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| ルシファー Lucifer |
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概要
ルシファー / CV:斉藤 佑圭
能力
「アタックタッチ」AttackTouch
无偿AttackTouch/可无关Touch糟免费使用一次Touch
无偿AttackTouch/可无关Touch糟免费使用一次Touch
技性能
指令表
| 分類 | 技名 | 指令 | 備考 |
| 必殺技 | ルシファーブレード | &236+A or B or C | 可以连续三段 (只有第三段可以出成SP技) |
| マジックサークル | 421+A or B or C | ||
| 傲慢なる杭 | 214+A or B or C | (空中可) | |
| SP必殺技 | ルシファーブレード4th | ルシファーブレード(三回目) 236+AB |
|
| テレポートサークル | 421+AB | ||
| 傲慢なる生贄抉りの杭 | 214+AB | (空中可) | |
| 乱舞技 | 傲慢なる長女の殺人劇 | 236236+C | |
| メタ必殺技 | 煉獄の七姉妹、ここに! | 641236+C(上位世界) |
通常技
近5A
54 DMG
水平的手刀,密着下可以打5hit。打点较高,可以打到部分人物的蹲姿,对于那些角色可以当做2A用。
在某些地对空,反压制的场合能够体现出一定的价值。
水平的手刀,密着下可以打5hit。打点较高,可以打到部分人物的蹲姿,对于那些角色可以当做2A用。
在某些地对空,反压制的场合能够体现出一定的价值。
近5B
150 DMG
前砍的一刀。被防略微不利。
之后可以2B-5C,攻击TOUCH简易中下二择。
前砍的一刀。被防略微不利。
之后可以2B-5C,攻击TOUCH简易中下二择。
近5C
129*2 DMG
回转斩,有2HIT。不能单发使用,但是一段目可用必杀技取消。连携中使用注意观察对手的TOUCH槽,如果满的话第二段速度取消掉。
回转斩,有2HIT。不能单发使用,但是一段目可用必杀技取消。连携中使用注意观察对手的TOUCH槽,如果满的话第二段速度取消掉。
远5a
54 DMG
和近5a一样。
和近5a一样。
远5B
135 DMG
向前踏出一步挥剑斩下。踏出的距离比较远,长度和2B相差不太多。缺点在于硬直较大。
发生后人物会向前移动一段距离,加上本身的出招硬直,空振的话会非常危险。
近距离被防而且没有后续招会被确反
向前踏出一步挥剑斩下。踏出的距离比较远,长度和2B相差不太多。缺点在于硬直较大。
发生后人物会向前移动一段距离,加上本身的出招硬直,空振的话会非常危险。
近距离被防而且没有后续招会被确反
遠5C
240 DMG
用剑突刺。可以接ルシファーブレード。判定持续很长,可取消的时间也很长,可以利用来打乱动。看上去打点较高,但实战中发现任何人的蹲姿都可以打到。
攻击距离和2B差不多。
用剑突刺。可以接ルシファーブレード。判定持续很长,可取消的时间也很长,可以利用来打乱动。看上去打点较高,但实战中发现任何人的蹲姿都可以打到。
攻击距离和2B差不多。
6A
66 DMG
向上抓一下。发生很快,对空技。打点没有实际画面那么高。
距离掐的好比较容易和对手造成相杀。
但是因为持续太短加没有无敌基本很难用
向上抓一下。发生很快,对空技。打点没有实际画面那么高。
距离掐的好比较容易和对手造成相杀。
但是因为持续太短加没有无敌基本很难用
6B
180 DMG
中段技。臀部突进。打中之后可以目押接2A。
对于蹲姿比较高的比如瓦尔基莉亚,贝熊,罗诺威,艾娃可以在固定的时候用来崩防。正常情况贴身用被防有略微有利,但是接下来可能会被对手投掉。利用先端起攻命中后,能够接上2A形成COMBO。
