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picolino

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フィールドマーカー

基本散開

 

アウリサイクロン


参考:待機位置


 

アウリアーツ(中央床スタート:ジグザグ)


参考:安置(中央付近)


参考:安置(南北端)


 

アウリアーツ(中央上空スタート:南北突進)


参考:安置


 

アウリアーツ(南北外側スタート:ジャンプor南北突進+ジャンプ)


参考:安置(南北逆側に玉が存在しない)


参考:安置(南北逆側に玉が存在する)


 

バーチカルクリーヴ


 

フラッドレイ

概要

  • フラッドレイ詠唱開始時にサイコロの目1~8を各PCに付与。
    • 奇数:青
    • 偶数:赤
    • フラッドレイ詠唱7割辺りでサイコロの目は消える。
  • フラッドレイ詠唱完了後にサイコロの目順に約120度扇範囲攻撃。
    • 扇範囲対象者は回避不可。
    • 被弾すると被魔法ダメージ増加デバフ(14秒)付与。

対処案

  • サイコロの目の色と同じ足場に移動。
    • 奇数:青→1号機(西=青)
    • 偶数:赤→2号機(東=赤)
  • 扇範囲を北側、南側交互に打たせる。
    • 北で受ける:1,5 2,6(イチゴとジロー)
    • 南で受ける:3,7 4,8
  • 8発終わったら最初の4:4に戻る
    • MT,H1,近1,遠1(最初:1号機(青))
    • ST,H2,近2,遠2(最初:2号機(赤))
    • 8発終わってから次に転送必須タイミングまで約50秒あるので余裕。

 

アームビット+装甲展開

概要

  • 簡易タイムライン
0:00 手ビーム(南or北)発動
0:04 爪発動
0:08 直線頭割りor小円範囲発動
0:09 手ビーム(交互)発動

対処案

  • 通常通り装甲展開の爪を見て即移動で問題ない。
  • 手ビーム(南or北)回避後、直線頭割りor小円範囲を受ける準備位置に移動する。
    • 直線頭割りの場合、真ん中に近いラインに集合する。
      • 手は東西で互い違いに配置されるので、真ん中より北寄りか南寄りかは東西で異なる。
  • 手ビーム(交互)が終わったら、すぐにダイヤレインが来るので、ステイ組は逆側に移動する。

 

アームビット+ダイヤバースト

概要

  • 簡易タイムライン
0:00 ダイヤバーストのマーカー付与
0:05 ダイヤバーストの予兆表示
0:09 手ビーム(南or北)発動
0:11 ダイヤバースト1発目発動
0:14 ダイヤバースト4発目発動
0:18 手ビーム(交互)発動
0:22 ダイヤスフィア着弾
  • アームビット詠唱時からオートアタックは来ない。
  • ダイヤバースト
    • 詠唱開始時にマーカー付与(その時点での生存者全員?)
    • 詠唱終了直後にマーカーが消えて1発目の着弾位置確定。
    • 対象に向かって1発目の発動位置から4発発動。
  • ダイヤスフィア
    • いわゆる塔踏み。
    • 東西に3か所ずつ、計6か所。

対処案

  • アームビット詠唱完了後、同じ半面の手が配置されている側(南or北)にあらかじめ移動しておく。
  • ダイヤバーストを手が配置されている側のできるだけ外側に捨てる。
  • ダイヤバースト1発目の位置が確定したら転送装置で逆半面に即移動。
  • 逆半面の外寄り辺りまで行けばダイヤバースト4発目は食らわない。
  • 手ビーム(交互)を回避してダイヤスフィアの塔踏み。

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