アームハンマー
|
かくとう
|
物理
|
100
|
90
|
10
|
1体
|
自分の 素早さランク-1
|
|
アイアンテール
|
はがね
|
物理
|
100
|
75
|
15
|
1体
|
防御ランク-1 30%
|
|
アイアンヘッド
|
はがね
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
アイアンローラー
|
はがね
|
物理
|
130
|
100
|
5
|
1体
|
フィールド発生時のみ 使用可 フィールドを解除する
|
|
アイススピナー
|
こおり
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
フィールドを解除
|
|
アイスハンマー
|
こおり
|
物理
|
100
|
90
|
10
|
1体
|
自分の 素早さランク-1
|
|
アイスボール
|
こおり
|
物理
|
30
|
90
|
20
|
1体
|
5ターン連続で攻撃 当たる度に威力2倍
|
|
アクアジェット
|
みず
|
物理
|
40
|
100
|
20
|
1体
|
優先度+1
|
|
アクアステップ
|
みず
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
自分の 素早さランク+1
|
|
アクアテール
|
みず
|
物理
|
90
|
90
|
10
|
1体
|
|
|
アクアブレイク
|
みず
|
物理
|
85
|
100
|
10
|
1体
|
防御ランク-1 20%
|
|
アクセルブレイク
|
かくとう
|
物理
|
100
|
100
|
5
|
1体
|
効果抜群時 威力4/3倍
|
|
アクセルロック
|
いわ
|
物理
|
40
|
100
|
20
|
1体
|
優先度+1
|
|
アクロバット
|
ひこう
|
物理
|
55
|
100
|
15
|
1体
|
自分の持ち物が ない時に威力2倍
|
|
あてみなげ
|
かくとう
|
物理
|
70
|
必中
|
10
|
1体
|
優先度-1
|
|
あなをほる
|
じめん
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める
|
|
あばれる
|
ノーマル
|
物理
|
120
|
100
|
10
|
ランダム
|
あばれる技
|
|
アフロブレイク
|
ノーマル
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
アンカーショット
|
はがね
|
物理
|
80
|
100
|
20
|
1体
|
にげられない状態にする
|
|
あんこくきょうだ
|
あく
|
物理
|
75
|
100
|
5
|
1体
|
必ず急所に当たる
|
|
いあいぎり
|
ノーマル
|
物理
|
50
|
95
|
30
|
1体
|
|
|
イカサマ
|
あく
|
物理
|
95
|
100
|
15
|
1体
|
相手の攻撃で ダメージ計算する
|
|
いかり
|
ノーマル
|
物理
|
20
|
100
|
20
|
1体
|
自分がいかり状態になる
|
|
いかりのまえば
|
ノーマル
|
物理
|
-
|
90
|
10
|
1体
|
相手の現在HPの 1/2ダメージ
|
|
いわくだき
|
かくとう
|
物理
|
40
|
100
|
15
|
1体
|
防御ランク-1 50%
|
|
インファイト
|
かくとう
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
自分の 防御・特防ランク-1
|
|
ウェーブタックル
|
みず
|
物理
|
120
|
100
|
10
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
ウッドハンマー
|
くさ
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
ウッドホーン
|
くさ
|
物理
|
75
|
100
|
10
|
1体
|
HP吸収技
|
|
うっぷんばらし
|
あく
|
物理
|
75
|
100
|
5
|
1体
|
使用ターンに能力が 下げられていた場合 威力2倍
|
|
えだづき
|
くさ
|
物理
|
40
|
100
|
40
|
1体
|
|
|
エラがみ
|
みず
|
物理
|
85
|
100
|
10
|
1体
|
そのターン 未行動の相手に威力2倍
|
|
おいうち
|
あく
|
物理
|
40
|
100
|
20
|
1体
|
交代しようとした相手に 交換前い攻撃し、 威力2倍
|
|
おうふくビンタ
|
ノーマル
|
物理
|
15
|
85
|
10
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
おしおき
|
あく
|
物理
|
60
|
100
|
5
|
1体
|
技威力は60+ 相手能力ランク上昇数×20 最大値200
|
|
おどろかす
|
