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グレイドン
最終更新:
oreca2012
グレイドン
パラメータ
属性 | 水 | HP | 225-238 |
クラス | ☆☆☆ | 攻撃 | 50-53 |
種族 | ドラゴン | 素早さ | 21-22 |
EX( ) | オーロラアーマー→ハイパーオーロラアーマー | ||
入手方法 | グレド(Lv10)でクラスチェンジ | ||
CPU対戦時アイテム | 氷山の一角 |
初期コマンド
# | ★ | ★★ | ★★★ |
1 | (グレド(Lv10)から継承) | こうげき! | |
2 | こうげき! | ||
3 | つめたいしっぽ | ||
4 | スピットアイス | ||
5 | スピットアイス | ||
6 | スピットアイス |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- スピットアイス
- ランダム攻撃
-
全体攻撃
- つめたいしっぽ
- 防御
- 回復
- 強化
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- ★★→★★★
- 技変化
-
無効
- ミス
グレイドン 出現条件
- ☆クラス合計 10~
クラスチェンジ派生
解説
グレドの進化形態。
進化して【スピットアイス】が通常技に移行し、EX技は【オーロラアーマー】となった。
氷山の大角を使えばここからすぐに進化させる事ができるが、本形態のLv10未満時を利用した育成は非常に重要。
ここで肝心となる【スピットアイス】のコストは【★→★★】以上【★★→★★★】未満。(*1)
つまり習得する攻撃技の中では一番上に位置するが、2リールで最も重いのは【★★→★★★】である。
そのため、2リールでは【スピットアイス】を入れればそこからの変化を【★★→★★★】にほぼ絞る事ができる。
2リールへのミス入れを目指す場合も、リールの数や技の種類が少ないこの段階で済ませてしまうのが理想。
【こうげき】を残しながら【★★→★★★】を増やし、【ミス】が入ってくるのを待とう。
重要となるのは3リールも同じで、本形態でなら最も重い【スピットアイス】を狙って覚えさせる事ができる。
本形態での【スピットアイス】埋めも確認されており、【スピットアイス】型のグレイシアドラゴンを目指すなら是非ここで整えたい。
しかし、これだけ行うべき課題が多いとなると、Lv10未満で全てこなすのは厳しい物となる。
【★★→★★★】のための通過点として【スピットアイス】を入れれば、楽になりはこそすれ、使える手数は更に少なくなる。
自分にとって優先したい事柄は見失わないようにしたい。
妥協しても問題無い事柄はいくつもあり、例えば2リールのミス入れはキャパシティを適切に使い果たせば進化後でも行う事ができる。
3リールは【オーロラブレス】型等のグレイシアドラゴンが目標であれば、進化後を待っての調整で問題無い。
【スピットアイス】型でも、進化時に1枠は潰されてしまうので、手数を節約するなら5つに抑えておくと良いだろう。
そうなると最も優先すべきは【★★→★★★】を増やす事だろう。
これも進化後に行う事はできるが【オーロラブレス】や【オーロラアーマー】に邪魔される可能性が高く、苦労の量は大幅に増す事となる。
ミス入れを行うにあたっても、進化前後は関係無く【★★→★★★】が充分入っていた方が行いやすくなる事から、やはり優先すべきは【★★→★★★】だと言える。