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ツボツボ - (2008/02/16 (土) 12:42:07) の編集履歴(バックアップ)
ツボツボ
全ポケモン中トップの防御・特防を誇る。
しかしその代わり、他の能力は絶望的。
変化技を中心とした粘りの戦略が基本となる…と思いきやパワートリックを使えば一転、
超攻撃型になるため一概に戦略を断定できない。
さらに素早さも断トツで遅いため、相方がトリックルームを使えば最速に…。
ちなみに、ダブルバトルではメタモンと組み合わせると、
超防御力の壁が2枚並ぶ。
そのときは、あらかじめツボツボで積んでから変身させること。
,.-─、
/ ゚__゚) さすが光の粉だ
| r'´ 挑発も回避で
ヽ ヽ-、_,.、-、 なんともないぜ
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)
といいたいところだがやはり挑発されるとその瞬間に終了する。隣がドータクンならなおさら。
ちなみによほど素早さに拘らなければアーマルドやドサイドンが舞った方が攻撃も防御も上。
No.213 タイプ1/2:むし/いわ
特性:がんじょうorくいしんぼう
がんじょう…一撃でひんしになる技が効かない
くいしんぼう…きのみを使うタイミングが通常より早い
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
20 |
10 |
230 |
10 |
230 |
5 |
具体例1・パワートリック使用(シングル発展系)
ねむカゴで回復あり
- 性格:のんき
- 努力値:防御重視
- 特性:がんじょう
- もちもの:カゴのみ
- 技:パワートリック、ねむる、ジャイロボール、かげぶんしん
- 組み合わせる相手:弱点をカバーできる、ジャイロが効きにくい相手に対する補助
- 説明
- かげぶんしんを最大まで積んだら、パワートリック
- その攻撃力と素早さの遅さを生かし、ジャイロボールで攻撃する。
- かげぶんしん積みのため、物理型にも対応できるが、もちろん特殊型相手のほうが安全。
- HPが減ったら、ねむカゴで回復する。
- 当たり前だが、必中技を使う相手は苦手。
回復なし
- 性格:わんぱく、のんきなど
- 努力値:防御重視
- 特性:がんじょう
- もちもの:フォーカスレンズorたべのこし等
- 確定技:パワートリック、かげぶんしん
- 選択技:じしん、いわなだれ、ストーンエッジ
- 組み合わせる相手:この指とまれが使える、壁系で補助できるなど
- 説明
- 上の型と同様だが、攻撃技を豊富にしたもの。持ち物は安定しそうなもので。
- ただし回復できない、かけぶんしんを積んでる間に倒される危険性があるので、
- 相方のサポートが重要となる型である。
- その点では上の型より安定感は劣るかもしれない。
具体例2・パワートリック+トリックルーム
ドータクンとの組み合わせ
- 性格:のんき
- 努力値:防御重視
- 特性:がんじょう
- もちもの:いのちのたまorきあいのタスキ
- 確定技:パワートリック、じしん、まもる
- 技:つぼをつく、ころがる
- 組み合わせる相手:ドータクン
- 説明
- 相方のドータクンにトリックルームを使わせ、こちらはパワートリック。
- 次のターンからは最速ツボツボが敵をなぎ倒してゆく。
- 先制技持ち、地震がいまひとつの相手などには守って、相方のドータクンに
- 相手を眠らせるか、倒してもらうとよいだろう。
- 相手が両方先制技持ちのときは、つぼをつくを自分かドータクンに使い様子見。
- 地震が効かない相手は相方に頼む。つぼをつくの代わりにころがるを入れて、
- 攻撃に傾倒しても良いだろう。
- 挑発持ち?見せあいなら 出 さ な け れ ば ど う と い う こ と は な い !!
- 基本的に見せあいで相手に挑発持ちがいた場合はツボツボは2番手以降にして、1番手でトリックルームのサポートした方がいい
- 見せあいなしで出合ったら・・・仕様だと思って諦めるしかない
- 当たり前だがパワートリック後はHP攻撃252振りでもグロスのバレットでや
- フローゼルのアクアジェットで即死、だが弱点で無い先制技は意外とマンムーの礫やゴウカザルのマッハも耐える・・・2発で落ちるけど
- 補足
- つぼをつくは遺伝技、スコルピあたりから遺伝させる。
具体例2・サポート型
バンギラスなどの砂ポケと組み合わせ
- 性格:わんぱく
- 努力値:防御重視
- 特性:がんじょう推奨
- もちもの:たべのこし
- 確定技:てだすけ・まもる
- その他:はたきおとす・みがわり・ねむる・しんぴのまもり・アンコールetc
- 組み合わせる相手:バンギラス・カバルドン
- 説明
- 味方をてだすけして攻撃してもらう。
- 砂嵐を利用した高い耐久を利用した高性能サポート…になるのかどうかは不明
- しかし相手からすると落とし辛い難攻不落のサポート要塞になるかも。
努力値の振り方に関して
基本的に、HP・防御・特防の3つに振る。
振り方 |
HP |
防御 |
特防 |
防御重視 |
252 |
252 |
6 |
特防重視 |
252 |
6 |
252 |
HP無視 |
6 |
252 |
252 |
パワトリ型なら防御重視振りで
HP無視振りは元々低いHPよりも、高い防御系中心に振るものだが
実用性はHPに振ったほうが高いと思われる。
↑HP無視は有り得ない。特防に振るぐらいならHPに振ったほうがずっと硬い。意外と先制技耐える攻撃振りもありじゃないか?
↑ダブルでハピナスが変身とかそういうのに使うってことじゃないのか?
てだすけ覚えるからサポートにまわせないことはなさそうだが
まとめ
,.-─、
/ ゚__゚) さすがツボツボだ
| r'´ ダブルバトルでも
ヽ ヽ-、_,.、-、 なんともないぜ
λ'ニ´ノ_ヾ=,ト、_
r─'才)) .((、ヽ,_,ノλ
`~~~´`"'-─\_)ヽ二)