通常情况下这样用可以接上COMBO:
6B-META-最速2A
如果META发动时发现对手防御掉了的话,前跳JC可以形成简单的表里择。
需要注意的是,6B会打不到部分人的蹲姿,碰上这些角色不需要用。
归纳下两个常用场合:
1:压起身,抓好对手无敌F消失的时间用也可安定接上COMBO。
2:对空或空战得手,对手落地瞬间。
另外,不仅2A,5A的在连携中可以使用,3HIT以及之内2B也可以
中段技。臀部突进。打中之后可以目押接2A。
对于蹲姿比较高的比如瓦尔基莉亚,贝熊,罗诺威,艾娃可以在固定的时候用来崩防。正常情况贴身用被防有略微有利,但是接下来可能会被对手投掉。利用先端起攻命中后,能够接上2A形成COMBO。
通常情况下这样用可以接上COMBO:
6B-META-最速2A
如果META发动时发现对手防御掉了的话,前跳JC可以形成简单的表里择。
需要注意的是,6B会打不到部分人的蹲姿,碰上这些角色不需要用。
归纳下两个常用场合:
1:压起身,抓好对手无敌F消失的时间用也可安定接上COMBO。
2:对空或空战得手,对手落地瞬间。
另外,不仅2A,5A的在连携中可以使用,3HIT以及之内2B也可以
2A
54 DMG
上段技。从后腰拉过来的衣角(?)的突击,密着可以打5hit,COMBO的起手点。用于压制和打乱动的场合。
上段技。从后腰拉过来的衣角(?)的突击,密着可以打5hit,COMBO的起手点。用于压制和打乱动的场合。
2B
150 DMG
下段技。把衣角大范围的向前方伸出去。リーチ、判定都很优秀。攻击距离虽然略短于远5B但是硬直差小很多。
之后可以跟5B,可以是26系等。
2B-5B可以形成一个简单的确认,需要注意的是2B如果打到空中的对手,会出现5B空振的尴尬局面。
被防略微不利,之后44安定。
中近距离战中非常好用。
下段技。把衣角大范围的向前方伸出去。リーチ、判定都很优秀。攻击距离虽然略短于远5B但是硬直差小很多。
之后可以跟5B,可以是26系等。
2B-5B可以形成一个简单的确认,需要注意的是2B如果打到空中的对手,会出现5B空振的尴尬局面。
被防略微不利,之后44安定。
中近距离战中非常好用。
2C
240DMG
下段技。抽剑用剑尖向脚下突刺。滑行距离很长,但硬直很大,之后除了META或touch没有取消的办法,单发使用需要慎重。
因为是低姿势技,所以可以躲过不少飞行道具。
对于部分角色这招会派上用处。
出招也不是很快,对空很困难。
下段技。抽剑用剑尖向脚下突刺。滑行距离很长,但硬直很大,之后除了META或touch没有取消的办法,单发使用需要慎重。
因为是低姿势技,所以可以躲过不少飞行道具。
对于部分角色这招会派上用处。
出招也不是很快,对空很困难。
3C
270DMG
用衣角向上突刺,先端无敌可对空。但是不是下段技。
利用DASH的惯性可以接得上远5C。
版边限定可以代入3CCOMBO。
命中了基本上都可以追击别的技能。
用衣角向上突刺,先端无敌可对空。但是不是下段技。
利用DASH的惯性可以接得上远5C。
版边限定可以代入3CCOMBO。
命中了基本上都可以追击别的技能。
起攻可以用来打跳的技(发生隐蔽),要是抓到对手起身的话可以给与很痛的追击。
3C>236236C
3C>上位宣言>(3CLOOP)>上位必杀
3C>AT>队友追撃 等
3C>236236C
3C>上位宣言>(3CLOOP)>上位必杀
3C>AT>队友追撃 等
垂直JA
60 DMG
水平的手刀。可空对空用
水平的手刀。可空对空用
垂直JB
150 DMG
华丽的一回转。也是用来空对空。
华丽的一回转。也是用来空对空。
垂直JC
252 DMG
向前方放出数个冲击波,命中的对手会被吹飞,但是リーチ很短。
空对空可以依赖的技。立回中出的时机很难把握,但是用好的话很强。
还有起攻的性能。如果打中了对手的话可以直接接236236C的乱舞技。
被防硬直很大的关系,有垂直JC>升9JC的F式(鸭音).
