威力が低いわざ

威力が低いわざ





*威力が低い技
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アシッドボム どく 特殊 40 100 20 1体 特防ランク-2
100%
あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・
素早さランク+1
10%
あわ みず 特殊 40 100 30 相手全体 素早さランク-1
10%
いあいぎり ノーマル 物理 50 95 30 1体
いかり ノーマル 物理 20 100 20 1体 自分がいかり状態になる
いびき ノーマル 特殊 50 100 15 1体 ひるみ30%
自分がねむり状態
でないと失敗する
いわおとし いわ 物理 50 90 15 1体
いわくだき かくとう 物理 40 100 15 1体 防御ランク-1
50%
うちおとす いわ 物理 50 100 15 1体 地面にいる状態にする
エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手全体 急所ランク+1
えだづき くさ 物理 40 100 40 1体
エレキネット でんき 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1
100%
おどろかす ゴースト 物理 30 100 15 1体 ひるみ30%
かえんぐるま ほのお 物理 60 100 25 1体 やけど10% こおり状態でも使用可能で、
自分のこおり状態が治る。
かぜおこし ひこう 特殊 40 100 35 1体
かみつく あく 物理 60 100 25 1体 ひるみ30%
からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1
からみつく ノーマル 物理 10 100 35 1体 素早さランク-1
10%
がんせきふうじ いわ 物理 60 95 15 1体 素早さランク-1
100%
キラースピン どく 物理 30 100 15 相手全体 どく100% 自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。
味方の場のトラップを除去。
ぎんいろのかぜ むし 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・
素早さランク+1
10%
クイックターン みず 物理 60 100 20 1体 自分は交代する
くさわけ くさ 物理 50 100 20 1体 素早さランク+1
100%
クリアスモッグ どく 特殊 50 必中 15 1体 相手のランク補正を
リセットする
グロウパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 自分の攻撃ランク+1
100%
げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 1体 攻撃・防御・特功・特防・
素早さランク+1
10%
こうそくスピン ノーマル 物理 50 100 15 1体 素早さランク+1
100%
自分のバインド・やどりぎのタネ状態を解除。
味方の場のトラップを除去。
こおりのいぶき こおり 特殊 60 90 10 1体 必ず急所に当たる
こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1
100%
こなゆき こおり 特殊 40 100 25 相手全体 こおり10%
このは くさ 物理 40 100 40 1体
しおづけ いわ 物理 40 100 15 1体 しおづけ状態にする
したでなめる ゴースト 物理 30 100 30 1体 まひ30%
じならし じめん 物理 60 95 15 自分以外 素早さランク-1
100%
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 必中 20 1体
すいとる くさ 特殊 20 100 25 1体 与ダメージの1/2
自分のHP回復
スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手全体
スモッグ どく 特殊 30 70 20 1体 どく40%
たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 1体
たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手全体 ひるみ20%
だましうち あく 物理 60 必中 20 1体
チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 1体 自分の特功ランク+1
70%
チャームボイス フェアリー 特殊 40 必中 15 相手全体
ついばむ ひこう 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを
持っていた場合に
それを自分が消費する
つつく ひこう 物理 35 100 35 1体
つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 1体
つばめがえし ひこう 物理 60 必中 20 1体
つるのムチ くさ 物理 45 100 25 1体
てかげん ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す
でんきショック でんき 特殊 40 100 30 1体 まひ10%
でんげきは でんき 物理 60 必中 20 1体
どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 1体 もうどく50%
どくばり どく 物理 15 100 35 1体 どく30%
とどめばり むし 物理 50 100 25 1体 この技で相手を倒すと
自分の攻撃ランク+3
