1年目4月2週コマンド前
結果 |
備考 |
体力-10 体力最大値+2 野球魂+5 |
オープニング プロフィールNo 1・No 2・No 12登録、2周目以降短縮可 |
1年目4月2週コマンド後
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-10 野球魂-5 |
上下関係 プロフィールNo 09登録、2周目以降短縮可 |
1年目4月3週コマンド前(購買部が利用可能に ボランティアコマンド開放)
1年目4月3週コマンド後
途中で選択肢が出るが、どちらを選んでも結果には影響せず、所持ペラによって変化する。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
所持ペラ100以上 |
体力+30 やる気-1 ペラ-100 確率で「ホームシック」 |
北乃のペラ徴収 2周目以降短縮可 |
所持ペラ100未満 |
やる気-2 体力-20 野球魂-10 監督評価-5 確率で「ホームシック」 |
1年目4月4週コマンド前
結果 |
備考 |
体力-10 監督評価+1 |
チームメイトたち 2周目以降短縮可 |
1年目4月4週コマンド後
結果 |
備考 |
野球魂-2 仲間評価+2 |
野球バカ 2周目以降短縮可 |
1年目5月1週コマンド前(うろつきコマンド開放)
結果 |
備考 |
体力+20 |
うろつき開始 2周目以降短縮可 |
1年目5月1週コマンド後
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-20 体力最大値-2 野球魂-2 |
ここは、まだ昭和 2周目以降短縮可 |
1年目5月3週コマンド前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:やめておきます。 |
体力-20 野球魂+5 野球センス+5 |
桧垣先生 2周目以降短縮可 |
B:試してみましょう。 |
全経験値+5 野球魂-5 体力最大値-2 |
1年目5月4週コマンド前(打撃練習 or 投球練習)
テスト時のやる気と成績によって得られる経験値が変化する。(表はやる気が普通の時)
評価基準は
基本事項を参照。
野手もこの時点では打撃練習しかできない。
打撃練習はストレートかスローボールしかこないので、ミート打ちにすれば24点以上も楽勝なはず。
投球練習は全部スローボールでOK。
テスト前
結果 |
備考 |
やるき+1 体力+5 野球魂+5 |
1年生の実力テスト・その1 2周目以降短縮可 |
テスト後
評価 |
結果 |
備考 |
最高 |
全経験値+11 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(野手) コントロール+5(投手) |
・・・ほう? |
高 |
全経験値+6~+10 監督評価+5 |
(・・・悪くない。) |
低 |
全経験値+2~+5 監督評価-2 |
物足りん。 |
最低 |
全経験値+1 監督評価-5 |
駄目だな。 |
1年目6月1週コマンド前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:え? |
体力+10 野球魂-2 仲間評価+2 野球センス+3 |
外出のルール プロフィールNo 23登録、2周目以降短縮可 |
B:ああ、つまり・・・ |
筋力+7 仲間評価-2 体力+10 野球魂-2 |
1年目6月1週コマンド後
下記の2回の選択肢の合計が結果として反映される。
1回目の選択肢でAを選ぶとライバルルートに入れなくなるので注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:ああ、すごいなぁ。 |
体力+20 野球魂-2 監督評価-4 仲間評価+4 |
天才投手 2周目以降短縮可 |
B:そんなことはない |
やる気+1 体力+20 野球魂+2 監督評価-2 仲間評価+2 |
C:ふざけるな。 |
体力-10 野球センス+5 監督評価+2 仲間評価-3 |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:え、えーと・・・ |
体力-30 体力最大値+2 全経験値+2 監督評価-2 野球魂-2 |
時間制限付選択肢 |
B:野球以外であります! |
C:わかりません! |
D:なにもありません! |
やる気+1 体力-40 体力最大値+2 全経験値+2 野球センス+5 野球魂+2 監督評価+2 |
E:ゴミであります! |
体力-40 体力最大値+2 全経験値+2 野球センス+3 野球魂+2 監督評価+3 |
(時間切れ) |
やる気-1 体力-55 体力最大値+2 全経験値+2 監督評価-5 仲間評価+2 |
1年目6月2週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:・・・初対面だよ |
やる気+1 体力+20 野球魂+5 技術+2 |
天道との因縁の開始 2周目以降短縮可 |
B:お前の敵だ。 |
やる気+1 野球魂+6 野球センス+5 |
C:サインください。 |
やる気+1 体力+30 野球魂+1 野球センス-2 |
1年目6月3週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:基宗先輩の方が上手・・・ |
やる気-2 体力-30 体力最大値+2 仲間評価+2 |
1年目のメンバー発表 時間制限付選択肢 |
B:きっと何かの間違い・・・ |
やる気-2 体力-30 筋力+5 仲間評価+2 |
C:えこひいきであります! |
やる気-2 体力-30 素早さ+5 仲間評価+2 |
D:たぶん、ワイロです! |
やる気-2 体力-30 技術+5 仲間評価+2 |
E:甲子園では・・・ |
やる気-2 体力-30 野球魂+3 仲間評価+2 |
(時間切れ) |
やる気-2 体力-30 野球センス-5 仲間評価+2 |
1年目7月1週コマンド後
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-20 体力最大値+1 |