向前方放出数个冲击波,命中的对手会被吹飞,但是リーチ很短。
空对空可以依赖的技。立回中出的时机很难把握,但是用好的话很强。
还有起攻的性能。如果打中了对手的话可以直接接236236C的乱舞技。
被防硬直很大的关系,有垂直JC>升9JC的F式(鸭音).
斜JA
60 DMG
斜向下的剑踢。但是就算命中了也接不上JB或JC。
升龙的话打不到蹲姿对手的关系破绽比较大所以要注意。
JA>JC>JB这样去打连携的感觉会比较不错
斜向下的剑踢。但是就算命中了也接不上JB或JC。
升龙的话打不到蹲姿对手的关系破绽比较大所以要注意。
JA>JC>JB这样去打连携的感觉会比较不错
斜JB
150 DMG
斩击(?)。如同看到的一样没什么リーチ。
命中后可以接9JC或EX杭
斩击(?)。如同看到的一样没什么リーチ。
命中后可以接9JC或EX杭
斜JC
252 DMG
向斜下的剑斩,命中了可以接SP杭。有打逆性能。
向斜下的剑斩,命中了可以接SP杭。有打逆性能。
投
绕到背后然后用爪直袭面部。命中后会离开一段距离。
必殺技
ルシファーブレード / 236+A or B or C 可以打出三段目(只有第三回目可出SP技)
像烈火拳一样的3段技。A<B<C突进距离越来越远
在2段目之前都可以攻击touch。
2段目被防之后是微不利
连续出的时候有足够的时间可以确认到之后再出下一段
在2段目之前都可以攻击touch。
2段目被防之后是微不利
连续出的时候有足够的时间可以确认到之后再出下一段
マジックサークル / 421+A or B or C
中段技。利用魔方陣发动的空间穿越的剑斩攻击。距離是A<B<C越来越远。
魔方阵是通过对手在背面下刀。
被防之后不利,对手如果在你发动之后动了,自己的位置和方向也不会改变
魔方阵是通过对手在背面下刀。
被防之后不利,对手如果在你发动之后动了,自己的位置和方向也不会改变
傲慢なる杭 / 214+A or B or C(空中可)
向后跳一下然后变身为杭向前突刺。A<B<C突进越来越远。
可以逃跑用,后跳过程中无敌。
被防或命中后会向后大范围的回跳在空中收招。
空中版就是钻头踢(汗)。对下判定很强的多段中段技。空对地,着地时机也很难抓。被防5分。
可以逃跑用,后跳过程中无敌。
被防或命中后会向后大范围的回跳在空中收招。
空中版就是钻头踢(汗)。对下判定很强的多段中段技。空对地,着地时机也很难抓。被防5分。
SP必殺技
ルシファーブレード4th / ルシファーブレード(三回目)输入时236+AB
3段目输入的必杀技。如果2段目比较远的话,有可能打不全。
テレポートサークル / 421+AB
マジックサークル的追踪版,即无视距离直接到对手背后。
傲慢なる生贄抉りの杭 / 214+AB(空中可)
地上版杭的多段HIT版。
因为被防了也不能被确反,所以可以用来逃出版边
如果命中了的话着地对手是DOWN的,可以继续打起攻
如果空中版命中的话落地可以接2A。在版边的话可以打出打逆效果。
因为被防了也不能被确反,所以可以用来逃出版边
如果命中了的话着地对手是DOWN的,可以继续打起攻
如果空中版命中的话落地可以接2A。在版边的话可以打出打逆效果。
乱舞技
傲慢なる長女の殺人劇 / 236236+C
全角色都有的乱舞技,爪吖剑吖什么的通通都用
上位必殺技
煉獄の七姉妹、ここに! / 641236+C(上位世界)
「行くわよあんた達!」「予告通り外さない!」
