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真空

最終更新:

oratanhakaba

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真空メモ

威力:通常の1/10

クイックステップでキャンセル
ダッシュでキャンセル
ガードでキャンセル
被弾でキャンセル
ダッシュ近接を段差落ちでキャンセル


ガードによる攻撃判定の位置の変化
テムジンやサイファーなどガードで得物を構える機体
得物を振って正面に来る少し前にガードすると、得物が攻撃判定を伴ったままそのまま振るより早く正面に来て早く当たる。
持続はしない。
真空扱いで威力が1/10になる。

クイックステップによる攻撃判定の位置の変化
テムジンやサイファーなど
前述のガードによる攻撃判定の位置の変化と理屈は概ね同じ。
テムジンでCW近接を振って剣がダウンしている相手の真上に重なるあたりで後ろクイックステップすると、剣の攻撃判定が下に向いて当たる。
サイファーでCW近接を振って剣がダウンしている相手の真上に重なるあたりで左クイックステップすると、剣の攻撃判定が下に向いて当たる。
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