右代宫 縁寿(うしろみや えんじぇ)
CV:佐藤利奈
CV:佐藤利奈

能力
「スタンブースト」StunBoost
スタン強化/攻击时给与的气绝値増加
スタン強化/攻击时给与的气绝値増加
技性能
指令表
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 | |
| さくたろう召喚 | 236+A or B or C | |||
| 必殺技 | 行って、さくたろ! | さくたろう召喚後236+A or B or C | (空中可) | |
| 七姉妹召喚 | レヴィアタン召喚 | 421+A | ||
| ベルフェゴール召喚 | 421+B | |||
| サタン召喚 | 421+C | |||
| マモン召喚 | 214+A or B or C | |||
| ジャーマンスープレックス | 近身63214+A or B or C | |||
| SP必殺技 | ずっこけ、さくたろ! | さくたろう召喚後236+AB | ||
| ベルゼブブ・アスモデウス召喚 | 421+AB | |||
| 七杭召喚 | 214+AB | |||
| ダブルジャーマンスープレックス | 近身63214+AB | |||
| 乱舞技 | エンジェリック・ランブル | 236236+C | ||
| メタ必殺技 | シーユーアゲイン | 641236+C(上位世界) | ||
通常技
近5A
膝踢,3HIT之后变成远距离判定
近5B
普通的后向前踢击
近5C
到脚内为止都有判定的技。位置好的话可以对空使用
远5A
判定比较长的远踢,可以接上远5B
远5B
中踢击。判定形状和长度都不错
远5C
发生很慢的高踢。因为有着超绝的判定和超绝的持续,所以打乱动或者对空都非常的不错。注意用的话,可以很轻松的打掉战人的空中214系列和EVA的JC。在版边的话可以不让对手逃掉
6B
向前踏出一步之后的远5B版。就像看到的一样,性能完全不一样。
可以接5C,6C,距离远的话可以用远5C打连携
HIT确认之后可接6C直接打DOWN,也可以上位必杀
因为可以取消的时间非~~常的长,所以6C,或者是远5C打乱动等等可以有很多的进攻手段
可以接5C,6C,距离远的话可以用远5C打连携
HIT确认之后可接6C直接打DOWN,也可以上位必杀
因为可以取消的时间非~~常的长,所以6C,或者是远5C打乱动等等可以有很多的进攻手段
6C
拿钱砸脸
可以接在6B后面,一半多的角色中了之后是不能受身的。
命中->召さくたろう >j攻击可以接上,超有利
一击可以打掉1/3的防御糟,可以作为打糟技用
如果是在版中起攻的话,也可以利用来直接打44
版边的话可以追上位必杀
被防了不取消的话大不利,甚至有可能被确反。所以立即取消什么出来比较好
可以接在6B后面,一半多的角色中了之后是不能受身的。
命中->召さくたろう >j攻击可以接上,超有利
一击可以打掉1/3的防御糟,可以作为打糟技用
如果是在版中起攻的话,也可以利用来直接打44
版边的话可以追上位必杀
被防了不取消的话大不利,甚至有可能被确反。所以立即取消什么出来比较好
2A
下段技(竟然是下段!)性能很不错的技能。发生和长度都很优秀。
但是注意如果点太多了近5C会接不上
但是注意如果点太多了近5C会接不上
2B
仰向的踢击。因为是低姿态所以可以让很多技挥空(比如KANON的5A之类)
2C
普通的足扫。
可以在不取消的情况下开上位放上位必杀命中
可以在不取消的情况下开上位放上位必杀命中
JA
向下方强的强力膝踢。发生和判定都很优秀,而且持续异常的长。
空对空可以用,和J2C合着用效果也很不错
