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  • モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
  • 特殊な技一覧

モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012

特殊な技一覧

最終更新:2021年10月14日 22:05

oreca2012

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特殊な技一覧

  • 特殊な技一覧
    • コスト違いの同技
      • 未解明な情報
    • 効果違いの同名技
    • 無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技
    • ボスモンスター専用技

コスト違いの同技

  • 名前が同じで威力倍率や効果も変わらないのに、モンスターによってコストが違っていると言う技です。
  • 有力と思われる物をまとめていますが、過信し過ぎないようご注意下さい。
  • 推定コストも「推定」と付いている通り、この数値が正確であるとは限りません。
技 推定コスト モンスター 補足
【★→★★】 2.4 序章〜第3章のモンスターの大半 章を跨いで進化すると進化後の章に合わせられる。
3.0 第4章以降のモンスターの大半
1.3以下 魔人イフリート
魔人ジン
詳細は魔人イフリートのページを参照。
【EXゲージ+n】の方がコスト違いの可能性もある。
3.0程度 魔王アズール 第1章のモンスターだが、このコストになっている。
4.0程度 魔剣王パズズ 悪魔剣士パズズまでは通常通りのコスト。
新序章以降発のモンスターだが進化でコストが変わる。
(キャパシティが減らされている可能性もある?)
【★★→★★★】 3.6 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。
4.0 第4章以降のモンスターの大半
1.8以下 魔人イフリート
魔人ジン
4.0程度 魔王アズール
5.0程度 魔剣王パズズ
【★★★→★★★★】 4.8 序章〜第3章のモンスターの大半 【★→★★】の補足も参照。
5.0 第4章以降のモンスターの大半
2.8以下 魔人イフリート
魔人ジン
6.0程度 魔剣王パズズ
魔王アズール
邪神アズール
堕天王サリエル
【必殺の一撃】(5.0)よりも明らかに重い。
【ためる】 1.0 モンスターの1リール リールによってコストが異なる。
1.4 モンスターの2リール
1.8 モンスターの3リール
0.9以下 魔人イフリート
魔人ジン
【★→★★】の補足も参照。
特殊コストの【★→★★】系よりも更に軽い事は確実。
【EXゲージ+n】 EX+1につき1.0 スライム族のモンスター
トマト系のモンスター
ケロゴン(虹)
EX+1につき0.8 上記以外? 参考:英雄ジャンヌ
【あばれまわり】 4.0程度 鬼獣ランダ
聖獣バロン
少なくとも三通りあり、新しいほど軽くなっている。
登場した章によって異なると思われる。

第1章カニクラブ系、第6章猛毒竜ベヒモス、
新序章テアマト、新3章神獣シーサーは不明。
5.0程度 スサノヲ
赤鬼
6.0程度 ベヒモス系
魔獣クイックシルバー
【グローリーネメシス】 4.0程度 勇者クルド
5.0 大天使ミカエル
【ダーク!!!】 4.0 堕天使ルシフェル 吸血竜ヴァンプスドラゴン、悪魔導師マーリン、
イムホテプ、死神王モートの場合は不明。
4.6 魔王ベルゼブブ
【つつきまくり】 2.8 雷神竜ククルカン 神樹竜ククルカン、絢蘭竜ククルカンの場合は不明。
4.5 龍神ククルカン
【デス】 6.0程度 アヌビス 死神グリム、イムホテプ、冥界神アヌビス、
死神ラダマンティスの場合は不明。
ブブは7.1以上(恐らく魔王ベルゼブブと同じ)。
8.0程度 魔王ベルゼブブ
メタトロ系
サンダル系
【天使召喚★★★】 4.5程度 銀月のルシフェル 聖帝エーリュシオンの場合は不明。
5.6 堕天使ルシフェル
【天罰】 5.2程度 メタトロ系
サンダル系
力天使デナミスの場合は不明。
7.0 聖天王ウリエル系
【マインドクラッシュ】 2.0 破戒僧キク
呪師ツクヨミ
死神モート
アヴァドン、死神王モートの場合は不明。
4.0程度 魔公爵アスタロト

