オラタン墓場第二 @ wiki
アジム
最終更新:
oratanhakaba
-
view
アジム
体力値
- Ver.5.66
対戦相手 |
自機 | 敵機 | 差額 | 比率 |
|---|---|---|---|---|
| ライデン | 500 | 900 | -400 | 1:1.800 |
| コマンダー | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| バトラー | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| テムジン | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| グリスボック | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| ドルドレイ | 500 | 900 | -400 | 1:1.800 |
| ストライカー | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| シュタインボック | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| テンエイティ | 500 | 900 | -400 | 1:1.800 |
| バルバロス | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| バルバドス | 500 | 1000 | -500 | 1:2.000 |
| フェイ・イェンKn | 500 | 1050 | -550 | 1:2.100 |
| スペシネフ | 425 | 1000 | -575 | 1:2.353 |
| エンジェラン | 425 | 1150 | -725 | 1:2.706 |
| サイファー | 500 | 900 | -400 | 1:1.800 |
| アジム | 250 | 250 | 0 | 1:1.000 |
アーマメントレベル
- アーマメントレベル1のRW/LWの威力を基準値1.0倍(100%)とする。
- 胴体のクリスタルの色は青色(水色か?)。
- 各種RWの発射エフェクトが青色(水色か?)。
- アーマメントレベル2のRW/LWの威力はアーマメントレベル1の1.5倍(150%)。
- 胴体のクリスタルの色が緑色になる。
- 各種RWの発射エフェクトが緑色になる。
- アーマメントレベル3のRW/LWの威力はアーマメントレベル1の2.0倍(200%)。
- 胴体のクリスタルの色が赤色になる。
- 各種RWの発射エフェクトが赤色になる。
- 全てのCWと全ての近接攻撃とダウン追い討ち専用近接攻撃と特殊攻撃である自爆の威力には影響しない。
| アーマメントレベル | RW・LWの威力 |
|---|---|
| 1(デフォ) | 100% |
| 2 | 150% |
| 3 | 200% |
モビリティレベル
デフォルトのモビリティレベル3を基準値100%とする。
モビリティレベル1の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の10%。
モビリティレベル2の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の60%。
モビリティレベル4の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の120%。
モビリティレベル5の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の150%。
モビリティレベル2の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の60%。
モビリティレベル4の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の120%。
モビリティレベル5の地上ダッシュ速度はモビリティレベル3の150%。
地上ダッシュを維持する時間がモビリティレベルに依存しないのであれば、速度も同じ倍率となる。
空中ダッシュ速度も歩き速度も同様と思われるが、それを確定させる検証を行っていない。
| モビリティレベル | 地上ダッシュ速度 |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 60% |
| 3(デフォルト) | 基準値100% |
| 4 | 120% |
| 5 | 150% |
体力値の減り方Ver.5.66
Ver.5.66
時間設定によって体力の減り方が異なる。
仮にデフォルト80カウント設定の減り方だったら、60カウント設定でノーダメージの際にはタイムアップ時に生き残ってしまう。
時間設定が短いほど減り方が早い。
最大1.1倍の時間補正とは異なる。
仮にデフォルト80カウント設定の減り方だったら、60カウント設定でノーダメージの際にはタイムアップ時に生き残ってしまう。
時間設定が短いほど減り方が早い。
最大1.1倍の時間補正とは異なる。
60カウント設定
体力値500の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
70カウント設定
体力値500の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
80カウント設定(標準)
体力値500の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
90カウント設定
体力値500の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
デスマッチ設定
体力値500の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
体力値の減り方Ver.5.45
Ver.5.45
60カウント設定
体力値499の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
70カウント設定
体力値499の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
80カウント設定(標準)
体力値499の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
90カウント設定
体力値499の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
デスマッチ設定
体力値499の場合(標準)
体力値425の場合
対スペシネフ戦と対エンジェラン戦のみ。
体力値250の場合(同キャラ戦)
減らない。
体力値の減り方Ver.5.2
Ver.5.2(DC版)
減らない。
減らない。