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通常モンスター - (2011/05/22 (日) 01:06:12) の1つ前との変更点

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|600|c |BGCOLOR(#EEE):~通常モンスター|h |#contents| **モンスター ***小型モンスター -モッチチ -モッチッチィ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥~ 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難~ ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう -ウージー 地面を泳ぐサメ~ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る~ こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと~ 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる~ 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため~ 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる -ドラゴンパピー ドラゴンの子供と思われる小型の竜~ こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる~ ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意~ ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある~ 神の子ヒュミットもこのドラゴンパピータイプであるが、ブレスは確実に長射程であるため注意が必要である~ ヒュミットの吐くブレスの属性は毒なのでその点も気をつけるといいでしょう~ ***サイクロプス系 -サイクロプス -新種サイクロプス 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人~ 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう~ ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、~ この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること~ HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意~ この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨~ ~ ***トレント系 -トレント -デストレント 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある~ 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる~ HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる~ HPの高さのため毒が有効~ 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、~ 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる~ ***サラマンダー系 -サラマンダー -アイスサラマンダー 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜~ 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる~ なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう~ すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある~ 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、~ ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること~ 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる~ また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに~ あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意~ ***ドラゴン系 -ドラゴン -アイスドラゴン -ダークドラゴン 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン~ ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる~ ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け~ 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で~ 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦~ 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意~ はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる~ 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージを与えてくる~ 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと~ 大魔法のノバノバ等でブレスの射程外から一方的に攻撃する事で、安全にダメージを与える事もできる~ ***ゴーレム系 -ゴーレム -アイスゴーレム どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物~ 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる~ ゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので~ ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに)~ 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難~ なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ~ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう~ クリティカルを無効化されるため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター~ 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要~ ***フェンリル系 -フェンリル -雷獅子 ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣~ フェンリルのブレスには眠り、雷獅子のブレスには強よろめき効果がある~ 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす~ 雷獅子の場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い~ 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる。もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう~ 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば)~ コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる~ ***マタンゴ -マタンゴ 屋敷の中の植物園の一層目に生息する巨大なきのこ型モンスター~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある~ 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵~ 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、~ 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている~ ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる~ HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる~ ***死神系 -死神 -死神(紫) 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い~ 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス~ 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい~ 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事~ 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう~ 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに~ また攻撃ではないが、死神はその動きでこちらを押し戻してくる事がある~ ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である~ ちなみにピングレッグの氷の壁に阻まれると何故か無力化する~ 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、~ 死神に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう~ ***バルバク系 -バルバク -マジン お肉が大好きな巨漢の悪魔~ 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、~ 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる~ おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう~ ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手~ 三又の串?をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を~ これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる~ フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること~ 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある~ 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、~ コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能~ 色違いのマジンの場合は衝撃波は火属性になります~ 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう~ ちなみに、最初から持っているお肉を弾き飛ばすと中からチャリンが出てくる。~ ***ガーゴイル -ガーゴイル 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔~ 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、~ 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう~ 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく~ 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、また眠っている最中は攻撃しても宝箱に当たらないため、~ 宝箱が確実にほしい場合は眠らせた上で刺突攻撃で仕留めるのが最もいいだろう~ 嫉妬の下層等にいるガーゴイルはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、~ 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要~ &br() **ほねデス・ダークヒーロー -ぶちぎれファンギル -みだらなフィーナ -たかPソナッチ -がっつきビークス -おおぐいバズズー -ぐうたらカラパシ -やきもちコイール &br() **障害物・建造物 -石 -柵 パタポン達の行く手を阻む障害物~ 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊す無ければならない邪魔な存在~ そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず~ -壁 -岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物~ やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある~ ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと~ 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう~ また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる~ -拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物~ これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる~ ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する~ -砦 一言で言えば拠点の強化版~ 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い~ 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない~ 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる~ -砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁~ 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい~ -雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲~ 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう~ 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること~ -草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能~ 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく~ 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける~ また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある。 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる~ 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等~
|600|c |BGCOLOR(#EEE):~通常モンスター|h |#contents| **モンスター ***小型モンスター -モッチチ -モッチッチィ こちらの姿を見かけたら一目散に逃げ出す鳥~ 特に金色のモッチッチィはモッチチより反応が鋭いため近接攻撃で倒すのは困難~ ワンダバラッパやアロッソン等の遠距離攻撃で確実にしとめよう -ウージー 地面を泳ぐサメ~ 普段は地面を泳いでいるが攻撃があたると地面から飛び出て来る~ こいつの攻撃は当たると一撃死のため何としても地上に出ている間に倒すこと~ 幸い耐久力自体はそう高くは無いので一定以上の火力があれば簡単に倒せる~ 一撃死でヒーローがやられてしまった場合、カウントでの復活をしなくなるため~ 生き返らせたい場合はショカーンが必要になる -ドラゴンパピー ドラゴンの子供と思われる小型の竜~ こちらに一気に近寄っては噛み付き、くるっと踵を返しながら尻尾で攻撃してその後距離をとる~ ドラゴンほど強力ではないがたまに炎ブレスをはいてくるので注意~ ブレスは小さい炎を短射程で吐く場合と、稀に長射程で吐く場合の二種がある~ 竜神の子ヒュミットもこのドラゴンパピータイプであるが、ブレスは確実に長射程であるため注意が必要である~ ヒュミットの吐くブレスの属性は毒なのでその点も気をつけるといいでしょう~ ***サイクロプス系 -サイクロプス -新種サイクロプス 距離が近ければ棍棒で殴り、距離が遠ければ投石攻撃をしてくる巨人~ 棍棒はポンパタで回避orチャカチャカでガード、投石は距離によって逃げるかもしくは接近して石の落下地点から逃れるかしよう~ ただしたまに距離が遠いのに棍棒攻撃のモーションをしてくることがあるが、~ この場合はパタポン達のところまで走ってきてから強力な棍棒攻撃をしてくるためガードすること~ HPが減ってくると棍棒攻撃の際に何回も連続で叩きつけてくる事があるため注意~ この攻撃はポンパタの唄で全て回避する事はできないのでガードを推奨~ ~ ***トレント系 -トレント -デストレント 雨が降っているとHPが大量に回復する。そのためコイヨザザーをセットしていると倒せなくなる事もある~ 着火するまでは何もして来ないが一度着火するとダメージを受けながら攻撃し続けてくる~ HPが非常に高いが、雨が降っていなければ着火ダメージだけでそのうち勝手に死んでくれる~ HPの高さのため毒が有効~ 火がついていない状態は建物と同じくクリティカル無効の打撃属性弱点なので、~ 攻撃力が高い場合は火がつく前に倒してしまう事もできる~ ***サラマンダー系 -サラマンダー -アイスサラマンダー 小さな精霊が集まって生まれた首の長い竜~ 近くにいるだけで微ダメージを受け、ダメージが蓄積すると巨大化し、倒すと自爆して即死級のダメージを与えてくる~ なるべく近付かないように遠くから攻撃して、倒したらドンチャカで状態異常を回復しつつはたポンの位置に戻ろう~ すぐにポンパタしてしまうと戻り際に自爆に巻き込まれることがある~ 自爆はサラマンダーを倒してから3ターン後に発動する(首を限界まで上に伸ばして震えているのが爆発直前のシルシ)ため、~ ちゃんと見極めて逃げるなり防御するなりで対処すること~ 自爆の効果範囲はサラマンダーが巨大化していればしているほど大きいため、小さいうちに倒せば回避しやすくなる~ また、自爆は左上だけ範囲が狭いためポンパタ以外にもドンドンでも回避可能であることを覚えおこう 強力な自爆にばかり目が行きがちなサラマンダーだが、首を倒して攻撃してくるのも忘れずに~ あまり近づきすぎている場合、前列を貫通して中列~後列にも当たる場合があるため注意~ ***ドラゴン系 -ドラゴン -アイスドラゴン -ダークドラゴン 体力が多めで、長く強力なブレス攻撃が厄介な 飛べないドラゴン~ ドラゴンは炎のブレス、アイスドラゴンは氷結のブレス、ダークドラゴンは毒のブレスをそれぞれ吐いてくる~ ピングレックかバウムンクがいればブレス対策に壁を設置できるが、ブレスは2ターンほど吐き続け~ 壁だけで防ぎきれることはまずないので、攻撃中は素直にタメ防御か防御で~ 状態異常になったら終了後にドンチャカ推薦~ 何気にドラゴンの足はダメージが高く、よろめき効果があるので、近すぎると無駄にダメージを食らうハメになるので注意~ はたポンとドラゴンの距離が近い時、たまに自分から後ろに下がることがあるが期待は禁物。行動不能系の状態異常にさせながら戦うと戦いやすくなる~ 倒した際に最後っ屁といわんばかりにひるみモーション⇒倒れる際の動作でダメージを与えてくる~ 結構威力が高いため倒したからといって油断せずにちゃんと防御するなり回避するなりしておくこと~ 大魔法のノバノバ等でブレスの射程外から一方的に攻撃する事で、安全にダメージを与える事もできる~ ***ゴーレム系 -ゴーレム -アイスゴーレム どこぞの魔人達を彷彿させる腕と頭だけを地面から出している化け物~ 攻撃パターンはブレスと腕攻撃の2つで、顔を引いて歯を食いしばっていたらブレス攻撃をしてくる~ ゴーレムの場合は岩、アイスゴーレムの場合は雪の結晶を吐いてくるので~ ポンパタで回避するかチャカチャカで防御しよう(雪の結晶は氷結効果があるためドンチャカで治すのを忘れずに)~ 前のめりになったら腕攻撃の合図。腕を振り上げ⇒振り下ろしの二段攻撃だが発生が早いためポンパタの回避が困難~ なので無難にチャカチャカで防御しよう。