未解明な情報

※数値などが十分に解明されていない情報です。

  • 吸血竜ヴァンプスドラゴンは【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違い。
    • 堕天使ルシフェルとの対比により、少なくともどちらかのコストが特殊である事は間違いない。(あるいは堕天使ルシフェルが例外?)
  • 悪魔導師マーリンも【★→★★】系か【ダーク】系がコスト違いとなる模様。
  • 風魔の零(☆3)と抜忍の零(☆4)の【邪剣の乱舞】は進化前後でコストが変化し、抜忍の零になると軽くなる。
  • 創造神ロケーシャの【召喚】系はいずれも通常に比べて約半分程度のコストとなっている。(一律で半分ではない模様)

効果違いの同名技

  • 同名技は原則的に効果も同じとなるが、その原則から外れてモンスターによって効果に違いが出ると言う技です。
  • 剣客ヒエンの技など「発動時の条件で変化が生ずる技」は含みません。
技 効果 モンスター 補足
【アクアブレス】 水属性の全体攻撃 クリア・ブルードラゴン
水属性の全体攻撃、中確率で沈黙付与 レヴィのEX
レヴィアのEX
【あばれまわり】 土属性の4回攻撃(威力45%〜60%) 重竜ベヒモス等
無属性の4回攻撃(威力60%) イシザルのEX
マトのEX
(BOSS)重竜ベヒモスのEX
(BOSS)魔獣クイックシルバーのEX
(BOSS)魔獣ギリメのEX
(BOSS)カニクラブのEX
【神の加護】 自分の攻撃力分の回復を、ランダムに味方へ1回 ウリエルのEX
自分の攻撃力の半分の回復を、ランダムに味方へ3回 聖天使ウリエル
聖天王ウリエル
【サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率90% 黒魔法使いジヨンなど
火属性の全体攻撃、倍率150% 赤魔導ミミのEX
【灼熱のいき】 熱属性の全体攻撃 ラヴァ・レッドドラゴン
火属性の全体攻撃 レッドラゴのEX
【終焉のいき】 闇属性の全体攻撃、低確率で沈黙付与 暗黒竜ファヴニール
漆黒竜ファヴニール
冥王竜ファヴニール
祟竜ヤマタノオロチ
闇属性の全体攻撃、低確率(?)で暗闇付与 (BOSS)祟竜ヤマタノオロチ 後期のイベントでは修正された模様
【特配】 味方全員を100回復 王子マルドクのEX
味方全員を70回復 参謀エンリル
【ハイクラス・サラマンダ】 火属性の全体攻撃、倍率120% 暗黒司祭ジョンガリなど
火属性の全体攻撃、倍率200% 赤魔導ミミのEX
【ぶちかまし】 単体攻撃、低確率で混乱付与 竜人ベーマス
竜太人ベーマス
詳細については今のところ不明
単体攻撃、低確率で麻痺付与 オーガのEX
【フレア】
【スーパーフレア】
熱属性の全体攻撃 ラー 炎竜サラマンダーのアップデートで別物になった
熱属性の全体攻撃、火傷状態付与 炎竜サラマンダーのEX
【補給命令】 味方全員を80回復 王子マルドクのEX
味方全員を50回復 参謀エンリル
【ボルガノン】 熱属性の全体攻撃、倍率110% 赤魔導ミミ
魔将ガープ
熱属性の全体攻撃、倍率190% 暗黒司祭ジョンガリのEX
【魔王誕生】 チビムウスが生まれる 魔王のトリタマゴのEX 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*1)
チヴィエールが生まれる 魔王のヒメタマゴのEX
【マヒかみつき】 毒属性の単体攻撃、低確率で麻痺付与 魔海魚ブブリ
毒属性の単体攻撃、確定で麻痺付与 バイパーのEX
ムシュのEX
【よぶ】 相手全体に199の固定ダメージ 下記以外のタマゴのEX 詳細については火竜のタマゴを参照。
味方全体を199回復 カメのタマゴのEX
白竜のタマゴのEX
大樹竜の球根のEX
聖なるタマゴのEX
【竜脈】 ☆2か☆3のドラゴン族をランダム召喚 ヤン 検証不能だが、内部的に同一の可能性あり(*2)
☆3か☆4のドラゴン族をランダム召喚 渾沌龍タイチーロン
【ロックラーヴァ】 熱属性の全体攻撃、倍率100% 魔皇ラフロイグなど
熱属性の全体攻撃、倍率110% 黒魔法使いジヨンのEX

