部隊編成/縛り編成 - (2011/07/11 (月) 17:19:44) の編集履歴(バックアップ)
縛り編成
神風特攻隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
美鈴 | 根性、自爆 | スキルが2つしかない代わりに能力が高い量産近接。自爆は妹紅ほどの威力は無い。 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 |
小町 | 必殺、-、加速 | 妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力はこちらの方が優れている。 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。 |
使用モード…Arcadeモード向け
近接オンリー。苦手な飛行や強敵の近接は必殺と自爆で対抗すべし。
このゲームは近接が非常に強いので、編成を変えればTDと∞を除く他モードにも対応可能である。
このゲームは近接が非常に強いので、編成を変えればTDと∞を除く他モードにも対応可能である。
弾幕パレード
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
にとり | -、反射、- | 最高の連射能力を持つが、攻撃力が低く誘導無し。 飛行や防御の低い相手には問答無用の強さ。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | 貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。 |
神奈子 | 範囲、威圧、無効 | 滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 |
諏訪子 | 範囲、反射、威圧 | 反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮。 |
使用モード…Arcade、TDモード向け
弾幕オンリー。それぞれ特徴のある弾を使い分けろ。近接オンリーよりやや高難易度。
連射のにとり、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。
連射のにとり、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。
爆撃戦隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
文 | 範囲、-、貫通 | 飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 |
パチュ | 範囲、無効、- | コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。 |
幽々子 | 範囲、-、反魂 | 撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。 |
早苗 | 反射、結界、回復 | 唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。 |
使用モード…10万、TDモード向け
飛行オンリー。近接や弾幕オンリーより厳しい展開になる。
天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。Arcade系のモードはやや無理ゲー。
天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。Arcade系のモードはやや無理ゲー。
分裂部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
メディスン | 猛毒、-、人形 | 弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い |
アリス | 人形、人形、人形 | 6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。 |
レミリア | 貫通、蝙蝠、範囲 | 長射程の貫通炸裂弾はヒットした全敵から爆風が発生する。反射が弱点 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
萃香 | 分裂、範囲 | HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る |
使用モード… Arcadeモード向け
全てのメンバーが分裂したり子分をつれて登場する。
量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが
前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。
量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが
前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。
金髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
穣子 | 幸運 - 根性 | コストでも性能でも他の量産近接ユニットに劣るが使えないことはない。 |
メディスン | 猛毒、人形 | 最安値の弾幕ユニット。数で押せる。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
紫 | 境界、結界、威圧 | 全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
使用モード…Arcadeモード向け
遊びの編成のつもりがなかなかバランスが取れている。
前半は穣子とメディスンでしのぎ。余裕が出たら藍とフランでフォロー。
紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。