ゴースト
|
物理
|
30
|
100
|
15
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
おんがえし
|
ノーマル
|
物理
|
|
100
|
20
|
1体
|
なつき度が高いほど 威力が上がる 最大値102、最低値1
|
|
かいりき
|
80
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
|
|
カウンター
|
かくとう
|
物理
|
-
|
100
|
20
|
不定
|
優先度-5 反射技
|
|
かえんぐるま
|
ほのお
|
物理
|
60
|
100
|
25
|
1体
|
やけど10%
|
|
かかとおとし
|
かくとう
|
物理
|
120
|
90
|
10
|
1体
|
こんらん30% 失敗すると
ダメージを受ける
|
|
かげうち
|
ゴースト
|
物理
|
40
|
100
|
30
|
1体
|
優先度+1
|
|
かたきうち
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
5
|
1体
|
前ターンに味方が ひんしになっていると 威力2倍
|
|
がまん
|
ノーマル
|
物理
|
-
|
必中
|
10
|
自分
|
攻撃時優先度+1 反射技
|
|
かみくだく
|
あく
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
防御ランク-1 20%
|
|
かみつく
|
あく
|
物理
|
60
|
100
|
25
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
かみなりのキバ
|
でんき
|
物理
|
65
|
95
|
15
|
1体
|
まひ10% ひるみ10%
|
|
かみなりパンチ
|
でんき
|
物理
|
75
|
100
|
15
|
1体
|
まひ10%
|
|
がむしゃら
|
ノーマル
|
物理
|
-
|
100
|
5
|
1体
|
相手の現在HPから 自分の現在HPを 引いた分ダメージ
|
|
からげんき
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
20
|
1体
|
どく・もうどく・ まひ・やけどの時に 威力2倍 やけど状態による ダメージ半減を無視
|
|
からてチョップ
|
かくとう
|
物理
|
50
|
100
|
25
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
からではさむ
|
みず
|
物理
|
35
|
85
|
15
|
1体
|
バインド状態にする
|
|
からみつく
|
ノーマル
|
物理
|
10
|
100
|
35
|
1体
|
素早さランク-1 10%
|
|
ガリョウテンセイ
|
ひこう
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
防御・特防ランク-1
|
|
かわらわり
|
かくとう
|
物理
|
75
|
100
|
15
|
1体
|
相手の壁の効果を無視 攻撃後壁を取り除く
|
|
がんせきアックス
|
いわ
|
物理
|
65
|
90
|
15
|
1体
|
相手の場を ステルスロック状態にする
|
|
きあいパンチ
|
かくとう
|
物理
|
150
|
100
|
20
|
1体
|
優先度-3 ターンの最初に溜める技
|
|
ギアソーサー
|
はがね
|
物理
|
50
|
85
|
15
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
ギガインパクト
|
ノーマル
|
物理
|
150
|
90
|
5
|
1体
|
次のターン動けない
|
|
きしかいせい
|
かくとう
|
物理
|
|
100
|
15
|
1体
|
自分の残りHPが 少ないほど威力が上がる (威力20~200)
|
|
きつけ
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
10
|
1体
|
相手がまひ状態だと 威力2倍 攻撃後 相手のまひ状態を治す
|
|
きゅうけつ
|
むし
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
HP吸収技
|
|
きょけんとつげき
|
ドラゴン
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
技の成功後から 次に自分が行動するまでの間、 相手からの技が 必中・ダメージ2倍
|
|
きょじゅうざん
|
はがね
|
物理
|
100
|
100
|
5
|
1体
|
相手がダイマックス状態だと 威力2倍
|
|
きょじゅうだん
|
はがね
|
物理
|
100
|
100
|
5
|
1体
|
相手がダイマックス状態だと 威力2倍
|
|
キラースピン
|
どく
|
物理
|
30
|
100
|
