4/20/2011
http://07th-expansion.net/ogon/update.html
升级补丁 v1.04
•网络对战的胜败会显示出来。(v1.04是试验版)
•背景簡易表示的时候上位世界的攻防处理负荷变轻。
•训练模式下可以对动作进行记忆/重放。
•REPLAY放送的时候,可以慢放和快放。
•上位空间消失的时候能力效果也同时消失。
•设定了空中着地后被打增加被弹判定(空中连续HIT的情况增多)
•COUNTER攻击之后可以无条件继续追加一次攻击。
•特定的站立攻击如果打中了空中的敌人之后可以跳取消。
•被COUNTER的时候角色会发光。
•技以外的切反行动会有信息显示。
•崩防后的Touch糟的回复时间由3秒改为5秒。
•全角色共通的AttackTouch不会引发相杀。
•再次调整DamageTouch发生速度和硬直时间。
•GuardTouch后跳入的过程中不再能攻击。
•指令投的必杀技当对方有起跳的时候变得投不到了。
•对手飞过头顶的时候dash和backstep的输入处理变更。
•指令输入全面的爆发性的作了改善。
•随着程序的优化被下段击中的动作变回了v1.02的样子
•修正打逆攻击相击的时候会打到和意图不一样的方向的BUG。
•修正了嘉音的上位必杀中断后的效果不能正确停止。
•三角跳的受付高度限制变低了。。
•能力【自动防御】变为在DASH停止的动作中也可以防御(纱音)。
•能力【BreakBoost】的效果时间延长(谢丝塔410)。
•能力【CounterBoost】的初段攻击伤害判定强化(罗诺威)。
•能力【SilentAttack】效果强化(嘉音)。
•嘉音、露西法、贝阿朵丽切的HP设定变更。
•调整了谢丝塔的黄金的弓SP获得量。
•调整了瓦露基莉亚的跳跃祯数。
•调整了罗诺威的backstep的硬直。
•调整了一些通常技和必杀技。
升级补丁 v1.04
•网络对战的胜败会显示出来。(v1.04是试验版)
•背景簡易表示的时候上位世界的攻防处理负荷变轻。
•训练模式下可以对动作进行记忆/重放。
•REPLAY放送的时候,可以慢放和快放。
•上位空间消失的时候能力效果也同时消失。
•设定了空中着地后被打增加被弹判定(空中连续HIT的情况增多)
•COUNTER攻击之后可以无条件继续追加一次攻击。
•特定的站立攻击如果打中了空中的敌人之后可以跳取消。
•被COUNTER的时候角色会发光。
•技以外的切反行动会有信息显示。
•崩防后的Touch糟的回复时间由3秒改为5秒。
•全角色共通的AttackTouch不会引发相杀。
•再次调整DamageTouch发生速度和硬直时间。
•GuardTouch后跳入的过程中不再能攻击。
•指令投的必杀技当对方有起跳的时候变得投不到了。
•对手飞过头顶的时候dash和backstep的输入处理变更。
•指令输入全面的爆发性的作了改善。
•随着程序的优化被下段击中的动作变回了v1.02的样子
•修正打逆攻击相击的时候会打到和意图不一样的方向的BUG。
•修正了嘉音的上位必杀中断后的效果不能正确停止。
•三角跳的受付高度限制变低了。。
•能力【自动防御】变为在DASH停止的动作中也可以防御(纱音)。
•能力【BreakBoost】的效果时间延长(谢丝塔410)。
•能力【CounterBoost】的初段攻击伤害判定强化(罗诺威)。
•能力【SilentAttack】效果强化(嘉音)。
•嘉音、露西法、贝阿朵丽切的HP设定变更。
•调整了谢丝塔的黄金的弓SP获得量。
•调整了瓦露基莉亚的跳跃祯数。
•调整了罗诺威的backstep的硬直。
•调整了一些通常技和必杀技。
3/4/2011
07th Expansion 製作日記 http://07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi
黄金夢想曲2(仮)制作決定
黄金夢想曲2(仮)制作決定
- 夏COMI还是冬COMI………因为很久之后,姑且不信也可以(汗)
- 关于追加新角色的方面,决定用人气投票
- 虽然说简单的操作会让大家觉得很开心,不过也在考虑加入新的操作方法。
- 搭载CG MODE
- 可以从大家那里收集美丽的CG之类的
3/2/2011
http://07th-expansion.net/ogon/update.html
升级补丁 v1.03
升级补丁 v1.03
- VERSUS MODE 内REPLAY追加。
(Replay最長5分种、可存是多999个) - Replay保存方法的选择选项追加。
- Offline delay的选项追加。
- Damage Attack的发生速度调整。
- 半回转的指令输入再调整。
- v1.01以后、相杀后地上攻击打不出来的BUG修正。
- 还有其他的一些很小的BUG修正。
- 能力的狂战士的效果,对气绝值再无影响。
- 空中DASH的制限度高降低。
- 各角色的Attack Touch的判定调整。
- 艾娃的ゼリー(22系)调整。
- 嘉音的跳狼可以在空中发动。
- 罗诺威的エンチャントシールド(41236系)的优先度提高,可以防的技变多了。
