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ラティオス - (2008/07/24 (木) 12:29:45) の1つ前との変更点

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*ラティオス 高い素早さと特攻で安定した実力を発揮する、メジャーポケの一匹。 わざマシンで多くの特殊技を使いこなすことができる。草技まで使える。 ラティアス同様弱点が多いので、注意。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:110| 2倍 虫 悪 ゴースト ドラゴン 氷 1/2 草 炎 水 電気 エスパー 格闘 無効 地面(特性) **基本型 -性格:おくびょう -努力値:HP4 特攻252 素早252 -もちもの:ラムのみ いのちのたま ハバンのみ(竜半減) タンガのみ(虫半減) しろいハーブ(りゅうせいぐん専用) -技:りゅうのはどうorサイコキネシス まもる -選択技:りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) みがわり -よく組み合わせる相手:ムクホーク ギャラドス メタグロス : 補足 | サイコキネシスは正直微妙。ギャラ相手とか色々考えると10まんボルトの方が安定する。 めざパ炎は最速にできないので地面。HP252振りメタグロスに70%の乱数2。ただしコメットパンチ+バレットパンチで落ちるので微妙。 &br() 身代わりはミカルゲのふいうち、加速メガヤンマの初手みきりなどを読んでだせると大きなアドバンテージになる、更にメガヤンマ相手にタンガを持ってればその後の展開で相手が襷で耐えても倒せる。 もちろんこちらの身代わり読みで攻撃をされることに注意。 &br() 白いハーブ流星群なんてどうだ? ↑良いと思う。 でも拘り竜の波動と素の流星群の威力は大体同じということも覚えておいた方が良いと思う。 ただ拘りだと性質が違いすぎるから命の玉との比較の方も付け足しておくと、 単純に2発連続で流星群を撃つとして、ハーブは2発、玉は約1.95発分のダメージ 玉には反動ダメージがあることを考えると単純にダメージ収支ではハーブが上 けど、玉の利点としては、第1発目を大きくできるから単純に縛り範囲を広げられることが挙げられる また、ハーブの欠点としては、居座って2発打って初めて意味ができるから、 交換をよく利用する時には道具そのものが役に立っていないのと同じことになるし、 そもそも威嚇で台無しになって挙句ラム無しバレて状態異常の的になったりもする 大ダメージソースとしての役割以外を持っていたり、 なんらかの耐久調整なんかしてある時はハーブが向いてるかもしれないという個人的見解 まぁ取りあえずもちもの欄に白いハーブ追加しといた。 って言うか、草結びよりエナジーボールの方が普通に考えて良くないか?特殊アタッカーなんだし。 **拘り型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:HP4 特攻252 素早252 -もちもの:こだわりメガネ -技:りゅうせいぐん りゅうのはどう -選択技:10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる -よく組み合わせる相手:ゴウカザル マニューラ : 補足 | 風マニューラを相方に据えるなら控えめでも 拘り流星群の威力は人智を超える。並みの耐久(クロバット、サンダー)だとHp極振りでも一撃で粉砕。 控えめにすると、特防特化ガラガラすら超高乱数。 Hp252振りのトゲキッス(HP85特防115)クラスになってやっと確定でたえるようになる 控えめにするとグドラの雨ハイドロ二発耐えカビゴンをギリギリ二発で落とせる **スカーフ型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 -もちもの:こだわりスカーフ -確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス -技: りゅうのはどう 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | ヘラマンダ同系対策に臆病最速もいいが決定力は落ちる上、ミラー以外の状況を考えると微妙。 控えめ先制サイコキネシスでHP252振りクロバット一撃(10万・冷凍では確定2、臆病は乱数) ふいうちに要注意。
