部隊編成 - (2008/02/12 (火) 22:06:44) の1つ前との変更点
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各モードを有利に戦う為の編成例と絞りによってより高難易度のプレイを楽しむ為の編成例。
***&link_anchor(z){実用編成}
***&link_anchor(s){絞り編成}
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**各キャラの分類
量産歩兵…チルノ、てゐ、美鈴、雛、橙、穣子
突撃歩兵…フラン、妹紅、萃香
重装歩兵…慧音、幽香
暗殺部隊…妖夢、小町
弓兵…咲夜
連弩兵…藍
狙撃兵…永琳
弓騎兵…魔理沙
榴弾砲…映姫、レミリア
対空砲…にとり
錯乱砲…鈴仙
全周囲炸裂砲…諏訪子
対地空ミサイル…神奈子
人形部隊…アリス、メディ
壁面部隊…紫
重爆撃機…パチュ、輝夜、幽々子
高速爆撃機…霊夢、早苗、文
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**アーケードでの使用した定形編成の難易度
紅魔郷チーム…激甘
永夜抄チーム…激甘
妖々夢チーム…甘口
主人公チーム…普通
花映塚チーム…辛口
風神録チーム…激辛
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***&aname(z){実用編成}
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**鉄壁の守り
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|妖夢|必殺、回避、反射|LV差があっても必殺で倒せ反射持ちで小町より攻撃回数が多い為|
|慧音|回避、反射、回復|打たれ強く、回復を持つ為、妖夢と混ぜて使用|
|早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。|
|藍|反射、結界、無効|近接の後ろから5wayの弾をばら撒く役、敵に反射されてもあまり痛くない。|
|諏訪子|範囲、反射、威圧|反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮|
使用モード… ∞モード向け
攻撃よりも陣形による防戦を重視した編成。
敵のレベルが高くなると反射率異常に高くなる為、
こちらも反射持ちで敵に反射されない弾を発射できるキャラを選んだ。
慧音の代わりに毒と無効と混乱を持つ雛や特攻の妹紅や吸血で
長持ちするフランを選んでも安定する。
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**量産部隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|てゐ|幸運、回避、加速|幸運で味方のスキル発動率をあげ攻撃力もそこそこある量産キャラ|
|雛|無効、混乱、猛毒|無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ|
|メディスン|猛毒、-、人形|弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い|
|アリス|人形、人形、人形|6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。|
|パチュリー|範囲、無効、-|最安値の飛行。範囲も広く近接と弾幕だけでは防ぎきれない場合に使用。|
使用モード… TD以外のモード向け
数の暴力で押す編成。攻撃のてゐと防御の雛を同時に量産することで
スキルによる支援効果と復活速度を上昇させることができる。
援護は近接を多めに量産した場合はアリスよりメディスンを多めに量産すると良い。
パチュリーも少量生産しておくとフランや妹紅等の重量級の近接に前衛が壊滅する
可能性を減らすことができる。
アリスはうまく使えば単体クリアできる優秀な量産キャラ。
アリスとメディスンは最適量産レベルが2ではなく3なので
使用する場合はコスト節約のために早めにレベルを上げておくこと。
チルノも入れたいところだがレベルが6になるまでまともなスキルを覚えないので除外した。
もし入れる場合は他のキャラと連携能力が乏しいアリスを外すと良いだろう。
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**TDモード専用編成
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|パチュリー|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。飛行は近接にボーナス。|
|鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット硬い敵の足止めに適している|
|神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。|
|諏訪子|範囲、反射、威圧|複数爆弾を落とすため、攻撃範囲が最も広い。攻撃力の低さはTDでは許容レベル。|
|紫|境界、結界、威圧|誘導弾は撃てないがどこでも配置可能の為、通路や本棚付近に配置可能。|
使用モード… TDモード向け
パチェは最前線、鈴仙と神奈子は要所に、諏訪子は凹凸部分で範囲を最大限に利用。
紫は敵の通路と本棚に配置して至近距離から弾を浴びせよう。
◎予備候補
霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲で負ける
魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。
アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。
幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。
◎採用しなかった候補キャラ
咲夜…遅延に頼るより爆撃や鈴仙で倒した方が早い。
メディ…猛毒や低コストは魅力だが単体にしか攻撃できない。
にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。
輝夜…攻撃力は高いがコストに難あり。パチェを2体か諏訪子1体の方が良い。
文…パチュとコストが同じで霊夢より更に連射が早いが範囲と射程と攻撃力に難あり。
早苗…レベルが6まで上がれば5way爆弾になるがそこまで上げるのが大変。
映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。
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**盗人モード専用編成
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では最高の攻撃力。更に幸運で必殺の可能性が上がる。|
|妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。|
|鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。|
|神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。|
|文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。|
使用モード… 盗人モード向け
てゐと鈴仙と文で入り口の敵を出会い頭に倒す(ルナでは何隊かに分けて巡回)
倒し損ねた敵を妖夢の必殺で倒す。
神奈子は要所からミサイル攻撃しつつ威圧で敵の速度を落とす係り。
◎予備候補キャラ
雛…攻撃力が低めでコストも量産型としては高いが混乱による足止めと猛毒が魅力。
小町…妖夢の互換キャラ。攻撃力や通常時の移動速度ではこちらの勝ち。
諏訪子…全周囲爆弾により最大の攻撃範囲を誇る。
アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。
永琳…LV6まで上げれば必殺を覚える。
魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。
パチュ…コストパフォーマンスの高い飛行ユニット。
霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲では負ける。
早苗…移動が早くレベルが6まで上がれば5way爆弾になる。
幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。