15
|
相手全体
|
どく100% 味方の場の設置物除去 自分のバインド・ やどりぎのタネ状態解除
|
|
きりさく
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
20
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
クイックターン
|
みず
|
物理
|
60
|
100
|
20
|
1体
|
控えと交代
|
|
くさわけ
|
くさ
|
物理
|
50
|
100
|
20
|
1体
|
自分の 素早さランク+1
|
|
くらいつく
|
あく
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
相手と自分を にげられない状態にする
|
|
グラススライダー
|
くさ
|
物理
|
60
|
100
|
20
|
1体
|
場が グラスフィールド状態だと 優先度+1
|
|
クラブハンマー
|
みず
|
物理
|
100
|
90
|
10
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
グロウパンチ
|
かくとう
|
物理
|
40
|
100
|
20
|
1体
|
自分の攻撃ランク+1 100%
|
|
クロスチョップ
|
かくとう
|
物理
|
100
|
80
|
5
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
クロスポイズン
|
どく
|
物理
|
70
|
100
|
20
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
げきりん
|
ドラゴン
|
物理
|
120
|
100
|
10
|
ランダム
|
あばれる技
|
|
けたぐり
|
かくとう
|
物理
|
|
100
|
20
|
1体
|
相手の体重によって 威力が変わる 個別ページ参照
|
|
げんしのちから
|
いわ
|
物理
|
60
|
100
|
5
|
1体
|
※ 第3世代のみ 自分の 攻撃・防御・特功・特防・ 素早さランク+1 10%
|
|
こうそくスピン
|
ノーマル
|
物理
|
50
|
100
|
40
|
1体
|
自分の素早さランク+1 100% 自分のバインド・ やどりぎのタネ状態解除
|
|
ゴーストダイブ
|
ゴースト
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める 相手のまもる状態を無視・解除
|
|
こおりのキバ
|
こおり
|
物理
|
65
|
95
|
15
|
1体
|
こり10% ひるみ10%
|
|
コメットパンチ
|
はがね
|
物理
|
90
|
90
|
10
|
1体
|
自分の攻撃ランク+1 20%
|
|
ころがる
|
いわ
|
物理
|
30
|
90
|
20
|
1体
|
5ターン連続で攻撃 当たる度に威力2倍
|
|
サイコファング
|
エスパー
|
物理
|
85
|
100
|
10
|
1体
|
相手の壁の効果を無視 攻撃後壁を取り除く
|
|
サイコブレイド
|
エスパー
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
場がエレキフィールド状態だと 威力1.5倍
|
|
サンシャインスマッシャー
|
はがね
|
物理
|
200
|
必中
|
1
|
1体
|
ソルガレオ・日食ネクロズマ 専用Zワザ 相手の特性を無視
|
|
ジェットパンチ
|
みず
|
物理
|
60
|
100
|
15
|
1体
|
優先度+1
|
|
シェルアームズ
|
どく
|
特殊
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
※ 物理技の時のみ どく20% 物理技である方が ダメージが多い場合に物理技
|
|
シェルブレード
|
みず
|
物理
|
75
|
95
|
10
|
1体
|
防御ランク-1 50%
|
|
じごくぐるま
|
かくとう
|
物理
|
80
|
80
|
20
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
シザークロス
|
むし
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
|
|
したでなめる
|
ゴースト
|
物理
|
30
|
100
|
30
|
1体
|
まひ30%
|
|
じたばた
|
ノーマル
|
物理
|
|
100
|
15
|
1体
|
自分の残りHPが 少ないほど威力が上がる (威力20~200)
|
|
じだんだ
|
じめん
|
物理
|
75
|
100
|
10
|
1体
|
前ターン 技が失敗していた場合 威力2倍
|
|
しちせいだっこんたい
|
ゴースト
|
物理
|
195
|
必中
|
1
|
1体
|
マーシャドー専用Zワザ
|
|
しっぺがえし
|
あく
|
物理
|
