ゲームオーバーになる条件は下の2通り
条件 | 結果 | 備考 |
野球魂が0になった | イベントが発生して終了 | デモ絵No 4登録 |
2年目秋季大会で優勝していない 3年目の夏季大会で敗退した |
エンディングの後、終了 | デモ絵No 5登録 |
ゲームオーバーもリセットとみなされる。
リセット回数 | ポジション | 結果 | 備考 |
1回目 | 投手 | 難易度が「ふつう」のとき 「やさしい」に変更可能 | |
野手 | |||
2~4回目 | 投手 | コントロール-5 総変化量-1(球速140以下)/球速-1(球速141以上) |
|
野手 | パワー-5 耐エラー-1 | ||
5回目 | 投手 | 選手データ消去 | 5リセット座談会 |
野手 |
コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了)
「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。
コマンド | 時期 | 備考 |
練習 | 最初から | 監督評価が50以上になると練習がレベルアップする 監督評価が40以下になると元に戻る |
うろつき | 1年目5月1週から | 帰宅時や甲子園出場時は選べない |
回復 | 最初から | 病気の治療もこのコマンドから行う |
ボランティア | 1年目4月3週から | 帰宅時や甲子園出場時は選べない |
能力アップ | 最初から | 練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある |
アイテム | 使用は最初から 購入は1年目4月3週から |
帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない |
システム | 最初から | 2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる |
1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。
投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。
2回目以降でケガをしているか、3回目以降監督評価が30未満だとテストが受けられない。
点数によって評価が4段階に分かれる。
評価 | 打撃練習 | 投球練習 | 走塁練習 or 守備練習 |
最高 | 24点以上 | 13点以上 | 16点以上 |
高 | 16点以上23点以下 | 8点以上12点以下 | 11点以上15点以上 |
低 | 9点以上15点以下 | 5点以上7点以下 | 7点以上10点以下 |
最低 | 8点以下 | 4点以下 | 6点以下 |
点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。
練習試合は最長12回、大会は最長15回、練習試合と秋季大会はコールドあり(7点)。
練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。
打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。
2年目5月4週の練習試合は監督評価45未満、6月2週は監督評価55未満だと試合に出られない。また、秋季大会は監督評価が40未満もしくはケガをしているとベンチ入りできないので注意。
試合 | 時期 | 条件 | 相手(操作レベル) | 備考 |
練習試合 | 2年目5月4週コマンド後 | ― | 平面高校(かんたん) | 監督評価が45未満だと 試合に出られない |
2年目6月2週コマンド後 | ― | 星英高校(パワフル) | 監督評価が55未満だと 試合に出られない | |
秋季大会 | 2年目10月1週コマンド後 | ― | 栽培高校(ふつう) | 監督評価が40未満かケガをしていると ベンチメンバー入りできない |
2年目10月2週コマンド後 | 栽培高校に勝つ | タクシー高校(つよい) | ||
2年目10月4週コマンド後 | タクシー高校に勝つ | 星英高校(パワフル) | ||
春のセンバツ | 2年目3月3週コマンド後 | 秋季大会で優勝 | 裁判高校(パワフル) | |
2年目3月4週コマンド後 | 裁判高校に勝つ | 大安高校(パワフル) | ||
2年目4月1週コマンド後 | 大安高校に勝つ | 超最強学園(パワフル) |
最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点))
特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定)
監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。
負けるとその時点でエンディングに移行する。
試合 | 時期 | 条件 | 相手(操作レベル) | 備考 |
夏季大会 | 3年目7月1週コマンド後 | ― | 平面高校(ふつう) | |
3年目7月2週コマンド後 | 平面高校に勝つ | 鉄砂高校(つよい) | ||
3年目7月3週コマンド後 | 鉄砂高校に勝つ | 星英高校(つよい) | 秋季大会で優勝していると 天道が新天道になる | |
夏の甲子園 | 3年目8月2週コマンド後 | 夏季大会で優勝 | オリエント高校 (つよい) |
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3年目8月3週コマンド後 | オリエント高校に勝つ | スクール学園 高校学院(つよい) |
||
3年目8月4週コマンド後 | スクール学園 高校学院に勝つ |
天下無双学園 (ヘル) |
投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。
一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。
ポジション | 活躍内容 | 点数 |
投手 | 基本点 | 3点 |
各イニング | 1点 | |
三振1回 | 1点 | |
自責点1点 | -3点 | |
5回以上投げて自責点がなかった | 2点 | |
1回以上投げて被安打がなかった | 2点 | |
3回以上投げて被安打がなかった | 2点 | |
勝ち投手になった | 2点 | |
野手 | 基本点 | 0点 |
一塁打1回 | 2点 | |
二塁打1回 | 3点 | |
三塁打1回 | 3点 | |
ホームラン1回 | 3点 | |
犠打・犠飛 | 1点 | |
四死球で出塁 | 1点 | |
打点1点 | 1点 | |
勝利打点 | 2点 | |
サヨナラ打 | 2点 | |
1打席 | -1点 | |
ノーヒットでなかった | 4点 | |
3安打以上打った | 2点 | |
サイクルヒットを達成した | 5点 |
試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。
評価 | 活躍点 | 結果 |
最高 | 8点以上 | やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5 |
高 | 5点以上7点以下 | やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5 |
低 | 3点以上4点以下 | 体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) |
最低 | 2点以下 | 体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」 |
試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。
ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。
ポジション | 特殊能力 | 取得率 |
投手 | ピンチ○ | (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)% |
ピンチ△ | (ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)% | |
一発 | (被本塁打数)% | |
四球 | (四死球数)% | |
野手 | チャンス○ | (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)% |
初球○ | (初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)% | |
チャンス△ | (チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)% | |
三振 | (三振した回数)% |