オラタン墓場第二(試験運用中)
レバガチャ
最終更新:
oratanhakaba
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ページの方向性
本ページの内容を「レバガチャによるスリップダメージの軽減」のみに留めるか、それに加えて移動速度の低化や武器封印などの効果時間の低減も記載するか、方向性が定まっておらず。
ごちゃごちゃ。
↓
改善しつつある。
ごちゃごちゃ。
↓
改善しつつある。
「スティックの延命を考慮して」

亙 重郎
スティックの延命を考慮して、オラタンではダッシュキャンセルの入力を簡易化したけど(しかし、やはりよく壊れた)、OMGのゴツいツインスティックでガコガコとダッシュキャンセルして弾幕をかいくぐっていくのって快感なんですよね。
2015年03月25日 23:26
https://x.com/WATRIX_2021/status/580737619912450048
スティックの延命を考慮して前作からダッシュキャンセルの方法が変更されたようだが、レバガチャは採用されたようだ。
レバガチャの種類
検証の際はすべてヒット前からレバガチャを行う。
ヒット後≒レバガチャ受け付け開始後からレバガチャを開始したのでは遅い。
またレバガチャ入力担当者の主観的な意見としては、出だしたから最速で回せるわけではないので若干の助走時間が必要と感じる。人間性能的に最初から最速で回せるなら問題はない。
ヒット後≒レバガチャ受け付け開始後からレバガチャを開始したのでは遅い。
またレバガチャ入力担当者の主観的な意見としては、出だしたから最速で回せるわけではないので若干の助走時間が必要と感じる。人間性能的に最初から最速で回せるなら問題はない。
ツインスティック
左レバーを内側前後(9・6・3・6・9・6・3…)+右レバーを時計回り回転
皆さんご存じアケでお馴染みのレバガチャ方法。
絶対にジャンプが暴発しない、ダッシュ中にもバーティカルターンに化けないため使える。
DC版トレーニングモードで検証する際にDC用ツインスティックがあればスローにして検証できるが、現在使えるDC用ツインスティックがないため検証には用いてない。(あってもレバガチャで負担をかけたくないが)
恐らく最速。要確認。
絶対にジャンプが暴発しない、ダッシュ中にもバーティカルターンに化けないため使える。
DC版トレーニングモードで検証する際にDC用ツインスティックがあればスローにして検証できるが、現在使えるDC用ツインスティックがないため検証には用いてない。(あってもレバガチャで負担をかけたくないが)
恐らく最速。要確認。
パッドスタンダード
旋回入力固定+方向キーを左上と右下交互(ニュートラルを経由する)
検証の際はDC版トレーニングモードでスローをオンに設定。
DC版トレーニングモードでスローを設定したうえでちゃんと入力できれば後述の連射機と同じ最速になり同じ数値が出る。
トレモ設定のスローなしで最速になるかは不明。プレイヤーの手の能力次第か。
DC版トレーニングモードでスローを設定したうえでちゃんと入力できれば後述の連射機と同じ最速になり同じ数値が出る。
トレモ設定のスローなしで最速になるかは不明。プレイヤーの手の能力次第か。
パッド連射機(DC版での検証用)
しゃがみボタンを連打
(秒間25回前後?コントローラー「RETRO FIGHTERS StrikerDC」の日本の取扱店からも不明との回答)
ドリームキャスト用互換コントローラー「RETRO FIGHTERS StrikerDC」を使用。
ボタン連打のため正確にはレバガチャではないが、ここでは便宜上レバガチャ相当とする。
検証時、トレーニングモードのスロー設定はオフ。
PS4マスターピース版でもPS4用の連射機があれば使えるのではないだろうか?未確認。
ボタン連打のため正確にはレバガチャではないが、ここでは便宜上レバガチャ相当とする。
検証時、トレーニングモードのスロー設定はオフ。
PS4マスターピース版でもPS4用の連射機があれば使えるのではないだろうか?未確認。
レバガチャによるスリップダメージ減少
DC版Ver.5.45のトレーニングモードでスローオフを用いる。
スリップダメージは例外なくVer.5.66と同じである。
スリップダメージは例外なくVer.5.66と同じである。
最大ヒット数は食らう側(2P)を2Pコントローラー設定にし、いっさいの入力がないようそのまま。
最小ヒット数はゲームパッド「RETRO FIGHTERS Striker DC」の連射機を使用(秒間何連射かは不明。恐らく秒間25回程度。後日確認予定)してしゃがみボタンを連打。
スローオンで連射機を使用すると入力が成立せず、ヒット数が入力なしと同じ結果になった。
1フレーム以上の入力がないと入力として受け付けられない、または入力フレームの次フレームも入力された扱いになっているものと思われる。
後者の仮説は「1フレームめオン、2フレームめオフ、3フレームめオン、4フレームめオフ…」となるべきところが、「1フレームめオン、2フレームめオン、3フレームめオン、4フレームめオン…」とずっとオンになっているということ。
スローオンで連射機を使用すると入力が成立せず、ヒット数が入力なしと同じ結果になった。
1フレーム以上の入力がないと入力として受け付けられない、または入力フレームの次フレームも入力された扱いになっているものと思われる。
後者の仮説は「1フレームめオン、2フレームめオフ、3フレームめオン、4フレームめオフ…」となるべきところが、「1フレームめオン、2フレームめオン、3フレームめオン、4フレームめオン…」とずっとオンになっているということ。
減少率は何パーセントになったかではなく、何パーセント減ったかを記す。
仮に30%減って70%なったなら、減少率は30%。
(例:「ダイエットでマイナス5kg減った」と言うと、5kg増えたことになる。正しくは減少値5kg。)
仮に30%減って70%なったなら、減少率は30%。
(例:「ダイエットでマイナス5kg減った」と言うと、5kg増えたことになる。正しくは減少値5kg。)
バルのビームクロー(非対応)
前スラCWと斜め前スラCWのビームクロー。