初めての夏の大会 |
やる気+1 体力-10 体力最大値+1 野球魂+5 |
1年目7月2週コマンド後(飯占引退 基宗キャプテン就任)
グラウンド(飯占 or ?)のうろつきイベントで20ペラを払ったことがあった場合、60%の確率で200ペラをもらえる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
上記参照 |
やる気+2 野球塊+5 ペラ+200 |
星英戦の敗退と3年生の引退 |
それ以外 |
やる気+1 野球魂+5 |
1年目8月2週コマンド前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:いや、勝手にこっちが・・・ |
体力+10 仲間評価+2 技術+4 |
ライバル宣言の誤解 2周目以降短縮可 |
B:あたりまえだろ! |
体力-10 野球魂+3 野球センス+5 仲間評価+3 |
C:つい、勢いで |
体力+20 仲間評価+5 |
1年目8月3週コマンド前(実力テスト)
野手はここから走塁練習と守備練習も選択できるようになる。
これ以降はケガをするとテストが受けられないので注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
投手 |
「打撃練習 or 投球練習」の項目へ |
基宗キャプテンのテスト 2周目以降短縮可 |
野手で「A:打撃練習」を選択 |
野手で「B:走塁練習」を選択 |
「走塁練習」の項目へ |
野手で「C:守備練習」を選択 |
「守備練習」の項目へ |
ケガをしている |
やる気-2 監督評価-5 野球魂-10 |
イベント終了 |
打撃練習 or 投球練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
全経験値+11 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(野手で弾道が1) パワー+2(野手で弾道が2以上) コントロール+2(投手) |
|
高 |
全経験値+6~+10 監督評価+5 |
|
低 |
全経験値+2~+5 監督評価+1 |
|
最低 |
全経験値+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 |
|
走塁練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
筋力+11 すばやさ+17 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) |
|
高 |
筋力+6~+10 すばやさ+12~+16 監督評価+5 |
|
低 |
筋力+2~+5 すばやさ+8~+11 監督評価+1 |
|
最低 |
筋力+1 すばやさ+7 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 |
|
守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
技術+14 すばやさ+11 やる気+1 監督評価+7 弾道+1(弾道が1) パワー+2(弾道が2以上) |
|
高 |
技術+9~+13 すばやさ+6~+10 監督評価+5 |
|
低 |
技術+5~+8 すばやさ+2~+5 監督評価+1 |
|
最低 |
技術+4 すばやさ+1 やる気-1 監督評価-2 体力-30 「ホームシック」 |
|
1年目9月1週コマンド前
結果 |
備考 |
(イベントのみ) |
共学化への流れ 2周目以降短縮可 |
1年目9月2週コマンド前(ミニゲーム:ちーぐーぱーどーん!)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
勝利 |
体力50以上 |
やる気+2 体力+30 仲間評価+2 技術+10 |
荷田に分ける |
体力50未満 |
やる気+2 体力+60 仲間評価-2 技術+10 |
荷田に分けない |
敗北 |
やる気-2 体力+30 体力最大値-5 野球魂-5 『チャンス△』(野手)『負け運』(投手)取得 |
食事できず |
1年目10月2週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガしていない |
体力60以上 |
体力-60 体力最大値+5 全経験値+4 監督評価+3 |
いきなりの敗戦 2周目以降短縮可 |
体力60未満 |
体力-40 体力最大値+2 全ポイント+2 |
ケガしている |
体力-20 体力最大値+2 |
1年目11月1週コマンド後(実力テスト)
これ以降は、監督評価が30未満だとテストが受けられない。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
投手 |
「打撃練習 or 投球練習」の項目へ |
1年生をテスト・その2 |
野手で「A:打撃練習」を選択 |
野手で「B:走塁練習」を選択 |
「走塁練習」の項目へ |
野手で「C:守備練習」を選択 |
「守備練習」の項目へ |
ケガをしている |
野球魂-10 「弱気」 『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 |
イベント終了 |
監督評価が30未満 |
監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 |
打撃練習 or 投球練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 |
|
高 |
全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 |
|
低 |
全経験値+2 監督評価-4 |
|
最低 |
全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
走塁練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 |
|
高 |
