モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
小赤鬼
最終更新:
oreca2012
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小赤鬼
パラメータ
属性 | 火 | HP | 80-85 |
クラス | ☆☆ | 攻撃 | 46-49 |
種族 | 火族 | 素早さ | 29-31 |
EX(ボタン連打) | 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ | ||
入手方法 | 海賊アズール+剣士ダンテ | ||
海賊アズール+ヤマト | |||
海賊アズール+ヴァル | |||
海賊アズール+プチタラバ | |||
海賊アズール+ガイザー | |||
雪戦士スノー+ガイザー |
初期コマンド
# | ★ | ★★ |
1 | ミス | ミス |
2 | ★→★★ | こうげき |
3 | こうげき | こうげき! |
4 | こうげき! | こうげき! |
5 | 会心の一撃 | 会心の一撃 |
6 | 鬼の気合入れ | 鬼の一撃 |
覚える技
-
単体選択攻撃
- こうげき
- こうげき!
- 会心の一撃
- 鬼の一撃
- ランダム攻撃
- 全体攻撃
- 防御
- 回復
-
強化
- 鬼の気合入れ
- 召喚
- 異常
- EX増減
-
コマンドパワー増減
- ためる
- ★→★★
- 技変化
-
無効
- ミス
小赤鬼 出現条件
- ☆クラス合計 ~6
- ☆クラス合計 7~9
クラスチェンジ派生
解説
乱暴者…と言うイメージとは裏腹に、複雑な計算を要する技が揃っているモンスター。
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【鬼の気合入れ】は1ターンの間、自分の攻撃力を2倍にする効果と、相手の技の対象選択を自分に固定する効果を併せ持つ。
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オレカバトル初の対象固定の使い手。
この効果は【こうげき】のような「単体選択の技」の使用時、対象選択をスキップして強制的に自分を選ばせる。
【かばう】系とは似ているものの、本質的には異なるので注意。- 拡散攻撃や全体攻撃は、平常時同様に味方にも攻撃が入る。
- 【かばう】系と同時に使用した場合、使用した順番などには関係なく、【かばう】系使用者が攻撃を引き受ける。
- 相手の【光剣クラウソラス】や【厄かじり】等の対象も引き付けるので、回復を妨害できる。
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対象固定は相手だけに働くので、味方による味方選択時には影響を及ぼさない。
勿論、【光剣クラウソラス】のような敵味方から選べる技であっても、味方に対しては影響を及ぼさない。
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この技による対象固定化は、元々は専用アイコンを持っていた。
オレカンペキBOOK3の85Pに「赤鬼気合」と言う状態変化がアイコンと共に掲載されており、ネット上に存在する実装間もない頃の動画でも同じアイコンを確認できる。
しかし、アプリ版では【大見栄】と同じ対象固定化アイコンで実装され、更に現在ではアーケード版でも【大見栄】と同じアイコンに変更されている。 - ダメージ半減と言う情報もあったが、そういった効果は現在においても過去の動画においても確認できず、恐らく何らかの他の技の効果を勘違いしたものだと思われる。
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【七十二変化の術】での使用も可能。
1ターン限りの効果なので、加護状態付与技を使う直前や、【ハンドレッドフィスト】等の高火力をぶっ放す直前で使うのが良いだろう。
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オレカバトル初の対象固定の使い手。
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【鬼の一撃】は自身のHPの残り割合が多い程、威力が上がる無属性の物理攻撃。
HPが最大状態では攻撃力の280%の倍率になるが、HPが半分の時は攻撃力の230%程度、瀕死の状態では攻撃力の180%程度に下がる。
よって、基礎倍率180%に「100×残HP割合」を加える形で倍率が出されていると思われる。-
HPを減らさずに【鬼の気合入れ】使用後に発動できれば320前後もの驚異的なダメージが出せる。
2ターン使用するとはいえ☆2でここまでのダメージが出せるモンスターは中々いない。
【かばう】系や状態異常などを駆使して狙ってみるのも良いだろう。
