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*オドシシ No.234 タイプ:ノーマル 特性:いかく・おみとおし ---- |CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){HP}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){防御}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){特防}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){素早}| |CENTER:73|CENTER:95|CENTER:62|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:85| ---- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ---- パッとしない種族値だが、いかく持ちのうえとにかく機用。 天候変化や壁張りからふういんにトリックルームまで使える。 ダブルなら多彩な補助技を駆使して味方のサポートができる……かもしれない。 *トリパ型 ・性格 すばやさ↓耐久↑ ・特性 いかく ・努力値 HP252 ぼうぎょorとくぼう252 ・もちもの パワー○○などすばやさが半減するもの ・確定技 トリックルーム ・選択技 まもる ふういん にほんばれ あまごい ひかりのかべ リフレクター おんがえし さいみんじゅつ ほえる ゆうわく やや高めの素早さをもちもので半減してトリックルーム  わざマシンをケチるために作ったが、マイナー故の読まれにくさからほぼ確実にトリックルームできた。 その後は壁を張ったり天候変えたりしてサポートに徹する。 まもるとふういんを入れて相手のまもるを封じるのも面白い。 トリックルーム持ちで唯一使えるいかくも強力。低い耐久でもけっこう耐える。 ただ自分で殴れるほどの火力はなく、退場する技が使えないのが難点。
*オドシシ No.234 タイプ:ノーマル 特性:いかく・おみとおし ---- |CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){HP}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){攻撃}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){防御}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){特攻}|CENTER:BGCOLOR(#EEDDCC):&color(black){特防}|CENTER:BGCOLOR(black):&color(#EEDDCC){素早}| |CENTER:73|CENTER:95|CENTER:62|CENTER:85|CENTER:65|CENTER:85| ---- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ---- パッとしない種族値だが、いかく持ちのうえとにかく機用。 天候変化や壁張りからふういんにトリックルームまで使える。 ダブルなら多彩な補助技を駆使して味方のサポートができる……かもしれない。 *トリパ型 ・性格 すばやさ↓耐久↑ ・特性 いかく ・努力値 HP252 ぼうぎょorとくぼう252 ・もちもの パワー○○などすばやさが半減するもの ・確定技 トリックルーム ・選択技 まもる ふういん にほんばれ あまごい ひかりのかべ リフレクター おんがえし さいみんじゅつ ほえる ゆうわく やや高めの素早さをもちもので半減してトリックルーム  わざマシンをケチるために作ったが、マイナー故の読まれにくさからほぼ確実にトリックルームできた。 その後は壁を張ったり天候変えたりしてサポートに徹する。 まもるとふういんを入れて相手のまもるを封じるのも面白い。 トリックルーム持ちで唯一使えるいかくも強力。低い耐久でもけっこう耐える。 ただ自分で殴れるほどの火力はなく、退場する技が使えないのが難点。 *スキルスワップ型 ・性格 耐久orすばやさ上昇 ・特性 いかく ・努力値 HP252 ぼうぎょorとくぼう252 スカーフを持たせるならすばやさ調整 ・確定技 スキルスワップ ・組み合わせる相手 ケッキング レジギガス スキルスワップで相方の不利な特性を消す。 スキスワやいえきで特性を消せるやつは他にもいるが、こいつでやるメリットはいかくがあること。 出した時点でいかくが発動するのに加え、スキスワ使用時にさらにもう一度発動する。 いかく持ちでスキルスワップが使えるのはこいつだけ。 もともと能力が低いうえにスキスワ使用後はマイナス特性も加わるのでほぼ役立たずになる。 そのためスキスワ後はさっさと引っ込めてしまった方が良く、それを前提にするなら挑発対策にスカーフを持たせるのもあり。 もちろん不利な特性を消すだけでなく、こいつ自身に強力な特性を持たせることも可能だが、 いかく連続発動を加味しても、あまり能力が高くないこいつで活躍は難しいだろう。

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