該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
がまん | ノーマル | 物理 | - | 必中 | 10 | 自分 |
2ターンの間 がまん状態になる その間に受けた攻撃技の 合計ダメージを 2倍にして返す 攻撃時優先度+1 |
|
グラススライダー | くさ | 物理 | 60 | 100 | 20 | 1体 |
場が グラスフィールド状態の時 優先度+1 |
|
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 15 | 1体 | 優先度+1 | |
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 1体 | 優先度+2 | |
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 1体 |
優先度+2 場に出た直後にしか 成功しない |
|
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 |
優先度+3 ひるみ100% 場に出た直後にしか 成功しない |
|
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 1体 |
優先度+1 相手が攻撃技を 選択していないと 失敗する また、 先に攻撃できないと 失敗する |
|
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 1体 |
優先度+2 相手のまもる状態を 無視・解除する |
|
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | 1体 | 優先度+1 | |
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 1体 |
優先度+1 2~5回連続攻撃 |
該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
いかりのこな | むし | 変化 | - | 20 | 自分 |
優先度+2 ちゅうのくのまと状態になる |
||
キングシールド | はがね | 変化 | - | 10 | 自分 |
優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の攻撃ランク-1 |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 ブレードフォルムのギルガルドが シールドフォルムにフォルムチェンジする。 |
|
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | 20 | 自分 |
優先度+2 ちゅうのくのまと状態になる |
||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | 10 | 自分 |
優先度+4 ひんしになる攻撃を受けても HP1で耐える |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | 15 | 自分 |
優先度+2 自分と味方の位置を 入れ替える |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
スポットライト | ノーマル | 変化 | - | 15 | 1体 |
優先度+3 相手を ちゅうもくのまと状態にする |
||
スレッドトラップ | むし | 変化 | - | 10 | 自分 |
優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の素早さランク-1 |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
ダイウォール | ノーマル | 変化 | - | 不定 | 自分 |
優先度+4 ダイマックス技含む ほぼ全ての技を無効化 |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | 100 | 30 | 1体 |
優先度+1 攻撃ランク-1 |
||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | 20 | 味方1体 |
優先度+5 てだすけ状態にする |
使用ターンのみ。 攻撃技の威力が1.5倍になる。 |
|
トーチカ | どく | 変化 | - | 10 | 自分 |
優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手をどく状態にする |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
トリックガード | フェアリー | 変化 | - | 10 | 味方の場 |
優先度+3 変化技を無効化する |
||
ニードルガード | くさ | 変化 | - | 10 | 自分 |
優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手のHPを 最大値の1/8減らす |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
ファストガード | かくとう | 変化 | - | 15 | 味方の場 |
優先度+3 優先度の高い技を無効化 |
||
プラズマシャワー | でんき | 変化 | - | 25 | 全体の場 |
場を プラズマシャワー状態にする |
使用ターンのみ。 | |
ブロッキング | あく | 変化 | 100 | 10 | 自分 |
優先度+4 攻撃技を無効化 接触技を受けると その相手の防御ランク-2 |
連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
ふんじん | むし | 変化 | 100 | 20 | 一体 |
優先度+1 ふんじん状態にする |
使用ターンのみ。 対象のほのお技が失敗し、 最大HPの1/4ダメージを与える。 |
|
マジックコート | エスパー | 変化 | - | 15 | 自分 |
優先度+4 マジックコート状態になる |
||
まもる | ノーマル | 変化 | - | 10 | 自分 | まもる状態になる | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
みきり | ノーマル | 変化 | - | 5 | 自分 | まもる状態になる | 連続して使用すると失敗しやすくなる。 | |
よこどり | あく | 変化 | - | 10 | 不定 |
優先度+4 相手の使おうとした対象技を 横取りして自分が使う |
||
ワイドガード | いわ | 変化 | - | 10 | 味方の場 |
優先度+3 複数のポケモンが 対象になる技を無効化 |