斜JA相同
空对空可以用,和J2C合着用效果也很不错
斜JA相同
JB
判定很长的对斜下方的飞踢。
斜JB相同
斜JB相同
JC
发生比较慢的强踢击。可以利用来打起攻
斜JC相同
斜JC相同
J2C
Body play(不怪咱吖,台词就这)
对下判定极强,持续很长,基本上可以打掉所有的东西了
对上方完全没有判定的关系,如果被人从上面攻击了很囧
因为有很长的持续,所以即使是挥空了也非常的让人讨厌
对下判定极强,持续很长,基本上可以打掉所有的东西了
对上方完全没有判定的关系,如果被人从上面攻击了很囧
因为有很长的持续,所以即使是挥空了也非常的让人讨厌
投
抓住抽耳光
能招出さくたろう程度的有利。可以利用来在さくたろう不在的时候打投择
能招出さくたろう程度的有利。可以利用来在さくたろう不在的时候打投择
さくたろう召喚 / 236+A or B or C
支撑这个角色一切的重要技能
召唤之后さくたろう会出来,并一直跟着你
如果有机会就一定要招出来
虽然这么说。但是各种C取消召唤的话对手可以用乱舞技很从容的确反。
多在DOWN了之后招出来比较好
召唤之后さくたろう会出来,并一直跟着你
如果有机会就一定要招出来
虽然这么说。但是各种C取消召唤的话对手可以用乱舞技很从容的确反。
多在DOWN了之后招出来比较好
必殺技
行って、さくたろ! / さくたろう召唤后236+A or B or C(空中可)
COMBO或者固定中大活跃的さくたろう。地上版全部是2HIT。面对DOWN了的对手飞奔而去,然后抡着两个手攻击。可以作为普通的固定技来用,很方便。
空中版只有1HIT。跳的太高了的话可以利用这个来让自己的破绽变的很小。而且高跳命中的话也可以利用这个来打COMBO
空中版只有1HIT。跳的太高了的话可以利用这个来让自己的破绽变的很小。而且高跳命中的话也可以利用这个来打COMBO
七姉妹召喚 レヴィアタン召喚 / 421+A
从对手脚下召唤出下段判定的レヴィアタン,命中了高浮空,但是可以受身
因为发生很快,所以可以甚至可以阻止对手想DASH的意图。
因为有发生保障,所以就算本体被打了还一样会出来
因为发生很快,所以可以甚至可以阻止对手想DASH的意图。
因为有发生保障,所以就算本体被打了还一样会出来
七姉妹召喚 ベルフェゴール召喚 / 421+B
在对手眼前召唤ベルフェゴール。
可以很好的锁定对手的位置,用起来很容易
可以很好的锁定对手的位置,用起来很容易
七姉妹召喚 サタン召喚 / 421+C
在对手的斜前方召唤サタン。并不是中段哦。和其他姐妹比起来发生相对慢一些
甚至打不到有些站姿势比较低的。
甚至打不到有些站姿势比较低的。
マモン召喚 / 214+A or B or C
A是立刻,B是斜上,C是空中向下的变成桩的攻击。发生比较慢,主要是用来牵制用。C版地上命中是DOWN
ジャーマンスープレックス / 接近对手63214+A or B or C
可以连上打击技的指令投(熊抱?)
投判定大小大约在一个身位的样子,非常的大。就算挥空了(なんで?)硬直也很小。
对手在版边DOWN的时候可以打近立攻击挥空>抓!
被防的时候如果破绽比较小的时候,比如J攻击或近立攻击,都可以利用来强行崩防
。打乱中命中的话抓投,也可以直接代入COMBO,在连携中有着非常的强大的攻击性能。
在有さくたろう的时候因为对手不是很敢动的关系可以非常大胆的上去投。而且因为发生比较快还可以以此来切反。
因为没有任何补正,所以在气绝之后等可以用此来加大伤害。
投判定大小大约在一个身位的样子,非常的大。就算挥空了(なんで?)硬直也很小。
对手在版边DOWN的时候可以打近立攻击挥空>抓!
