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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 赤鬼

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

赤鬼

最終更新:2021年10月16日 20:13

oreca2012

- view
管理者のみ編集可
  • 赤鬼
    • パラメータ
    • 初期コマンド
    • 覚える技
    • 赤鬼 出現条件
    • クラスチェンジ派生
    • 解説
      • 由来
      • コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在)
      • コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在)
      • 台詞

赤鬼

パラメータ

属性  火 HP   161-170
クラス ☆☆☆  攻撃   59-62
種族  火族  素早さ  33-35
EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ
入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ
CPU対戦時アイテム 金砕棒

初期コマンド

# ★ ★★ ★★★
1 (小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ
2 鬼の気合入れ
3 こうげき!
4 こうげき!
5 あばれまわり
6 鬼の一撃

覚える技

  • 単体選択攻撃
    • こうげき
    • こうげき!
    • 会心の一撃
    • 鬼の一撃
  • ランダム攻撃
    • あばれまわり
  • 全体攻撃
  • 防御
  • 回復
    • 飲みすぎ
  • 強化
    • 鬼の気合入れ
  • 召喚
  • 異常
  • EX増減
  • コマンドパワー増減
    • ためる
    • ★→★★
    • ★★→★★★
  • 技変化
  • 無効
    • ミス

赤鬼 出現条件

  1. ☆クラス合計 7~9
  2. ☆クラス合計 10~
  3. ☆(BOSS)アフロディテのお供

クラスチェンジ派生

解説

小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。
特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。
また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。

進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。
どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。
なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。

  • 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。
    • 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。
  • 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。
    • 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。
      【魔将の教鞭】【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。
    • 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」と言う事はできない。
    • 2021/01/13のアップデート より、自分の最大HP+50と攻撃力+10する効果が追加された。

2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。
【飲みすぎ】の強化が確認されている。

+ 技コストとキャパシティについて

正確なデータではないため注意。

  • 1.0:【こうげき】、1リールの【ためる】
  • 1.4:2リールの【ためる】
  • 2.0:【こうげき!】
  • 2.0前後:【飲みすぎ】
  • 2.4前後:【鬼の気合入れ】
  • 3.0:【★→★★】
  • 4.0:【★★→★★★】【会心の一撃】
  • 5.0前後:【鬼の一撃】【あばれまわり】

由来

鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。
中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。

コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ
4 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ
5 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ
6 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ

完全な【七十二変化の術】専用型になってしまうが、【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋めることが可能。
コマンド潜在が無くても問題なく埋める事ができるが、コマンド潜在なら上記の個数まで【★→★★】系を入れる事もできる。

コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 ためる or こうげき ためる ミス
2 ★→★★ ためる こうげき
3 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
4 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
5 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
6 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) こうげき! or 飲みすぎ
2 鬼の気合入れ
3 鬼の気合入れ
4 鬼の一撃
5 鬼の一撃
6 鬼の一撃

【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。
しかし、同コストと見られる【あばれまわり】と【鬼の一撃】のループが起こりうるのでアーケード版では高難易度。
ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス (省略)
2 鬼の気合入れ
3 ★★→★★★
4 ★★→★★★
5 ★★→★★★
6 ★★→★★★
# ★ ★★ ★★★
1 (省略) こうげき (省略)
2 こうげき! or 飲みすぎ
3 ★★→★★★
4 ★★→★★★
5 ★★→★★★
6 ★★→★★★

2リールについてはこういった育成も可能。

コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在)

# ★ ★★ ★★★
1 (省略) ミス
2 こうげき
3 あばれまわり
4 あばれまわり
5 あばれまわり
6 あばれまわり

このモンスターの場合、【あばれまわり】は【鬼の一撃】と同コストと考えて良いだろう。

台詞

登場 「神出鬼没!赤鬼様だ!」
攻撃前 「ふっふっふっふっふ…」
こうげき 「」
会心の一撃 「くたばれぇ!」
鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえ!」
あばれまわり 「オラオラオラァ!!」
鬼の気合入れ 「」
飲みすぎ 「」
ミス 「ん、ええい…!」
ステータス↑ 「」
ステータス↓ 「」
麻痺 「」
ダメージ 「」
EX発動 「ふっはっはっはっはっは…!」
EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」
超EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」
勝利 「はっはっは、渡る世間は鬼だらけだ!」
撃破 「鬼の居ぬ間に…、洗濯でもしとけ!」
排出(加入時) 「鬼が出るか、蛇が出るか」
排出(通常) 「俺がいりゃ、鬼に金棒だな」
排出(Lv10) 「鬼の目に涙か、…ってな」
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