とびつく むし 物理 50 100 20 1体 素早さランク-1
100%
ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に
交代させる
優先度-6。
ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 1体 相手を強制的に
交代させる
優先度-6。
ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 1体 与ダメージの3/4
自分のHP回復
どろかけ じめん 特殊 20 100 10 1体 命中率ランク-1
100%
どろぼう あく 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を
奪い取る
ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 1体 ひるみ30%
ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 1体 自分の素早さランク+1
100%
ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 1体 戦闘後に
攻撃回数×レベル×5円分のお金が拾える。
ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 1体 こんらん10%
バークアウト あく 特殊 55 95 15 相手全体 特功ランク-1
100%
ハートスタンプ エスパー 物理 60 100 15 1体 ひるみ30%
はさむ ノーマル 物理 55 100 30 1体
はたく ノーマル 物理 40 100 35 1体
はっけい かくとう 物理 60 100 10 1体 まひ30%
はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体 急所ランク+1
ひっかく ノーマル 物理 40 100 35 1体
ひのこ ほのお 特殊 40 100 25 1体 やけど10%
ひやみず みず 特殊 50 100 20 1体 攻撃ランク-1
100%
フリーフォール ひこう 物理 60 100 10 1体 1ターン目に相手を
上空に連れ去り、
2ターン目に
ダメージを与える
連れ去っている間は
相手は行動できない
ぶんまわす あく 物理 60 100 20 自分以外
ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1体 どく10%
急所ランク+1
ほしがる ノーマル 物理 60 100 25 1体 相手の持ち物を
奪い取る
ほっぺすりすり でんき 物理 20 100 20 1体 まひ100%
マグネットボム はがね 物理 60 必中 20 1体
マジカルリーフ くさ 特殊 60 必中 20 1体
マッドショット じめん 特殊 55 95 15 相手全体 素早さランク-1
100%
まわしげり かくとう 物理 60 85 15 1体 ひるみ30%
みずでっぽう みず 特殊 40 100 25 1体
みずのはどう みず 特殊 60 100 20 1体 こんらん20%
みねうち ノーマル 物理 40 100 40 1体 相手のHPを必ず1残す
むしくい むし 物理 60 100 20 1体 相手がきのみを
持っていた場合に
それを自分が消費する
むしのていこう むし 特殊 50 100 20 相手全体 特功ランク-1
メガドレイン くさ 特殊 40 100 15 1体 与ダメージの1/2
自分のHP回復
めざめるパワー 変動 特殊 60 100 15 1体 使用者の個体値によって
タイプが変わる
メタルクロー はがね 物理 50 95 35 1体 自分の攻撃ランク+1
10%
やきつくす ほのお 特殊 60 100 15 相手全体 相手のきのみ・
ノーマルジュエルを
焼失させる
やまあらし かくとう 物理 60 90 10 1体 必ず急所に当たる
ようかいえき どく 特殊 40 100 30 相手全体 特防ランク-1
10%
ようせいのかぜ フェアリー 特殊 40 100 30 1体
りゅうのいぶき ドラゴン 特殊 60 00 20 1体 まひ30%
ワイドブレイカー ドラゴン 物理 60 100 15 相手全体 攻撃ランク-1
100%
わるあがき ノーマル 物理 50 必中 1 1体 使用できる技が
なくなった時のみ
使用できる
自分の最大HPの1/4を消費する。
タイプ相性の影響を完全に受けない。
*優先度の高い技
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アクアジェット みず 物理 40 100 20 1体 優先度+1
アクセルロック いわ 物理 40 100 20 1体 優先度+1
かげうち ゴースト 物理 40 100 20 1体 優先度+1
グラススライダー くさ 物理 60 100 20 1体 場が
グラスフィールド状態の時
優先度+1
こおりのつぶて こおり 物理 40 100 20 1体 優先度+1
ジェットパンチ みず 物理 60 100 15 1体 優先度+1
しんくうは かくとう 特殊 40 100 20 1体 優先度+1
でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+1
ねこだまし ノーマル 物理 40 100 20 1体 優先度+3
ひるみ100%
場に出た直後にしか
成功しない
バレットパンチ はがね 物理 40 100 20 1体 優先度+1
フェイント ノーマル 物理 30 100 10 1体 優先度+2
相手のまもる状態を
無視・解除する
マッハパンチ かくとう 物理 40 100 20 1体 優先度+1
みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 優先度+1
2~5回連続攻撃
*連続攻撃技
  • 現在連続攻撃技は全て威力が60以下。
+ 連続攻撃わざ

