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picolino

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フィールドマーカー&散開

基本散開

 

悦楽の手


 

大地の重圧

アイスストーン


 

はなつ

ジャンクション:タイタンの頭割りは基本的に以下の方針
  • MT,H1,遠1,遠2:西~北方向を使用
  • ST,H2,近1,近2:東~南方向を使用。

リヴァイアサン+ガルーダ

リヴァイアサン+ラムウ

リヴァイアサン+イフリート

ガルーダ+ラムウ

ラムウ+イフリート


 

天罰の波動


 

ダイアモンドダスト

  • 回避不可攻撃の総ダメージは各自に約45万。
  • 氷柱の線が付いた後に死亡すると、突進先を失った氷柱がその場で破裂(円範囲)

技名 効果 ダメージ 回避 備考
ダイアモンドダスト 全体攻撃 約15万 ×
氷床 床滑る -- ×
アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万
アイスフロー 頭割り×2 約10万 × 2か所で頭割り
アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万
氷柱 円範囲×8 約 4万 × 頭割り位置を基準に散開
アイシクルインパクト 円範囲(6/8+中央1) 約10万
落氷衝撃 ノックバック 約10万 × ノックバックを利用して散開
アイシクルインパクト 円範囲(2/8) 約10万
激突 直線範囲 約 6万 ×


 

大地の怒り

ボムボルダー

  • ボムボルダー(岩)が9個出現(中央1個、外周近く8個)
  • PC全員に青、橙、黄のいずれかのマーカーが付く。
  • PCに一番近い岩と線でつながる。マーカーによって異なる効果が発動する。
    • 青:隣の岩を巻き込んで爆発
    • 橙:複数人受け(1人以上ならOK)
    • 黄:1人受け
  • ただし、複数種類のマーカーの線とつながった岩は効果が発動しない。
  • 発動しなかった岩(線無しor複数種類のマーカーの線)は大爆発(=ワイプ)
  • 以上を3セット繰り返す。
  • 各セットで付与されるマーカーの数と対象は決まっている。(下図2枚目)
  • 2回目の青▲×2は全ロールが対象なので要注意。
    • あらかじめ南北一直線に並んでおいて、青▲がついたらより近い方に行く。


オブリタレーション

  • 膝ビーム(頭割り直線攻撃)
  • 2体の蛮神技とほぼ同時に発動する。
    • MT:北~北西でなるべく頭割りに参加しない
    • その他:南~南東で頭割り

 

創られた男 ( 悦楽の手 + 巨兵の光炎 > ノックバック攻撃 )

  • 2組の頭割りの位置に創られた男がそれぞれ出現する。(ターゲット不可)
  • 創られた男と4人が線でつながりサイコロの目1~4が付与される。(男は2体いるので8人全員にサイコロの目が付与される)
  • 創られた男はサイコロの目の順で4回巨兵の光炎を放ってくる。矩形範囲。
  • 1発目とほぼ同時に悦楽の手が発動。
  • 2発目の巨兵の光炎とほぼ同時に、南方向の場外の巨大ガーディアン・オブ・エデンの左右どちらかの腕が光る。
  • 4発目の巨兵の光炎の直後時に、腕が光っていた側の方向を起点としてノックバック攻撃が来る。


悦楽の手:北

悦楽の手:南


 

創られた獅子

  • 大ライオン
    • 南北に1頭ずつ出現。
    • 大ライオンと小ライオンは3/16離れている。
    • 距離の近いPCに向けて獅子王の業火を3回放つ。
      • 受けた位置にサラミが残る(フィールド半径の約1/2)
    • 獅子王の業火:デバフ火属性耐性低下[強]14秒
  → 線の付かなかった4人で処理する。(「1回目と3回目を受ける2人」と「2回目のみ受ける2人」)

  • 小ライオン
    • 北東、北西、南東、南西方向に1頭ずつ出現。
    • 小ライオン同士は2/16離れている。
    • 線で結ばれたPCに向けて獅子の業火を3回放つ。
    • 獅子の業火:デバフ火属性耐性低下[強]3秒
  → 毎回同じ小ライオンを処理する。

技名 効果 ダメージ 回避 備考
ストック -- --
悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃
獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒)
メーザーアイ 中央起点ノックバック 約6.5万 × アームズレングス/堅実魔効果あり
獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒)
リリース
獅子&獅子王の業火 PCに向けて約30度扇範囲 約5万 × 火属性耐性低下[強](獅子:3秒、獅子王:14秒)
悦楽の手 東or西に約210度範囲攻撃


