野手
|
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
1 |
G(1) |
F(30) |
F(5) |
F(4) |
F(5) |
F(5) |
カード野球 |
1 |
F(5) |
G(0) |
F(4) |
F(4) |
F(4) |
F(4) |
ロックオンありでパワー-30(パワー0)
守備マニュアル以外だと走力、守備力、耐エラー-1
背番号はどのポジションでも10(難易度ふつうならクリア後に変更可)
投手だと背番号が1になることも(条件は不明)。
アクション(ロックオンなし、守備マニュアル)とカードの経験値の差(タフ型の場合)
ミート(筋力20、技術50)、パワー(筋力100)
走力(技術10、素早さ20)、守備力(技術20、素早さ10)
タフ型の場合、カードはアクションより(筋力+80、技術-20、素早さ+30)必要になる
投手
|
球速 |
コントロール |
スタミナ |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
耐エラー |
アクション野球 |
125km/h |
G(90) |
F(15) |
1 |
G(1) |
F(20) |
E(6) |
D(8) |
E(6) |
E(6) |
カード野球 |
115km/h |
G(95) |
F(15) |
1 |
G(1) |
F(20) |
E(6) |
E(6) |
E(6) |
E(6) |
変化球にストレートを選ぶと球速+5km/h、肩力+1
ロックオンありだと球速-10km/h、肩力-2
守備マニュアル以外だとコントロール-10
肩力=(球速-115)/5+6 だが、最後に野球センスで球速を上げた(下げた)場合は変化しない
背番号は1(難易度ふつうならクリア後に変更可)
能力タイプ補正(必要ポイントが変化)
基準はタフ型、肩力はどのタイプでも同じ
小数点以下は四捨五入される?
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ミート |
パワー |
走力 |
守備力 |
パワー |
|
×0.8 |
×1.1 |
×1.1 |
アベレージ |
×0.9 |
×1.2 |
|
×0.9 |
守備 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
走力 |
|
×1.2 |
×0.8 |
|
タフだと体力最大値+10(合計90)
左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
投球フォーム補正(必要ポイントが変化)
基準はオーバースロー、カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
|
球速 |
コントロール |
スライダー系 |
フォーク系 |
シンカー系 |
シュート系 |
スリークォーター系 |
×1.05 |
×0.95 |
×0.95 |
×1.15 |
×0.95 |
×0.95 |
サイドスロー系 |
×1.1 |
×0.9 |
×0.9 |
×1.3 |
×0.9 |
×0.9 |
アンダースロー系 |
×1.15 |
×0.85 |
×0.85 |
×1.45 |
×0.85 |
×0.85 |
はがね投法 |
×0.9 |
×1.1 |
×1.1 |
×0.7 |
×1.1 |
×1.1 |
初期値(最初のコマンドで何もせずに1年4月3週開始時点)
最終更新:2013年04月28日 20:02