野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 |
|
低 |
筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 |
|
最低 |
やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 |
|
高 |
技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 |
|
低 |
技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 |
|
最低 |
技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
1年目12月3週コマンド前
1年目12月3週コマンド後(実家に帰宅)
帰宅時はコマンドが制限される(
基本事項を参照)ほか、練習でランニング(ストレッチ)・投げ込み・素振りしか選べない。
結果 |
備考 |
体力-10 技術+5 野球塊+3 仲間評価+2 「ホームシック」除去 |
帰郷・・・ |
1年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
大吉 |
やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 |
|
吉 |
やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 |
|
末吉 |
体力+20 体力最大値+2 |
|
凶 |
やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 |
|
大凶 |
やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 |
|
ほるひすに当てる |
「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」 「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 |
|
イタチに当てる |
「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」 「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 |
|
1年目1月1週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
体力-40 体力最大値+3 全経験値+3 野球魂+5 「ぼんのう」「弱気」除去 |
天道と遭遇・その1 プロフィールNo 13・No 37・No 38登録 2周目以降短縮可 |
ケガをしている |
体力-50 野球魂+5 「ぼんのう」「弱気」除去 |
主人公がケガをしていない時にポジションがキャッチャーだと、イベントの内容が少し変わる。
1年目2月1週コマンド後(実力テスト)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
投手 |
「打撃練習 or 投球練習」の項目へ |
1年生をテスト・その3 |
野手で「A:打撃練習」を選択 |
野手で「B:走塁練習」を選択 |
「走塁練習」の項目へ |
野手で「C:守備練習」を選択 |
「守備練習」の項目へ |
ケガをしている |
野球魂-10 「弱気」 『寸前△』(投手)『チャンス△』(野手)取得 |
イベント終了 |
監督評価が30未満 |
監督評価+2 野球魂-10 「弱気」 |
打撃練習 or 投球練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
全経験値+4 野球魂+5 監督評価+5 |
|
高 |
全経験値+3 野球魂+3 監督評価+3 |
|
低 |
全経験値+2 監督評価-4 |
|
最低 |
全経験値+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
走塁練習
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
やる気+1 野球魂+5 筋力+4 すばやさ+6 監督評価+5 |
|
高 |
野球魂+3 筋力+3 すばやさ+5 監督評価+3 |
|
低 |
筋力+2 すばやさ+4 監督評価-4 |
|
最低 |
やる気-1 野球魂-5 筋力+1 すばやさ+3 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
守備練習(ミニゲーム:帰ってきた3Dコンコンノック)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
最高 |
技術+6 すばやさ+4 やる気+1 野球魂+5 監督評価+5 |
|
高 |
技術+5 すばやさ+3 監督評価+3 |
|
低 |
技術+4 すばやさ+2 監督評価-4 |
|
最低 |
技術+3 すばやさ+1 やる気-1 野球魂-5 監督評価-7 「ホームシック」 |
|
1年目2月4週コマンド前(ミニゲーム:ぞぞぞぞうきん)
制限時間内にゴールすれば成功、できなければ失敗となる。難易度はリセット回数で変化。難易度とゴールした速さで取得経験値が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
成功 |
体力-20 野球魂+3 監督評価+5 全経験値+(スコアで変動) |
ぞうきんがけ |
失敗 |
体力-30 監督評価-5 『走塁△』(野手)『ランナー△』(投手)取得 |
1年目3月3週コマンド前
1年目6月1週に「A:ああ、すごいなぁ。」を選んでいないと選択肢Cが出現し、これを選ぶのがライバルルートの条件になっている。
ただし、仲間評価が大幅に下がるので注意。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:それは、かわいそうだな |
