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オラタン墓場第二 @ wiki
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当サイト独自用語一覧

最終更新:

oratanhakaba

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管理者のみ編集可
  • やむを得ず当サイト内で独自用語が増えてきたので一覧を作成。
  • リンク先の固有ページとの解説のすり合わせは行っていません。すべき。
  • 語尾、文体などはいい加減。「~としている」なのか「~としています」なのかなど。とりあえず書くことを優先する。
  • 中の人の学がないので解説がわかりにくいかも。日本語はウルトラ難しいぜ。



あ行


威力値

【いりょくち】
攻撃の持つ威力の値のこと。
各種補正がかかる前、当たって残り体力値に反映される前の何の増減も受けていない攻撃そのものが持つ純粋な威力の数値。
威力値に各種の補正がかかってダメージとなる。

Vアーマーダメージ

【ヴいあーまーだめーじ】
Vアーマーに対するダメージ。
VAダメージ、V.A.ダメージとも。


か行


かき消し

【かきけし】
  • 弾が弾をかき消す。
  • 爆風が弾をかき消す。
上記はそれぞれが独立したパラメータ。
片方(A)もう片方(B)をかき消すことを、相殺とは呼ばない

さ行


水中威力倍率

【すいちゅういりょくばいりつ】
水中ステージ=アンダーシープラントで威力が変わる攻撃の威力の倍率のこと。
Ver.5.4以降は「64%」「80%」「120%」「164%」の4種類がある。
64%」と「164%」は爆風のみ。
80%」と「120%」は弾のみ。
極めて一部の例外(後述)を除き、原則的に爆風「64%」と弾「80%」、爆風「164%」と弾「120%」はセットになっている。
極めて一部の例外とは、ストライカーのエビ関連。アーケード版で威力が設定されておらず、Xbox360版から威力が設定された関係か?
上記を見ての通り、威力が下がるパーセンテージは原則的に青い字赤い字にしてあります。


相殺(厳密に正しい意味)

【そうさい】
バーチャロン界隈では、攻撃A攻撃Bを一方的にかき消すことも「相殺」と呼ばれがちですが本サイトでは正しく使います。
弾A爆風αに消される場合、相殺ではなく「かき消し」と呼称します。

例えば株式会社山田から株式会社鈴木に100万円の支払い、株式会社鈴木から株式会社山田に80万円の支払いがあったとき、80万円が相殺されて株式会社山田から株式会社鈴木に20万円の支払いになるのが正しい相殺です。
余談ですが中の人は中学生のときに「そうさつ」と呼んでいました。勉強は大事ですね。

た行


ダッシュレバガチャ

【だっしゅればがちゃ】
ダッシュしながらレバガチャ。
レバガチャダッシュと同義。当サイトにおいて使い分けはない。


【たま】
ビーム弾だろうが実弾だろうが、全てをひっくるめて「弾」と呼称している。
但しライデンの立ち・しゃがみ・ジャンプのレーザーとの差別化で、ダッシュレーザー各種を「レーザー弾」と呼称している。立ち・しゃがみ・ジャンプのレーザーも複数の弾が幾重にも重なった「弾」に該当するのだが便宜上やむを得ず。

弾の爆風貫通性能

【たまのばくふうかんつうせいのう】
後述の「爆風貫通性能」を読んでください。

ダメージ上限値

【だめーじじょうげんち】
ダメージの上限の値、500のこと。天井。
威力値の上限とは異なる。アジムの自爆は威力値1000でダメージ上限値500を軽く超過している。
どんなに威力の高い攻撃でも、どんなに同時ヒットしても、同時にダメージが500を超過することは一部例外(後述)を除いてない。
同時に複数の攻撃が当たって合計威力値が800になっても、反映されるのは500まで。
連続ヒットの場合は、ダメージ上限値は関係ない。威力値400の攻撃が2回連続ヒットして計800ダメージになることはある。
前述の一部例外はアジムのサターンのこと。