- 通常技、必殺技有一定的调整。
2/4/2011
http://07th-expansion.net/ogon/update.html
升级补丁 v1.02
增加背景簡易表示的选项。
增加影簡易表示的选项。
AttackTouch的攻击发生变慢。
DamageAttack的攻击属性由投判定变成打击判定,可以防御。
气绝伤害值大幅度调整
SP增加量调整
设定角色固有的HP值
一部分的伤害计算公式变更
半回转的指令,DASH,BACKSTEP的受付时间调整
修正当身技成功的时候可上位宣言的BUG
修正奥汀(瓦露基莉亚的上位必杀)中断后Camera回不来的BUG
修正暗转技中断后不能从暗转回来的BUG
罗诺威的当身技的当身时间延长
站防及蹲防的判定变得和看到的一样。
通常技、必杀技作略微的调整。
以下的技能作了调整:
右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲
紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁
罗诺威 :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技
露西法 :6B
艾娃・贝阿朵莉切:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し
谢丝塔410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版)
瓦露基莉亚 :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル
升级补丁 v1.02
增加背景簡易表示的选项。
增加影簡易表示的选项。
AttackTouch的攻击发生变慢。
DamageAttack的攻击属性由投判定变成打击判定,可以防御。
气绝伤害值大幅度调整
SP增加量调整
设定角色固有的HP值
一部分的伤害计算公式变更
半回转的指令,DASH,BACKSTEP的受付时间调整
修正当身技成功的时候可上位宣言的BUG
修正奥汀(瓦露基莉亚的上位必杀)中断后Camera回不来的BUG
修正暗转技中断后不能从暗转回来的BUG
罗诺威的当身技的当身时间延长
站防及蹲防的判定变得和看到的一样。
通常技、必杀技作略微的调整。
以下的技能作了调整:
右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲
紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁
罗诺威 :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技
露西法 :6B
艾娃・贝阿朵莉切:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し
谢丝塔410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版)
瓦露基莉亚 :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル
1/31/2011
http://07th-expansion.net/ogon/update.html
补丁 v1.01
•方向操作用POV和XY軸操作可以。
•键盘的W为游戏的Start键。
•游戏窗口在非激活状态的时候,不会读入键盘的输入。
•网络对战的时候,在读取数据共步的时候超时的处理时间延长。
•网络对战中的频繁切断有了一定的对策处理。
•在对手那边DASH潜入之后通常攻击为向着对手方向。
•空中着地后设定对投无敌。
•修正重开游戏时SE Volumn没有反应的BUG。
•修正罗诺威的エンチャントシールド在画面上残留的BUG。
•修正嘉音从画面里走出去的BUG。
•修正一些其他的,很小的BUG。
•Hitstop时间延长。
•延长很多通常攻击的延迟取消时间。
•像投这样的固定伤害加入若干的补正计算。
•罗诺威的エンチャントシールド过一定时间之后会消失。
•做了一些通常技、必殺技的调整
补丁 v1.01
•方向操作用POV和XY軸操作可以。
•键盘的W为游戏的Start键。
•游戏窗口在非激活状态的时候,不会读入键盘的输入。
•网络对战的时候,在读取数据共步的时候超时的处理时间延长。
•网络对战中的频繁切断有了一定的对策处理。
•在对手那边DASH潜入之后通常攻击为向着对手方向。
•空中着地后设定对投无敌。
•修正重开游戏时SE Volumn没有反应的BUG。
•修正罗诺威的エンチャントシールド在画面上残留的BUG。
•修正嘉音从画面里走出去的BUG。
•修正一些其他的,很小的BUG。
•Hitstop时间延长。
•延长很多通常攻击的延迟取消时间。
•像投这样的固定伤害加入若干的补正计算。
•罗诺威的エンチャントシールド过一定时间之后会消失。
•做了一些通常技、必殺技的调整