スリップダメージ。
さっそくレバガチャによるヒット数軽減非対応だが、レバガチャによるヒット数軽減非対応であることを示すため敢えて記載する。
DC版Ver.5.45では、レバガチャによってヒット数は変わらなかった。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
スリップダメージ。
さっそくレバガチャによるヒット数軽減非対応だが、レバガチャによるヒット数軽減非対応であることを示すため敢えて記載する。
DC版Ver.5.45では、レバガチャによってヒット数は変わらなかった。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
| 攻撃名 | 単位 | 最大HIT数 | 最小HIT数 | HIT差額 | 減少率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビームクロー(ハーフ) | 1 | 56 | 56 | 0 | 0% | 前スラも斜め前スラも同じ。 |
エンジェランのフリーズショット
フリーズショット。各種RTRW。
動きが止まる+スリップダメージ。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
被験キャラ:サイファー(体力値1000)
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
(PS4マスターピース版Ver.5.66のツインスティックでのレバガチャでも最小ヒット数を実現できた…はず。録画記録にて要確認。)
動きが止まる+スリップダメージ。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
被験キャラ:サイファー(体力値1000)
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
(PS4マスターピース版Ver.5.66のツインスティックでのレバガチャでも最小ヒット数を実現できた…はず。録画記録にて要確認。)
| 攻撃名 | 単位 | 最大hit数 | 最小hit数 | hit差額 | 減少率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ちフリーズショット | 1 | 150 | 50 | 100 | 66.66% | 1/3になる。 |
| しゃがみフリーズショット | 1 | 180 | 60 | 120 | 66.66% | 1/3になる。 |
| ジャンプフリーズショット | 1 | 180 | 60 | 120 | 66.66% | 1/3になる。 |
スペシネフの五寸釘
釘。各種RTRW。
スリップダメージ。
しゃがみRTRW(しゃがみ釘)は立ち状態に当てると一撃でダウンして本体ダメージのみになったので、ジャンプ状態に対して当てた。
レバガチャの有無による効果時間も検証済み(ゲーム内の時間表時にて参考程度)。効果時間は後日掲載予定。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
スリップダメージ。
しゃがみRTRW(しゃがみ釘)は立ち状態に当てると一撃でダウンして本体ダメージのみになったので、ジャンプ状態に対して当てた。
レバガチャの有無による効果時間も検証済み(ゲーム内の時間表時にて参考程度)。効果時間は後日掲載予定。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
| 攻撃名 | 単位 | 最大hit数 | 最小hit数 | hit差額 | 減少率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち釘 | 1 | 41 | 14 | 27 | 65.85% | およそ1/3になる。 |
| しゃがみ釘 | 1 | 61 | 21 | 40 | 65.57% | およそ1/3になる。 |
| ジャンプ釘 | 1 | 41 | 14 | 27 | 65.85% | およそ1/3になる。 |
サイファーのダガー各種
ダガー。各種LW。
スリップダメージ。
レバガチャの効果は半減どころではない。
DC版のサウンドテストでは本効果の効果音が「poison(毒)」とされている。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
スリップダメージ。
レバガチャの効果は半減どころではない。
DC版のサウンドテストでは本効果の効果音が「poison(毒)」とされている。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
| 攻撃名 | 単位 | 最大hit数 | 最小hit数 | hit差額 | 減少率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ちダガー | 1 | 46 | 16 | 30 | 65.217% | |
| しゃがみダガー | 1 | 20 | 7 | 13 | 65.000% | |
| ジャンプダガー | 1 | 63 | 21 | 42 | 66.667% | ちょうど1/3になる。 |
| 立ちRTダガー | 2 | 46 | 15 | 31 | 67.391% | |
| しゃがみRTダガー | 2 | 46 | 15 | 31 | 67.391% | |
| ジャンプRTダガー | 2 | 63 | 21 | 42 | 66.667% | ちょうど1/3になる。 |
| 立ちLTダガー | 1 | 1 | 1 | 0 | 0% | |
| しゃがみLTダガー | 1 | 1 | 1 | 0 | 0% | |
| ジャンプLTダガー | 1 | 1 | 1 | 0 | 0% | |
| 前ダッシュダガー | 1 | 19 | 4 | 15 | 78.947% | |
| 前スラダガー | 1 | 20 | 7 | 13 | 65.000% | |