体力-15 体力最大値+3 野球魂+3 筋力+5 仲間評価+3 |
星英、敗れる |
B:それは、痛快だな! |
やる気+2 体力+50 野球魂-7 仲間評価+5 |
C:それは、残念だな |
体力-30 筋力+10 野球魂+5 野球センス+15 仲間評価-15 「ホームシック」「ぼんのう」「弱気」除去 |
1年目3月4週コマンド後
結果 |
備考 |
やる気-1 体力最大値-2 野球魂-5 |
部費のからくり |
2年目4月2週コマンド前
結果 |
備考 |
体力+10 「ホームシック」除去 |
女子がクラスに 2周目以降短縮可 |
1年目にいずれかの彼女候補と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない)
2年目4月3週コマンド前(疋田加入)
ポジションが投手だとどの選択肢を選んでもマイナス特殊能力を取得してしまう可能性がある厄介なイベント。(野手はAを選べばOK)
大江 和那を彼女にするつもりなら、Aを選ぶといい。(彼女にした時に除去できる)
そうでない場合は、Cを選ぶのが無難。(「赤いリストバンド」を買えば除去できるため)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:よ、よーし! |
筋力+5 野球魂+2 仲間評価+3 確率で『寸前△』(投手)『体当たり』(野手)習得 |
疋田登場 2周目以降短縮可 |
B:いや、やめて~。 |
体力+10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価-3 確率で『安定感』(共通)『四球』(投手)『チャンス△』(野手)のいずれか取得 取得できなければ野球センス+5 |
C:荷田くんに~。 |
体力+10 仲間評価+3 確率で『ピンチ△』(投手)『盗塁△』(野手)習得 |
2年目4月3週コマンド後
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-20 |
疋田とペラ プロフィールNo 7登録 |
2年目4月4週コマンド前
大江 和那の好感度が30以上だと、このイベントは発生しない。
選択肢名 |
結果 |
備考 |
A:ダメですよ、そんなの! |
やる気-1 体力-15 仲間評価-4 『ムード△』(共通)か『けん制○』(投手)『ブロック○』(野手)取得 |
北乃の介入 |
B:はい、お願いします! |
やる気-1 野球魂-5 体力-10 『ムラッ気』(共通)か『三振』(野手)取得 |
C:ククク、楽しみです。 |
やる気-1 体力-10 野球魂-12 全治二週間のケガ |
2年目5月1週コマンド前
結果 |
備考 |
(イベントのみ) |
神条、自治会長に就任 2周目以降短縮可 |
1年目に
神条 紫杏と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。(短縮していると変化部分は見れない)
2年目5月2週コマンド前
結果 |
備考 |
やる気-1 体力+10 野球魂-2 |
恋愛禁止令と特別反省室 |
2年目5月4週コマンド後(練習試合:対平面高校)
監督評価が45以上無いと試合に出られないので注意。
試合についての詳細は
基本事項も参照。
試合前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
監督評価45以上 |
やる気-1 すばやさ-5(野手) |
|
監督評価45未満 |
体力+20 野球魂-10 |
イベント終了 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
体力-30 筋力+10 技術+10 ペラ+30 野球センス+5 |
敗北 |
体力-50 体力最大値-2 筋力+10 技術+10 監督評価-5 |
引き分け |
やる気-2 体力-30 体力最大値+5 筋力+5 野球センス-5 監督評価-5 |
2年目6月2週コマンド後(練習試合:対星英高校)
監督評価が55以上ないと試合に出られずライバルルートに入れなくなるので注意。
出ることさえできれば、投手で炎上して途中交代させられたり野手で一度も打席に立てなかったとしても、ライバルルートに入ることは可能。
試合前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
監督評価55以上 |
(イベントのみ) |
|
監督評価55未満 |
やる気-1 体力+30 野球魂-10 |
イベント終了 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
体力+20 ペラ+50 ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+15 |
敗北 |
体力-30 筋力+5 技術+5 体力最大値+2 ライバルルートで活躍点5点以上で野球センス+10 |
引き分け |
技術+5 |
2年目6月3週コマンド前
ベンチ入りメンバーに選ばれても、直後にケガをしてしまうため、大会に出ることはできない。
しかし、ここで選ばれたかどうかによって、後の定期イベントの結果が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
監督評価40以上でケガをしていない |
やる気+1 体力-10 野球魂+5 |
2年目のメンバー発表 |
3週間のケガ 野球魂-5 |
監督評価40未満かケガをしている |
やる気-1 体力+10 野球魂-12 |
2年目7月1週コマンド後(基宗・北乃引退 主人公キャプテン就任)
上のイベントでベンチ入りメンバーに選ばれたかどうかで結果が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
選ばれた |
野球センス+20 |
夏の大会敗退とキャプテン就任 2周目以降短縮可 |
選ばれなかった |
やる気+1 体力+20 野球魂+5 野球センス+5 仲間評価-10 |
2年目7月2週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:何か問題が・・・? |
