| 該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| がまん | ノーマル | 物理 | - | 必中 | 10 | 自分 | 2ターンの間 がまん状態になる その間に受けた攻撃技の 合計ダメージを 2倍にして返す 攻撃時優先度+1 | |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1体 | 場が グラスフィールド状態の時 優先度+1 | |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 15 | 1体 | 優先度+1 | |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 1体 | 優先度+2 | |
| であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 1体 | 優先度+2 場に出た直後にしか 成功しない | |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+3 ひるみ100% 場に出た直後にしか 成功しない | |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 1体 | 優先度+1 相手が攻撃技を 選択していないと 失敗する また、 先に攻撃できないと 失敗する | |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 1体 | 優先度+2 相手のまもる状態を 無視・解除する | |
| マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
| みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 2~5回連続攻撃 | 
| 該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いかりのこな | むし | 変化 | - | 20 | 自分 | 優先度+2 ちゅうのくのまと状態になる | ||
| キングシールド | はがね | 変化 | - | 10 | 自分 | 優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の攻撃ランク-1 | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 ブレードフォルムのギルガルドが シールドフォルムにフォルムチェンジする。 | |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | 20 | 自分 | 優先度+2 ちゅうのくのまと状態になる | ||
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | 10 | 自分 | 優先度+4 ひんしになる攻撃を受けても HP1で耐える | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | 15 | 自分 | 優先度+2 自分と味方の位置を 入れ替える | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| スポットライト | ノーマル | 変化 | - | 15 | 1体 | 優先度+3 相手を ちゅうもくのまと状態にする | ||
| スレッドトラップ | むし | 変化 | - | 10 | 自分 | 優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の素早さランク-1 | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| ダイウォール | ノーマル | 変化 | - | 不定 | 自分 | 優先度+4 ダイマックス技含む ほぼ全ての技を無効化 | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | 100 | 30 | 1体 | 優先度+1 攻撃ランク-1 | ||
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | 20 | 味方1体 | 優先度+5 てだすけ状態にする | 使用ターンのみ。 攻撃技の威力が1.5倍になる。 | |
| トーチカ | どく | 変化 | - | 10 | 自分 | 優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手をどく状態にする | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| トリックガード | フェアリー | 変化 | - | 10 | 味方の場 | 優先度+3 変化技を無効化する | ||
| ニードルガード | くさ | 変化 | - | 10 | 自分 | 優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手のHPを 最大値の1/8減らす | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| ファストガード | かくとう | 変化 | - | 15 | 味方の場 | 優先度+3 優先度の高い技を無効化 | ||
| プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | 25 | 全体の場 | 場を プラズマシャワー状態にする | 使用ターンのみ。 | |
| ブロッキング | あく | 変化 | 100 | 10 | 自分 | 優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の防御ランク-2 | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| ふんじん | むし | 変化 | 100 | 20 | 一体 | 優先度+1 ふんじん状態にする | 使用ターンのみ。 対象のほのお技が失敗し、 最大HPの1/4ダメージを与える。 | |
| マジックコート | エスパー | 変化 | - | 15 | 自分 | 優先度+4 マジックコート状態になる | ||
| まもる | ノーマル | 変化 | - | 10 | 自分 | まもる状態になる | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| みきり | ノーマル | 変化 | - | 5 | 自分 | まもる状態になる | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
| よこどり | あく | 変化 | - | 10 | 不定 | 優先度+4 相手の使おうとした対象技を 横取りして自分が使う | ||
| ワイドガード | いわ | 変化 | - | 10 | 味方の場 | 優先度+3 複数のポケモンが 対象になる技を無効化 |