50
|
100
|
10
|
1体
|
そのターン 行動済みの相手に威力2倍
|
|
しねんのずつき
|
エスパー
|
物理
|
80
|
90
|
15
|
1体
|
ひるみ20%
|
|
しめつける
|
ノーマル
|
物理
|
15
|
85
|
20
|
1体
|
バインド状態にする
|
|
ジャイロボール
|
はがね
|
物理
|
|
100
|
5
|
1体
|
相手より素早さが遅いほど 威力が上がる 個別ページ参照。
|
|
シャドークロー
|
ゴースト
|
物理
|
70
|
100
|
15
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
シャドースチール
|
ゴースト
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
相手の上昇した能力ランクを 奪い取ってから攻撃
|
|
シャドーダイブ
|
ゴースト
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
1ターン溜める 相手のまもる状態を無視・解除
|
|
シャドーパンチ
|
ゴースト
|
物理
|
60
|
必中
|
20
|
1体
|
|
|
じゃれつく
|
フェアリー
|
物理
|
90
|
90
|
10
|
1体
|
攻撃ランク-1 10%
|
|
しんそく
|
ノーマル
|
物理
|
80
|
100
|
5
|
1体
|
優先度+2
|
|
スイープビンタ
|
ノーマル
|
物理
|
25
|
85
|
10
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
すいりゅうれんだ
|
みず
|
物理
|
25
|
100
|
5
|
1体
|
必ず急所に当たる
|
|
スカイアッパー
|
かくとう
|
物理
|
85
|
0
|
15
|
1体
|
|
|
ずつき
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
15
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
すてみタックル
|
ノーマル
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
スパーク
|
でんき
|
物理
|
65
|
100
|
20
|
1体
|
まひ30%
|
|
スマートホーン
|
はがね
|
物理
|
70
|
必中
|
10
|
1体
|
|
|
せいなるつるぎ
|
かくとう
|
物理
|
90
|
100
|
15
|
1体
|
相手のランク補正を無視する
|
|
ソウルクラッシュ
|
フェアリー
|
物理
|
75
|
100
|
15
|
1体
|
特功ランク-1 100%
|
|
ソーラーブレード
|
くさ
|
物理
|
125
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める 天候がはれの時は 溜めずに即攻撃できる 天候が あめ・ゆき・すなあらしだと 威力が半分になる
|
|
そらをとぶ
|
ひこう
|
物理
|
90
|
95
|
15
|
1体
|
1ターン溜める
|
|
たいあたり
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
35
|
1体
|
|
|
ダイビング
|
みず
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める
|
|
たきのぼり
|
みず
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
ひるみ20%
|
|
たたきつける
|
ノーマル
|
物理
|
80
|
75
|
20
|
1体
|
|
|
ダブルアタック
|
ノーマル
|
物理
|
35
|
90
|
10
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
ダブルウイング
|
ひこう
|
物理
|
40
|
90
|
10
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
ダブルチョップ
|
ドラゴン
|
物理
|
40
|
90
|
15
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
ダブルパンツァー
|
はがね
|
物理
|
60
|
100
|
5
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
だましうち
|
あく
|
物理
|
60
|
必中
|
20
|
1体
|
|
|
ダメおし
|
あく
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
相手がそのターンに ダメージを受けていると 威力2倍
|
|
ちきゅうなげ
|
かくとう
|
物理
|
