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フォレトス - (2009/06/14 (日) 16:32:27) のソース

*フォレトス
 No.205 タイプ:むし/はがね
 特性:がんじょう(一撃必殺が効かない)
 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD
||CENTER:BGCOLOR(#cc6666):&color(BLACK){HP}|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):&color(BLACK){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#cc6666):&color(BLACK){防御}|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):&color(BLACK){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#cc6666):&color(BLACK){特防}|CENTER:BGCOLOR(#cccccc):&color(BLACK){素早}|
|フォレトス|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:140|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:40|
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|ばつぐん(4倍)|ほのお|
|ばつぐん(2倍)|---|
|ふつう(1倍)|みず/でんき/かくとう/じめん/ひこう/いわ|
|いまひとつ(1/2)|ノーマル/こおり/エスパー/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね|
|いまひとつ(1/4)|くさ|
|こうかなし|どく|
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 物理耐久力に秀でた虫ポケモン。そこ!同タイプの[[ハッサム]]が優秀すぎるからって無力とか言わない!可哀そうでしょ!
[[スピアー]]とか[[アゲハント]]の不遇ぶりを思えば、この低速高防御力の何とすばらしい事か。

 HPと特防の低さゆえに持久戦は難しいですが、物理壁としてなら十二分に優秀。特に理論値上は雨状態なら[[ゴウカザル]](攻撃種族値105級)のフレアドライブすら1発耐え抜く事が可能になります。
※ゴウカザル:性格攻撃増加補正、個体値31、努力値255
 フォレトス:性格防御増加補正、防御努力値255、HP努力値112

 逆に特殊耐久力は少々お粗末。雨状態では[[オーダイル]](特攻種族値80級)の攻撃性格補正特攻努力最大命の珠持ちハイドロポンプで一、[[サンダース]](特攻種族値110級)の攻撃性格補正特攻努力最大命の珠持ち個体値最大の雷でそれぞれ一撃退場。特攻種族値110級以上でメインウェポンが水・電気のポケモンに出会ったら素直に尻尾を巻いて逃げましょう。
 ちなみに、[[ドンカラス]](特攻種族値105級)の攻撃性格補正特攻努力最大命の珠個体値最大の熱風は、雨状態でさえ一撃必殺なので熱風持ちにはご用心を。……まあ、熱風持ち自体が炎系と[[ネイティオ]]ぐらいしかいないのですが。
↑サンダー・トゲキッス・ピジョット(こいつはマイナーだが)はどこにいったんだ?

 物理耐久力以外ではトラップ関連能力に秀でる点が魅力。ステルスロック・毒菱・巻き菱・リフレクター・光の壁が使用可能です。防御側のみに秀でた耐久性能なので長居はできませんが、相手が物理型ならばお仕事はできます。大爆発で退場も可能ですが、相方に守るを強要する点は考え物です。

 総評すれば、炎・水・電気を除けば耐え凌ぐ事の可能なポケモン。[[ドータクン]]宜しく長居はできないので欲張らずに1ターンお仕事を終えたら大爆発で敵味方一掃しちゃいましょう。
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#contentS
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**ポイントリリーフ型
性格:わんぱく(防御上昇・特攻低下)
努力値:HP112 防御252
持ち物:ひかりのねんど(通常5ターンしか持続しないリフレクター・光の壁の効果を8ターン持続させる)
技:だいばくはつ/ひかりのかべ/リフレクター/ステルスロック

 物理技に対してポケモンチェンジ、壁張りないしスキルスロットをばら撒いたら大爆発。どうせすぐ死ぬ子なので、欲張らずに1回補助技を張ったら気持ち良く大爆発。場合によっては交換直後にも大爆発。何はともあれワンポイントリリーフ。再登板の必要なんかありません。(…まあ、再登板はルール違反ですけれど)
↑この型使ったら相手のポケモンが喜ぶぞ。
サンダース:交代読み身代わり→バトンのチャンス到来!
ギャラドス:どうせ暇だし舞っとくか。

