beast Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Corrupted Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Lost Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Human Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアは新しいHealth付属効果に置き換えました。
  • Corruption Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
  • Blight Resistance:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
  • Resilient:新たにドロップされるギアには生成されなくなり、すべてのギアには新しいHearty付属効果に置き換えられました。
  • Indestructible:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。
  • Vigor:700での効果を15%に増加。
  • Invigorated:700での効果を15%に増加。
  • Shirking Heals:基本ヒーリングを200に向上し、パーセンテージヒーリングを1.5%に向上。
  • Siege Ward:新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 既存のギアはこのHealth付属効果のままです。

新しい防具の付属効果

  • Health:+0.8→2.2→2.4% 最大体力
  • Enchanted Ward: -2→3.8→4% 弱攻撃と強攻撃からのダメージ軽減
  • Grit Ward:-2→3.8→4% スーパーアーマーの影響を受けている間のダメージ軽減
  • Flame Harmony:+1→1.8→2% 火属性ダメージ
  • Frost Harmony:+1→1.8→2% 氷属性ダメージ
  • Shock Harmony:+1→1.8→2% 雷属性ダメージ
  • Nature Harmony:+1→1.8→2% ネイチャー属性ダメージ
  • Void Harmony:+1→1.8→2% ヴォイド属性ダメージ
  • Arcane Harmony:+1→1.8→2% アルケーン属性ダメージ
  • Slash Conditioning:スラッシュダメージを受けた後の5秒間、スラッシュダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)
  • Thrust Conditioning:刺突ダメージを受けた後の5秒間、刺突ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)
  • Strike Conditioning:打撃ダメージを受けた後の5秒間、打撃ダメージ耐性(この付属効果を持つ各アイテムはスタックします。)

アミュレットの付属効果の変更点

  • Flame Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。火属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Frozen Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。氷属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Nature Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。自然属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Void Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。虚無属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Thrust Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。刺突ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Slash Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。スラッシュダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Arcane Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。奥義属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Lightning Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。雷属性ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Strike Protection: 基本効果を2%から5%に増加し、基本のスケーリングを増加。打撃ダメージを5%から14%まで軽減します。
  • Health: Adored Healthに名称変更。体力ボーナスを3%から6%に減少させます。
  • Mana Recovery: この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Fortified Recovery: クールダウンを90秒から30秒に減少し、Fortify効果を10%から20%に増加。
  • Divine: ポーションからの回復を改善しなくなりました。

新しいアミュレットの付属効果

  • Alchemist Reprieve: ポーションからの回復を10%向上させます。
  • Refreshing Recovery: 体力が50%以下になると、すべてのアクティブアビリティのクールダウンがリセットされます。 (クールダウン時間90秒。)

リングの付属効果の変更点

  • Leeching:ライフの回復率を1%→7% 1→5.2→5.8%から1→6.3→7.1%に増加しました。
  • Siphoning:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • ○○属性(Fireなど) Damage:ダメージボーナスを3%→7.2% 3→9→5.2%から3→5→7.2%に増加しました。
  • Keen Awareness:クリティカルボーナスを3%→7%  3→12→13% to 3→6→7%に減少し、これをクリティカル専用のラベルに移動しました。
  • Brilliant:この付属効果は、新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。(既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Invigorated Punishment:ダメージボーナスを2%→1%に減少し、最大スタック数を10に増加しました。カテゴリーのラベルをダメージタイプに移動しました。

新しいリングの付属効果

  • Healing Breeze:対象を直接ヒールすると、5秒間のヒーリングバフが適用されます。(10%のウェポンダメージ)
  • Purifying:状態異常を浄化すると、ウェポンダメージの10%分回復します。
  • Purifying Heart:Heartgemを使用すると、すべての状態異常が解除されます。

イヤリングの付属効果の変更点

  • Focused:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Beloved:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Evasive:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Mana Toast:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Refreshing Toast:700でのボーナスを10%に減少し、ヒールとリジェネポーションのクールダウンを30秒から25秒に減少させました。

新しいイヤリングの付属効果

  • Empowering Toast:ポーションを飲むと4秒間20%のEmpowerを付与します。
  • Fortifying Toast:吸収ポーションを飲むと4秒間50%のFortifyを付与します。
  • Healing Heart:Heartgemを使用すると、最大体力の10%分回復します。

ツールの付属効果の変更点

  • Durable:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました。 (既存のギアはこの付属効果のままです。)
  • Gathering Recovery:回復効果を200から350に増加し、効果継続時間を5秒から10秒に増加しました。