体力+20 野球魂+5 監督評価-5 |
キャプテンとして |
B:疋田のことですか? |
体力最大値+2 技術+9 野球魂+5 監督評価+2 |
C:全然ダメですね。 |
体力-10 野球魂+5 野球センス+5 監督評価+5 |
2年目8月4週コマンド前
1年目3月3週に「C:それは、残念だな」を選んだ上で星英高校との練習試合に出場できていると出現する選択肢Cを選ぶと、ライバルルートに入る。
ライバルルートに入るとプラス特殊能力を確実に取得できるが、仲間評価が大幅に下がるので注意。
選択肢名 |
結果 |
備考 |
A:そうだな! |
やる気+2 体力+50 野球魂-5 仲間評価+8 「非ライバルルート」の項目へ |
|
B:おいおい・・・ |
体力-10 体力最大値+5 野球魂+4 野球センス+5 仲間評価-5 「非ライバルルート」の項目へ |
|
C:この大バカヤロウ! |
体力-50 野球塊+10 野球センス+20 仲間評価-15 全経験値+6 「ライバルルート」の項目へ |
|
非ライバルルート
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5 野球センス+5 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去 |
天道と遭遇・その2 勝負を受けない |
ケガをしている |
やる気+2 体力-30 野球魂+3 野球センス+10 「ぼんのう」「弱気」除去 |
ライバルルート
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
ケガをしていない |
やる気+2 体力-30 野球魂+3 体力最大値+5 野球センス+5 技術+10 全経験値+5 「ぼんのう」「弱気」除去 『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
天道と遭遇・その2 勝負を受ける |
ケガをしている |
やる気+2 体力-30 野球魂+3 野球センス+10 技術+10 「ぼんのう」「弱気」除去 『対強打者○』(投手)『逆境○』(野手)取得 |
2年目9月4週コマンド前
2年目9月4週コマンド後(サクセスでの作成選手が3人以上)
ライバルルートで50%、そうでなければ30%の確率で発生する。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:そりゃそうだろ? |
やる気+1 野球魂+5 筋力+10 確率で『チャンス○』(野手)『ピンチ○』(投手) |
天下無双の岡田 |
B:時々苦しいな。 |
体力最大値+5 野球塊+3 確率で『持続』(共通)『回復○』(投手) |
C:あらためて聞かれると… |
体力+20 野球センス+5 確率で『いぶし銀』(野手)『フルカウント○』(投手) |
2年目10月1週コマンド後(秋季大会:対栽培高校)
これ以降の試合は、引き分けになるとその場で再試合となり、必ず勝敗が決まる。
また、難易度「やさしい」にすると、もらえるボーナスが減ってしまう。
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) |
敗北 |
やる気-2 体力-50 体力最大値-10 |
2年目10月2週コマンド後(秋季大会:対タクシー高校)
栽培高校に勝利していると発生する。
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
ペラ+50 全経験値+10(難易度「やさしい」だと野球センス+5) |
敗北 |
やる気-2 体力-50 体力最大値-10 |
2年目10月4週コマンド後(秋季大会:対星英高校)
タクシー高校に勝利していると発生する。
練習試合で星英高校に負けていると選択肢が出てくるが、どれを選んでも結果は変わらない。
ここまでの試合で負けてもライバルルートから外れることはないが活躍点3点未満で勝利するとライバルルートから外れてしまうので注意。
ライバルルートから外れていなければ、勝利後のイベントで天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加される。
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出た |
ペラ+150 全経験値+20(難易度「やさしい」だと野球センス+5) |
試合に出ていない |
ペラ+150 野球センス+10 |
敗北 |
非ライバルルート |
やる気+1 野球魂+10 |
ライバルルート |
野球センス+10 仲間評価+10 |
2年目9月4週に岡田と知り合いになっていると、イベントの内容が少し変わる。
2年目12月3週コマンド後(実家に帰宅)
結果 |
備考 |
体力-10 体力最大値+2 野球魂+2 仲間評価+2 「ぼんのう」「弱気」除去 |
再び帰郷 |
2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:射的おみくじ)
高科 奈桜が彼女になっているか2年目12月4週に
芳槻 さらと初詣に行く約束をしていた場合は、発生しない。
天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
大吉 |
やる気+2 体力+60 全経験値+20 野球センス+20 「うちみ」「ぼんのう」以外の病気除去 |
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吉 |
やる気+1 体力+30 全経験値+8 野球センス+10 「浪費ぐせ」「弱気」 除去 |
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末吉 |
体力+20 体力最大値+2 |
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凶 |
やる気-1 体力最大値-2 野球センス+10 全経験値-10 「弱気」 |
|
大凶 |
やる気-2 体力最大値-5 「浪費ぐせ」「弱気」 |
