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| 右代宮 戦人 Battler Ushiromiya |
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概要
右代宮 戦人(うしろみや ばとら) / CV:小野 大輔
特徴
有着比较全面的技能的通常角色
打糟能力,气绝能力都很不错。
有些微妙的是通常技和必杀性性能相对比较弱的感觉。
能力和上位必杀的消耗性能比较好,所以很适合于用来打持久战。
打糟能力,气绝能力都很不错。
有些微妙的是通常技和必杀性性能相对比较弱的感觉。
能力和上位必杀的消耗性能比较好,所以很适合于用来打持久战。
能力
「リザレクション」Resurrection
HP回复/随着时间回复HP
技性能
指令表
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 |
| 必殺技 | 青き真実 | 236+A or B or C | |
| 青き一撃 | 623+A or B or C | ||
| ソムリエフィンガー | 214+A or B or C | ||
| 青き急襲 | (空中)214+A or B or C | ||
| SP必殺技 | 青き鋭き真実 | 236+AB | |
| 青き絶対の一撃 | 623+AB | ||
| 満悦のソムリエタイム | 214+AB | ||
| 青き優雅なる急襲 | (空中)214+AB | ||
| 乱舞技 | 打撃的推理によるチェックメイト | 236236+C | |
| メタ必殺技 | 全てを穿つ青き真実 | &641236+C(上位世界中) |
通常技
近5A 69DMG
身体撞击。连续的话可以打3HIT
可以打到蹲姿。判定算比较不错的
可以打到蹲姿。判定算比较不错的
近5B 150DMG
高踢。打点很高,可以用在对正上附近的对空。
近5C 270DMG
抡拳。距离很微妙。有时候会打不到。
近距离的判定虽然很大,但是打蹲姿会挥空的很多。
技能不前进,加上KNOCKBACK很大,是个比较麻烦的技
虽然对正上判定很强,但是就算打了CO也会被自动受身,什么也连不上。
威力很高的关系,主要还是用在COMBO中
近距离的判定虽然很大,但是打蹲姿会挥空的很多。
技能不前进,加上KNOCKBACK很大,是个比较麻烦的技
虽然对正上判定很强,但是就算打了CO也会被自动受身,什么也连不上。
威力很高的关系,主要还是用在COMBO中
远5A 54DMG
拳头。打点有点点高,打不到蹲姿
远5B 135DMG
中踢。长度一般般
最先端摸到的话什么都连不了
最先端摸到的话什么都连不了
远5C 240DMG
向前猛抡的一拳。
基本上算是性能比较优秀的了
在这之后可以AT或DC或上位等继续代入COMBO
基本上算是性能比较优秀的了
在这之后可以AT或DC或上位等继续代入COMBO
6B 150DMG
发生有点点慢的回踢
可以接上2B和3B,也可以直接用C取消
固定中比较重要的技能
可以接上2B和3B,也可以直接用C取消
固定中比较重要的技能
6C 300DMG
把外套脱了打过去。虽然看着像但是不是中段,这点需要注意
中了之后是DOWN,不可以追击
发生比较慢,但是加防御糟很多(被防了大约打掉1/3左右)
中了之后是DOWN,不可以追击
发生比较慢,但是加防御糟很多(被防了大约打掉1/3左右)
2A 54DMG
小拳,上段判定
2B 150DMG
蹲下的踢击,长度普通
2C 210DMG
前进一点的足扫
命中是DOWN。C先端打不到的情况比较多,挥空的话有硬直
命中是DOWN。C先端打不到的情况比较多,挥空的话有硬直
3B 150DMG
动作和2B一样有一点点前前的踢击。
先端打到的话很难被反。
(ver1.01)可以用A直接取消出3B,也可以之后取消C攻击接成COMBO
延迟受付增加的关系所以性能算是变的比原来强了
先端打到的话很难被反。
(ver1.01)可以用A直接取消出3B,也可以之后取消C攻击接成COMBO
延迟受付增加的关系所以性能算是变的比原来强了
垂直JA 60DMG
向下抡拳,持续很长
垂直JB 150DMG
横向的踢击,空对空的迎击性能非常好
