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部隊編成 - (2009/06/17 (水) 09:57:55) のソース
*大見出し 各モードを有利に戦う為の編成例と縛りによってより高難易度のプレイを楽しむ為の編成例。 #contents [[ランダム編成>http://www14.atwiki.jp/patchcon/pages/206.html]] ---- *基本事項 ---- **各キャラの分類 量産歩兵…チルノ、てゐ、美鈴、雛、橙、穣子 突撃歩兵…フラン、妹紅、萃香 重装歩兵…慧音、幽香 暗殺部隊…妖夢、小町 弓兵…咲夜 連弩兵…藍 狙撃兵…永琳 弓騎兵…魔理沙 榴弾砲…映姫、レミリア 対空砲…にとり 錯乱砲…鈴仙 全周囲炸裂砲…諏訪子 対地空ミサイル…神奈子 人形部隊…アリス、メディ 壁面部隊…紫 重爆撃機…パチュ、輝夜、幽々子 高速爆撃機…霊夢、早苗、文 ---- **アーケードでの使用した定形編成の難易度 紅魔郷チーム…激甘 (バランス良好) 永夜抄チーム…激甘 (バランス良好) 妖々夢チーム…甘口 (妖夢の必殺と藍の5wayが活躍) 主人公チーム…普通 (アリスが優秀だがバランス悪し) 花映塚チーム…辛口 (量産型の近接がいない。所持スキルが少ない。) 風神録チーム…激辛 (穣子とにとりの性能が低く雛が成長するまでが非常に危険。) ---- **飛行ユニットが活躍できない理由 このゲームの飛行は移動速度が近接や弾幕と比較して優れているわけではない。 また、弾に対する防御力の初期値や上昇値が近接や弾幕と比較して低く その上、弾幕からボーナスダメージを受け、逆に弾幕に対する攻撃力は低下する。 また、着弾が全体的に遅く弾が当たる前に本体が倒されると弾も消滅してしまう。 コスト的にも量産型が存在せず、弾の飛距離も短い為、人海戦術もとりにくい。 スキル面でも早苗と霊夢以外は範囲を含めて二つしか持っていないので相乗効果も期待できない。 飛行の利点は ・近接や弾幕と重ねて配置できること ・文、幽々子以外は弾が反射されないこと ・広範囲に攻撃できること ・近接に攻撃修正が掛かること この四点であるがその程度の利点であれば諏訪子のように範囲攻撃ができ反射もされない弾幕ユニットや フランや妹紅のように広範囲攻撃ができる近接ユニットを使った方が得策かもしれない。 特にアーケードでは資金が不足しがちなため飛行が日の目を見ることは無く 近接と弾幕の増産とレベルアップに資金を回した方が有利に戦える場合が多い。 腕次第で近接や弾幕限定でのクリアは可能であるが 飛行限定でプレイするとその不遇さが痛いほど実感できクリアはほぼ不可能に近い。 ∞モードでは反射&結界&回復(+隠し範囲)と弾幕対策のスキルが揃った早苗と 反魂の付加効果がある幽々子は場合により活躍できる。 //ちなみに弾幕系は元の防御力が低く更に近接からボーナスダメージを受ける。 //更に攻撃を止めて逃げ始めるので足の速い近接が攻められるとあっという間に壊滅するが //飛行と違い味方の近接を盾にしながら戦えるのでまだ活躍の機会がある。 // //近接は飛行が弱点になっているが通常攻撃の防御も弾の防御も高めに設定されている為 //相性の悪い飛行と戦ってもそこまで苦戦することは無い。 ---- *実用編成 ---- **鉄壁の守り |候補キャラ|所持能力|選択理由| |妖夢|必殺、回避、反射|LV差があっても必殺で倒せ反射持ちで小町より攻撃回数が多い為| |慧音|回避、反射、回復|打たれ強く、回復を持つ為、妖夢と混ぜて使用| |早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。| |藍|反射、結界、無効|近接の後ろから5wayの弾をばら撒く役、敵に反射されてもあまり痛くない。| |諏訪子|範囲、反射、威圧|反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮| 使用モード… ∞モード向け 攻撃よりも陣形による防戦を重視した編成。 敵のレベルが高くなると反射率異常に高くなる為、 こちらも反射持ちで敵に反射されない弾を発射できるキャラを選んだ。 慧音の代わりに毒と無効と混乱を持つ雛や特攻の妹紅や吸血で 長持ちするフランを選んでも安定する。 ---- **量産部隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |てゐ|幸運、回避、加速|幸運で味方のスキル発動率をあげ攻撃力もそこそこある量産キャラ| |雛|無効、混乱、猛毒|無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ| |メディスン|猛毒、-、人形|弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い| |アリス|人形、人形、人形|6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。| |パチュリー|範囲、無効、-|最安値の飛行。範囲も広く近接と弾幕だけでは防ぎきれない場合に使用。| 使用モード… TD以外のモード向け 数の暴力で押す編成。