参考1

参考2

参考3


時間圧縮・序

ギミック対処案


黄色砂時計を北とする

一回目と三回目の散開位置は二択しかない
「横」:東/西の端から少しだけ北
「斜め下」:南東/南西の端から少しだけ南

H : 二回目 北東/北西
D : ブリザガ(長&短) 一回目 「横」
D : ファイガ(短) 一回目 「斜め下」
D : ファイガ(長) 三回目 "二回目でレーザーの出た"側
T : 三回目 "二回目でレーザーの出なかった"側

ロール別処理位置

DSP

1 2 3
短ファイガ
南東/南西
北北東/北北西
中央
長ファイガ
中央~北
北北東/北北西
③が北側:南東/南西

③が南側:東西
ブリザガ
東西(北寄り)
北北東/北北西
中央

ヒーラー

1 2 3
視線orウォタガ
中央~北

北東/北西

中央

タンク

1 2 3
視線orウォタガ
中央~北
北北東/北北西
(他の人より北)
ブリザガが先&③が南側:南東/南西

ブリザガが先&③が北側:東西

ファイガが先:東西


が赤レーザー誘導役

時間圧縮・急

ギミック処理代替案

北側の黄色の線に繋がれた砂時計を改めて便宜上の北とする
(紫と線なしはどの砂時計についても動きは全く同じになる)



各自につくデバフは3通り
・ファイガのみ
・目 (とその他)
・エアロガx2 (とその他)

動き
・「黄色のイチョウ」。外側からエアロガx2、ファイガのみ(2名)、目の人 の順に一列 ※1
↓
・そのまま移動せず待機。
↓
・ファイガなら横一列散開。それ以外なら「担当方向の隣のイチョウ」に移動。※2 全員外側を向く。

「黄色のイチョウ」=黄色の線とつながった砂時計の外側のイチョウ型の領域。他の色も同様。

注記
※1 エアロガで対面側に吹き飛ばされるように立つ
※2 移動先のイチョウは(移動元から見て)手前ギリギリに立たないとエアロガが他の人に当たる。


担当方向をタンク&ヒラ組とDPS組の中であらかじめ決めておく
・北時計回りで固定 ← ばぬばぬさん
・南時計回りで固定 ← いつや先生
・「北時計回りで固定の人」と同じデバフだったら南"反"時計回りで、
 さもなくば北"半"時計回り
・「南時計回りで固定の人」と同じデバフだったら北"反"時計回りで、
 さもなくば南"半"時計回り

 

アポカリプス・トリプル+暗夜の舞踏技

概要

<確定事項>
  • 3つの光点が地中を移動する。
  • 2つは外周スタート、1つは中央スタート。
  • 外周8か所+中央1か所を光点が通過した順で円形範囲発動。各光点につき3か所。
  • 同時にボスが暗夜の舞踏技を使用する。(ヘイト1位中心円形範囲→ノックバック)

<おそらく確定事項>
  • 円形範囲発動箇所は重複しない。つまり外周8+中央1の9か所で1回ずつ発生する。
  • 光点の移動パターンは、角度の違いや回転方向の正逆はあるとしても、形としては同じ。

必要なこと

  • 暗夜の舞踏技の1発目は1または3の位置で受ける。
  • 暗夜の舞踏技の2発目によるノックバック後の位置は1または2の位置となるようにする。

対策

  • 中央スタートの光点を目安にする。(3つの光点全てを視界に入れるのは大変なので)
    • MT:中央スタートの光点の3の位置の更に先(下図では6時方向)で待機し、暗夜の舞踏技1発目を受ける。
    • その他:中央スタートの光点を追いかける。3の位置待機し、で中央の円形範囲発動後中央に移動。暗夜の舞踏技1発目発動後、ボスに近寄ってノックバックを受ける。

  • 全体像
  • 移動の流れ

参考(アポカリプス範囲)

  • 中央安置
  • 外周安置

もっと簡易な移動(MT以外のみ)

  • 中央に行かずに、ノックバックを受ける位置に直接移動する。
  • ノックバックは真逆方向ではなく、移動前に自身がいた側に吹き飛ばされるように位置取る。

参考(暗夜の舞踏技1発目&アポカリプス範囲)

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