| 該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | 必中 | 10 | 1体 | 優先度-1 | |
| カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 不定 | 優先度-5 受けた物理技のダメージを 2倍にして返す | |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 1体 | 優先度-3 | 自分が攻撃する前に 攻撃技でダメージを受けると失敗する。 | 
| くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 100 | 15 | 1体 | 優先度-3 | 技が発動する前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。 | 
| ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 1体 | 優先度-6 相手を交代させる | |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 1体 | 優先度-6 相手を交代させる | |
| トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 相手全体 | 優先度-3 | 使用したターンに 物理技を受けていないと失敗する。 | 
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 不定 | 優先度-5 受けた特殊技のダメージを 2倍にして返す | |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 1体 | 優先度-4 | そのターンに相手から ダメージを受けていると威力2倍。 | 
| リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 1体 | 優先度-4 | そのターンに相手から ダメージを受けていると威力2倍。 | 
| 該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| テレポート | エスパー | 変化 | - | 20 | 自分 | 優先度-6 自分が交代する | ||
| トリックルーム | エスパー | 変化 | - | 5 | 全体の場 | 優先度-7 場をトリックルーム状態にする | ||
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | 必中 | 20 | 1体 | 優先度-6 相手を交代させる | ||
| ほえる | ノーマル | 変化 | 必中 | 20 | 1体 | 優先度-6 相手を交代させる | ||
| マジックルーム | エスパー | 変化 | - | 10 | 全体の場 | 優先度-7 場をマジックルーム状態にする | 第5世代まで。 | |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | 10 | 全体の場 | 優先度-7 場をワンダールーム状態にする | 第5世代まで。 |