攻撃のてゐと防御の雛を同時に量産することで スキルによる支援効果と復活速度を上昇させることができる。 援護は近接を多めに量産した場合はアリスよりメディスンを多めに量産すると良い。 パチュリーも少量生産しておくとフランや妹紅等の重量級の近接に前衛が壊滅する 可能性を減らすことができる。 アリスはうまく使えば単体クリアできる優秀な量産キャラ。 アリスとメディスンは最適量産レベルが2ではなく3なので 使用する場合はコスト節約のために早めにレベルを上げておくこと。 チルノも入れたいところだがレベルが6になるまでまともなスキルを覚えないので除外した。 もし入れる場合は他のキャラと連携能力が乏しいアリスを外すと良いだろう。 ---- **TDモード専用編成 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |パチュリー|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。飛行は近接にボーナス。| |鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット硬い敵の足止めに適している| |神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。| |諏訪子|範囲、反射、威圧|複数爆弾を落とすため、攻撃範囲が最も広い。攻撃力の低さはTDでは許容レベル。| |紫|境界、結界、威圧|誘導弾は撃てないがどこでも配置可能の為、通路や本棚付近に配置可能。| 使用モード… TDモード向け パチェは最前線、鈴仙と神奈子は要所に、諏訪子は凹凸部分で範囲を最大限に利用。 紫は敵の通路と本棚に配置して至近距離から弾を浴びせよう。 ◎予備候補 霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲で負ける 魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。 ◎採用しなかった候補キャラ 咲夜…遅延に頼るより爆撃や鈴仙で倒した方が早い。 メディ…猛毒や低コストは魅力だが単体にしか攻撃できない。 にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。 輝夜…攻撃力は高いがコストに難あり。パチェを2体か諏訪子1体の方が良い。 文…パチュとコストが同じで霊夢より更に連射が早いが範囲と射程と攻撃力に難あり。 早苗…レベルが6まで上がれば5way爆弾になるがそこまで上げるのが大変。 映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。 ---- **盗人モード専用編成 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では最高の攻撃力。更に幸運で必殺の可能性が上がる。| |妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。| |鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。| |神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。| |文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。| 使用モード… 盗人モード向け てゐと鈴仙と文で入り口の敵を出会い頭に倒す(ルナでは何隊かに分けて巡回) 倒し損ねた敵を妖夢の必殺で倒す。 神奈子は要所からミサイル攻撃しつつ威圧で敵の速度を落とす係り。 ◎予備候補キャラ 雛…攻撃力が低めでコストも量産型としては高いが混乱による足止めと猛毒が魅力。 小町…妖夢の互換キャラ。攻撃力や通常時の移動速度ではこちらの勝ち。 諏訪子…全周囲爆弾により最大の攻撃範囲を誇る。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 永琳…LV6まで上げれば必殺を覚える。 魔理沙…連射は最低だがその分攻撃力は絶大で更に誘導性能がある。 パチュ…コストパフォーマンスの高い飛行ユニット。 霊夢…パチュより連射が早いがコストや範囲では負ける。 早苗…移動が早くレベルが6まで上がれば5way爆弾になる。 幽々子…低攻撃力や鈍足がネック。LV6まで上げれば反魂を覚える。反魂したキャラは壁になる。 ◎採用しなかった候補キャラ 藍…5wayやコストのバランスが魅力だが誘導性能が無いのが大きなネックになる。 紫…壁抜けの性能があるがこのキャラを編成する余裕は無いだろう。 咲夜…遅延に頼るより威圧や範囲や近接で倒した方が早い。 メディ…猛毒や低コストは魅力だがこれを使うならアリスを…。 にとり…脅威の連射能力を持つが誘導が無いため逃げる敵には当たらない。 輝夜…攻撃力は高いがコストと最低の移動速度に難あり。 映姫とレミリア…貫通や範囲を持つが連射が遅くコストも高い。 ---- **ボスモード専用編成 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。