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HPを減らさずに【鬼の気合入れ】使用後に発動できれば320前後もの驚異的なダメージが出せる。
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EX技は相手の中で最も攻撃力の高いモンスターに攻撃を仕掛ける無属性の物理攻撃。
自分と相手の攻撃力の差に応じて威力が増減する効果がある。- 基礎威力として下位は200%、上位は250%の倍率が設定されており、相手と攻撃力が全く同じ場合には、この倍率でダメージを与えられる。
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相手より攻撃力が高い場合には、その差が1につき2.2%ずつ倍率が加算される。
例えば相手より攻撃力が10高い場合、下位は222%、上位は272%程度の倍率になる。
上昇には上限が設定されており、+150%で打ち止め(下位350%、上位400%)となる。 -
相手より攻撃力が低い場合には、その差が1につき4%ずつ倍率が減算される。
例えば相手より攻撃力が10低い場合、下位は160%、上位は210%程度の倍率になる。
減少にも下限が設定されており、-150%で打ち止め(下位50%、上位100%)となる。- 上昇よりも減少の方が大きく出やすいため、相手の攻撃力が高い場合は使わない事を心掛けよう。
-
自身の習得する【鬼の気合入れ】を始め、攻撃上昇効果とは相性が良い。
攻撃力の比較を上昇した数値で行い、ダメージの算出も上昇した数値で行われるため、格段に威力が上がる。 - 発動時のモーションも特徴的な為、一度は見てみよう。
+ | 技コストとキャパシティについて |
コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | ミス | ミス |
2 | ★→★★ | こうげき |
3 | ★→★★ | こうげき! |
4 | ★→★★ | 鬼の一撃 |
5 | ★→★★ | 鬼の一撃 |
6 | ★→★★ | 鬼の一撃 |
# | ★ | ★★ |
1 | (省略) | ミス |
2 | ミス | |
3 | 鬼の気合入れ | |
4 | 鬼の一撃 | |
5 | 鬼の一撃 | |
6 | 鬼の一撃 |
【鬼の一撃】は自然と入りやすく、構成によってはミス入れなども必要なく育てられる。
但し、【鬼の一撃】は高コストのため、進化させる場合には消しておいた方が良い。
コマンドサンプル(【会心の一撃】採用型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | (省略) | ミス |
2 | ミス | |
3 | 会心の一撃 | |
4 | 会心の一撃 | |
5 | 鬼の一撃 | |
6 | 鬼の一撃 |
# | ★ | ★★ |
1 | (省略) | ミス |
2 | こうげき | |
3 | 会心の一撃 | |
4 | 会心の一撃 | |
5 | 会心の一撃 | |
6 | 鬼の一撃 |
# | ★ | ★★ |
1 | (省略) | ミス |
2 | こうげき! | |
3 | 会心の一撃 | |
4 | 会心の一撃 | |
5 | 会心の一撃 | |
6 | 会心の一撃 |
コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在)
# | ★ | ★★ |
1 | 鬼の気合入れ or ★→★★ | 鬼の気合入れ |
2 | 鬼の気合入れ or ★→★★ | 鬼の気合入れ |
3 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
4 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
5 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
6 | 鬼の気合入れ | 鬼の気合入れ |
台詞
登場 | 「くっくっく!小赤鬼さまだ!」 |
攻撃前 | 「へっへっへ」 |
こうげき | 「」 |
会心の一撃 | 「」 |
鬼の一撃 | 「鬼の一撃をくらえー!」 |
鬼の気合入れ | 「」 |
ミス | 「きぃーっ!」 |
ステータス↑ | 「」 |
ステータス↓ | 「」 |
麻痺 | 「」 |
ダメージ | 「」 |
EX発動 | 「へっへっけっけっけきゃー!」 |
EX技 | 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!」 |
超EX技 | 「ふん!やあ!はっはっ!ふんっふんっ! …いっくぜー!おりゃー!はー!」 |
勝利 | 「くっくっくっ…鬼うれしいぜ!」 |
撃破 | 「鬼くやしー!」 |
排出(加入時) | 「くっくっく!」 |
排出(通常) | 「鬼よろしくな!」 |
排出(Lv10) | 「オレたち、鬼ダチだな!」 |