垂直JC 252DMG
领带攻击。非常的大……
发生虽然比较慢,但是范围很大。战人通常技里最好的一个
发生虽然比较慢,但是范围很大。战人通常技里最好的一个
斜JA 60DMG
肘击
发生比较快,主要拿来空对空
发生比较快,主要拿来空对空
斜JB 150DMG
单纯的拳攻击。范围并不太大
斜JC 252DMG
踵落,标准性能
有高度的话可以接上斜JB
有高度的话可以接上斜JB
J2C 240DMG
两手锤击。命中是DOWN
虽然说可以用来打打逆,但是因为下方判定比较弱的关系,对方蹲姿的话有可能挥空
虽然说可以用来打打逆,但是因为下方判定比较弱的关系,对方蹲姿的话有可能挥空
投
抓住衣领之后抡几个圈然后用拳砸出去。虽然可以空中受身,但是可以利用蒼き真実或2SP的乱舞技直接抓受身硬直
必殺技
青き真実 / 236+A or B or C
放出青色的鸟型的飞道。魔方阵和鸟共计2HIT。B版和C版距离变长。发生慢,飞行距离短,打不到蹲姿,所谓三重苦。用来消除对手的飞行道具,或者是接近到某个距离之后才能使用的飞道。
A,B,C版虽然都是2HIT300的伤害,但是魔方阵的攻击是没有伤害的
A,B,C版虽然都是2HIT300的伤害,但是魔方阵的攻击是没有伤害的
青き一撃 / 623+A or B or C
向前止方的一记冲拳,并放出青色的冲击波。B版和C版前进距离更远一些。
命中时是受身不能的DOWN。虽然是升龙但是没有无敌,而且打不到蹲姿。
较远距离的对空,2C之后的COMBO等等可以用。
A,B,C版都是360DMG
命中时是受身不能的DOWN。虽然是升龙但是没有无敌,而且打不到蹲姿。
较远距离的对空,2C之后的COMBO等等可以用。
A,B,C版都是360DMG
ソムリエフィンガー / 214+A or B or C
片腕用来突击出去的绅士技(>.<_)
B,C版前进距离,硬直都变多,发生会有若干慢
虽然可以打到蹲姿,但是哪怕是先端打到也是会被确反。
命中后虽然受身可能,但是A版如果打中了对面受身是可以抓到受身落地的。如果对方不知道的话可谓悲剧
立回中用来抓大硬直,或者C版先端用来打COMBO等。
A版300DMG,B版330DMG,C版360DMG
B,C版前进距离,硬直都变多,发生会有若干慢
虽然可以打到蹲姿,但是哪怕是先端打到也是会被确反。
命中后虽然受身可能,但是A版如果打中了对面受身是可以抓到受身落地的。如果对方不知道的话可谓悲剧
立回中用来抓大硬直,或者C版先端用来打COMBO等。
A版300DMG,B版330DMG,C版360DMG
青き急襲 / (空中)214+A or B or C
跳起来从上方下来的飞脚,B版C版的角度变大,距离变远。
中段技,而且命中后可以受身,打糟值很高,被防之后是五五的硬直差。
虽然不是很靠得住的崩防手段,但是作为立回中的辅助是非常的不错
A,B,C版都是360DMG
中段技,而且命中后可以受身,打糟值很高,被防之后是五五的硬直差。
虽然不是很靠得住的崩防手段,但是作为立回中的辅助是非常的不错
A,B,C版都是360DMG
SP必殺技
青き鋭き真実 / 236+AB
一瞬间向对面放出青色的光束,4Hit600DMG,5Hit630DMG。
如果到版边的时候命中的话,HIT时弹版可以追击。
但是因为发生非常之慢而且没有无敌,一般是为了安全通常Touch的时候用。
如果到版边的时候命中的话,HIT时弹版可以追击。
但是因为发生非常之慢而且没有无敌,一般是为了安全通常Touch的时候用。
青き絶対の一撃 / 623+AB
用非常帅的动作击出的超级冲拳,600DMG。
发生不错,全身无敌,命中时确定DOWN,非常的优秀。
和通常版不一样,一定距离下可以打到蹲姿的。
被防之后是7F不利,如果距离太近的话会被2A确反。但是毕竟是个很值得依赖的技能,在很多状况下使用可以让对手感觉到很郁闷(^0^)
发生不错,全身无敌,命中时确定DOWN,非常的优秀。
和通常版不一样,一定距离下可以打到蹲姿的。
被防之后是7F不利,如果距离太近的话会被2A确反。但是毕竟是个很值得依赖的技能,在很多状况下使用可以让对手感觉到很郁闷(^0^)
満悦のソムリエタイム / 214+AB
举起两手突击去袭胸的黄金卿之技(WS技?)。540DMG.