| |妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。| |鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。| |永琳|回復、再生、必殺|遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。| |幽々子|範囲、-、反魂|攻撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。| 使用モード… ボスモード向け とにかくボスを効率よく倒すことを意識した編成。 てゐと鈴仙で足止めし妖夢と永琳と幽々子で一撃必殺を狙う。 ◎予備候補キャラ チルノ…最高の再生能力。凍結による足止めができる量産近接。 美鈴…高い防御と自爆能力を持つ量産近接。 雛…高い防御と混乱と猛毒を持つ量産近接。 慧音…防御に特化した中堅近接要員。 小町…妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力を重視したい場合はこっち。 アリス…レベルを6まで上げれば射撃と爆撃の人形が4体まで増え、誘導性能も持っている。 メディ…猛毒や低コストが魅力。アリスとどちらを選ぶか資金次第。 霊夢…飛行ユニットとしては高めの連射性能と攻撃力を持つ。 神奈子…滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。 妹紅…ボスをも沈める特攻ユニット。 フラン…高い攻撃力と吸血による自己再生を持った近接要員。 ◎採用しなかった候補キャラ 魔理沙…攻撃力はとても高いが連射やHPや防御が低いためボスモードは不向き。 咲夜…遅延があるが攻撃力や弾数や連射が中途半端。 文…移動速度や連射性能は高いが防御力に難があるため霊夢に劣る。 パチュ…霊夢より範囲は広いがボスモードではあまり意味が無く連射性能で劣る。 ---- **編成名(テンプレート) |候補キャラ|所持能力|選択理由| |||| |||| |||| |||| |||| 使用モード… モード向け 解説 ---- *縛り編成 ---- **分裂部隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |メディスン|猛毒、-、人形|弾幕ユニット最安値、本体はアリスより強い| |アリス|人形、人形、人形|6体の人形で近接、弾幕、爆撃、自爆の任務を一人で遂行できる。| |レミリア|貫通、蝙蝠、範囲|長射程の貫通炸裂弾はヒットした全敵から爆風が発生する。反射が弱点| |フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。| |萃香|分裂、範囲|HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る| 使用モード… TD以外のモード向け 全てのメンバーが分裂したり子分をつれて登場する。 量産型の近接と飛行ユニットがいないことが問題になるが 前半はメディスンとアリスの人形ラッシュで乗り切ろう。 ---- **金髪部隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |穣子|幸運 - 根性|コストでも性能でも他の量産近接ユニットに劣るが使えないことはない。| |メディスン|猛毒、人形|最安値の弾幕ユニット。数で押せる。| |藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。| |紫|境界、結界、威圧|全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。| |フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 遊びの編成のつもりがなかなかバランスが取れている。 前半は穣子とメディスンでしのぎ。牧場用にするのも良い。 余裕が出たら藍とフランでフォロー。 紫はLV6まで上げる余裕があれば各所の壁に配置して 威圧で足止めしながら全周囲弾で敵を攻撃しよう(固定配置)。 アリスも金髪だがアリスオンリーになりがちのため除外した。 ---- **緑髪部隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |チルノ|-、根性、凍結|コストの安さと復活速度は最高。凍結を覚えれば強敵に対してもある程度は時間稼ぎができる。| |雛|無効、混乱、猛毒|無効で敵のスキルを防ぎ、混乱で足止めし、猛毒で削る防御型量産キャラ。攻撃力と攻撃速度が低め。| |幽香|範囲、-、反射|範囲攻撃があり、能力値もそこそこ。スキルの少なさと移動と攻撃速度の遅さがネック。| |早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。| |映姫|貫通、反射、威圧|貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 映姫のコストを考えると前半は近接のみで戦うことになる。 早苗はなかなか優れた性能を持った飛行キャラだが生産するかは資金次第。 