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ほるひすに当てる |
「よくとぶバット」「ナイスなグラブ」「赤いリストバンド」 「人工精霊」「スーパーパワビタD」「パワビタD」のいずれか入手 |
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イタチに当てる |
「呪いの人形」入手、持っている場合は「野球凡人伝」「割れたヘルメット」 「歪んだバット」「病めるグローブ」のいずれか入手 |
|
2年目1月1週コマンド後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
秋季大会で星英高校に負けた |
やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 |
甲子園に向けて練習だ |
秋季大会で星英高校に勝った 岡田と知り合いでない |
やる気+2 野球魂+5 |
|
秋季大会で星英高校に勝った 岡田と知り合い |
筋力+5 技術+5 野球センス+5 |
岡田の待ち伏せ |
2年目1月3週コマンド前
結果 |
備考 |
体力+10 |
修学旅行だって? 2周目以降短縮可 |
2年目1月4週コマンド後
1日目昼
結果 |
備考 |
(イベントのみ) |
修学旅行 2周目以降短縮可 |
1日目夜(ミニゲーム:ぴったりあわせてPカード)
勝負前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:やろうかな。 |
やる気+1 体力最大値+4 野球魂+5 |
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B:いや、俺はパスする。 |
体力+20 |
1日目夜のイベント終了 |
Pカードの対戦相手は荷田と青葉が固定、残りは五十鈴が彼女になっている場合は五十鈴、そうでなければ原田か紫杏になる。
必殺技は使えないので、誰が対戦相手でも難易度は変わらない。
勝負後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
1位 |
体力-20 野球魂-3 ペラ+100 「おきもの」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 |
|
2位 |
体力-20 野球魂-3 ペラ+50 「スーパーパワビタD」入手 「不眠症」取得かさらに体力-20 |
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3位 |
体力-20 野球魂-3 やる気-1 ペラ+10 「不眠症」取得かさらに体力-20 |
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4位 |
体力-20 野球魂-3 やる気-1 「弱気」取得 「不眠症」取得かさらに体力-20 |
|
2日目昼
天月 五十鈴が彼女になっている場合は、イベントの内容が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:よし、力の限り~! |
体力50以上 |
体力-40 全ポイント+10 野球魂+2 |
|
体力50未満 |
体力-20 全ポイント+6 体力最大値-10 3週間のケガ(ケガ中なら期間延長) 確率で『ケガ△』取得 |
|
B:いや、のんびり~。 |
やる気+1 体力-20 筋力+7 技術+7 仲間評価+2 |
|
C:・・・休んで~。 |
やる気+1 体力+30 仲間評価+2 |
|
2日目夜
高科 奈桜が彼女になっていて特定のイベントを発生させている場合は、冒頭でイベントが追加される。
大江 和那とデート可能である場合は、Bを選んだ時のイベントの内容が変わる。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:バカバカしい、旅館に戻ろう |
体力-10 体力最大値-2 野球魂+5 仲間評価+5 |
|
B:もう少し様子を見てみよう |
やる気-1 体力-20 体力最大値-2 仲間評価+5 |
|
芳槻 さらとデート可能である場合は、最後にイベントが追加される。
2年目2月2週コマンド前
2年目3月2週コマンド後(甲子園出場 要秋季大会優勝)
甲子園出場時は一部のコマンドが制限される。(
基本事項を参照)
結果 |
備考 |
やる気-1 体力-40 |
いざ、甲子園へ! |
2年目3月3週コマンド前(甲子園出場時)
結果 |
備考 |
体力-10 技術+3 仲間評価+3 |
宿舎の夜 |
2年目3月3週コマンド後(春のセンバツ:対裁判高校)
試合前にデモ絵No 2登録
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+100 |
敗北 |
やる気-2 体力-30 |
2年目3月4週コマンド後(春のセンバツ:対大安高校)
裁判高校に勝利していると発生する。
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+100 |
敗北 |
やる気-1 体力-30 |
2年目4月1週コマンド後(春のセンバツ:対超最強学園)
大安高校に勝利していると発生する。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 |
デモ絵No 3登録 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+200 |
敗北 |
やる気-1 体力-50 |
|
2年目4月1週コマンド後(甲子園未出場時)
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:・・・練習しよう |
やる気+1 仲間評価-5 野球センス+8 筋力+10 |
|
B:いい展開になってきたな。 |
やる気+1 体力-20 野球魂+6 技術+13 仲間評価+3 |
|
C:ちょっと走ってくる |
体力-20 体力最大値+5 野球魂+5 すばやさ/変化球+12 |
|
3年目4月2週コマンド前(真薄加入)