無分類(物理・魔法・ブレスではない)の攻撃技

  • 物理・魔法・ブレスに属さない第4の分類がオレカバトルには存在する。
    多くはミスやコマンドアップ、ステータスアップ等に設定されているが、稀に攻撃技にも無分類が設定される。
    無分類に属する技は大抵の状況において強味となる事から、ここでは無分類に属する攻撃技を一覧として纏める。
    • 攻撃以外は量の多さや纏めるメリットの薄さと言った理由により省く事とする。
  • 無分類技の特徴。
    • 物理・魔法・ブレスではないため、状態異常の暗闇・沈黙・風邪で封じられる事が無い。
      • 勿論、モーションで殴ったり斬り付たりしていても物理攻撃とはみなされないので、眠り状態を解除する事は無い。
    • 同様に、物理反撃・魔法反撃・ブレス反撃による反撃を受けない。(【いつわりの反射壁】はこの代表例と言える)
      • 例外的に(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアは、それらのアイコンを持っておりながら無分類技に対しても反撃が入る。
    • 防御UPアイコンのみのバリアにも無分類攻撃に非対応の物が存在し、そのバリアを無視してダメージを与えられる。(【シャボン・バリア・グラン】がこれに当たると判明している)
    • 【ムーンライト・マジック】やキングスソードのような技分類単位で強化を行う技・アイテムが無分類には無いため、他と比べてやや強化し辛い。
  • 公式的には明示されていないが、攻略本の技解説では分類表記が無いと言う所から判別ができるようになっている。
    例えば物理攻撃が「〜する物理攻撃」と表記される所、無分類攻撃は「〜する攻撃」のようになるか「〜する」で止める形になる。
    EXについてはそもそも3分類に該当する技でも分類を省略される場合が多いので、攻略本から読み取る事は不可能。

本表は技名を五十音順で並べている。
定数ダメージや即死技は含まない。

技名 対象 属性 威力 追加効果 覚えるモンスター
アイアンクロー 単体 無 ? 低確率で混乱付与 ロボ零壱式
アクマのながしめ 単体 邪 ? コマンドレベルを1つ下げる デメラ
悪魔デメララ
アクマのくちづけ 単体 邪 ? コマンドレベルを2つ下げる
アクマのゆうわく 単体 邪 ? コマンドレベルを3つ下げる 悪魔デメララ
ガードブレイク 単体 無 ? EXゲージを1消費する技で、相手の防御系効果を無効化 黒炎の戦士バーン
獄炎の騎士バーン
カウント0 全体 無 400% 自爆 コッパミジンコ
【零式改造手術】で変化
けたたましい鳴き声 全体 無 10% 高確率で麻痺付与 ロック鳥ルフ
先駆けの剣 単体 火 150% EXゲージを1消費する技で、相手のメリット効果を無効化
更に防御力をダウン
無幻勇士ジャンヌ
浄玻璃鏡 全体 聖 40%
〜200%
EXゲージを2消費する技で、EXゲージが多いほどダメージ増加 獄王閻魔
神星の一撃 単体 光or聖 180%
〜330%
EXゲージが多いほどダメージ増加し、低〜中確率で暗闇付与
味方のEXゲージ+1
星の騎士ライト
デルタギャラクシー 全体 ? ? 複数の状態異常の中からランダムで1つを確定付与 覇星神ライシーヤ
白銀のクラレント 単体 無 220% 天使に中確率で麻痺付与
アンデッドに高確率で回復無効付与
天地騎士クレイ
ハドウホウ 単体 無 400% 2ターン溜め技、使用後は【ミス】に変化 ロボ零式
ブラッディエッジ 単体 闇 200% 相手のHPが低いとダメージ増加 闇のジーク
ぶんどる 単体 無 100% 【ぬすむ】を内包する攻撃 大泥棒ユライ
ぶんどる! 150%
ゆめくい 敵味方 無 200% 眠り状態の敵全体にダメージを与え、与ダメージの合計の60%を回復
眠り状態の味方のHPを使用者の攻撃力の200%分回復し、状態異常を回復
バク(眠り状態時)
夢獣バク
+ 無分類の攻撃EX技

