フィールドマーカー&散開
基本散開 | 暗黒天空 |
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闇の戦技 乱激式波動砲
闇の戦技 狙撃式波動砲
闇の浸食
闇の氾濫:暗黒森林
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活性弾
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広角式 跳躍波動砲:零式
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高射式 跳躍波動砲:零式
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闇の氾濫:暗黒天空
波動雲吸引
掃射式 波動砲
闇の戦技(暗黒天空)左or右半分範囲
左半分範囲 | 右半分範囲 |
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闇の戦技(暗黒天空)乱激式or狙撃式
乱激式 | 狙撃式 |
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闇の戦技(召喚)
傾向検証中。
- ボス
- 位置は中心確定
- 向き不定(斜めの場合もあり)
- 分身2体
- 位置は場外で不定(ボスの向きに対する相対位置の傾向も無し)
- 向きは中心向き確定
- 技
- 左or右半分範囲(どちらかは不定)
- 分身はボスと同じ半分範囲を打つ。
- 乱激式or狙撃式が来ることは無い。
- 安置は1/8
- なのでおそらく、ボス本体の攻撃の安地の外周を、ボスの正面方向を起点として見回していって、最初に見つけた分身の、ボスの正面方向側(つまり今まで視線を動かしてきた側)が安地で確定できる
- [ボスの正面方向]→→→→(分身を探す)→→→→→→→(ここが安地の方向)→[分身のいる方向]→(ここは安地の方向ではない)
- ボス本体の攻撃の安地の外周上に分身が見つからなかった場合は、ボスの攻撃の安地のボスの背面側が安地になる(つまり今まで視線を動かしてきた終点)
- [ボスの正面方向]→→→→(分身を探すが見つからない)→→→→→→→(ここが安地の方向)→[ボスの背面の方向]
- なのでおそらく、ボス本体の攻撃の安地の外周を、ボスの正面方向を起点として見回していって、最初に見つけた分身の、ボスの正面方向側(つまり今まで視線を動かしてきた側)が安地で確定できる
現時点で確認できているのは以下の4パターン。




波動球

活性弾+闇の戦技:二重
活性弾+左or右半分範囲 | 乱激式 波動砲の場合 | 狙撃式波動砲の場合 |
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