優先度の高いわざ

優先度の高いわざ

  • 優先度が高い技リスト。
    • 特性「じょおうのいげん」「テイルアーマー」「ビビットボディ」のポケモンがいる状態の相手に無効化される。
    • 技ファストガードで防がれる。
    • 場がサイコフィールド状態では地面にいる相手に無効化される。
  • 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。





*優先度の高い攻撃技
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アクアジェット みず 物理 40 100 20 1体 優先度+1
アクセルロック いわ 物理 40 100 20 1体 優先度+1
かげうち ゴースト 物理 40 100 20 1体 優先度+1
がまん ノーマル 物理 必中 10 自分 2ターンの間
がまん状態になる
その間に受けた攻撃技の
合計ダメージを
2倍にして返す
攻撃時優先度+1
グラススライダー くさ 物理 60 100 20 1体 場が
グラスフィールド状態の時
優先度+1
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 20 1体 優先度+1
ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1
しんくうは かくとう 特殊 40 100 20 1体 優先度+1
しんそく ノーマル 物理 80 100 5 1体 優先度+2
であいがしら むし 物理 90 100 10 1体 優先度+2
場に出た直後にしか
成功しない
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+1
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+3
ひるみ100%
場に出た直後にしか
成功しない
バレットパンチ はがね 物理 40 100 20 1体 優先度+1
ふいうち あく 物理 70 100 5 1体 優先度+1
相手が攻撃技を
選択していないと
失敗する
また、
先に攻撃できないと
失敗する
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1体 優先度+2
相手のまもる状態を
無視・解除する
マッハパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 優先度+1
みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 優先度+1
2~5回連続攻撃
*優先度の高い変化技
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
いかりのこな むし 変化 20 自分 優先度+2
ちゅうのくのまと状態になる
キングシールド はがね 変化 10 自分 優先度+4
攻撃技を無効化
接触技を受けると
その相手の攻撃ランク-1
連続して使用すると失敗しやすくなる。
ブレードフォルムのギルガルドが
シールドフォルムにフォルムチェンジする。
このゆびとまれ ノーマル 変化 20 自分 優先度+2
ちゅうのくのまと状態になる
こらえる ノーマル 変化 10 自分 優先度+4
ひんしになる攻撃を受けても
HP1で耐える
連続して使用すると失敗しやすくなる。
サイドチェンジ エスパー 変化 15 自分 優先度+2
自分と味方の位置を
入れ替える
連続して使用すると失敗しやすくなる。
スポットライト ノーマル 変化 15 1体 優先度+3
相手を
ちゅうもくのまと状態にする
スレッドトラップ むし 変化 10 自分 優先度+4
攻撃技を無効化
接触技を受けると
その相手の素早さランク-1
連続して使用すると失敗しやすくなる。
ダイウォール ノーマル 変化 不定 自分 優先度+4
ダイマックス技含む
ほぼ全ての技を無効化
連続して使用すると失敗しやすくなる。
つぶらなひとみ フェアリー 変化 100 30 1体 優先度+1
攻撃ランク-1
てだすけ ノーマル 変化 20 味方1体 優先度+5
てだすけ状態にする
使用ターンのみ。
攻撃技の威力が1.5倍になる。
トーチカ どく 変化 10 自分 優先度+4
攻撃技を無効化
接触技を受けると
その相手をどく状態にする
連続して使用すると失敗しやすくなる。
トリックガード フェアリー 変化 10 味方の場 優先度+3
変化技を無効化する
ニードルガード くさ 変化 10 自分 優先度+4
攻撃技を無効化
接触技を受けると
その相手のHPを
最大値の1/8減らす
連続して使用すると失敗しやすくなる。
ファストガード かくとう 変化 15 味方の場 優先度+3
優先度の高い技を無効化
プラズマシャワー でんき 変化 25 全体の場 場を
プラズマシャワー状態にする
使用ターンのみ。
ブロッキング あく 変化 100 10 自分 優先度+4
攻撃技を無効化
接触技を受けると
その相手の防御ランク-2
連続して使用すると失敗しやすくなる。
ふんじん むし 変化 100 20 一体 優先度+1
ふんじん状態にする
使用ターンのみ。
対象のほのお技が失敗し、
最大HPの1/4ダメージを与える。
マジックコート エスパー 変化 15 自分 優先度+4
マジックコート状態になる
まもる ノーマル 変化 10 自分 まもる状態になる 連続して使用すると失敗しやすくなる。
みきり ノーマル 変化 5 自分 まもる状態になる 連続して使用すると失敗しやすくなる。
よこどり あく 変化 10 不定 優先度+4
相手の使おうとした対象技を
横取りして自分が使う
ワイドガード いわ 変化 10 味方の場 優先度+3
複数のポケモンが
対象になる技を無効化
最終更新:2023年04月05日 21:48