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巨大化@ドルドレイ

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oratanhakaba

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巨大化中の性質

  • PS4マスターピースのオンライン対戦では1試合に1回のみ可能。
    • アーケード版では1コインに1回。
    • PS4版マスターピースとXbox360版のVer.5.66では、トレーニングモードでも1試合1回のみ。
    • DC版Ver.5.45ならトレーニングモードでは何回でも巨大化が可能。(但し、空中ダッシュ着地に攻撃を出すとキャラが痙攣し、痙攣したまま歩きしかできなくなるバグがある。)
  • 巨大化移行動作中にノックバックまたはダウンをさせられると、巨大化失敗となる。
    • 巨大化に失敗すると全武器ゲージが0になる。
    • 巨大化の失敗も使用1カウント扱い。その試合中に再度巨大化は不可能となる。
  • 巨大化中は、巨大化前のVアーマー値に関わらず立ち・しゃがみ・空中のVアーマー値が1100で固定。
    • 巨大化中は、Vアーマー値を削られることがない。
    • 巨大化中に食らったVアーマー削りが、巨大化終了後に反映されることはない。
  • 巨大化中は、その場しゃがみ攻撃が不能。
    • 巨大化中は、スライド攻撃は可能。
    • しゃがみ近接もその場しゃがみでは不可能だが、スライドからなら可能。
  • 巨大化中は、スライディング攻撃が不能。
    • しゃがみのドリル特攻としゃがみのディスク特攻も同じく不能。
  • 巨大化中の移動スピードは、概ね通常時の2倍。
  • 巨大化中の攻撃の威力
    • 巨大化中の射撃攻撃の威力は、通常時の1.2倍。
    • 巨大化中の近接攻撃の威力は、通常時の3倍。
    • 巨大化中の特攻の威力は、通常時の3倍。
  • 巨大化中の被ダメージは、1/2の小数点以下切り捨て。
    • 特定のボムの弾部分など、威力値1の攻撃は0.5の小数点以下切り捨てで0のノーダメージになる。
  • ダウンのしやすさには通常時と巨大化時で明確な差がない。斜め前スラ鎌での転倒は概ね同じ距離になった。通常時と巨大化時にて被誘導の位置が異なるため、同じ距離から同じ角度と同じタイミングで斜め前スラ鎌を撃っても鎌のビームの飛距離に微妙な誤差が生まれる。
    • 通常時と巨大化時のスライド攻撃時においても明確な差は見受けられなかった。(巨大化時はその場しゃがみ攻撃が不可能なため、スライド攻撃にて検証した。)

弱体時=巨大化失敗時。

項目 巨大時 弱体時 備考
被ダメージ 0.5倍 1.0倍 被ダメージ0.5倍は巨大化移行動作中も発動中。
射撃の威力 1.2倍 1.0倍
近接の威力 3.0倍 1.0倍
特攻の威力 3.0倍 1.0倍 近接と同じ扱い。
地上ダッシュ速度 約2.0倍 約0.8倍

大前提として、通常時と巨大時でダッシュ時間は同じ物とする。
巨大時の前ダッシュ距離806.7メートル÷通常時の前ダッシュ距離403.3メートル=2.000247954
距離計は小数点以下第一位までしか表示されず小数点以下第二位以下が非表示で子細ではないため、巨大時のダッシュ速度はジャスト2.0倍としてよいものと思われる。
仮に通常時の前ダッシュ距離が403.36メートルなら、巨大時の前ダッシュ距離は806.72メートルとなり画面表示上は806.7メートルとなる。

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