4スレ目より
85 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 16:54:41.90 ID:v8BNLVLD
85 :名無し曰く、:2012/01/26(木) 16:54:41.90 ID:v8BNLVLD
【キャラクター】司馬昭 【開始時レベル】 47 【武器】4武器馴染み+10 【属性】 風氷雷斬吸生吸活神速伸長 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1285 【クリアタイム】12’13’05 少し出が遅いが、全方位カバー&吸収量の良いC6がメイン。 前方衝撃波のC4も使い勝手は良い。 C3EXは乗っかり損ねると隙だらけ&敵を散らせるだけで威力も吸収量も微妙。 弓に当たらないくらいが利点。 C5も正面のみなのでC6の方が安定する。 TAはゲージ消費に対しての使い勝手はあまり良くない、威力はある。 乱舞は正面のみの範囲だが技後の隙が少なく、威力、射程も良好。 特に必要に迫られることはない。 伸長はN攻、C6共に広がっていて効果大。 多少被弾してもC6吸収でカバー出来る。 ただパワータイプな為 調子に乗ってると気づかない内に弓兵に削られまくるので注意。 忍者も同様。 そういう時だけ合体技に頼るくらいで、通常は必要ない。 合体ゲージの溜まり方は並程度。 低レベル帯だと吸収量が減りますが、伸長によってN攻C6の範囲が伸びてるので 弓矢以外は割り込まれることはほぼ無いと思います。 少なくともこのレベルなら余裕がありました。 画面外からの不意打ちにもC6は強いです。 初期三人の中で考えても一番の安定感でしょうね。
9スレ目より
154 : 名無し曰く、 : 2012/03/06(火) 23:41:54.82 ID:6a8X7RiZ
154 : 名無し曰く、 : 2012/03/06(火) 23:41:54.82 ID:6a8X7RiZ
【キャラクター】司馬昭 【開始時レベル】80 【武器(馴染み)】4武器馴染み0 【属性】氷風/雷/斬/吸生/吸活/伸長神速 すべて10 【アイテム】 神速符20 背水盾20 【使用ステージ】 寿春 【撃破数】1211人 【クリアタイム】8'12''28 【元ランク】C 【検証後ランク】B(B+の宗茂との差は無双ゲージの使い道 【立ち回り】 C6ゴリ押し N連は宗茂より速く感じる、範囲も遜色なしで割り込みも同じような感じ 無双乱舞、TA、合体技は緊急回避にとっておく Bの最下位ってとこ
386 :名無し曰く、:2012/03/10(土) 17:17:46.78 ID:BehNpqM5
【キャラクター】 司馬昭 【開始時レベル】 90([[ガラシャ]]、[[鮑三娘]] 【武器(馴染み)】 ユニークMAX (バット) 【属性】 氷風/雷/斬/吸生/吸活/神速/伸長 すべて10 【アイテム】 神速符+背水盾 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1297 【クリアタイム】6'19"96 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 C+(小次郎>曹仁>魏延>司馬昭>甘寧>呂蒙>ホウトク 【立ち回り】 C6のみ、一歩踏み込んでの全方位攻撃なのが優秀、隙も小さめ N5が突きなのでそこで横槍が入るが、N4が優秀なので大きな問題はなし 体力が火計で減少する最低ラインを割ることはなかった 無双もTAも範囲が前方のみ、移動もしないので使う必要なし 風魔にカウンターで乱舞出されたが仲間のお陰?でお手玉回避し軽傷ですんだ 合体技を使わずにクリアできた、まあレベルがレベルなので 力型の他キャラと相対評価の為にWikiを参考に小牧と寿春で納得行くまで比べた結果 小次郎>曹仁>魏延>司馬昭>甘寧>呂蒙>ホウトク ・小次郎=C8強い、C7の回復も隙なし、オリコン持ち ・曹仁=C4が優秀、後ろの判定が思った以上で隙も小さい、EXの回復はおまけ、乱舞強い ・魏延=C6が優秀、見た目より狭いC4に対し見た目より広い、Nも見た目より広い、乱舞強い 以上の3人はNとCだけが売りの司馬昭とNもCも互角かそれ以上、でプラスαなにか持ってる ・甘寧=C4が吸収性能低い、乱舞とTAは司馬昭より上、背後開いてるはずなのに割り込みは少ない ・呂蒙=C3が制御しにくく背後というか範囲が広くない、乱舞はまあまあ ・ホウトク=TAでC4の隙が減らせるのだが、あくまで減るだけで普通に横槍を食らう 以上の3人は主力Cの性能が司馬昭に遠く及ばない、Cに至るN連を含めて それぞれ無双ゲージが司馬昭より役に立ったり合体ゲージが溜まりやすかったり、良い点はあるのだが 火力と安定性で結構劣る