同时扔出去六个杭,如果命中了就锁定,然后杭变化方向锵锵锵的在画面纵横无尽的来回跳跃,最后和对手直线。
如果打偏了没有预告
同时扔出去六个杭,如果命中了就锁定,然后杭变化方向锵锵锵的在画面纵横无尽的来回跳跃,最后和对手直线。
如果打偏了没有预告
立回
自身的技能都很优秀的关系,适当的作一些迂回就没有问题了。
2A,2B,8JC,9JC还有各種必殺技,跟据状态在比较好的时机出就可以了。
空对空的话抢高点会比较辛苦的关系,所以要跳的话最好先跳去打先置更好一些。对手防了2A的话也可以取到上空的优势。
2A,JC之后投的话在SP面是比较有关的关系,可以更积极一些的使用
2A,2B,8JC,9JC还有各種必殺技,跟据状态在比较好的时机出就可以了。
空对空的话抢高点会比较辛苦的关系,所以要跳的话最好先跳去打先置更好一些。对手防了2A的话也可以取到上空的优势。
2A,JC之后投的话在SP面是比较有关的关系,可以更积极一些的使用
COMBO
5A>5B>2B>远5C>2C
有点麻烦的基本COMBO
5C>2C如果不是相当先端的话连不上
5C>2C如果不是相当先端的话连不上
2B>5C>236C>236C>236C or ルシファーブレード4th
2B牵制之后的COMBO
5C之后有足够的时间来确认距离是否足够。对手蹲姿一般在裙子能刚好够着的位置一般都是可以接满的,站姿全成立。太远了接不上的话可以考虑touch或者是就这样不打下面的
5C之后有足够的时间来确认距离是否足够。对手蹲姿一般在裙子能刚好够着的位置一般都是可以接满的,站姿全成立。太远了接不上的话可以考虑touch或者是就这样不打下面的
队友COMBO>AT>2A>5B>2B>5C>上位宣言>DASH2A>5B>2B>5C>236C*2>AT>队友COMBO
队友COMBO>AT>2A>5B>2B>5C>上位宣言>DASH5C>3C>AT>队友上位必杀
利用露西法的能力打出来的ATCOMBO。伤害会略有上升。
队友的上位必杀如果很优秀的话,露西法的能力还是很给力的。
队友的上位必杀如果很优秀的话,露西法的能力还是很给力的。
JC>J214AB>2A*n>5B>2B>5C>dc>5C>3C>上位宣言>3C*n>乱舞or上位必杀>气绝
传说中的3CLOOP。
dc>5C的5C需要稍稍延迟之后出。3C*n的目押虽然很单调但是1.00最多可以11回.(1.01还在调查中)
3CLOOP如果持续下去的话,会发生在COMBO中上位世界结束,上位必杀用不出来这样的事
气绝后全体2LOOP的话,伤害在5000前后的样子,关键是起手之后不会被爆掉,非常的浪漫啊~
虽然说单体打出的伤害其他的角色都没有办法达到,但是最近也有不少角色COMBO可以打到4500以上的伤害了。
基本上可以作为版边F式始动的COMBO实战化吧……
dc>5C的5C需要稍稍延迟之后出。3C*n的目押虽然很单调但是1.00最多可以11回.(1.01还在调查中)
3CLOOP如果持续下去的话,会发生在COMBO中上位世界结束,上位必杀用不出来这样的事
气绝后全体2LOOP的话,伤害在5000前后的样子,关键是起手之后不会被爆掉,非常的浪漫啊~
虽然说单体打出的伤害其他的角色都没有办法达到,但是最近也有不少角色COMBO可以打到4500以上的伤害了。
基本上可以作为版边F式始动的COMBO实战化吧……
有剧本剧情的组合
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