TIPS - (2008/01/23 (水) 00:14:01) の編集履歴(バックアップ)
不明な点について
解らないことがあったら、まずは同梱の説明書を読もう。
それでも解らなければ、専用スレ等で質問しよう。
(ディスク内にマニュアルの類が無いのは、おそらくP2P等による不正入手の対策と思われる)
ここではあえて、なるべく説明書の内容は避けるようにします。
解らないことがあったら、まずは同梱の説明書を読もう。
それでも解らなければ、専用スレ等で質問しよう。
(ディスク内にマニュアルの類が無いのは、おそらくP2P等による不正入手の対策と思われる)
ここではあえて、なるべく説明書の内容は避けるようにします。
ゲームの流れ
1.遊ぶゲームを決める。Arcade、Extra(十万、大群、盗人、混成、包囲、ボス、TD、∞)
2.難易度を決める。Easy、Normal、Hard、Lunatic
3.使用するユニットを決める。
4.ゲーム開始。ゲーム内の時間で、12時間の間に戦略を練り、迫る敵ユニットから本棚を守る。
敵ユニットが本棚に隣接し、本を奪う作業を始めてから一定時間すると本を一冊奪われる。
5.12時間経過(防衛成功)。又は本棚の本(20冊)を全て奪われる(防衛失敗)とゲーム終了。
残りの本の数×得点=スコア
1.遊ぶゲームを決める。Arcade、Extra(十万、大群、盗人、混成、包囲、ボス、TD、∞)
2.難易度を決める。Easy、Normal、Hard、Lunatic
3.使用するユニットを決める。
4.ゲーム開始。ゲーム内の時間で、12時間の間に戦略を練り、迫る敵ユニットから本棚を守る。
敵ユニットが本棚に隣接し、本を奪う作業を始めてから一定時間すると本を一冊奪われる。
5.12時間経過(防衛成功)。又は本棚の本(20冊)を全て奪われる(防衛失敗)とゲーム終了。
残りの本の数×得点=スコア
タイプ
全てのユニットは近接型、弾幕型、飛行型の3種類のタイプに分かれる。
全てのユニットは近接型、弾幕型、飛行型の3種類のタイプに分かれる。
- 近接型:射程を持たず、相手のユニットに隣接してダメージを与える。
- 弾幕型:射程を持つ攻撃で離れた距離から相手ユニットにダメージを与える。
- 飛行型:常に空中に浮いていて、ある程度の射程を持ち、範囲のある攻撃で相手ユニットにダメージを与える。攻撃、移動共に、スピードが遅め。
蝙蝠、萃香(中)(小)等の特殊なユニットもタイプを持つが、蝙蝠は飛行型なのに射程を持たない。
クリアによる特典
インストール直後は、Arcadeモードで紅魔郷のチームしか選択できない。難易度に関わらず紅魔郷チームをクリアすると、主人公+αチームが選択可能になる。出現したチームでクリアしていくと、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録の順に選択可能なチームが増えていく。
全チームでクリアすると、編成のみで選択可能なユニット(慧音、諏訪子)が出現する。また、Extraモードが選択可能になる。
インストール直後は、Arcadeモードで紅魔郷のチームしか選択できない。難易度に関わらず紅魔郷チームをクリアすると、主人公+αチームが選択可能になる。出現したチームでクリアしていくと、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録の順に選択可能なチームが増えていく。
全チームでクリアすると、編成のみで選択可能なユニット(慧音、諏訪子)が出現する。また、Extraモードが選択可能になる。
時間
ゲーム内の時間は12時間。時計の短針が1回転するとゲーム終了。
敵の出現間隔は難易度によって変化(15m~5m)するが、実際の時間は難易度に関わらず16s~20s。
高難易度になるにつれて出現間隔が短くなる(出現回数が多くなる)ので、必然的にプレイ時間も長くなる。
ゲーム内の時間は12時間。時計の短針が1回転するとゲーム終了。
敵の出現間隔は難易度によって変化(15m~5m)するが、実際の時間は難易度に関わらず16s~20s。
高難易度になるにつれて出現間隔が短くなる(出現回数が多くなる)ので、必然的にプレイ時間も長くなる。
思考ルーチン
AI(敵ユニット)は2種類の思考ルーチンを持つ。
AI(敵ユニット)は2種類の思考ルーチンを持つ。
- 通常:本棚に向かいつつ射程内にプレイヤーのユニットが収まった場合、攻撃を開始する。本棚で作業中でも射程内にプレイヤーのユニットが入れば攻撃に移る。本棚よりも攻撃が優先。
- 本棚最優先:一切攻撃をせず、本棚に直進する。障害物があれば回避する。敵の魔理沙、盗人、TDの敵ユニットは全てこの思考ルーチン。
特殊なユニット
レミリア、フランドールは蝙蝠、萃香は分裂のスキルを覚えると、撃破された後に数体のユニットになって戦闘を継続できる。
撃破後に蝙蝠や分裂になっても、本体ユニットの復活は通常通り行われる。
そのため、分裂した筈なのに本体もいる状況が出来ることもある(霧散のスキルがあるため、かなり短い時間だが)。
レミリア、フランドールは蝙蝠、萃香は分裂のスキルを覚えると、撃破された後に数体のユニットになって戦闘を継続できる。
撃破後に蝙蝠や分裂になっても、本体ユニットの復活は通常通り行われる。
そのため、分裂した筈なのに本体もいる状況が出来ることもある(霧散のスキルがあるため、かなり短い時間だが)。
幽々子の反魂スキルは、発動後に敵ユニットを撃破すると、そのユニットを敵から味方へ転向させる事ができる。
ただし、プレイヤーは操作できず思考ルーチンも変わらないため、本棚最優先の思考ルーチンを持つユニットを反魂させた場合、
本棚に張り付くだけで一切攻撃してくれず、役に立たない。
反魂ユニットは、撃破されても復活しない。
ただし、プレイヤーは操作できず思考ルーチンも変わらないため、本棚最優先の思考ルーチンを持つユニットを反魂させた場合、
本棚に張り付くだけで一切攻撃してくれず、役に立たない。
反魂ユニットは、撃破されても復活しない。
コメント
- 最後のボスマリサが出てきた直後にスペースを押すと、敵は出てこないがボーナスタイムが稼げる -- (名無しさん) 2009-08-22 11:55:14
- TDでゆかりんを反魂させてもゆゆ様に張り付きますよね。ルーチンについてはまだ何かありそう… -- (管理人) 2008-03-28 10:48:07
- ルーチンについて…∞モードで白黒を反魂したところ@をストーキングしました。パッチで修正された? -- (名無しさん) 2008-03-04 08:40:43
- 小ネタのページと合体させました -- (管理人) 2008-02-09 18:30:24