バッグの付属効果の変更点

  • Gourmand's Burden:重量軽減を5→11→12%に増加
  • Prospector's Burden:重量軽減を5→17→20%に増加
  • Quarryman's Burden:重量軽減を5→11→12%に増加
  • Weaver's Burden:重量軽減を5→17→20%に増加
  • Tanner's Burden:重量軽減を5→11→12%に増加
  • Mercenary's Burden:重量軽減を5→17→20%に増加
  • Quartermaster's Burden:重量軽減を5→11→12%に増加
  • Alchemist's Burden:重量軽減を5→17→20%に増加
  • Lumberjack's Burden:重量軽減を5→11→12%に増加
  • Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです)
  • Plentiful Ammo:この付属効果は新たにドロップされるギアには生成されなくなりました(既存のギアはこの特典のままです)
  • Town Loyalty:領土の名声獲得量を5→14→15%増加

一般的な内容

  • レイピアを握っている間のみ、Keen Tondoの恩恵を得ることができるように調整しました。

ゲームモードアップデート

注目すべき修正③

特定のアビリティを使用中にゲームモードに入るローディングをすると、照準を覗く際にプレイヤーがスタックする不具合を修正しました。

アウトポストラッシュ

  • OPRではプレイヤーのギアスコアが675にシンクされます。
  • プレイヤーの強化を考慮してInvasion,War,OPRの建物のHPを増加しました。
  • タレットのリロードのメッセージが正しくアイテム数を表示しない不具合を修正しました。
  • 試合の終了後に「堕落の裂け目」のUIが表示される不具合を修正しました。

経済、プログレッション、装備

PvPの報酬の変更点

  • 以前は、プレイヤーを倒した際にPvP経験値やAzoth Saltを獲得するには、その対象が10分以上生存している必要がありました。
  • 他のプレイヤーの生存時間に関係なく、プレイヤーを倒すとPvPの経験値とAzoth Saltをそれぞれ25獲得できるようになります。
  • 5分間生存したプレイヤーを倒すと、それぞれ400のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
  • 10分後には、それぞれ800のPvP経験値とAzoth Saltを獲得します。
  • オープンワールドでのPvPでのキルから獲得する報酬のチャンスが調整されました。
  • 以前は、その対象のプレイヤーが10分間生存していた場合、75%の確率で戦利品をドロップし、33分以上であれば100%でした。
  • 現在は、5分間生存しているプレイやには、戦利品をドロップする確率が50%あり、10分以上であれば75%です。
  • オープンワールドでプレイヤーを倒す際のシーズンパス経験値が対象の生存時間に応じて1、5、10から10、50、100増加しました。
  • PvPのランク200達成のAzoth Saltの報酬が5000に変更されました。

一般的な変更点

  • ギアスコアの最大値が625から700に上がりました。
  • クラフトのレベルの最大値が200から250に上がりました。
  • 1~20の武器マスタリーの進行に必要な経験値が30%減少しました。
  • ワードポーションの持続時間が増加しました。それらの値が5、7、10%に減少しました。これらのバフは攻撃される回数によって効果が切れません。
  • Springtide DramのLuckのボーナスを減らし、他のLuck消耗品とより近いものにしました。
  • ギアセットで変更した後も武器に付与したコーティングが持続する問題を修正しました。
  • "Loot Biasing"を導入しました。これは、プレイヤーの装備重量や特性、装備中の武器の種類に応じてドロップする装備品を偏らせる新しいシステムです。

トレードスキル

  • プレイヤーは採取の際に新しいレアアイテムを見つけて、精製の作業場で勝利して採取のトレードスキルの経験値ボーナスを獲得できます。
  • 収集可能な研究アイテムは、1日3個までのクラフトに制限があります。
  • Rushing Ice Gauntletp patternにジェムスロットが付与されない不具合が修正されました。

アンブラルシャード

  • アンブラルシャードでギアをアップグレードする効果を削除しました。
  • アンブラルシャードをサルベージすると、1個当たり0.1コインになります。

シーズン

  • 最大3つのシーズンジャーニーのタスク、チャレンジ、アクティビティカードをピン留めする機能が追加されました。
  • ワイルドカードスタンプが導入されます。毎日ログインすると、プレーヤーはアクティビティ カードの任意のスペースにスタンプするために使用できるワイルドカードスタンプを1つ獲得しますプレイヤーは一連のアクティビティを完了することで追加のワイルドカードスタンプを獲得できます。
添付ファイル
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