-
|
100
|
20
|
1体
|
自分のレベル分ダメージ
|
|
ついばむ
|
ひこう
|
物理
|
60
|
100
|
20
|
1体
|
相手が きのみを持っていた場合に それを自分が消費する
|
|
つけあがる
|
あく
|
物理
|
20
|
100
|
10
|
1体
|
技威力は20+ 自分の能力ランク上昇数×20 最大値860
|
|
つじぎり
|
あく
|
物理
|
70
|
100
|
15
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
つつく
|
ひこう
|
物理
|
35
|
100
|
35
|
1体
|
|
|
つっぱり
|
かくとう
|
物理
|
15
|
100
|
20
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
つのでつく
|
ノーマル
|
物理
|
65
|
100
|
25
|
1体
|
|
|
つのドリル
|
ノーマル
|
物理
|
-
|
30
|
5
|
1体
|
一撃必殺技
|
|
つばさでうつ
|
ひこう
|
物理
|
60
|
100
|
35
|
1体
|
|
|
つばめがえし
|
ひこう
|
物理
|
60
|
必中
|
20
|
1体
|
|
|
つるのムチ
|
くさ
|
物理
|
45
|
100
|
25
|
1体
|
|
|
であいがしら
|
むし
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
優先度+2 場に繰り出した時しか 成功しない
|
|
てかげん
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
40
|
1体
|
必ず相手のHPを1残す
|
|
でんげきくちばし
|
でんき
|
物理
|
85
|
100
|
10
|
1体
|
そのターン 未行動の相手に威力2倍
|
|
でんこうせっか
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
30
|
1体
|
優先度+1
|
|
でんこうそうげき
|
でんき
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
自分がでんきタイプでないと 失敗する 使用後でんきタイプを失う
|
|
どくづき
|
どく
|
物理
|
80
|
100
|
20
|
1体
|
どく30%
|
|
どくどくのキバ
|
どく
|
物理
|
50
|
100
|
15
|
1体
|
もうどく50%
|
|
どげざつき
|
あく
|
物理
|
80
|
必中
|
10
|
1体
|
|
|
ドゲザン
|
あく
|
物理
|
85
|
必中
|
10
|
1体
|
|
|
とっしん
|
ノーマル
|
物理
|
90
|
85
|
20
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
とっておき
|
ノーマル
|
物理
|
140
|
100
|
5
|
1体
|
他に覚えている技を 全て使用しないと失敗する
|
|
とどめばり
|
むし
|
物理
|
50
|
100
|
25
|
1体
|
この技でとどめをさすと 自分の攻撃ランク+3
|
|
とびかかる
|
むし
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
攻撃ランク-1 100%
|
|
とびげり
|
かくとう
|
物理
|
100
|
95
|
10
|
1体
|
失敗すると
ダメージを受ける
|
|
とびつく
|
むし
|
物理
|
50
|
100
|
20
|
1体
|
素早さランク-1 100%
|
|
とびはねる
|
ひこう
|
物理
|
85
|
85
|
5
|
1体
|
まひ30%1ターン溜める
|
|
とびひざげり
|
かくとう
|
物理
|
130
|
90
|
10
|
1体
|
失敗すると
ダメージを受ける
|
|
ともえなげ
|
かくとう
|
物理
|
60
|
90
|
10
|
1体
|
優先度-6 強制的に交代させる
|
|
ドラゴンクロー
|
ドラゴン
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
|
|
ドラゴンダイブ
|
ドラゴン
|
物理
|
100
|
75
|
10
|
1体
|
ひるみ20%
|
|
ドラゴンテール
|
ドラゴン
|
物理
|
60
|
90
|
10
|
1体
|
優先度-6 強制的に交代させる
|
|
ドラゴンハンマー
|
ドラゴン
|
物理
|
90
|
100
|
15
|
1体
|
|
|
トラバサミ
|
くさ
|
物理
|
35
|
100
|
15
|
1体
|
バインド状態にする
|
|
トリプルアクセル
|
こおり
|
物理
|
20
|
90
|
10
|
1体
|
最大3回連続攻撃
|
|
トリプルキック
|
かくとう
|
物理
|
10
|
90
|
10
|