被防的时候如果破绽比较小的时候,比如J攻击或近立攻击,都可以利用来强行崩防
。打乱中命中的话抓投,也可以直接代入COMBO,在连携中有着非常的强大的攻击性能。
在有さくたろう的时候因为对手不是很敢动的关系可以非常大胆的上去投。而且因为发生比较快还可以以此来切反。
因为没有任何补正,所以在气绝之后等可以用此来加大伤害。
SP必殺技
ずっこけ、さくたろ! / さくたろう召喚後236+AB
さくたろう和通常版一样,不过到对手身边的时候会扑倒。一击能打去3割糟,相当的强力的打糟技能。
ベルゼブブ・アスモデウス召喚 / 421+AB
在对手的前面和后面召唤出来然后打下去。后面的攻击要稍微的延迟一点的话会向自己这边打回来。
七杭召喚 / 214+AB
向前方飞出七杭。先动的感觉。密着下防了之后自己有利
没有发生保障和无敌,这点需要注意
没有发生保障和无敌,这点需要注意
ダブルジャーマンスープレックス / 接近对手63214+AB
摔三下,位置交换后起身。范围比通常版要稍稍大些。
乱舞技
エンジェリック・ランブル / 236236+C
最后一发因为自己也摔倒了,所以并没有太多的有利。
因为SP效率很低的关系,所以基本上不怎么使用(有这SP放上位省的多),但是当通常投后对手手身着地的话,可以用这个来确反。记下来会很方便。
因为SP效率很低的关系,所以基本上不怎么使用(有这SP放上位省的多),但是当通常投后对手手身着地的话,可以用这个来确反。记下来会很方便。
上位必殺技
シーユーアゲイン / 641236+C(上位世界)
縁寿的最大目玉。甚至可以说縁寿強就是因为这个东西的存在也不为过。气绝值异常的高,发生很快。看到对手HJ的时候开上位放跳楼基本上这样的单发确认很容易做。平时多摸一到两下就会晕。基本上SP集着也没什么用,可以很积极的去用。就算对手有一些残留的被打判定的话摸到也会命中。
2C不取消>上位宣言>跳跳这样也可以接得上
但是,被防了的话会被确反这点要注意。
虽然这么说,但是因为2HIT打糟能力也不弱,加上用的时候大都是必中的。所以基本上不太需要注意这个。
谢丝塔空中停下射箭的时候会打不中这点要注意。
背对着版边在对手冲过来的时候可以用跳楼打表里择。但是因为风险比较高,所以少用一些更好。
2C不取消>上位宣言>跳跳这样也可以接得上
但是,被防了的话会被确反这点要注意。
虽然这么说,但是因为2HIT打糟能力也不弱,加上用的时候大都是必中的。所以基本上不太需要注意这个。
谢丝塔空中停下射箭的时候会打不中这点要注意。
背对着版边在对手冲过来的时候可以用跳楼打表里择。但是因为风险比较高,所以少用一些更好。
立回・COMBO
COMBO部件(版边)
5A・5B可以用2A・2B代替
JB>J2C
5B>5C>コマ投 中央可
5B>5C>2C>上位宣言>6C(远C)>上位必殺
さくたろう>DASH>(5A>)5B>5C 如果A打不到的对手的话,可以换成2A来打 さくたろう>JB>JC>5C さくたろう仰反后JB>J2C不可
起攻
画面中央
2Ax2→2b→远5b→2c→稍微向前走一点 j2c择里不走择表
~2c→jc→jb 連续中段
~2c→jc→2a 上面那个的下段择,就算位置比较高jc也可以接得上所以可以放心的用。注意控制距离不要被投了
~2c→ベルフェゴール召喚→dash6b→6c 目的是崩防。就算对面44也会被6b刺中。被防了之后打五割糟
~2c→稍微向前走一点ja→jb→jc or j2c 利用持续很长的ja打的表里。因为构不成连续防御所以特别要注意。
6c→ベルフェゴール召唤→ジャーマンスープレックス 最速召唤的话可以投到。可以用作一发NETA
版边
~2c→サタン召唤→2a or ジャーマンスープレックス 打投二择。在サタン发生前投。
~2c→ベルフェゴール召唤→jc→jb or 2a 版边用的中下择
6c→さくたろう召唤→j行って、さくたろ!→2a 基本上看不到的下段。密着的さとさくたろう不会命中但是是可以用ジャーマン的机会
有故事的组合
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