◎採用しなかった候補キャラ
藍…5wayやコストのバランスが魅力だが誘導性能が無いのが大きなネックになる。
紫…壁抜けの性能があるがこのキャラを編成する余裕は無いだろう。
咲夜…遅延に頼るより威圧や範囲や近接で倒した方が早い。
メディ…猛毒や低コストは魅力だがこれを使うならアリスを…。
にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。
輝夜…攻撃力は高いがコストと最低の移動速度に難あり。
映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。
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**ボスモード専用編成
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。|
|妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。|
|鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。|
|永琳|回復、再生、必殺|遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。|
|幽々子|範囲、-、反魂|攻撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。|
使用モード… ボスモード向け
とにかくボスを効率よく倒すことを意識した編成。
てゐと鈴仙で足止めし妖夢と永琳と幽々子で一撃必殺を狙う。
◎予備候補キャラ
チルノ…最高の再生能力。凍結による足止めができる量産近接。
美鈴…高い防御と自爆能力を持つ量産近接。
雛…高い防御と混乱と猛毒を持つ量産近接。
慧音…防御に特化した中堅近接要員。
小町…妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力を重視したい場合はこっち。
アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。
メディ…猛毒や低コストが魅力。アリスとどちらを選ぶか資金次第。
霊夢…飛行ユニットとしては高めの連射性能と攻撃力を持つ。
神奈子…滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。
妹紅…ボスをも沈める特攻ユニット。
フラン…高い攻撃力と吸血による自己再生を持った近接要員。
◎採用しなかった候補キャラ
魔理沙…攻撃力はとても高いが連射やHPや防御が低いためボスモードは不向き。
咲夜…遅延があるが攻撃力や弾数や連射が中途半端。
文…移動速度や連射性能は高いが防御力に難があるため霊夢に劣る。
パチュ…霊夢より範囲は広いがボスモードではあまり意味が無く連射性能で劣る。
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**編成名(テンプレート)
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
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使用モード… モード向け
解説
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**編成名(テンプレート)
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
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使用モード… モード向け
解説
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***&aname(s){縛り編成}
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**分裂部隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|メディスン|猛毒、-、人形|弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い|
|アリス|人形、人形、人形|6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。|
|レミリア|貫通、蝙蝠、範囲|長射程の貫通炸裂弾はヒットした全敵から爆風が発生する。反射が弱点|
|フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。|
|萃香|分裂、範囲|HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る|
使用モード… TD以外のモード向け
全てのメンバーが分裂したり子分をつれて登場する。
量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが
前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。
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**金髪部隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|穣子|幸運 - 根性|コストでも性能でも他の量産近接ユニットに劣るが使えないことはない。|
|メディスン|猛毒、人形|最安値の弾幕ユニット。数で押せる。|
|藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。|
|紫|境界、結界、威圧|全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。|
|フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
遊びの編成のつもりがなかなかバランスが取れている。
前半は穣子とメディスンでしのぎ。牧場用にするのも良い。
余裕が出たら藍とフランでフォロー。
紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して
威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。
アリスも金髪だがアリスオンリーになりがちのため除外した。
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**緑髪部隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|チルノ|-、根性、凍結|コストの安さと復活速度は最高。凍結を覚えれば強敵に対してもある程度は時間稼ぎができる。|
|雛|無効、混乱、猛毒|無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ。攻撃力と攻撃速度が低め。|
|幽香|範囲、-、反射|範囲攻撃があり、能力値もそこそこ。スキルの少なさと移動と攻撃速度の遅さがネック。|
|早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。|
|映姫|貫通、反射、威圧|貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
映姫のコストを考えると前半は近接のみで戦うことになる。
早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。
チルノの髪が水色であることは言わない約束。
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**茶髪黒髪部隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。|
|霊夢|範囲、無効、結界|結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 |
|橙|-、回避、加速|幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。|
|文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。|
|輝夜|範囲、再生|攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け|
使用モード…アーケード、10万モード向け
