嘉音(かのん)
CV:小林 ゆう
CV:小林 ゆう

能力
「サイレントアタック」SilentAttack
与SP抑制/攻击时给对方加的SP大量减少
与SP抑制/攻击时给对方加的SP大量减少
技性能
指令表
| 分類 | 技名 | コマンド | 備考 | |
| 三角跳 | 空中・画面端 9 | |||
| 跳狼 | 41236+A or B or C | |||
| 必殺技 | 水面斬り | 623+A or B or C | ||
| 影斬り | (虚) | 214+A | ||
| (表) | 214+B | |||
| (裏) | 214+C | |||
| 三日月斬り | 空中236+A or B or C | |||
| SP必殺技 | 水月斬 | 623+AB | ||
| 影殺三段 | 214+AB | |||
| 連ね三日月 | 空中236+AB | |||
| 乱舞技 | 赤き軌跡の月下狼影 | 236236+C | ||
| メタ必殺技 | 赤き軌跡の孤月連斬 | 641236+C(上位世界) | ||
通常技
近5A
水平向前斩,可连打取消
近5B
向下向上的斩击,正上方没有判定
近5C
回转的向斜下斩去
远5A
向前突刺。因为判定比较长而且破绽比较小,牵制用比较好
先端没有判定
先端没有判定
远5B
稍微向前踏出一步然后斩击
远5C
从上向下的斩击,对上方没有判定
6C
踏出去然后斩击,向前前进的范围很大
2A
水平斩击,上段
2B
踏出去向上斩,稍微向前前进一点
2C
回转之后向脚下斩去,命中之后是DOWN
之后破绽比较大,被防了很容易确反(直接反或DT),不要太出比较好
之后破绽比较大,被防了很容易确反(直接反或DT),不要太出比较好
垂直JA
膝踢,发生比较快但是范围很小
斜JA
向斜下突刺
JB
向斜下的斩击
JC
向下斩击,对正下方没有判定。
J2C
向正下方急速降下,命中的话是DOWN的
着地后有破绽
发生比较慢,所以低空出不来。
着地后有破绽
发生比较慢,所以低空出不来。
投
抓到后连斩带踢3连COMBO
虽然可以受身,但是之后是有利的
虽然可以受身,但是之后是有利的
三角跳 / 空中・版边 9
跳狼 / 41236+A or B or C
向前方上方飞上去。B版和C版移动距离加长
因为这个技能自己没有判定,所以在跳的顶点之后出很不错。
可以用来固定或者打乱动
详细的用法会在立回里说到
因为这个技能自己没有判定,所以在跳的顶点之后出很不错。
可以用来固定或者打乱动
详细的用法会在立回里说到
必殺技
水面斬り / 623+A or B or C
向上飞相当一段距离的斩击。B版和C版范围加大
判定不错但是没有无敌,所以切返的话会有不安定因素
A,B,C版的威力全都是一样的。所以在不是打COMBO的场面用的话,用A比较好,因为破绽比较小
判定不错但是没有无敌,所以切返的话会有不安定因素
A,B,C版的威力全都是一样的。所以在不是打COMBO的场面用的话,用A比较好,因为破绽比较小
影斬り (虚) / 214+A
低下身前进一定距离,因为姿势比较低所以可以从一部分飞道下面潜过去。
当到对手身前的时候停止。
虽然没有攻击判定但是空隙比较小。所以可以利用来打投或者固定
当到对手身前的时候停止。
虽然没有攻击判定但是空隙比较小。所以可以利用来打投或者固定
影斬り (表) / 214+B
下段技,向对手接近后的斩击。如果离对手太远了的话不会发生。
被防之后微有不利
被防之后微有不利
影斬り (裏) / 214+C
上段技,向对手接近后以背面给于斩击。如果离对手太远了不会发生。
在版边的话不会里回,只有硬直。
在版边的话不会里回,只有硬直。
三日月斬り / 空中236+A or B or C
向斜下方放出的冲击波。
C版发生的时候是在空中停止的,所以可以低空出,即2369C
C版发生的时候是在空中停止的,所以可以低空出,即2369C
SP必殺技
水月斬 / 623+AB
横切之后的向上斩击。发生有无敌,所以可以作为比较不不错的切返技。但是因为被防之后是可以安定确反的关系,所以用的话请尽可能的少。
影殺三段 / 214+AB
向对手接近之后的三段斩击。一般在放弃COMBO的时候使用
連ね三日月 / 空中236+AB
三日月斬り的强化版。和通常版不一样的是会一直到达地面。但是比较不好的是就很难全段命中。
乱舞技
赤き軌跡の月下狼影 / 236236+C
全角色共通的乱舞技,很帅气的空中COMBO
上位必殺技
赤き軌跡の孤月連斬 / 641236+C(上位世界)