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***追伸
 虫ポケモンの中でも屈指の防御力を持っている子だけに居た堪れずテンプレートアップ。特殊攻撃十字砲火や炎技で焼却されやすくてパーティーのお荷物となってしまっているのですが、上手い人が使えば[[ドータクン]]、[[メタグロス]]、[[カバルドン]]に並ぶ物理障壁ポケモンに化けると信じているので追記お願いします。

↑ケンタロスの話は決着ついたはずだが?
少なくとも俺はそう思った。
とはいえ前の文はポケモンとは関係なかったな。
スマン、編集しておく。
なんの根拠もなく疑う態度や、返答したのに「反論できていない」とか言ってくるから落ち着きをなくしてたかも知れん。
↑何の根拠もなく疑うって、思いっきりあんたが意見消した証拠が履歴に残ってるんだが……。
でもってちゃんとした返答になってないから「反論できてない」って言われてるのに、自分に都合の悪いものは完全無視ですか、そうですか
というか 他のページの更新履歴も見てみたが、121.119.164.12ってページ削除を提案するような文を書き込んだり、
天候パーティの参考パーティを議論も無く消したりと、荒らしとしか思えないんだが。
もう 『↑無理無理。あきらめろ。』から下を全部削除しちゃってもいいよな?
↑問題ない。というか元々俺が消したのにあいつがいきなり復活させただけだからな。
あと天候パ、トリパの参考パーティも復活させても問題ないか?
単なる一例を書いてあるだけなのに「〜パを馬鹿にしてるのなら帰れ」とか
それこそ記述者を馬鹿にしてるとしか思えんし。
↑じゃあお前たちはあのパーティが強いと思うのか?
あれは一例でもなんでもないぞ。
記述者には悪いが参考にならん。
あれなら無いほうがマシだろ。
一応軽く問題点を指摘すると・・・

雨パ
デンリュウが雨要因。
雨パのアグノムが文字使う。
カブトプスは拘ってるし燕返し・・・
さらには雨要因が6匹中3匹。

砂パ
ガブが逆鱗。
カバは岩石封じ。不一致威力50。マンダは燕返。

霰パ
グレイシア吹雪と冷凍ビーム両立。
ユキメノコカゴだし、ユキノオーはさらに酷い先制の爪。
さらにはサンダーが放電やドリルくちばし。

トリパ
なぜか先発が雨パ。
いくら遅い奴だらけじゃだめだからといえ、あれはない。
耐久の高いコータスに襷。持ち物なしと同じ。
ミロは時代遅れの催眠&意味不明のめざパ飛行。
サンダーは放電覚えてるしめざパ水。
ガラガラは骨ブーメランと地震両立。
トリトドンは濁流・吹雪・毒々。
そして一番ひどいのはコータス。まさかのパワフルハーブ→ソーラービーム。
アーマルド先制の爪。