弾幕キャラがいない為、飛行の対策が難しい編成。飛行には足の速い飛行の霊夢と文で対抗。
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**グレーフォース
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。|
|妹紅|自爆、再生、範囲|コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。|
|咲夜|遅延、反射、貫通|遅延効果で近接に強い。欠点は弾数の少なさや連射速度があまり高くないところ。 |
|鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射|
|永琳|回復、再生、必殺|遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。弱点は反射|
使用モード…アーケード、10万モード向け
量産型の近接と飛行がいないことが問題になるがどのユニットもなかなか強いので対処次第で何とかなる。
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**角耳チーム
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。|
|鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射|
|橙|-、回避、加速|幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。|
|藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。|
|萃香|分裂、範囲|HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る|
使用モード…アーケード、10万モード向け
飛行がいないこと以外はそこまで大きな穴は無い。
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**ホワイトキャップ
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。|
|藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。|
|紫|境界、結界、威圧|全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。|
|レミリア|貫通、蝙蝠、範囲|超射程の貫通炸裂弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。反射されると逆に殲滅される。 |
|パチュ|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
近接のフランが高いことが問題となる。
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**Lunaticチーム
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|穣子|幸運 - 根性|てゐ下位互換で、コストの割にスペックまで劣る|
|萃香|分裂、範囲|攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る|
|魔理沙|範囲、回避、加速|攻撃力はずば抜けて高いが絶望的な攻撃間隔、弾幕ユニットなのに攻撃範囲が1-3。|
|輝夜|範囲、再生|攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け|
|映姫|貫通、反射、威圧|長距離射撃が可能で貫通3wayと良い事尽くめだが追尾性能が無いため当てにくい、威圧も長距離がネックで効果が発揮しにくい|
使用モード… Arcade
何も言うまい。
是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ
◎予備候補キャラ
にとり…超高速連射で圧倒的火力と思いきや追尾性能が無いため正面以外からだと当たらない。しかも攻撃力が低いので相手が少し固いとまったくダメージが通らなくなる
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**神風特攻隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|美鈴|根性、自爆|スキルが2つしかない代わりに能力が高い量産近接。自爆は妹紅ほどの威力は無い。|
|妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。|
|小町|必殺、-、加速|妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力はこちらの方が優れている|
|フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。|
|妹紅|自爆、再生、範囲|コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
近接オンリー。苦手な飛行や強敵の近接は必殺と自爆で対抗すべし。
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**弾幕パレード
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|にとり|-、反射、-|最高の連射能力を持つが、攻撃力が低く誘導無し。 飛行や防御の低い相手には問答無用の強さ。|
|藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。|
|映姫|貫通、反射、威圧|貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。|
|神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。|
|諏訪子|範囲、反射、威圧|反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
弾幕オンリー。それぞれ特徴のある弾を使い分けろ。近接オンリーよりやや高難易度。
連射のニトリ、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。
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**爆撃戦隊
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
|文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。|
|霊夢|範囲、無効、結界|結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 |
|パチュ|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。|
|幽々子|範囲、-、反魂|撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。|
|早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。|
使用モード…アーケード、10万モード向け
飛行オンリー。近接や弾幕オンリーより厳しい展開になる。
天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。やや無理ゲー。
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**編成名(テンプレート)
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
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使用モード… モード向け
解説
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**編成名(テンプレート)
|候補キャラ|所持能力|選択理由|
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使用モード… モード向け
解説
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