本表はモンスター名を五十音順で並べている。
技の詳細は個別ページを参照。

覚えるモンスター 技名
悪魔デメララ 悪魔の色香、悪魔のひみつ♥
獄王閻魔 カマ茹之刑、カマ茹地獄
デメラ 悪魔の色香
魔海の守護者ポワン シャボン円舞
魔海の番人ダンテ シャボン円舞
ロボ四式要塞型 波動砲、超波動砲

ボスモンスター専用技

  • ボスモンスターの中には、本来は習得しない技を持つモンスターがいる。
  • 専用の台詞やモーションがある場合もあり、それらはボスに使ってもらう事でしか確認できない。
  • 以下の他に、イベントボスには技名の出ない「特殊能力」(*3)を発動するモンスターもいるが、本リストでは省略。
  • 【★→★★】系はほぼ全てのボスが該当するため省略するが、【ためる】は記載。
使用するボス 技 補足
(BOSS)赤のプリンセス 【召喚★★】 専用台詞・モーションあり
(BOSS)魔獣クイックシルバー
(BOSS)魔獣ギリメ
【雷撃走】
【轟雷撃走】
モーションや性能は【雷激走】【轟雷激走】と同様
(BOSS)魔王リヴィエール 【メテオ】 モーションは【メテオ!】と同様
現在の性能は【メテオ!】より低めの倍率約120%
(BOSS)赤の女王 【召喚★★★】
(BOSS)魔戦士タンタ 【ドレインスラッシュ】 専用台詞あり
モーションは【こうげき!】等と同様
(BOSS)呪師ツクヨミ 【復活の秘法】 性能は【ふっかつの秘法】と同様
(BOSS)邪神ムウス 【召喚★★】
(BOSS)カニクラブ 【召喚★】 専用モーションあり
(BOSS)レヴィアタン 【アクアスプラッシュ】 モーションは【マリンブレス】と同様
性能はレヴィのEX技と同様?
(BOSS)ブリザードドラゴン 【ためる】
【クリスタルブレス】 専用モーションあり
性能は【ブリザードブレス】よりも若干高い倍率115%
後に同型のクリスタルドラゴンの技としても登場
(BOSS)聖天使ウリエル 【ためる】
(BOSS)邪神アズール 【召喚★★★★】 魔海王タツドン固定
(BOSS)鋏竜ザリガリオン 【ハサミ再生】
【ハサミ超再生】
専用モーションあり
(BOSS)崩星竜ブラックドラゴン 【にげる】 専用モーションあり
(BOSS)創世竜プロトスタードラゴン 【こうげき】
【こうげき!】
専用モーションあり
右腕(スーパーダクラウ島) 【火砕の噴出】 存在そのものからしてBOSS専用
【熔融の噴流】
左腕(スーパーダクラウ島) 【守殻の蒸着】
【地核の激憤】
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モンスター烈伝オレカバトル@wiki|@oreca2012
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注釈

*1 「番号+1のモンスターが誕生」と「クラスチェンジのフラグを立てる」と言う処理だとすれば、同じ内部処理として説明可能。

*2 「クラスが術者と同じか一つ下のドラゴン族がランダムに召喚される技」と言う処理だとすれば、同じ内部処理として説明可能。

*3 例としては(BOSS)天界竜バハムートの属性バリアなど

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