参考パーティを作ること自体には反対しない、というかむしろ賛成だが、これは酷いと思う。
もっと議論していいパーティを公開すべきではないだろうか。
許可があれば俺に参考パーティを作らせてほしい。
もちろん問題点は多いだろうが、今までのよりはマシだと思う。
それを修正していけばいいパーティになるのではないだろうか?
もちろん基本形しかできないかもしれんが、常識はずれのパーティよりいいと思う。
頼むからこの書き込みを返事もせずに削除でかたずけるのはやめてくれ。
「意味不明」とか「荒らし」とか言われても困る。
俺は内容に対する返答を待っているんだ。
「今まで荒らし同然の行為をしていたくせに今更なにを」と思うのは当然だろうが、協力してくれないだろうか?
わかってもらえないかもしれないけど、今回はマジメなんだ。
↑叩いてるつもりなのかも知れないけど、突っ込みどころ大杉。
とりあえずあの参考パーティは、過去にこのwiki(厳密には考察スレ)であった大会の優勝者の使用パーティだから、参考パーティ制作者が酷いも糞も無いんだが・・・
各パーティについて突っ込んでいくが、
雨パ・・・デンリュウは固めで一致雷が使え、対トリパ兵にもなるので雨降らし要員はアリ。拘りカブトプスも普通にいる。カブトプスとアグノムの燕と文字だが、雨パの天敵のヌケニン対策になるので問題ない。あと、雨要員が三匹なのがどこがいけないのかkwsk。
砂パ・・・逆鱗はリスクはでかいが決定力はドラクロの1,5倍、また砂がくれを利用して出した身代わりを盾に撃てるし使っている人もたまにいる。カバはサポート技が貧しいため素早さダウンを狙える岩石封じはアリ。そしてマンダに燕が何故いけないんだ?砂パの苦手な格闘全般に強くなるから悪くないと思うんだが。
霰パ・・・天候が変えられると吹雪の命中が酷いことになるため技スペックの低いグレイシアが冷凍ビームと両立するのは問題ないと思うが。大会の開かれた当時の環境がDPで催眠全盛だったし他に襷が回ってるためメノコにカゴはあり。ノオーに先制の爪のどこが悪いんだ?遅くて弱点の多いアイツには相性が良いと思うが。同じくサンダー。ヘラ対策のドリくちは当然だし、放電はダブルたとガチだと思われ。
トリパ・・・「何故か先発は雨パ」トリパ全盛の今、見せ合いの段階で相手がトリパ対策用のパーティだった時、雨パにスイッチできるようにしてるのは目に見えて解ると思うが。ミロにめざ飛行は草や相性の悪いヘラクロスに対抗できるため意味不明ではない。催眠は霰パのメノコ参照。サンダーも霰パのサンダー参照、あとめざパは厳選難易度が高いため妥協して水になったと思われる。ガラガラは・・・お前初心者?身代わり破壊&威力実質100&一体攻撃のホネブーメランと威力75&三体攻撃&命中100の地震の両立の何処がいけないのか。それとコータスのパワフルソーラーはそんなに酷いか?アーマルドに関しても、使用者がトリックルーム切れたときに一発逆転を狙うため、と記述していたんだが・・・
最後に一言言っとくと、仮にどんな酷い参考パーティがあってそれをお前が酷いと思ったからといってそれを勝手に削除して良いとは限らない。記述内容の削除はスレかそのページ内で議論してから、これは常識。
長文失礼。
↑大会優勝者?参加者二人だったんじゃないの?
解説聞いても納得いかないものがほとんどなんだが・・・

雨パ
デンリュウ・・・挑発のカモ。
拘りカブトプス・・・燕返し連射になる。自由が利かない。
燕返し&大文字・・・シャドボでいい。

砂パ
逆鱗・・・それでも相手を選べないのはマズイ。トリデプスに逆鱗とかしたら泣ける。運に頼りすぎ。
岩石封じ・・・それでも威力低すぎ。砂トリパなのにトリル逆効果。命中不安定。
燕返し・・・威力不足。そこまで格闘苦手か?

霰パ
冷凍ビームと吹雪両立・・・いやいや。スカーフ。
メノコ・・・DPだったのか。スマン。
ユキノオー・・・爪自体が運。守るで発動したりするし必要ない。運に頼りすぎ。
サンダー・・・放電ガチ?味方守る前提だし、威力笑える。ドリくち使うくらいなら、めざパ飛行のほうがマシ。

トリパ
先発雨パ・・・見せ合い戦だったのか。
めざ飛行・・・ヘラがいたか。これは俺のミスだな。
催眠・・・メノコ参照。
サンダー・・・霰パサンダー参照。水なんかで妥協するなと言いたい。
ガラガラ・・・なぜかここだけダブルだと忘れてた。
パワフルソーラー・・・ファクトリー並のコンボ。一回のみ。威力低。
アーマルド・・・爪はユキノオー参照。

どんだけ運に頼るんだ。
逆鱗とか爪とかもうありえない。
そんな勝ち方して楽しいのかわからん。
きっとこのパ作ったやつは今回のWCS決勝みたいな勝ち方しかしてないな。
勝手に削除したことは謝罪するが・・・