連続攻撃わざ

  • 連続攻撃わざに分類される技リスト。
    • 特性「スキルリンク」のポケモンが使用すると、攻撃回数が常に最大になる。
    • 持ち物が「いかさまダイス」の時、4回以上の攻撃回数が出る技で必ず4回以上攻撃する。
  • 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。


該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
おうふくビンタ ノーマル 物理 15 85 10 1体 2~5回攻撃
ギアソーサー はがね 物理 50 85 15 1体 2回攻撃
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 1体 2~5回攻撃
すいりゅうれんだ みず 物理 25 100 5 1体 3回攻撃
必ず急所に当たる
スケイルショット ドラゴン 物理 25 90 20 1体 2~5回攻撃 、御ランク-1・素早さランク+1。
タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃
ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 1体 2回攻撃
ダブルウイング ひこう 物理 40 90 10 1体 2回攻撃
ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 1体 2回攻撃
ダブルニードル むし 物理 25 100 20 1体 2回攻撃
どく20%
ダブルパンツァー はがね 物理 60 100 5 1体 2回攻撃
ひるみ30%
たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃
ツインビーム エスパー 特殊 40 100 10 1体 2回攻撃
つっぱり かくとう 物理 15 100 20 1体 2~5回攻撃
つららばり こおり 物理 25 100 30 1体 2~5回攻撃
とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 1体 2~5回攻撃
ドラゴンアロー ドラゴン 物理 50 100 10 1体 2回攻撃 攻撃できる相手が
1体のみの場合連続攻撃になる。
トリプルアクセル かくとう 物理 10 90 10 1体 最大3回攻撃
トリプルキック こおり 物理 20 90 10 1体 最大3回攻撃
トリプルダイブ みず 物理 30 95 10 1体 3回攻撃
にどげり かくとう 物理 30 100 30 1体 2回攻撃
ネズミざん ノーマル 物理 20 90 10 1体 最大10回攻撃
ふくろだたき あく 物理 (A*1/10)
+5
100 10 1体 味方の数だけ
攻撃
控えの状態異常・ひんしでない
味方の数だけ攻撃する。
ボーンラッシュ じめん 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃
ホネブーメラン じめん 物理 50 90 10 1体 2回攻撃
ミサイルばり むし 物理 25 95 20 1体 2~5回攻撃
みずしゅりけん みず 特殊 15 100 20 1体 2~5回攻撃 優先度+1。
みずしゅりけん みず 特殊 20 100 20 1体 3回攻撃 優先度+1。
サトシゲッコウガ状態のみ。
みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 1体 2~5回攻撃
みだれひっかき ノーマル 物理 18 80 15 1体 2~5回攻撃
れんぞくパンチ ノーマル 物理 18 85 15 1体 2~5回攻撃
ロックブラスト いわ 物理 25 90 10 1体 2~5回攻撃
*威力が倍になる技
  • 条件を満たすと威力が倍になる技のうち、基礎威力が60以下の技。
    • 相手が限られた条件下にある時に威力が上がる技*2は除外。
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アクロバット ひこう 物理 55 100 15 1体 自分の持ち物がない時に
威力2倍
ウェザーボール ノーマル 特殊 50 100 10 1体 天候が変化している時に
タイプが変わり、威力2倍
タイプは――
はれの時  ほのお
あめの時  みず
すなあらしの時  いわ
ゆき(あられ)の時  こおり
(きりの時  ノーマル)
おいうち あく 物理 40 100 20 1体 相手がそのターンに
交代しようとした時に
交代前に攻撃し、威力2倍
選択対象に限らず、
交換しようとした相手に攻撃する。
この時、ちゅうもくのまと状態の
影響を受けない。
しっぺがえし あく 物理 50 100 10 1体 行動済みの相手に威力2倍
だいちのはどう ノーマル 特殊 50 100 10 1体 フィールドが変化し、
使用者が地面にいる時に
タイプが変わり、威力2倍
タイプは――
エレキフィールド  でんき
グラスフィールド  くさ
サイコフィールド  エスパー
ミストフィールド  フェアリー
ダメおし あく 物理 60 100 10 1体 相手がそのターンですでに
ダメージを受けていた時に
威力2倍
どくばりセンボン どく 物理 60 100 10 1体 どく50%
相手が
どく・もうどく状態の時に
威力2倍
ひゃっきやこう ゴースト 特殊 60 100 15 1体 やけど30%
相手が状態異常の時に
威力2倍
ゆきなだれ こおり 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手から
ダメージを受けていた時に
威力2倍
優先度-4。
リベンジ かくとう 物理 60 100 10 1体 そのターンに相手から
ダメージを受けていた時に
威力2倍
優先度-4。
りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 1体 同ターン中に複数体の
ポケモンが使用すると
最初に使用した直後に
2体目の技が発動し、
後に使用した方の威力2倍
*威力が変わる技