1体
|
最大3回連続攻撃
|
|
トリプルダイブ
|
みず
|
物理
|
30
|
95
|
10
|
1体
|
3回連続攻撃
|
|
ドリルくちばし
|
ひこう
|
物理
|
80
|
100
|
20
|
1体
|
|
|
ドリルライナー
|
じめん
|
物理
|
80
|
95
|
10
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
ドレインパンチ
|
かくとう
|
物理
|
75
|
100
|
10
|
1体
|
HP吸収技
|
|
トロピカルキック
|
くさ
|
物理
|
70
|
100
|
15
|
1体
|
攻撃ランク-1 100%
|
|
どろぼう
|
あく
|
物理
|
60
|
100
|
25
|
1体
|
自分が持ち物無しの時 相手の持ち物を奪い取る
|
|
とんぼがえり
|
むし
|
物理
|
70
|
100
|
20
|
1体
|
控えと交代
|
|
なしくずし
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
20
|
1体
|
相手のランク補正を無視する
|
|
ニードルアーム
|
くさ
|
物理
|
60
|
100
|
15
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
にぎりつぶす
|
ノーマル
|
物理
|
|
100
|
5
|
1体
|
相手の残りHPが 多いほど威力が上がる 威力= 120×相手残りHP/相手最大HP
|
|
にどげり
|
かくとう
|
物理
|
30
|
100
|
30
|
1体
|
2回連続攻撃
|
|
ニトロチャージ
|
ほのお
|
物理
|
50
|
100
|
20
|
1体
|
自分の素早さランク+1
|
|
ねこだまし
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
10
|
1体
|
優先度+3 場に繰り出した時しか 成功しない
|
|
ネズミざん
|
ノーマル
|
物理
|
20
|
90
|
10
|
1体
|
最大10回連続攻撃
|
|
のしかかり
|
ノーマル
|
物理
|
85
|
100
|
15
|
1体
|
まひ30%
|
|
ハートスタンプ
|
エスパー
|
物理
|
60
|
100
|
25
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
ハードローラー
|
むし
|
物理
|
65
|
100
|
25
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
ハイパーダーククラッシャー
|
あく
|
物理
|
180
|
必中
|
1
|
1体
|
ガオガエン専用Zワザ
|
|
ハイパードリル
|
ノーマル
|
物理
|
100
|
100
|
5
|
1体
|
相手のまもる状態を無視
|
|
はいよるいちげき
|
むし
|
物理
|
70
|
90
|
10
|
1体
|
特功ランク-1 100%
|
|
ばかぢから
|
かくとう
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
自分の攻撃・防御ランク-1
|
|
はがねのつばさ
|
はがね
|
物理
|
70
|
90
|
25
|
1体
|
自分の防御ランク+1 10%
|
|
ばくれつパンチ
|
かくとう
|
物理
|
100
|
50
|
5
|
1体
|
こんらん100%
|
|
ハサミギロチン
|
ノーマル
|
物理
|
-
|
30
|
5
|
1体
|
一撃必殺技
|
|
はさむ
|
ノーマル
|
物理
|
55
|
100
|
30
|
1体
|
|
|
はたきおとす
|
あく
|
物理
|
65
|
100
|
20
|
1体
|
相手が持ち物を持っている時 威力1.5倍 その持ち物を使用不可にする
|
|
はたく
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
35
|
1体
|
|
|
はっけい
|
かくとう
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
まひ30%
|
|
バリアーラッシュ
|
エスパー
|
物理
|
70
|
90
|
10
|
1体
|
自分の防御ランク+1 100%
|
|
バレットパンチ
|
はがね
|
物理
|
40
|
100
|
30
|
1体
|
優先度+1
|
|
パワーウィップ
|
くさ
|
物理
|
120
|
85
|
10
|
1体
|
|
|
ヒートスタンプ
|
ほのお
|
物理
|
|
100
|
10
|
1体
|
相手よりおもさが重いほど 威力が上がる 個別ページ参照
|
|
ひけん・ちえなみ
|
あく
|
物理
|
65
|
90
|
15
|
1体
|
相手の場を まきびし状態にする
|
|
ひっかく
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