| 空前ダガー | 1 | 20 | 7 | 13 | 65.000% | |
| 斜め前ダッシュダガー | 1 | 19 | 7 | 12 | 63.158% | |
| 斜め前スラダガー | 1 | 20 | 6 | 14 | 70.000% | |
| 空斜め前ダガー | 1 | 26 | 9 | 17 | 65.385% | |
| 横ダッシュダガー | 1 | 20 | 7 | 13 | 65.000% | |
| 横スラダガー | 1 | 20 | 6 | 14 | 70.000% | |
| 空横ダガー | 1 | 26 | 9 | 17 | 65.385% | |
| 斜め後ろダッシュダガー | 1 | 26 | 9 | 17 | 65.385% | |
| 斜め後ろスラダガー | 1 | 20 | 7 | 13 | 65.000% | |
| 空斜め後ろダガー | 1 | 26 | 9 | 17 | 65.385% | |
| 後ろダッシュダガー | 1 | 40 | 13 | 27 | 67.500% | |
| 後ろスラダガー | 1 | 66 | 22 | 44 | 66.667% | ちょうど1/3になる。 |
| 空後ろダガー | 1 | 46 | 13 | 33 | 71.739% |
ドルドレイのドリル各種
ドリル。各種LW。
スリップダメージ。
RTのドリルのみダメージが2単位。ほか1単位。
レバガチャの効果はおよそ半減。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
スリップダメージ。
RTのドリルのみダメージが2単位。ほか1単位。
レバガチャの効果はおよそ半減。
検証Ver.:DC版Ver.5.45
検証モード:トレーニングモード
レバガチャ方法:連射機でしゃがみボタン連打
| 攻撃名 | 単位 | 最大hit数 | 最小hit数 | hit差額 | 減少率 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 85 | 48 | 37 | 43.53% | 半減に満たない。 | |
| 1 | 74 | 37 | 37 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 74 | 36 | 38 | 51.35% | ||
| 2 | 69 | 35 | 34 | 49.28% | 僅かに半減に満たない。 | |
| 2 | 69 | 35 | 34 | 49.28% | 僅かに半減に満たない。 | |
| 2 | 69 | 35 | 34 | 49.28% | 僅かに半減に満たない。 | |
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0.00% | ||
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0.00% | ||
| 1 | 1 | 1 | 0 | 0.00% | ||
| 1 | 74 | 37 | 37 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 105 | 47 | 58 | 55.24% | ||
| 1 | 59 | 30 | 29 | 49.15% | 僅かに半減に満たない。 | |
| 1 | 74 | 37 | 37 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 74 | 37 | 37 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 84 | 42 | 42 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 84 | 42 | 42 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 74 | 37 | 37 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 84 | 42 | 42 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 84 | 42 | 42 | 50.00% | 半減。 | |
| 1 | 109 | 55 | 54 | 49.54% | 僅かに半減に満たない。 | |
| 1 | 84 | 42 | 42 | 50.00% | 半減。 |
レバガチャによる効果時間短縮
ゲーム中の画面左上のタイムカウントにて。
(効果開始時のタイムカウント)-(効果終了時のタイムカウント)
必ず計測誤差が生まれる計測方法にて著しく正確性を欠くため、あくまで目安程度に。
これらをたたき台にしてフレーム単位で計測してもらえれば幸い。
(効果開始時のタイムカウント)-(効果終了時のタイムカウント)
必ず計測誤差が生まれる計測方法にて著しく正確性を欠くため、あくまで目安程度に。
これらをたたき台にしてフレーム単位で計測してもらえれば幸い。
エンジェランのフリーズショット
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:サイファー(体力値1000)
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:サイファー(体力値1000)
| 攻撃名 | 最長時間 | 最短時間 | 時間差額 | 減少率 | 備考 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ちフリーズショット | 3秒04 | 1秒20 | 1秒84 | 60.526% | 半分以下の効果時間になる。 | ||
| しゃがみフリーズショット | |||||||
| ジャンプフリーズショット |
アジムのカラーボール(緑玉)
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:----