  • 条件によって威力が変動する技のうち、その威力が60以下になる場合がある技。
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
アイスボール こおり 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃
攻撃が命中する度に
威力が2倍になる
事前にまるくなるを使用していると
ダメージが2倍になる。
アシストパワー エスパー 特殊 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が
多いほど威力が上がる
技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20
最大値860。
エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 1体 毎ターン場の誰かが
使用し続けると
威力が40ずつ上がる
最大200。
エレキボール でんき 特殊 100 10 1体 相手より素早さが高いほど
威力が上がる
個別ページ参照。
おしおき あく 物理 60 100 5 1体 技威力は60+
相手能力ランク上昇数×20
最大値200
おはかまいり ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で
味方がひんしになる度に
威力が50上がる。
理論上の最大威力は5050。
おんがえし ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が高いほど
威力が上がる
最大値102、最低値1。
きしかいせい かくとう 物理 100 15 1体 自分の残りHPが
少ないほど威力が上がる
威力20~200。
きりふだ ノーマル 特殊 必中 5 1体 技の残りPPが
少ないほど威力が上がる
使用後のPPを参照する。
威力は―
PP4以上:40 PP3:50 PP2:60
PP1:80 PP0:200
くさむすび くさ 特殊 100 20 1体 相手の体重によって
威力が変わる
個別ページ参照。
けたぐり かくとう 物理 100 20 1体 相手の体重によって
威力が変わる
個別ページ参照。
ころがる いわ 物理 30 90 20 1体 外れるまで5ターン攻撃
攻撃が命中する度に
威力が2倍になる
事前にまるくなるを使用していると
ダメージが2倍になる。
しおふき みず 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって
威力が変化する
威力=150×残HP/最大HP
個別ページ参照。
しぜんのめぐみ 変動 物理 100 15 1体 持っているきのみによって
タイプと威力が変わる
一度使用するときのみは消費される。
じたばた ノーマル 物理 100 15 1体 自分の残りHPが
少ないほど威力が上がる
威力20~200。
しぼりとる ノーマル 特殊 100 5 1体 相手の残りHPが
多いほど威力が上がる
威力=120×相手の残りHP/相手の最大HP
ジャイロボール はがね 物理 100 5 1体 相手より素早さが遅いほど
威力が上がる
個別ページ参照。
つけあがる あく 物理 20 100 10 1体 自分の能力ランク上昇数が
多いほど威力が上がる
技威力=20+自分の能力ランク上昇数×20
最大値860。
ドラゴンエナジー ドラゴン 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって
威力が変化する
威力=150×残HP/最大HP
個別ページ参照。
なげつける あく 物理 100 10 1体 持っている道具によって
威力と追加効果が変わる
一度使用すると持ち物は消費される。
にぎりつぶす ノーマル 物理 100 5 1体 相手の残りHPが
多いほど威力が上がる
威力=120×相手残りHP/相手最大HP
ヒートスタンプ ほのお 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど
威力が上がる
個別ページ参照。
プレゼント ノーマル 物理 90 15 1体 ランダムで効果が変わる 40%で威力40で攻撃
30%で威力80で攻撃
10%で威力120で攻撃
20%で相手HPを最大値の1/4だけ回復
ふんか ほのお 特殊 150 100 5 相手全体 自分の残りHPによって
威力が変化する
威力=150×残HP/最大HP
個別ページ参照。
ふんどのこぶし ゴースト 物理 50 100 10 1体 その戦闘で
攻撃技のダメージを受ける度に
威力が50上がる
最大威力は350。
ヘビーボンバー はがね 物理 100 10 1体 相手よりおもさが重いほど
威力が上がる
個別ページ参照。
マグニチュード じめん 物理 100 30 自分以外 ランダムで威力が変化する   5%で威力  10
10%で威力  30
20%で威力  50
30%で威力  70
20%で威力  90
10%で威力110
  5%で威力150
やつあたり ノーマル 物理 100 20 1体 なつき度が低いほど
威力が上がる
最大値102、最低値1。
れんぞくぎり むし 物理 40 95 20 1体 連続で当てる度に
威力が2倍になる
最大威力は160。
*バインド状態にする技
該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考
うずしお みず 特殊 35 85 15 1体 ダイビング状態の相手に
ダメージが2倍
からではさむ みず 物理 35 85 15 1体
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 1体
すなじごく じめん 物理 35 85 15 1体
トラバサミ くさ 物理 35 90 15 1体
ほのおのうず ほのお 特殊 35 85 15 1体
まきつく ノーマル 物理 15 90 20 1体
まとわりつく むし 特殊 20 100 20 1体
最終更新:2023年06月01日 02:56

*1 攻撃に参加する控えのポケモンの攻撃種族値

*2 踏みつけわざ・そらをとぶ/あなをほる/ダイビング中の相手に威力が上がる技