16分乱打の型

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16分乱打の型 - (2014/03/03 (月) 04:24:16) のソース

 一口に「16分乱打」と言ってもその諸相は様々です。

 このページでは16分で延々と打たせる乱打を、密度の偏りによっていくつかの型に分類します。


 例えば、Blue Rainの二重乱打地帯のような乱打を、&bold(){2/2乱打}と名づけます。

#ref(http://www48.atwiki.jp/otogeshiyouze?cmd=upload&act=open&pageid=76&file=bluerain.png)



 また、GOLDEN CROSSのブレイク明けは&bold(){3/1/3/2乱打}になっています。

#ref(http://cdn48.atwikiimg.com/otogeshiyouze/?cmd=upload&act=open&page=%EF%BC%91%EF%BC%96%E5%88%86%E4%B9%B1%E6%89%93%E3%81%AE%E5%9E%8B&file=goldencross.png)


 
 すなわち、&u(){16分ごとに現れる同時押しの数の偏りによって16分乱打を分類しています。}

 さらに、2/2乱打のように16分ごとの同時押しの数が変化しない乱打を&bold(){均一な乱打}、3/1/3/2乱打のように、16分ごとの同時押しの数が変化する乱打を&bold(){不均一な乱打}と言い、16分乱打について&bold(){乱打の不均一さ}という連続的な属性を定義します。


 2/2乱打のような平坦な乱打では縦認識でも横認識でも良いのですが、3/1乱打のような不均一な乱打では横認識の方が見えやすくなる、というように、乱打の密度の偏りによって叩き方が変わってきます。そのため同じ乱打譜面と呼ばれているものを意識的に分けるために名前を付けました。

→横認識と縦認識については[[横認識vs縦認識>http://www48.atwiki.jp/otogeshiyouze/pages/76.html]]


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