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:----
| 攻撃名 | 最長時間 | 最短時間 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 緑玉 |
スペシネフの封印
青封印弾は各種LTRW。
赤封印弾は各種LTLW。
封印レーザーは両ターボCW。
レバガチャの効果は半減どころではない。
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
前述のとおり必ず計測誤差が生まれる計測方法のため若干の計測誤差ありで、複数の封印攻撃の効果時間は概ね同じくらいではないだろうか。
赤封印弾は各種LTLW。
封印レーザーは両ターボCW。
レバガチャの効果は半減どころではない。
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
前述のとおり必ず計測誤差が生まれる計測方法のため若干の計測誤差ありで、複数の封印攻撃の効果時間は概ね同じくらいではないだろうか。
| 攻撃名 | 最長時間 | 最短時間 | 時間差額 | 備考 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立ち青封印弾 | 14秒34 | 3秒56 | 10秒78 | ||||
| しゃがみ青封印弾 | 14秒44 | 3秒64 | 10秒80 | ||||
| ジャンプ青封印弾 | |||||||
| 立ち赤封印弾 | 14秒40 | 3秒72 | 10秒68 | ||||
| しゃがみ赤封印弾 | 14秒34 | 3秒60 | 10秒74 | ||||
| ジャンプ赤封印弾 | |||||||
| 封印レーザー | 3秒56 |
コマンダーの刺さりマチェット
しゃがみRTRW。
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
| 攻撃名 | 最長時間 | 最短時間 | 差額 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 刺さりマチェット | 9秒92 | 4秒20 | 5秒72 |
フェイ・イェンのハート
ハートビームそのものと区別するため、仮に「魅了」や「誘惑」などとでも呼ぶべきか?
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:----
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:----
| 入力 | 通称 | 最長時間 | 最短時間 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドルドレイのクロー
各種LTRW。
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
| 攻撃名 | 最長時間 | 最短時間 | 差額 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 立ちクロー | 4秒76 | 2秒88 | 1秒88 | 検証結果に不安のあった最大時間再確認済み |
| しゃがみクロー | 4秒80 | 2秒92 | 1秒88 | 奇しくも差額が立ちと同じになった。 |
| ジャンプクロー |
テンプレート
検証Ver.:PS4マスターピース版Ver.5.66
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
検証モード:オンライン対戦、プレイマッチ
被験キャラ:ドルドレイ
| 入力 | 通称 | 最長時間 | 最短時間 | 差額 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
編集ジャンク
レバガチャによる効果時間減少対象の一覧?
痺れ、封印、速度低下など。
分類が滅茶苦茶。
後日更新予定。
分類が滅茶苦茶。
後日更新予定。
- 動きを封じる
- ネットレーザー
- シビレーザー
- 氷結(+スリップダメージ)
- 一部のカッター
- 一部の竜巻
- 一部のVハリケーン
- 攻撃の封印
- 青封印弾(RW封印)
- 赤封印弾(LW封印)
- 封印レーザー(CW封印)
- アジムのカラーボール緑玉
- 移動速度低下
- 刺さりマチェット
- ダガー
- クロー
- ハート
- 与ダメージに上限がつく
- ハート
- スリップダメージ
- 氷結(+動きを封じる)
- 釘
- ダガー
- ドリル
早見表?
何を伝えたい一覧なのか不明。
スリップダメージとレバガチャの有無による効果時間のみを掲載すればいいのでは?
スリップダメージとレバガチャの有無による効果時間のみを掲載すればいいのでは?
| スリップダメージ | 低速化 | スタン | 封印 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ネットレーザー | ○ | |||||||
| RTカッター | ||||||||
| バルしゃがみRTCW | ||||||||
| フリーズショット | ○ | ○ | ||||||
| 釘 | ○ | |||||||
| 青封印弾 | ○ | |||||||
| 赤封印弾 | ○ | |||||||
| 封印レーザー | ○ | |||||||
| ダガー | ○ | |||||||
| 前スラ竜巻 | ○ | |||||||
| RT竜巻 | ||||||||
| ジャンプカッター (コマンダー) |
||||||||
| ジャンプLTカッター (コマンダー) |
||||||||
| 刺さりマチェット | ○ | |||||||
| お絵描きハート | ||||||||
| ジャンプLTカッター (フェイ) |
||||||||
| ハート魅了 | ||||||||
| クロー | ○ | |||||||
| ドリル | ○ | |||||||
| Vハリケーン | ○ |
添付ファイル