甲子園一直線編/初期能力

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*野手
>||&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}|
>|&bold(){アクション野球}|1|G(1)|F(30)|F(5)|F(4)|F(5)|F(5)|
>|&bold(){カード野球}|1|F(5)|G(0)|F(4)|F(4)|F(4)|F(4)|
>ロックオンありでパワー-30
>守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1
>背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可)

アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100) 
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)
 
*投手
>||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スタミナ}|&bold(){弾道}|&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){肩力}|&bold(){守備力}|&bold(){耐エラー}|
>|&bold(){アクション野球}|125km/h|G(90)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|D(8)|E(6)|E(6)|
>|&bold(){カード野球}|115km/h|G(95)|F(15)|1|G(1)|F(20)|E(6)|E(6)|E(6)|E(6)|
>変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1
>ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2
>守備マニュアル以外だとコントロール-10
>肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない
>背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可)
----
*能力タイプ補正(必要ポイントが変化)
>基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ
>小数点以下は四捨五入される?
||&bold(){ミート}|&bold(){パワー}|&bold(){走力}|&bold(){守備力}|
|&bold(){パワー}||×0.8|×1.1|×1.1|
|&bold(){アベレージ}|×0.9|×1.2||×0.9|
|&bold(){守備}|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|&bold(){走力}||×1.2|×0.8||
>タフだと体力最大値+10(合計90)
>左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1

*投球フォーム補正(必要ポイントが変化)
>基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
||&bold(){球速}|&bold(){コントロール}|&bold(){スライダー系}|&bold(){フォーク系}|&bold(){シンカー系}|&bold(){シュート系}|
|&bold(){スリークォーター系}|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95|
|&bold(){サイドスロー系}||×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9|
|&bold(){アンダースロー系}||×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85|
|&bold(){はがね投法}|×0.9|×1.1|×1.1|×0.7|×1.1|×1.1|

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