チルノの髪が水色であることは言わない約束。 ---- **茶髪黒髪部隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。| |霊夢|範囲、無効、結界|結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 | |橙|-、回避、加速|幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。| |文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。| |輝夜|範囲、再生|攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け| 使用モード…アーケード、10万モード向け 弾幕キャラがいない為、飛行の対策が難しい編成。飛行には足の速い飛行の霊夢と文で対抗。 ---- **グレーフォース |候補キャラ|所持能力|選択理由| |妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。| |妹紅|自爆、再生、範囲|コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。| |咲夜|遅延、反射、貫通|遅延効果で近接に強い。欠点は弾数の少なさや連射速度があまり高くないところ。 | |鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射| |永琳|回復、再生、必殺|遠距離型の必殺要員。紙装甲だが連射性能もそこそこで回復持ち。弱点は反射| 使用モード…アーケード、10万モード向け 量産型の近接と飛行がいないことが問題になるがどのユニットもなかなか強いので対処次第で何とかなる。 ---- **角耳チーム |候補キャラ|所持能力|選択理由| |てゐ|幸運、回避、加速|量産型の近接では高い攻撃力。更に幸運で回避や必殺の成功率が上がる。| |鈴仙|混乱、範囲、反射|範囲と混乱を持つ優秀な弾幕ユニット。硬い敵の足止めに適している。弱点は反射| |橙|-、回避、加速|幸運を無くす代わりに攻撃力と移動速度を上げたてゐ。| |藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。| |萃香|分裂、範囲|HPと攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る| 使用モード…アーケード、10万モード向け 飛行がいないこと以外はそこまで大きな穴は無い。 ---- **ホワイトキャップ |候補キャラ|所持能力|選択理由| |フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。| |藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。| |紫|境界、結界、威圧|全周囲攻撃と威圧と壁抜けが魅力のユニット。| |レミリア|貫通、蝙蝠、範囲|超射程の貫通炸裂弾。貫通した相手全てから爆風が発生する為、殲滅力は最も高い。反射されると逆に殲滅される。 | |パチュ|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 近接のフランが高いことが問題となる。 ---- **レッドリボン軍 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |霊夢|範囲、無効、結界|範囲近接への有効手、火力補佐と防衛ライン| |メディスン|猛毒、-、人形|最安値の弾幕ユニット、飛行への攻撃手段で主力| |雛|無効、混乱、猛毒|毒はメディスンが居るので混乱と無効の補佐と復帰力で壁| |萃香|分裂、範囲、-|早めに範囲も付きこの中では殲滅力が最も高い、やられても分裂で敵を押さえつけられる| |妹紅|自爆、再生、範囲|自爆でピンチを切り抜けられる、成長が遅いが低レベルでも壁ついでに火力補佐になる| 使用モード… アーケードモード向け 解説 前衛寄りのチーム、速効力には若干欠けるが数での防御力は高め 苦手なのは範囲攻撃のある飛行と近接 ---- **Lunaticチーム |候補キャラ|所持能力|選択理由| |穣子|幸運 - 根性|てゐ下位互換で、コストの割にスペックまで劣る| |萃香|分裂、範囲|攻撃力が高いが涙が出る防御力、高コスト加えて攻撃間隔はフランに劣る| |魔理沙|範囲、回避、加速|攻撃力はずば抜けて高いが絶望的な攻撃間隔、弾幕ユニットなのに攻撃範囲が1-3。| |輝夜|範囲、再生|攻撃の範囲は上位3位に入るほど大きいが移動速度が目も当てられない。固定砲台向け| |映姫|貫通、反射、威圧|長距離射撃が可能で貫通3wayと良い事尽くめだが追尾性能が無いため当てにくい、威圧も長距離がネックで効果が発揮しにくい| 使用モード… Arcade 何も言うまい。 是非アケルナをクリアした勇者はそのまま大群、包囲、そしてボスへとステップアップ ◎予備候補キャラ にとり…超高速連射で圧倒的火力と思いきや追尾性能が無いため正面以外からだと当たらない。