35
|
1体
|
|
|
ひっさつのピカチュート
|
でんき
|
物理
|
210
|
必中
|
1
|
1体
|
ピカチュウ専用Zワザ
|
|
ひっさつまえば
|
ノーマル
|
物理
|
80
|
90
|
15
|
1体
|
ひるみ10%
|
|
ピヨピヨパンチ
|
ノーマル
|
物理
|
70
|
100
|
10
|
1体
|
ひるみ20%
|
|
びりびりちくちく
|
でんき
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
ふいうち
|
あく
|
物理
|
70
|
100
|
5
|
1体
|
優先度+1 相手が攻撃技を 選択していないと失敗する
|
|
フェイタルクロー
|
どく
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
どくorまひorねむり50%
|
|
ぶちかまし
|
じめん
|
物理
|
120
|
100
|
5
|
1体
|
自分の防御・特防ランク-1
|
|
ふみつけ
|
ノーマル
|
物理
|
65
|
100
|
20
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
フライングプレス
|
かくとう
|
物理
|
100
|
95
|
10
|
1体
|
同時にひこうタイプを持つ
|
|
プラズマフィスト
|
でんき
|
物理
|
100
|
100
|
15
|
1体
|
場を プラズマシャワー状態にする
|
|
フリーフォール
|
ひこう
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める
|
|
フレアドライブ
|
ほのお
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
やけど10% 反動を受ける技
|
|
ブレイククロー
|
ノーマル
|
物理
|
75
|
95
|
10
|
1体
|
防御ランク-1 50%
|
|
ブレイズキック
|
ほのお
|
物理
|
85
|
90
|
10
|
1体
|
やけど10% 急所ランク+1
|
|
ブレイブバード
|
ひこう
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
ふんどのこぶし
|
ゴースト
|
物理
|
50
|
100
|
10
|
1体
|
その戦闘中に 攻撃技でダメージを受けた回数×50 だけ威力が上がる 最大値350
|
|
ぶんまわす
|
あく
|
物理
|
60
|
100
|
20
|
自分以外
|
|
|
ヘビーボンバー
|
はがね
|
物理
|
|
100
|
10
|
1体
|
相手よりおもさが重いほど 威力が上がる 個別ページ参照
|
|
ホイールスピン
|
はがね
|
物理
|
100
|
100
|
5
|
1体
|
自分の素早さランク-2
|
|
ポイズンテール
|
どく
|
物理
|
50
|
100
|
25
|
1体
|
どく10% 急所ランク+1
|
|
ほうふく
|
あく
|
物理
|
-
|
100
|
10
|
不定
|
反射技
|
|
ぽかぼかフレンドタイム
|
フェアリー
|
物理
|
190
|
必中
|
1
|
1体
|
ミミッキュ専用Zワザ
|
|
ほしがる
|
ノーマル
|
物理
|
60
|
100
|
25
|
1体
|
自分が持ち物無しの時 相手の持ち物を奪い取る
|
|
ほっぺすりすり
|
でんき
|
物理
|
20
|
100
|
20
|
1体
|
まひ100%
|
|
ボディプレス
|
かくとう
|
物理
|
80
|
100
|
10
|
1体
|
攻撃ではなく防御の数値で ダメージ計算する
|
|
ほのおのキバ
|
ほのお
|
物理
|
65
|
95
|
15
|
1体
|
やけど10% ひるみ10%
|
|
ほのおのパンチ
|
ほのお
|
物理
|
75
|
100
|
15
|
1体
|
やけど10%
|
|
ほのおのムチ
|
ほのお
|
物理
|
80
|
100
|
15
|
1体
|
防御ランク-1 100%
|
|
ボルテッカー
|
でんき
|
物理
|
120
|
100
|
15
|
1体
|
まひ10% 反動を受ける技
|
|
ほんきをだす こうげき
|
ノーマル
|
物理
|
210
|
必中
|
1
|
1体
|
カビゴン専用Zワザ
|
|
まきつく
|
ノーマル
|
物理
|
15
|
90
|
20
|
1体
|
バインド状態にする
|
|
マッハパンチ
|
かくとう
|
物理
|
40
|
100
|
30
|
1体
|
優先度+1
|
|
マルチアタック
|
ノーマル
|
物理
|
120
|
100
|
10
|
1体
|
持たせたメモリによって タイプが変化する
|
|
まわしげり
|
かくとう
|
物理
|
60
|
85
|
15
|
1体
|
ひるみ30%
|
|
みだれづき
|
ノーマル
|
物理
|
15
|
85
|
20
