俺のペナント > FAQ

Q.これってどんなモード?

サクセスで作成した選手だけを操作してペナントレースを戦うモード。
活躍したりタイトルを獲得すれば経験値を得られ、能力をさらに伸ばすことができる。
今作はサクセスだけだと高い能力の選手は作りづらいので、時間があるならプレイすることを勧める。

ちなみに俺ペナでの成績は、その選手を試合で使用した際の表示に反映される。
投手なら防御率、野手なら打率・本塁打数・打点が俺ペナでのシーズン成績になるということ。
ただし打点は256で表示が0に戻る(300打点なら44打点と表示される)。俺ペナ中の表示は正常。

Q.同じ選手で複数回のプレイはできますか?

前作5では3回までプレイ可能だったが、今作では1回限り。
近年のDS作品のような「条件を満たすと2年目をプレイ可能」というのもないため、純粋に一発勝負。

Q.経験値で特殊能力などを取ることはできますか?

一応可能だが、その多くはCPU用特殊能力(積極盗塁や代打要員など)なので、
基本的に欲しい特殊能力はサクセスの段階で取っておく必要がある。
近年の作品のようにほぼ全ての特殊能力を狙えるわけではないので注意。
また、野手の場合はサブポジを取得できないこと、投手の場合は特殊変化球を覚えられないことに注意が必要。

難易度「つよい」以上であれば、首位打者などのタイトルを獲得することで対応した特殊能力を取得できる。
どれも有用なものばかりなので是非狙いたい。サクセス時からこれを見据えた特殊能力取得計画を考えるのが望ましい。
難易度は経験値の点から見ても基本的に「パワフル」一択なので問題は無いだろう。

Q.参加する球団を選ぶことはできますか?

選べる。サクセス開始時に選んだ球団は無関係で、自由に選択可能。
近年の作品とは大きく異なる点なので要注意。
つまり、サクセス時の球団に有利不利はないので、好きなチームを選んでいいということ。

Q.では、アレンジチームでのプレイは可能ですか?

可能。アレンジチームを使う場合、実在球団をベースにすれば敵も実在球団のみになる。
阪神またはダイエーをベースにして、強力選手で固めておくと優勝はほぼ確実になるが、
他の選手にタイトルを奪われないように注意して使う必要がある。
ちなみにオリジナルチームをベースにした場合、敵チームはランダムで決まる。
弱いチームが選出されれば特に問題ないが、運が悪いとUSやデビルスターズといった凶悪チームが選出されてしまい、
優勝やタイトルを掻っ攫われる可能性が高くなってしまう。
スリルを求めたり、オリジナルチームに強い拘りを持つのでなければ、実在球団以外でのプレイは避けた方が良いだろう。

Q.目標設定とか年俸とかないの?

ありません。チームの成績と個人成績(タイトル含む)が全てです。
イベントもランダムのみでこちらからの制御は不可能なので、運を天に任せるのみ。
交通事故で能力が下がったり、怖い夢でマイナス特殊能力を取得しても泣かない。

Q.天狗レベルって何?

主人公の活躍度のようなもの。活躍したりイベントの結果によって増える。
高くなると能力アップや特殊能力取得に必要な経験点が増加する。
低い方が望ましいのであるが、活躍を続ければ勝手にカンストしてしまうので、上がるのは仕方ないと割り切ろう。
序盤で天狗レベルが低い時期に、パワーやコントロールなど少ないポイントで上げられる能力を
ちまちま上げておくと少しだけ得をする。
ちなみに、これが高いことが最後に威圧感を取るための条件の一つ。

Q.フリータイムには何をすべき?というかコマンドの効果は?

フリータイムでは4つのコマンドから一つを選ぶ。基本的な効果は以下の通り。
練習(経験値取得)、焼肉(仲間評価アップ)、精神修行(天狗レベルダウン)、風呂(調子アップ)

投手ならまずは焼肉。仲間評価(CPUの守備レベル)は成績に直結するため。
それが終わったら風呂で調子を上げ、それも問題なくなれば練習。
野手は基本的に風呂、調子が十分上がれば練習でOK。
精神修行については、ちゃんと活躍していれば焼け石に水のはずなので基本的に不要。
パワーの低い選手が序盤にパワーを上げる場合なら意味はあるかな、程度。

Q.自分以外の選手の操作は?

基本的に味方はオートで動くが、野手の場合は自分の打席時のみ走塁セミオートになる。
つまり先頭の走者だけは操作できるため、うまく使えば多くの打点を稼ぐ事も可能。

投手の場合は主人公登板時も守備オートなので、仲間評価が重要となる。
守備能力の高いサクセス野手で固めたアレンジチームで挑むと楽になるだろう。
ちなみに、投手の場合はDH無しであっても自分の打撃は操作しない。

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最終更新:2020年12月11日 01:31