ダメージが大きいため下手にかわそうとすると部隊壊滅の危険があるぞ~ また時々地面にもぐって移動することがあるが、この時は無敵状態なので相手の動きに合わせて行動を変えよう~ クリティカルを無効化されるため、クリティカル重視のパタポンにとっては天敵に近いモンスター~ 建物等と同じく打撃属性に弱いため、強いと感じたら装備を見直す事も重要~ ***フェンリル系 -フェンリル -雷獅子 ブレスや咀嚼攻撃が厄介な伝説の獣~ フェンリルのブレスには眠り、雷獅子のブレスには強よろめき効果がある~ 口を閉じた状態で顔を上げてるときはブレス攻撃の予備動作で、チャカチャカ+ドンチャカ か ドンドンでかわす~ 雷獅子の場合では、ブレスの威力と追加効果がフェンリルと比べ物にならないのでしっかり防御してドンチャカしたほうが良い~ 顔を下げて身構えたら噛み付いてくるのでドンドンでジャンプ回避が無難、ポンパタでも回避できる。もし捕まったらボタン連打で逃げ出そう~ 連打するボタンは○×□△のどれでもよく、コマンドキャンセルがOFFになっていれば(初期設定のままならば)~ コマンド入力→コマンド実行中に連打して抜け出し→コマンド入力という流れで、フィーバー状態を維持したまま抜け出すことができる~ ***マタンゴ -マタンゴ 屋敷の中の植物園の一層目に生息する巨大なきのこ型モンスター~ メデンの発言「きょだいキノコ(はぁと」の元ネタでもある~ 睡眠と毒の効果のある胞子をばら撒きながら、トレントやほねデスを召還してくる厄介な敵~ 本体自体の戦闘力はかなり低いが、一定のダメージを与えると少しずつ後退していき、~ 前述の召還と胞子により追いすがるのを難しくしている~ ステージ中は常に向かい風になっているが、ビュビュンビュンで追い風状態にすることで胞子を無効化できる~ HPゲージは存在しないが耐久力が設定されており、一気にダメージを与えるとすぐに倒す事もできる~ ***死神系 -死神 -死神(紫) 特徴的な動きと眠りブレスでこちらを翻弄する大鎌使い~ 主な攻撃は鎌攻撃と睡眠ブレス~ 鎌を振りかぶったら鎌攻撃。こちらが正常なときは普通の攻撃だが、眠っているときにこれを喰らうと即死級のダメージを受けてしまい~ 更に攻撃で倒されると魂を吸うようなモーションが入り回復されるので、眠っているキャラがいる場合はなんとしてもドンチャカで叩き起こす事~ 手を前に突き出したら睡眠ブレス。ダメージは少ないが意外と長いのでチャカチャカで耐えよう~ 攻撃が終わったらドンチャカで眠り状態を回復するのを忘れずに~ また攻撃ではないが、死神はその動きでこちらを押し戻してくる事がある~ ダメージこそ無いものの寛大の墓所など位置取りがずれると危険な場所では大変厄介な行動である~ ちなみにピングレッグの氷の壁に阻まれると何故か無力化する~ 出現時等に"はたポン"の位置を記憶するため、~ 死神に押し戻されるのが厄介な場面はその点に注意するといいでしょう~ ***バルバク系 -バルバク -マジン お肉が大好きな巨漢の悪魔~ 最初はこちらの事など目にもくれず肉を美味そうにほおばっているが、~ 食い終わったりよろめかせてお肉を弾き飛ばしたりしてお肉が無くなるとブチ切れて次の獲物を求めてくる~ おなかを持ち上げたら衝撃波攻撃の合図。地を這う氷結属性つきの衝撃波を放ってくるのでドンドンで回避しよう~ ただしこの際お腹にも当たり判定があるため注意。あんまり近すぎるときは防御するのも手~ 三又の串?をユラユラさせてきたら捕獲攻撃をしてくるためドンドンでよける準備を~ これを喰らってしまうと捕獲されたパタポンがお肉に大変身。かじられて体力を回復すると同時にダメージを与えてくる~ フェンリルの捕食攻撃と違って割合ダメージのため完食=死なので、それまでになんとしても救出すること~ 前後に飛び跳ねて移動する動作をするが、その時にも攻撃判定がある~ 捕食攻撃はボタンの連打により脱出できるが、コマンドキャンセルをOFFにしている場合は、~ コマンド入力後、動作中に連打する事によりフィーバーを途切らせることなく脱出が可能~ 色違いのマジンの場合は衝撃波は火属性になります~ 肉を食べきる前にも衝撃波は放ってくるので油断しないようにしよう~ ちなみに、最初から持っているお肉を弾き飛ばすと中からチャリンが出てくる。~ ***ガーゴイル -ガーゴイル 宝を箱見せ付けてはパタポン達に壊させてその絶望の様を嘲り笑う悪魔~ 宝箱を所持しているためなんとしても倒したいところなのだが、~ 箱を置いてる状態で攻撃すると箱にもダメージが通ってしまい、最悪の場合壊れてしまう~ 宝箱が壊れるとガーゴイルはこちらを馬鹿にするように笑いながら指差して、そして逃げていく~ 箱は刺突攻撃をすれば壊れにくいため手に入りやすく、また眠っている最中は攻撃しても宝箱に当たらないため、~ 宝箱が確実にほしい場合は眠らせた上で刺突攻撃で仕留めるのが最もいいだろう~ 嫉妬の下層等にいるガーゴイルはそれ自体が敵出現の拠点と同じ扱いのため、~ 彼らを殲滅しないと敵が続々と沸いて出るので注意が必要~ &br() **ほねデス・ダークヒーロー -ぶちぎれファンギル -みだらなフィーナ -たかPソナッチ -がっつきビークス -おおぐいバズズー -ぐうたらカラパシ -やきもちコイール &br() **障害物・建造物 -石 -柵 パタポン達の行く手を阻む障害物~ 見た目は小さいがこちらの進軍を阻害してくるため破壊す無ければならない邪魔な存在~ そんなに固くは無いので、簡単に壊すことができるはず~ -壁 -岩 石や柵より更に耐久力が高くなり、様々な場所に設置されている障害物~ やっぱり攻撃性能は無いが、これがあると進軍できないため破壊する必要がある~ ストーリーが進むにつれて耐久力が上がっていき簡単には壊せなくなるが、背後に敵が控えている場合が多いので早めに壊すこと~ 斬撃と刺突は効果が薄いため、打撃で壊そう~ また、デストロボやゲンマルのように施設破壊補正の高いキャラ&装備を使えば早く壊すことができる~ -拠点 殆どのステージに設置されているテント状の建物~ これ自身には何の戦闘力も無いが、一定時間ごとに中からホネデスやモンスターが出てくるため早く破壊しないとどんどん敵が出てくる~ ちなみに破壊すると中から高確率で宝箱が出現する~ -砦 一言で言えば拠点の強化版~ 拠点よりも早いペースで敵がわんさか出てくる上に、拠点に比べて耐久力が圧倒的に高い~ 更に砦上にいるユミデス等も攻撃を仕掛けてくるため簡単には破壊できない~ 砦上の敵は位置が高いため殆どの攻撃が当たらないが、破壊すれば砦上にいる敵も同時に倒せる~ -砲台 強力な砲弾を発射してくる大砲つきの壁~ 防御訓練のほかにもヘッドオンや特定のステージで登場する 防御訓練のものは威力が低く破壊不可能だがそれ以外のものは破壊可能で、場所に応じて威力が変わる 総じて防御訓練に比べて威力が高く、特に後半の大砲は後衛が喰らうと致命傷を受けるくらいの威力になっている 一応大砲を先に破壊することも可能だが、壁を壊せば同時に破壊できるためあまり考えなくていい~ -雪球砲 雪球を高速連射してくるマシンガンのような大砲~ 雪球には氷結属性があり、命中するとパタポン達が凍ってしまう上に前作とは異なり雪球自身が攻撃力を持っているため、防御力の低いキャラが射程範囲内で突っ立っていると何もできないままあっという間に削り殺されてしまう~ 防御力と氷結耐性の高いキャラを壁にして早めに破壊すること~ -草 至る所に存在する雑草で、配置されているもの以外にもバウムンクのタメ攻撃やクサボウボウで生やす事も可能~ 何の戦闘機能も無く素通りできるが、着火属性のある攻撃が命中するととたんに火がつく~ 着火した草は火が自然鎮火するか草自身の耐久力が無くなって燃え尽きるかのどちらかになるまで燃え続ける~ また、草の火に触ると火属性のダメージを受けてこちらに火が燃え移ることもある。 着火が強化された今作では特に厄介なシロモノであり、下手するとパタポン達が延々と燃え続けることになる~ 対策としては着火装備を使わない、敵が燃やしてきたらとっとと通り抜けてドンチャカで回復する、一部の技で着火する間もなく燃やしきる等~

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