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
みだれひっかき
|
ノーマル
|
物理
|
18
|
80
|
15
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
みねうち
|
ノーマル
|
物理
|
40
|
100
|
40
|
1体
|
必ず相手のHPを1残す
|
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むしくい
|
むし
|
物理
|
60
|
100
|
20
|
1体
|
相手が きのみを持っていた場合に それを自分が消費する
|
|
むねんのつるぎ
|
ほのお
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
HP吸収技
|
|
メガトンキック
|
ノーマル
|
物理
|
120
|
75
|
5
|
1体
|
|
|
メガトンパンチ
|
ノーマル
|
物理
|
80
|
85
|
20
|
1体
|
|
|
メガホーン
|
むし
|
物理
|
120
|
85
|
10
|
1体
|
|
|
めざましビンタ
|
かくとう
|
物理
|
70
|
100
|
10
|
1体
|
相手がねむり状態だと 威力2倍 攻撃後 相手のねむり状態を治す
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メタルクロー
|
はがね
|
物理
|
50
|
95
|
35
|
1体
|
自分の攻撃ランク+1 100%
|
|
もろはのずつき
|
いわ
|
物理
|
150
|
80
|
5
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
やつあたり
|
ノーマル
|
物理
|
|
100
|
20
|
1体
|
なつき度が低いほど 威力が上がる 最大値102、最低値1
|
|
やまあらし
|
かくとう
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
必ず急所に当たる
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ゆきなだれ
|
こおり
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
優先度-4 そのターンに 相手からダメージを受けていると 威力2倍
|
|
らいげき
|
でんき
|
物理
|
130
|
85
|
5
|
1体
|
まひ20%
|
|
らいめいげり
|
かくとう
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
防御ランク-1 100%
|
|
リーフブレード
|
くさ
|
物理
|
90
|
100
|
15
|
1体
|
急所ランク+1
|
|
リベンジ
|
かくとう
|
物理
|
60
|
100
|
10
|
1体
|
優先度-4 そのターンに 相手からダメージを受けていると 威力2倍
|
|
レイジングブル
|
ノーマル
|
物理
|
90
|
100
|
10
|
1体
|
相手の壁の効果を無視 攻撃後壁を取り除く ケンタロスが使用すると 自身のフォルムによって タイプが変化する
|
|
れいとうパンチ
|
こおり
|
物理
|
75
|
100
|
15
|
1体
|
こおり10%
|
|
れんぞくぎり
|
むし
|
物理
|
40
|
95
|
20
|
1体
|
連続で当てる度に 威力が2倍になる 最大値160
|
|
れんぞくパンチ
|
ノーマル
|
物理
|
18
|
85
|
15
|
1体
|
2~5回連続攻撃
|
|
ローキック
|
かくとう
|
物理
|
65
|
100
|
20
|
1体
|
素早さランク-1 100%
|
|
ロケットずつき
|
ノーマル
|
物理
|
130
|
100
|
10
|
1体
|
1ターン溜める 1ターン目に自分の防御ランク+1
|
|
ロッククライム
|
ノーマル
|
物理
|
90
|
85
|
20
|
1体
|
こんらん20%
|
|
ワイドブレイカー
|
ドラゴン
|
物理
|
60
|
100
|
15
|
相手全体
|
攻撃ランク-1 100%
|
|
ワイルドボルト
|
でんき
|
物理
|
90
|
100
|
15
|
1体
|
反動を受ける技
|
|
わるあがき
|
ノーマル
|
物理
|
50
|
必中
|
1
|
1体
|
技が使用できない 時のみ使える タイプ相性の 影響を受けない 自分もダメージを受ける
|
|
10まんばりき
|
じめん
|
物理
|
95
|
95
|
10
|
1体
|
|
|
DDラリアット
|
あく
|
物理
|
85
|
100
|
10
|
1体
|
ランク補正を 無視する
|
|
Vジェネレート
|
ほのお
|
物理
|
180
|
95
|
5
|
1体
|
自分の 防御・特防・ 素早さランク-1
|
|