しかも攻撃力が低いので相手が少し固いとまったくダメージが通らなくなる ---- **神風特攻隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |美鈴|根性、自爆|スキルが2つしかない代わりに能力が高い量産近接。自爆は妹紅ほどの威力は無い。| |妖夢|必殺、回避、反射|暗殺要員。攻撃力と通常の移動速度で小町負けるが加速力と攻撃回数でカバー。| |小町|必殺、-、加速|妖夢の互換キャラ。足の速さや通常時の攻撃力はこちらの方が優れている| |フラン|吸血、蝙蝠、範囲|高い攻撃力と吸血による回復力を持った対強敵ユニット。| |妹紅|自爆、再生、範囲|コストは高いが高火力による広範囲自爆によって、相性無視で相手を全滅出来るのが強み。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 近接オンリー。苦手な飛行や強敵の近接は必殺と自爆で対抗すべし。 ---- **弾幕パレード |候補キャラ|所持能力|選択理由| |にとり|-、反射、-|最高の連射能力を持つが、攻撃力が低く誘導無し。 飛行や防御の低い相手には問答無用の強さ。| |藍|反射、結界、無効|バランスの良いユニット。防御系スキルと5wayが魅力。| |映姫|貫通、反射、威圧|貫通3way弾の射程や飛距離はかなり高いが追尾無しで連射も遅く高コスト。威圧とも相性が悪い。| |神奈子|範囲、威圧、無効|滅多に外さないホーミングミサイルを装備。威圧を覚えるのが早い。| |諏訪子|範囲、反射、威圧|反射されない唯一の弾幕キャラ、威圧と全周囲爆弾が陣形が乱れた時に威力を発揮。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 弾幕オンリー。それぞれ特徴のある弾を使い分けろ。近接オンリーよりやや高難易度。 連射のにとり、バランスの藍、飛距離の映姫、ミサイルの神奈子、全周囲の諏訪子。 ---- **爆撃戦隊 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |文|範囲、-、貫通|飛行の中ではコストが安く移動や連射が早い。| |霊夢|範囲、無効、結界|結界効果で弾幕にもほんのちょっとは耐える。移動速度、攻撃速度ともに速めで使いやすい。 | |パチュ|範囲、無効、-|コストパフォーマンスが最も高い飛行キャラ。攻撃力と範囲が優れている。| |幽々子|範囲、-、反魂|撃力の低さと足遅さがネックだがボスも反魂できるのが魅力。| |早苗|反射、結界、回復|唯一反射を持つ飛行キャラ。5wayで攻撃範囲が広く、回復持ち。反射もされない。| 使用モード…アーケード、10万モード向け 飛行オンリー。近接や弾幕オンリーより厳しい展開になる。 天敵の弾幕ユニットを以下に対処するかが問題。やや無理ゲー。 ---- **人間の守護者 |候補キャラ|所持能力|選択理由| |霊夢|範囲、無効、結界|空を飛べる人間。| |魔理沙|範囲、回避、加速|魔法を使う人間。| |咲夜|遅延、反射、貫通|時間を操る人間。| |妹紅|自爆、再生、範囲|老いる事も死ぬ事も無い人間。| |慧音|回避、反射、回復|人間が大好き。| 使用モード… 大群 全キャラLv6必須縛り 人間キャラ+慧音。 慧音が最前線に立ち人間を護ってくれている間に、 後方から弾幕の雨を降らせよう。 お勧めLvアップ順 慧音→咲夜→霊夢→妹紅→魔理沙 Lvが6あれば慧音は壁役として十分頑張ってくれる。 貫通持ち咲夜さんがいれば飛行は問題なく処理できるので、 あとは霊夢を早めに育てつつ、全員の力を合わせて近接と戦おう。 ◎予備候補 妖夢…剣術を扱う半分人間。 早苗…奇跡を起こす人間。 ---- **5Boss従者チーム |候補キャラ|所持能力|選択理由| |咲夜|遅延、反射、貫通|紅魔郷5Boss レミリアの従者| |妖夢|必殺、回避、反射|妖々夢5Boss 幽々子の従者| |鈴仙|混乱、範囲、反射|永夜抄5Boss 永琳の従者(弟子)| |早苗|反射、結界、回復|風神録5Boss 神奈子・諏訪子の従者| |藍|反射、結界、無効|紫の従者| 使用モード… ∞モード向け 解説 縛りというより各チームから優秀なキャラを引き抜いてきたような編成。なぜか全員反射持ち。 復帰速度が速いため大量運営可能。一度崩れても立て直しやすい。 ◎編成候補 美鈴…咲夜の部下(?) 軽量近接候補その1 最初の牧場候補。牧場後も高防御による足止め、自爆による殲滅とかなり使える。 橙…藍の式 軽量近接候補その2 体力に難があるが攻撃力と攻撃速度はそこそこある。回避による時間稼ぎに期待。 永琳…輝夜の従者 必殺+攻撃速度は魅力的だが反射にとても弱い。味方に反射を任せれば使えるかも。 小町…映姫の部下 バランスのとれたステータスと必殺は優秀。ただ、前衛を務めるには復帰速度が少し遅い。 てゐ…永夜抄Stage5中Boss永遠亭仕え 軽量近接候補その3 幸運で序盤から安定補助、運用はだいたい橙と同じ ---- **編成名(テンプレート) |候補キャラ|所持能力|選択理由| |||| |||| |||| |||| |||| 使用モード… モード向け 解説 ---- **コメント #comment_num2(below,num=10)