没什么特别的用途,也没有什么一定要用这个来代替别的技能使用的场合,基本上就是用来给自己增加欢乐的吧
没什么特别的用途,也没有什么一定要用这个来代替别的技能使用的场合,基本上就是用来给自己增加欢乐的吧
青き優雅なる急襲 / (空中)214+AB
跳起非常高,然后一记飞踢落下,之后再连着一记后空翻踢的技。540DMG.
前半全身无敌,命中后可追击。被防虽然没有硬直,但是和二段目中间有空隙有可能会被无敌技插出来。
虽然也有打逆成功过,但是如果踢击是先端命中的话二段会打不到。
在被飞道牵制呀的时候,或者暗转返的时候都是非常值得依赖的技能
前半全身无敌,命中后可追击。被防虽然没有硬直,但是和二段目中间有空隙有可能会被无敌技插出来。
虽然也有打逆成功过,但是如果踢击是先端命中的话二段会打不到。
在被飞道牵制呀的时候,或者暗转返的时候都是非常值得依赖的技能
乱舞技
打撃的推理によるチェックメイト / 236236+C
黄金乱舞。
虽然有着很高的气绝值,但是没有无敌而且只有645DMG的有点囧的性能。不太有什么时候会有想用这样的技能
如果自己背对着版边的话,可以上位宣言接上位必杀。
虽然有着很高的气绝值,但是没有无敌而且只有645DMG的有点囧的性能。不太有什么时候会有想用这样的技能
如果自己背对着版边的话,可以上位宣言接上位必杀。
上位必殺技
全てを穿つ青き真実 / 641236+C(上位世界中)
非常有名的姿和POSE放出的光束。后面会有放慢的演出处理。
发生非常快,可一瞬间达到版边,距离位置来看17-19HIT有762-815DMG。
在有些条件下可以接得上2C。。
初期防御糟的话一次可以打掉40%,另外可以把对手推的很远。
但是小心不要被贝阿朵莉切,瓦露基莉亚的SP技确反了。
还有,当对手背对着版边的时候,如果攻击的距离太近的话多数的角色都可以确反。
如果被看到了的话,会被露西法的SPテレポートサークル确反
虽然连发是很强,但是对手中了就加2SP,防住也要加近1SP,所以发动之后估计就会被Assault Touch直接反掉吧
发生非常快,可一瞬间达到版边,距离位置来看17-19HIT有762-815DMG。
在有些条件下可以接得上2C。。
初期防御糟的话一次可以打掉40%,另外可以把对手推的很远。
但是小心不要被贝阿朵莉切,瓦露基莉亚的SP技确反了。
还有,当对手背对着版边的时候,如果攻击的距离太近的话多数的角色都可以确反。
如果被看到了的话,会被露西法的SPテレポートサークル确反
虽然连发是很强,但是对手中了就加2SP,防住也要加近1SP,所以发动之后估计就会被Assault Touch直接反掉吧
立回・COMBO
很像万能的角色,基本上很忠实的对立回有要求。
有着非常优秀的无敌技,所以反击性能很高。
垂直J攻击总体来说比较优秀的关系,等着对方攻过来算是比较得意。
利用先锋的攻击积蓄SP,中盘利用能力回复,然后用大量的SP去直接迎击对方是比较不错的选择。
有着非常优秀的无敌技,所以反击性能很高。
垂直J攻击总体来说比较优秀的关系,等着对方攻过来算是比较得意。
利用先锋的攻击积蓄SP,中盘利用能力回复,然后用大量的SP去直接迎击对方是比较不错的选择。
备注
急襲SP之后2C拾起的情况
可以:無能・妹・傲慢・執事・嘉音・乳・伯母
无理:魔女・17歳・兎
(能看懂的吧-v-)
可以:無能・妹・傲慢・執事・嘉音・乳・伯母
无理:魔女・17歳・兎
(能看懂的吧-v-)
有故事的组合
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