体力値

【たいりょくち】
キャラの対戦の組み合わせごとに設定されている、体力の値のこと。内部数値。
画面の上部に表示されているのは「体力パーセンテージ」と呼んでいます。
当サイトでは「装甲値」とは呼びません。ロボットは装甲の全くないフレームのみの状態でも動き、体力ゲージ絡みとは異なる概念と認識しているため。


対消滅

【ついしょうめつ】
弾と弾が干渉して両方とも消滅すること。
科学的には誤りだが、「相殺」が誤った使い方で蔓延してるためやむを得ず。本来であればここで「相殺」を使いたい。


現時点ではなし。


爆風貫通性能

【ばくふうかんつうせいのう】
弾が相手の爆風を貫通する際の性能のこと。
全6段階が確認さており、爆風貫通性能第1級から第6級までを仮に名付けています。
爆風貫通性能第1級は、絶対貫通(爆風絶対貫通攻撃)と呼んでいます。例としてはしゃがみターボ鎌など。
爆風が弾をかき消す性能も全6段階が確認されており、弾消し性能第1級から段階が第6級までを仮に名付けています。第6級の爆風は弾を消す能力がなく、全ての弾が素通りします。何かしら弾を消せるのは第1級から第5級までの計5段階。次項。


爆風絶対貫通攻撃

【ばくふうぜったいかんつうこうげき】
爆風を絶対に貫通する攻撃。
しゃがみターボ鎌や立ちスパイラルレーザーなど。

爆風の弾消し性能

【ばくふうのたまけしせいのう】
爆風が相手の弾を消す性能のこと。
全6段階が確認されており、第6級は弾を消す能力がなく、全ての弾が素通りします。何かしら弾を消せるのは第1級から第5級までの5段階。
第6級でも威力やVアーマー削り性能がある場合や、完全にエフェクトだけの場合があります。


被誘導中心点

【ひゆうどうちゅうしんてん】
弾が誘導するときに目標として向かう位置のこと。
キャラによって位置が異なり、距離計の基準点ともドリームキャスト版リプレイでの自機視点とも異なる。


現時点ではなし。


誘導リソース

【ゆうどうりそーす】
弾が縦方向横方向に誘導する際に消費されると仮定したリソース。
弾が縦方向横方向に全力で誘導することはなく、少しでも縦方向に誘導している際は横方向の誘導が弱まり、少しでも横に誘導している際は縦方向の誘導が弱まる。
縦誘導20%のときは横誘導80%。1%あたりの誘導能力は全く異なり、弱い方の誘導にリソースを割かせた方が強い方の誘導が大きく弱くなりその結果として避けやすくなる。
空中横ダッシュでターボ鎌を避けたときに、ターボ鎌の横誘導が弱くなっていると感じるのはそれが理由。錯覚ではない。
ターボ鎌は縦誘導が苦手なため、ターボ鎌を避ける際は縦誘導でリソースを消費させた方がいい。それによりターボ鎌が得意とする横誘導の力を一気に落とすことができる。
ノーロック状態でも縦誘導が生きている攻撃は、横方向に誘導リソースを一切割かれないため縦方向に全力(リソース100%)で誘導する。ノーロックしゃがみピロピロなどが縦の誘導に全力を出してくるのはそれが理由。
「誘導のやる気」と言い換えても良いかもしれない。
弾が飛んでいる最中に誘導する力が削がれていくということではない。そんな現象はない。

「横」という漢字には「黄」が含まれてるから文字背景色を黄色にしてみるテスト。縦はなんとなく明るい緑色(ライム)。蛍光ペンのイメージ。


有ロック

【ゆうろっく】
ノーロックの逆、ロックオン状態のこと。
ノーロックと韻を踏んでいる。
ノーロックは全部英語なのに有ロックは部分的に日本語で変だが、語感とわかりやすさを優先。


レバガチャダッシュ

【ればがちゃだっしゅ】
レバガチャしながらダッシュ。
ダッシュレバガチャと同義。当サイトにおいて使い分けはない。


わをん

現時点ではなし。
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