結果 |
備考 |
体力+10 野球センス+2 監督評価+1 |
真薄が来た |
3年目4月2週コマンド後
結果 |
備考 |
体力-10 体力最大値+2 仲間評価+2 |
3年目の寮メンバー |
3年目4月3週コマンド前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:あえて理由は聞かないけど |
やる気+1 体力+30 仲間評価-5 技術+8 野球センス+8 |
真薄の髪の毛 |
B:練習をさぼってるんだろう! |
やる気+1 体力+30 野球魂+2 監督評価+2 筋力+8 |
3年目5月1週コマンド前
結果 |
備考 |
(イベントのみ) |
自治会長交代 2周目以降短縮可 |
3年目6月1週コマンド前
結果 |
備考 |
やる気6以上でやる気-2 やる気5以下でやる気+1 体力+20 野球魂-2 |
誕生日 |
彼女がいる場合は、イベントの内容が変わる。
3年目6月3週コマンド前
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
秋季大会で優勝した |
体力-10 体力最大値+2 野球塊+2 |
新・天道 |
秋季大会で優勝していない |
やる気+1 体力+50 野球魂+2 野球センス+10 仲間評価+6 |
最後の大会へ |
3年目7月1週コマンド後(夏季大会:対平面高校)
開始状況
リードした状況から始まるうえ相手は投打ともに弱いので、最初の回のピンチさえしのげばほぼ勝てる。
仮にリードされてしまっても次の回で逆転すればいい。(ただし後がなくなるので油断は禁物、サヨナラにも注意)
主人公に活躍させて、経験点を狙いたいところ。
難易度 |
状況 |
ふつう |
先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一二塁 |
かんたん |
先攻 8回裏(守備) 4-3 無死一塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+10(難易度「やさしい」だと全経験値+2) ペラ+50 |
試合に出ていない |
野球センス+5 ペラ+50 |
敗北 |
「エンディング」へ |
3年目7月2週コマンド後(夏季大会:対鉄砂高校)
開始状況
『剛球』と『重い球』を持っている主力投手の佐藤が非常に厄介。
ヒットがなかなか出ないので最初の回のピンチは出来れば無失点に抑えたい。
佐藤は球速はかなり遅いので球筋の見極め自体は容易。パワーが高い選手(岩田など)ならホームラン狙いで強振を使うのもあり。
主人公が投手のとき、監督がCPUでも代打で交代されることはほぼないが、こちらがリードされるとリリーフに交代することがある。
3年目の大会はコールドがないはずだが、この試合だけはなぜかコールド(7点)がある。(バグ?)←高校野球の地方大会は決勝戦以外コールドありなのでなにもおかしくはないです。(平面戦はシチュエーション上コールドになりようがない)
難易度 |
状況 |
ふつう |
後攻 8回表(守備) 2-2 一死二塁 |
かんたん |
後攻 8回表(守備) 2-2 一死一塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+3)、出ていないと野球センス+5 ペラ+50 次の選択肢へ |
試合に出ていない |
野球センス+5 ペラ+50 次の選択肢へ |
敗北 |
「エンディング」へ |
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
A:そうだな |
体力+30 技術+10 |
プロフィールNo 42登録 |
B:そうかな? |
やる気+1 筋力+10 野球センス+5 |
C:あの監督、実は・・・ |
体力+10 すばやさ/変化球+7 仲間評価+2 |
3年目7月3週コマンド後(夏季大会:対星英高校)
活躍点3点以上で勝たないとライバルルートから外れてしまうので注意。
秋季大会で星英高校に勝っていないとき、ライバルルートから外れなければ勝利後に天道が主人公の名前を覚えるイベントが追加される。
秋季大会で星英高校に勝っていると天道が新天道になる。
ライバルルートかそうでないかで勝利後のイベントが変わる。
開始状況
天道は直球主体なので基本的には直球狙いでOK。最初の回のチャンスで何点か取りたいところ。
秋季大会で勝っていると天道が新天道になり、球速が落ちる代わりに変化球の変化量が上がる。
それでも直球主体なことに変わりはないのでやはり直球狙いで。
このときは新天道の調子が絶好調、ほかの選手の調子が好調になる。(人工精霊を持っていても下がらない)
守備のほうがより苦戦するかもしれない。
難易度 |
状況 |
ふつう |
後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 |
かんたん |
後攻 7回裏(攻撃) 0-0 ノーアウト二塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
勝利 |
試合に出た |
全経験値+20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+150 |
プロフィールNo 33登録 新天道が相手の時 プロフィールNo 14登録 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+150 |
敗北 |
「エンディング」へ |
|
3年目8月1週コマンド後(甲子園出場)
これ以降は、うろつき・ボランティア・アイテムの購入ができなくなる。
ペラを残していてもほぼ無駄なので、コマンド選択前に使い切ってしまうといい。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
春のセンバツに出ていない |
やる気-1 体力-40 |
甲子園へ出発! |
春のセンバツに出ている |
体力-20 監督評価-5 |
3年目8月2週コマンド前
結果 |
備考 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+10 |
