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オラタン墓場第二 @ wiki

ハイパーモード@アファームド

最終更新:

oratanhakaba

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ハイパーモード


計算ルール

攻撃の威力

攻撃の威力の計算順:
[元の威力値×ハイパーや弱体の倍率の小数点以下切り捨て]×時間補正1.0~最大1.1倍

小数点以下切り捨てが絡むため、小数点以下を切り捨てなかったり計算順を誤ると実際と異なる誤った値になってしまう。

ストライカー

ハイパー時 弱体時
効果時間 約8カウント 未調査
射撃威力 1.5倍 0.5倍
近接威力 1.2倍 0.5倍
被ダメージ 1.0倍 1.0倍
地上ダッシュ速度 約1.4倍 約0.8倍
空中ダッシュ速度 ■■■■■ ■■■■■

バトラー

ハイパー時 弱体時
効果時間 約8カウント 未調査
射撃威力 1.5倍 1.0倍
近接威力 1.25倍 1.0倍
被ダメージ 0.5倍 2.0倍
地上ダッシュ速度 約1.4倍 約0.8倍
空中ダッシュ速度 ■■■■■ ■■■■■

コマンダー

ハイパー時 弱体時
ハイパーモードの効果時間 約8カウント 未調査
射撃威力 1.5倍 1.0倍
近接威力 1.25倍 1.0倍
被ダメージ 0.5倍 2.0倍
地上ダッシュ速度 約1.4倍 約0.8倍
空中ダッシュ速度 ■■■■■ ■■■■■

検証方法


地上ダッシュ速度

検証にはマスターピース版Ver.5.66を用いた。
ステージはブランクフランク。同キャラ。
距離による移動速度の減衰の起きない200メートル以遠で真正面の敵に向かって前ダッシュ。
前ダッシュはターボボタン先押し。
ダッシュ時間は同じものとして、ハイパー時と弱体時の移動距離の比率を出す。
全機ハイパー時は計算上14.010倍になった。約1.4倍とする。
全機弱体時は計算上0.7998倍になった。約0.8倍とする。
それぞれその下の桁は異なる。

日本語


ハイパー化する
ハイパー化したあとの状態:ハイパー時

弱体化する
弱体化したあとの状態:弱体時

日本語が難しい。



メモ

表は表記を変更するかも。→変更した。
ハイパー時 弱体時
射撃攻撃の威力 xx倍 xx倍
近接攻撃の威力 xx倍 xx倍
地上ダッシュ速度 約1.4倍 約0.8倍
空中ダッシュ速度 □□□□□ □□□□□

  • 被ダメージの0.5倍は強化なので赤文字、2.0倍は弱体化なので青文字の方が良いか?
  • 地上ダッシュ速度は前ダッシュでしか調べてない。
    • 他の方向の地上ダッシュも調べること。
  • 空中ダッシュ速度も調べること。

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アファームド
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