用短剑切斩对手之后向画面端吹飞。初段是下段。
最初的一刀被防(就算是这刀崩防也是一样)了的话不会出暗转之后的技的要注意
主要是在放弃COMBO的时候使用。
最初的一刀被防(就算是这刀崩防也是一样)了的话不会出暗转之后的技的要注意
主要是在放弃COMBO的时候使用。
立回
地上牵制技主要是用5A(近,远),判定长度和判定本身都很优秀
5A打到人之后(不管是中了还是被防了),就这样继续打5B~~的连携固定/连段继续下去
在需要斜跳空对空的时候利用发生快的JA,垂直跳的情况用横向相对长些的JB。
地对空的话可以用水面斬り。但是有时候会有相杀发生的可能。避免这个的话,可以利用DASH或都影斩(虚)直接切入更安定一些
5A打到人之后(不管是中了还是被防了),就这样继续打5B~~的连携固定/连段继续下去
在需要斜跳空对空的时候利用发生快的JA,垂直跳的情况用横向相对长些的JB。
地对空的话可以用水面斬り。但是有时候会有相杀发生的可能。避免这个的话,可以利用DASH或都影斩(虚)直接切入更安定一些
固定参考
2B(下段)>2C(下段・DOWN技)>6C(上段)>跳狼(中段)
2B(下段)>2C(下段・DOWN技)>跳狼(中段)
2B(下段)>跳狼(中段)
等等。
总之就是跳狼取消然后择中下段。在版中的话主要是用B和C,在版边的话用A和B比较好一些。
跳狼取消的另一个择是用影斩(表)。即如果对方读你跳狼利用跳,插动,前DASH逃跑等移动行动的时候,会直接中影斩(表)
但是被防之后会有微不利(对手密着下2A可以确反)所以需要注意,有时候也可以利用影斩(虚)上去直接抓投或打乱动
跳狼如果崩不了防的话,可以混入一些择来打。
就算不打太难的COMBO,就这么去打固定的话嘉音也是很强的。
还有当对手被崩防之后打COMBO时候不取DOWN而用跳狼打补正切的话有时候也会得到不错的效果。
2B(下段)>2C(下段・DOWN技)>6C(上段)>跳狼(中段)
2B(下段)>2C(下段・DOWN技)>跳狼(中段)
2B(下段)>跳狼(中段)
等等。
总之就是跳狼取消然后择中下段。在版中的话主要是用B和C,在版边的话用A和B比较好一些。
跳狼取消的另一个择是用影斩(表)。即如果对方读你跳狼利用跳,插动,前DASH逃跑等移动行动的时候,会直接中影斩(表)
但是被防之后会有微不利(对手密着下2A可以确反)所以需要注意,有时候也可以利用影斩(虚)上去直接抓投或打乱动
跳狼如果崩不了防的话,可以混入一些择来打。
就算不打太难的COMBO,就这么去打固定的话嘉音也是很强的。
还有当对手被崩防之后打COMBO时候不取DOWN而用跳狼打补正切的话有时候也会得到不错的效果。
基本COMBO
2Aor5Ax1~3>2B>5B>5C>2C>水面斬りor乱舞or(上位宣言>上位必殺)
如果太远了以致于2C够不到的话,用下面的COMBO更好一点
嘉音的乱舞技晕值非常高,所以如果SP比较充足的话直接用来打晕比较好
上位必杀的话,发动之后如果不是最速用的话,如果第一段挥空了的话是不会打出来的。
如果太远了以致于2C够不到的话,用下面的COMBO更好一点
嘉音的乱舞技晕值非常高,所以如果SP比较充足的话直接用来打晕比较好
上位必杀的话,发动之后如果不是最速用的话,如果第一段挥空了的话是不会打出来的。
2Aor5Ax1~3>2B>5B>5C>影斬り(表)or水面斬りor影殺三段or乱舞
全位置都成立的民工COMBO
虽然说影斩(表)可以捉到空中受身,但是这个游戏就算不抓空中受身也是有利的,所以没有什么太大的问题
用水面斩的话是确定DOWN的。有利时间很充足,所以一般没有打晕机会的话还是用这个比较好一些
全位置都成立的民工COMBO
虽然说影斩(表)可以捉到空中受身,但是这个游戏就算不抓空中受身也是有利的,所以没有什么太大的问题
用水面斩的话是确定DOWN的。有利时间很充足,所以一般没有打晕机会的话还是用这个比较好一些
上位必杀使用基本COMBO 消耗1SP
2Aor5Ax1~3>2B>5B>5C>上位宣言>前DASH>2A>2B>5B>5C>上位必殺
这个和乱舞COMBO是一样的,很高的概率直接击晕对手。没有什么特别需要注意的东西
2Aor5Ax1~3>2B>5B>5C>上位宣言>前DASH>2A>2B>5B>5C>上位必殺
这个和乱舞COMBO是一样的,很高的概率直接击晕对手。没有什么特别需要注意的东西
有故事的组合
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