10年後の自分 |
神条 紫杏、
大江 和那のいずれかとデート可能で特定のイベントを発生させていると、このイベントは発生しない。
3年目8月2週コマンド後(夏の甲子園:対オリエント高校)
試合前にデモ絵No 2登録
開始状況
最初の回のピンチで点を取られると次の回の攻撃で後がなくなってしまうので、できれば無失点に抑えたいところ。
一塁ランナーが盗塁を狙いやすい傾向にあり、ウエストすると刺せることが多い。
また、次の回で点が取れないと相手の攻撃でサヨナラを食らってしまうことも多いので注意。
主力投手の来世はナックルを多用する傾向があるため、それを狙って打つといい。(ただしナックルはブレが大きいのでミート打ちで)
難易度 |
状況 |
ふつう |
先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 |
かんたん |
先攻 8回裏(守備) 4-4 一死一三塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出ている |
全経験値+15(難易度「やさしい」だと全経験値+4) ペラ+100 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+100 |
敗北 |
「エンディング」へ |
岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。
勝利時(要秋季大会敗退)
40%の確率で発生する。
結果 |
備考 |
体力-10 筋力+5 技術+5 |
プロフィールNo 32登録 |
彼女がいるとイベントの内容が少し変わる。
3年目8月3週コマンド後(夏の甲子園:対スクール学園高校学院)
開始状況
最初の回のチャンスで点を取りたいところ。
主力投手の角田は左右の変化球を使い分けてくるため、球筋の見極めは結構難しい。詰まったあたりを打ってしまうと併殺になることも多く一気に苦しくなる。
点を取れても、相手打線が強力なため油断はできない。
この試合だけは負けるとやる気が一気に下がり、必ず絶不調になってしまう。
難易度 |
状況 |
ふつう |
先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 |
かんたん |
先攻 8回表(攻撃) 5-6 無死一二塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
勝利 |
試合に出ている |
全経験値20(難易度「やさしい」だと全経験値+5) ペラ+100 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+100 |
敗北 |
やる気-9 「エンディング」へ |
岡田と知り合いで春のセンバツに出場している場合、勝利後にイベントが追加される。
3年目8月4週コマンド後(夏の甲子園:対天下無双学園)
岡田と知り合いになっている場合、イベントの内容が変わる。
開始状況
リードこそしているものの最初の回でピンチになっているうえ、打者はミートA・パワーA・弾道4・『緊縛』持ちの岡田。しかも難易度「ふつう」の場合は満塁なので敬遠もできない。ボール球を打たせて併殺を狙おう。
真ん中への失投が怖いので、投げる直前のコース替えはしないこと。『一発』持ちの荷田が投手になっている場合は交代させたほうがいい。
岡田を抑えても次にはパワーA・弾道4に『豪力』持ちの近藤が控えている。幸いミートは高くないので岡田よりは併殺しやすいかもしれない。
他にも『闘気』持ちのためピヨりやすい宮本・上泉や、岡田と同じく『緊縛』持ちの柳生がいるためやはり油断はできない。
主力投手の沖田も厄介で、基本球速152kmに『鉄腕』持ち、変化球の向きが3種ある。下向きの変化球を多用する傾向にあるのでそれを狙うと若干打ちやすくなるかもしれない。スタミナが低いのですぐに交代することが多いが、控え投手も結構強い。特にシンカーとカーブが使える佐々木は厄介。リードされたときに交代されると苦しい。
この試合で難易度「やさしい」にすると、アウトが一つ増えているうえに二塁のランナーが居なくなるので盗塁刺を狙えるようになり、他の試合に比べてかなり難易度が下がる。経験値が大幅に下がるのは痛いが、どうしても勝てないなら難易度を下げる選択肢も。
難易度 |
状況 |
ふつう |
先攻 7回裏(守備) 1-0 無死満塁 |
かんたん |
先攻 7回裏(守備) 2-0 一死一三塁 |
試合後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
勝利 |
試合に出ている |
全経験値+40(難易度「やさしい」だと全経験値+10) ペラ+200 |
デモ絵No 3登録 |
試合に出ていない |
野球センス+10 ペラ+200 |
敗北 |
(イベントのみ) |
|
エンディング
甲子園に一度も出場できていなければゲームオーバー。
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
甲子園で1回以上優勝 |
登録球団選択 |
すべて終わって |
ライバルルート 好感度25以上の彼女候補が 春田 蘭以外にいない |
『威圧感』取得 確率で『センス○』取得 取得できなければ技術+20 野球センス+20 |
─ |
やる気+3 体力-20 野球魂+20 筋力+10 |
岡田と知り合い 春夏連覇 |
(イベントのみ) |
プロフィールNo 41登録 |
クリア後
条件・選択肢 |
結果 |
備考 |
選手登録 |
Pポイント+(登録選手数に応じて変化) 選手登録後、エピローグへ |
各種エピローグ登録 |
Pポイントに変換 |
Pポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグに移行せずその場で終了 |
エピローグ登録なし |
難易度「ふつう」でクリアしていれば、選手登録時に背番号も決められる。
イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。
最終更新:2019年10月21日 07:53