他にアリス、魔理沙、諏訪子も候補になる。
前半は穣子とメディスンでしのぎ。余裕が出たら藍とフランでフォロー。
紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。
他にアリス、魔理沙、諏訪子も候補になる。
緑髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
雛 | 無効、混乱、猛毒 | 無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ。攻撃力と攻撃速度が低め。 |
幽香 | 範囲、-、反射 | 範囲攻撃があり、能力値もそこそこ。スキルの少なさと移動と攻撃速度の遅さがネック。 |
早苗 | 反射、結界、回復 | 唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。 |
映姫 | 貫通、反射、威圧 | 貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。 |
チルノ | -、根性、凍結 | コストの安さと復活速度は最高。凍結を覚えれば強敵に対してもある程度は時間稼ぎができる。 |
使用モード…Arcade、大群モード向け
映姫のコストを考えると前半は近接のみで戦うことになる。
早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。
チルノの髪が水色であることは言わない約束。チルノ抜きだと風神録並の難度。
早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。
チルノの髪が水色であることは言わない約束。チルノ抜きだと風神録並の難度。
黒髪部隊
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
てゐ | 幸運、回避、加速 | 量産型の近接でバランスのいい能力。幸運の効果は回避の発動率を上げる程度にとどまる。 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。前衛頼みな部分が多いので無効や結界での補佐も効いてくる。 |
文 | 範囲、-、貫通 | 飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。Lv6からの貫通範囲は低めの攻撃力を補って余りある殲滅力を発揮する。 |
輝夜 | 範囲、再生 | 一撃の攻撃力と攻撃範囲は素晴らしいが移動速度、攻撃間隔の遅さがネック。 |
橙 | -、回避、加速 | 黒猫だが茶髪。てゐと比べると幸運がなくなったが攻撃能力は上。 |
使用モード…Arcadeモード向け
弾幕キャラがいない為、飛行には移動の早い霊夢と文で対抗。
飛行ユニットは高額な為、軽量近接のレベルアップが疎かにならないように注意。
飛行ユニットは高額な為、軽量近接のレベルアップが疎かにならないように注意。
グレーフォース
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 遅延効果で近接に強い。欠点は弾数の少なさや連射速度があまり高くないところ。 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射 |
永琳 | 回復、再生、必殺 | 遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。弱点は反射 |
使用モード…Arcade、∞モード向け
量産型の近接と飛行がいないことが問題になるがどのユニットもなかなか強いので対処次第で何とかなる。
必殺、遅延、反射と揃っているので∞モードも対応可能。
必殺、遅延、反射と揃っているので∞モードも対応可能。
角耳チーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
てゐ | 幸運、回避、加速 | 量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射 |
橙 | -、回避、加速 | 幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
萃香 | 分裂、範囲、- | 高コストなのがネックだが範囲のない近接、弾幕ユニットの壁として役立つ。 |
使用モード…Arcadeモード向け
妖々夢、永夜抄の主力に重近接という飛行はいないがバランスの良い編成。
てゐ×藍、橙×鈴仙のいつもとは違う組み合わせでどう変わるかをみるのも面白い。
てゐ×藍、橙×鈴仙のいつもとは違う組み合わせでどう変わるかをみるのも面白い。
ホワイトキャップ
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
パチュリー | 範囲、無効、- | コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。 |
レミリア | 貫通、蝙蝠、範囲 | 超射程の貫通炸裂弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。反射されると逆に殲滅される。 |
フラン | 吸血、蝙蝠、範囲 | 高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。 |
藍 | 反射、結界、無効 | バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。 |
紫 | 境界、結界、威圧 | 全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。 |
使用モード…Arcadeモード向け
近接のフランが高額なので陣形は難しく序盤は特に苦労する。
能力は無双可能な程高くなり、バックアップは優秀なユニットが揃っているので一定期を越えれば安定できるだろう。
能力は無双可能な程高くなり、バックアップは優秀なユニットが揃っているので一定期を越えれば安定できるだろう。
レッドリボン軍
