「基本テクニック」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
基本テクニック」を以下のとおり復元します。
**基本テクニック
***基本操作
|パタパタの唄|&tt(){□・□・□・○}(パタパタパタポン)|全てのパタポンが前進する|
|ポンポンの唄|&tt(){○・○・□・○}(ポンポンパタポン)|はたポン以外のキャラは自分の間合いまで移動して攻撃する|
|チャカチャカの唄|&tt(){△・△・□・○}(チャカチャカパタポン)|はたポン以外のキャラがその場で防御態勢をとる。ダメージ半減くらい?|
|ポンパタの唄|&tt(){○・□・○・□}(ポンパタポンパタ)|全てのパタポンが四拍子の間だけ大きく後退する|
|ポンチャカの唄|&tt(){○・○・△・△}(ポンポンチャカチャカ)|次の四拍子が溜め攻撃(防御)になる|
|ドンドンの唄|&tt(){×・×・△・△}(ドンドンチャカチャカ)|ジャンプする|
|ドンチャカの唄|&tt(){□・○・×・△}(パタポンドンチャカ)|騒いで状態異常を解除する|
|奇跡の唄|&tt(){×・××・××}(ドン ドドン ドドン)|フィーバー状態でショカーンを発動する。|
|パタポンの唄|&tt(){□・○・□・○}(パタポンパタポン)|一時停止する(シングル専用)|
|チャカパタの唄|&tt(){△・□・△・□}(チャカパタチャカパタ)|後退する(マルチ専用)|

-パタポンの唄はパタポン訓練場「進軍と攻撃の訓練」で入手できる
-チャカパタの唄は憤怒の下層「【マル専】火龍ヴァロ」で入手できる

***ショカーンについて
予め使いたいショカーンを設定しておき、クエスト中の画面左上に印がなければ使用できない
その状態でフィーバーするとショカナジーゲージが溜まっていくので、溜まりきったらコマンドを入力する
それ以外のタイミングでコマンドを入力しても失敗になり、ショカナジーもまた溜め直すことになる
ドンチャカを使うとショカナジーを速く溜められる

ショカーンを使うと、一定時間ヒーロー技やタメ攻撃を使用し続け、使用者の位置に呼び寄せられ、倒れた仲間も復活する
この時、リズムに合わせて4つのボタンを長押ししたり半拍毎に8回自由に入力してスコアを稼げる
このスコアによってショカーン後のショカナジーが増減するので、スコア稼ぐと再びショカーンしやすくなる

復活した仲間のHPは、シングルモードでは全快になるが、マルチモードではショカーン使用前のショカナジーによって増減する
そのため、死んですぐにショカーンで復活させるよりしばらく待ってから使用した方が良い
またショカーンで復活するとショカーンの使用数が0になるので自力で復活を待てるならそちらの方が良い

注意したいのは、ショカーン中はほとんどのクラスがヒーロー技を使用し続けるだけなので、火力が上がるとは限らないこと
むしろ長時間行動を制限されてその間にPTが壊滅してしまう危険もあるので使い所には気を付けたい
ヒーロー技が使えず、ターンの区切りで行動が制限されるトンチンカンが一番ショカーンを有効に使える

***自力で復活(ショカリボーン)
マルチモードでは、おっちんだらショカナジーを溜めてショカーンのコマンドを入力すると復活することができる
コマンドがジャストタイミングだと体力全快、ジャストタイミングでないと体力5割で復活する
自力で復活するとショカーンも1回使えるようになる

※ドンチャカ(□○×△)のコマンドが最速でショカナジーを溜める事が出来る


***視界確保
ステージではLRボタンかアナログスティックで左右へ画面を移動させることができる
特に耐久度の低い中衛や後衛が前方の視界を確保する事は重要で、
不用意に前進し集中砲火を受けるのを避け、最良のタイミングで対応するためにも、
常に確認するように心掛けておきたい


***コマンドキャンセル
行動ターンでボタンを押したときに行動をキャンセルさせることができる
コマンド失敗扱いになるため、フィーバーは途切れショカナジーも溜め直しになるが、
細かい位置調整、ジャンプ時間短縮、敵の行動への緊急対処など役に立つ場面も多々ある
オプションのゲームシステム設定でコマンドキャンセルをONにする必要がある


***バランスの良い編成
基本的な編成としては、初期で選べるタテラーゼ(タンク)、ヤリーダ(DD)、ユミヤッチャ(CC)の
3クラスの混合が最もバランスがとれていると言える

タンク = Tank ・・・ 防御重視な盾役
DD = Damage Dealer ・・・ 攻撃力重視な役割
CC = Crowd Control ・・・ 敵に対して状態異常などで対処する役割


***武器選択時の注意
草の多いステージに着火率の高い武器&着火抵抗の低い防具を装備していくと、味方の付けた火で焼身自殺するハメになるので注意


***フィーバーになってもノリノリで
フィーバーした後に4拍子を全てジャストタイミングで入力した場合、より積極的に攻撃してくれる場合がある
例としてはチャカチャカの唄でタテラーゼが防御しつつ攻撃したり、キバッダの突進がチャカチャカの唄とポンポンの唄双方でスピードアップしたり

***チャカチャカとドンチャカの有効時間
チャカチャカとドンチャカの唄は、それぞれ発動から次の唄を発動する為にタイコを叩く間、最長で4拍子ほど効果が持続する
防御中に攻撃しているクラスも、ダメージはしっかり軽減しているので、タイコを叩いている間に攻撃を受けても落ち着いて入力しよう

復元してよろしいですか?

記事メニュー
目安箱バナー