該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 |
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あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | 必中 | 10 | 1体 | 優先度-1 | |
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 不定 |
優先度-5 受けた物理技のダメージを 2倍にして返す |
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きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 1体 | 優先度-3 |
自分が攻撃する前に 攻撃技でダメージを受けると失敗する。 |
くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 100 | 15 | 1体 | 優先度-3 |
技が発動する前に接触技を受けると その相手をやけど状態にする。 |
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 1体 |
優先度-6 相手を交代させる |
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ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 1体 |
優先度-6 相手を交代させる |
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トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 相手全体 | 優先度-3 |
使用したターンに 物理技を受けていないと失敗する。 |
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 不定 |
優先度-5 受けた特殊技のダメージを 2倍にして返す |
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ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 1体 | 優先度-4 |
そのターンに相手から ダメージを受けていると威力2倍。 |
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 1体 | 優先度-4 |
そのターンに相手から ダメージを受けていると威力2倍。 |
該当わざ | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 範囲 | 効果 | 備考 |
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テレポート | エスパー | 変化 | - | 20 | 自分 |
優先度-6 自分が交代する |
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トリックルーム | エスパー | 変化 | - | 5 | 全体の場 |
優先度-7 場をトリックルーム状態にする |
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ふきとばし | ノーマル | 変化 | 必中 | 20 | 1体 |
優先度-6 相手を交代させる |
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ほえる | ノーマル | 変化 | 必中 | 20 | 1体 |
優先度-6 相手を交代させる |
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マジックルーム | エスパー | 変化 | - | 10 | 全体の場 |
優先度-7 場をマジックルーム状態にする |
第5世代まで。 | |
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | 10 | 全体の場 |
優先度-7 場をワンダールーム状態にする |
第5世代まで。 |