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 範囲近接への有効手、火力補佐と防衛ライン。 |
メディスン | 猛毒、-、人形 | 最安値の弾幕ユニット、飛行への攻撃手段で主力。 |
雛 | 無効、混乱、猛毒 | スキルはどれも強力。攻撃力は低くコストも高めなので量産近接のような運用はしにくい。 |
萃香 | 分裂、範囲、- | 分裂スキルと早めの範囲攻撃で雛の低めの殲滅力を補強できる。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | 自爆でピンチを切り抜けられる、成長は遅いが頼りになる火力源。 |
使用モード… Arcadeモード向け
前衛寄りのチーム、速効力には若干欠けるが数での防御力は高め
苦手なのは範囲攻撃のある飛行と近接
苦手なのは範囲攻撃のある飛行と近接
Lunaticチーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
穣子 | 幸運 - 根性 | 量産型近接。てゐ下位互換で、コストの割にスペックまで劣る。 |
萃香 | 分裂、範囲、- | 重近接。フラン、妹紅と比べると見劣りする部分が多い。 |
にとり | -、反射、- | 量産型弾幕。超高速連射だが攻撃力も低い追尾性能が無い。 |
魔理沙 | 範囲、回避、加速 | 支援型弾幕。攻撃力はずば抜けて高いが絶望的な攻撃間隔と攻撃射程が1-3。 |
輝夜 | 範囲、再生 | 飛行ユニット。攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け |
使用モード… Arcadeモード向け
各タイプから不遇とされるユニットの寄せ集め。
是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ
是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ
◎予備候補キャラ
幽香…中量近接。射程2の範囲攻撃は近接独自の能力だが、攻撃間隔と移動速度最鈍で扱いづらく能力もそこまで秀でたものがない。スキルも二つでコストに対してやや残念な性能。
映姫…長射程弾幕。長距離射撃が可能で貫通3wayだが追尾性能が無いため当てにくい。威圧も長距離がネックで効果が発揮しにくい。
幽香…中量近接。射程2の範囲攻撃は近接独自の能力だが、攻撃間隔と移動速度最鈍で扱いづらく能力もそこまで秀でたものがない。スキルも二つでコストに対してやや残念な性能。
映姫…長射程弾幕。長距離射撃が可能で貫通3wayだが追尾性能が無いため当てにくい。威圧も長距離がネックで効果が発揮しにくい。
人間の守護者
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
霊夢 | 範囲、無効、結界 | 空を飛べる人間。 |
魔理沙 | 範囲、回避、加速 | 魔法を使う人間。 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 時間を操る人間。 |
妹紅 | 自爆、再生、範囲 | 老いる事も死ぬ事も無い人間。 |
早苗 | 反射、結界、回復 | 奇跡を起こす人間。 |
使用モード…Arcadeモード向け
職業は様々で魔法使い、メイドさん、蓬莱人間、神だったりするが種族:人間であるメンバー
安価近接が居ないのが厳しいが咲夜さんが貫通を取得すればかなり楽になるだろう。
安価近接が居ないのが厳しいが咲夜さんが貫通を取得すればかなり楽になるだろう。
◎予備候補キャラ
妖夢…剣術を使う半分人間。
慧音…人間の里を守護しているワーハクタク。
妖夢…剣術を使う半分人間。
慧音…人間の里を守護しているワーハクタク。
5Boss従者チーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
咲夜 | 遅延、反射、貫通 | 紅魔郷5Boss レミリアの従者 |
妖夢 | 必殺、回避、反射 | 妖々夢5Boss 幽々子の従者 |
鈴仙 | 混乱、範囲、反射 | 永夜抄5Boss 永琳の従者(弟子) |
てゐ | 幸運、回避、加速 | 永夜抄5中Boss 永遠亭に仕えている |
早苗 | 反射、結界、回復 | 風神録5Boss 神奈子・諏訪子の従者 |
使用モード… Arcade、∞モード向け
解説
縛りというより各チームから優秀なキャラを引き抜いてきたような編成。
復帰速度が速いため大量運営可能。一度崩れても立て直しやすい。
5ボス以外の従者ポジションのユニットと交代してより盤石にするのもいいだろう。
縛りというより各チームから優秀なキャラを引き抜いてきたような編成。
復帰速度が速いため大量運営可能。一度崩れても立て直しやすい。
5ボス以外の従者ポジションのユニットと交代してより盤石にするのもいいだろう。
オプションチーム
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
慧音 | 回避、反射、回復 | オプションの回復要員、反射と回避による壁も兼ねる |
早苗 | 反射、結界、回復 | オプションの回復要員、反射と結界による壁も兼ねる |
幽々子 | 範囲、-、反魂 | 反魂によるオプション要員 |
メディスン | 猛毒、-、人形 | 人形によるオプション要員 |
アリス | 人形、人形、人形 | 人形によるオプション要員 |
使用モード… ∞モード向け
解説
分裂部隊に近いコンセプトで、オプションの生成と維持をを主軸とした編成。
数を揃えた人形の自爆、猛毒で大体どうにかなり、ボスフラン等人形では手に余るユニットは反魂で鹵獲して対処する。
尚、分裂部隊にも言えることだが牧場の順番を間違えると大量の人形で画面が酷いことに…
解説
分裂部隊に近いコンセプトで、オプションの生成と維持をを主軸とした編成。
数を揃えた人形の自爆、猛毒で大体どうにかなり、ボスフラン等人形では手に余るユニットは反魂で鹵獲して対処する。
尚、分裂部隊にも言えることだが牧場の順番を間違えると大量の人形で画面が酷いことに…
編成名(テンプレート)
候補キャラ | 所持能力 | 選択理由 |
使用モード… モード向け
解説