*ラティオス 高い素早さと特攻で安定した実力を発揮する、メジャーポケの一匹。 わざマシンで多くの特殊技を使いこなすことができる。草技まで使える。 ラティアス同様弱点が多いので、注意。 |CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早| |CENTER:80|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:130|CENTER:110|CENTER:110| 2倍 虫 悪 ゴースト ドラゴン 氷 1/2 草 炎 水 電気 エスパー 格闘 無効 地面(特性) **基本型 -性格:おくびょう -努力値:HP4 特攻252 素早252 -もちもの:ラムのみ いのちのたま ハバンのみ(竜半減) タンガのみ(虫半減) しろいハーブ(りゅうせいぐん専用) -技:りゅうのはどうorサイコキネシス まもる -選択技:りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) みがわり -よく組み合わせる相手:ムクホーク ギャラドス メタグロス : 補足 | サイコキネシスは正直微妙。ギャラ相手とか色々考えると10まんボルトの方が安定する。 めざパ炎は最速にできないので地面。HP252振りメタグロスに70%の乱数2。ただしコメットパンチ+バレットパンチで落ちるので微妙。 &br() 身代わりはミカルゲのふいうち、加速メガヤンマの初手みきりなどを読んでだせると大きなアドバンテージになる、更にメガヤンマ相手にタンガを持ってればその後の展開で相手が襷で耐えても倒せる。 もちろんこちらの身代わり読みで攻撃をされることに注意。 &br() 白いハーブ流星群なんてどうだ? ↑良いと思う。 でも拘り竜の波動と素の流星群の威力は大体同じということも覚えておいた方が良いと思う。 ただ拘りだと性質が違いすぎるから命の玉との比較の方も付け足しておくと、 単純に2発連続で流星群を撃つとして、ハーブは2発、玉は約1.95発分のダメージ 玉には反動ダメージがあることを考えると単純にダメージ収支ではハーブが上 けど、玉の利点としては、第1発目を大きくできるから単純に縛り範囲を広げられることが挙げられる また、ハーブの欠点としては、居座って2発打って初めて意味ができるから、 交換をよく利用する時には道具そのものが役に立っていないのと同じことになるし、 そもそも威嚇で台無しになって挙句ラム無しバレて状態異常の的になったりもする 大ダメージソースとしての役割以外を持っていたり、 なんらかの耐久調整なんかしてある時はハーブが向いてるかもしれないという個人的見解 まぁ取りあえずもちもの欄に白いハーブ追加しといた。 って言うか、草結びよりエナジーボールの方が普通に考えて良くないか?特殊アタッカーなんだし。 ↑つ威力表 重量系が多い(?)ダブルでは草結びが優秀。 威力20 ハリーセン アメモース 威力40 ランターン ナマズン サクラビス ジーランス ネオラント ツボツボ) 威力60 アズマオウ マリルリ ニョロトノ オムスター カブトプス オクタン シャワーズ ペリッパー ジザリガー ハンテール ビーダル  フローゼル トリトドン サンドパン ダグトリオ ガラガラ ウソッキー グライオン **拘り型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:HP4 特攻252 素早252 -もちもの:こだわりメガネ -技:りゅうせいぐん りゅうのはどう -選択技:10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる -よく組み合わせる相手:ゴウカザル マニューラ : 補足 | 風マニューラを相方に据えるなら控えめでも 拘り流星群の威力は人智を超える。並みの耐久(クロバット、サンダー)だとHp極振りでも一撃で粉砕。 控えめにすると、特防特化ガラガラすら超高乱数。 Hp252振りのトゲキッス(HP85特防115)クラスになってやっと確定でたえるようになる 控えめにするとグドラの雨ハイドロ二発耐えカビゴンをギリギリ二発で落とせる **スカーフ型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 -もちもの:こだわりスカーフ -確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス -技: りゅうのはどう 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる -よく組み合わせる相手: : 補足 | ヘラマンダ同系対策に臆病最速もいいが決定力は落ちる上、ミラー以外の状況を考えると微妙。 控えめ先制サイコキネシスでHP252振りクロバット一撃(10万・冷凍では確定2、臆病は乱数) ふいうちに要注意。

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