条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:学校の外へ行こう。 | 別のイベントが発生 | どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある |
B:女子寮へ向かうぞ。 | 次の選択肢へ |
1年目8月~1月のみ下の選択肢が発生。
それ以外の時期はAを選択した時と同じ展開になる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:いや、正面突破だ! | 次の選択肢へ | |
B:よし、海岸ルートだ! | 別のイベントが発生 | 出会いフラグ消滅 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:調べに行ってみる。 | 次の選択肢へ | |
B:危険そうだから、回り込もう。 | 別のイベントが発生 | 出会いフラグ消滅 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:もう少し様子を見よう。 | 体力最大値+2 筋力+6 和那好感度+2 『重い球』(投手)『慎重打法』(野手)取得 次の選択肢へ |
|
B:全力で逃げ出す! | 別のイベントが発生 | 出会いフラグ消滅 |
C:調べに行こう。 | 変化球/すばやさ+6 和那好感度+3 『テンポ○』(投手)『積極打法』(野手)取得 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:あ、そうか。 | 体力+30 野球魂-2 和那好感度+3 | 出会いフラグ成立 |
B:関係ないだろ。 | 体力+20 野球魂+2 和那好感度+1 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:学校の外へ行こう。 | 別のイベントが発生 | どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある |
B:女子寮へ向かうぞ。 | 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:いや、たまたまだよ。 | やる気-1 体力+15 野球魂-3 技術+5 野球センス+2 和那好感度+4 | どの選択肢でも イベント継続 |
B:全然違うよ! | やる気-1 体力+15 体力最大値+2 野球魂-3 和那好感度+3 | |
C:まあね。 | やる気-1 体力+15 野球魂-3 筋力+6 和那好感度+5 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:学校の外へ行こう。 | 別のイベントが発生 | どちらの選択肢でもドーベルマンか警備員に見つかることがある |
B:女子寮へ向かうぞ。 | 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:はしゃぐ | やる気+1 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+3 『テンポ○』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 |
どちらの選択肢でも イベント継続 |
B:ここはクールに | やる気+1 体力-20 筋力+8 野球センス+2 和那好感度+5 変化球/すばやさ+10か『ポーカーフェイス』(投手)『盗塁○』(野手)取得 |
これ以降、森をうろつくときの最初の選択肢で「B:女子寮へ向かうぞ」が「B:森をうろついてみる」になり、「C:大江に会いに行く」が追加される。
以降のデートコマンド開放前のイベントは、森をうろついたときに最初の選択肢でCを選んだ時に発生する。(選択時にドーベルマンか警備員に見つかる可能性があるのは変わらない)
この項目のイベントはどれも必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+50 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:話しかける。 | やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 | |
B:もう少し~。 | やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 技術+10、『短気』除去、『クイック△』取得か『球持ち○』取得(投手) 技術+10、『初球○』除去、『慎重盗塁』取得か『盗塁○』取得(野手) |
結果 | 備考 |
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:・・・落ち着けよ。 | やる気5以下の時やる気+1 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+1 |
|
B:いいかげんなことを。 | やる気5以下の時やる気+1 体力-20 体力最大値-5 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 |
ランダムで発生する「善先生イベント」の5回目を見ていると発生する。
結果 | 備考 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 |
初回のみイベント後に和那と桧垣の会話が発生し、これが次のイベントの条件になっている。
結果 | 備考 |
やる気+1(6以上)/+2(5以下) 体力+30 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 |
結果 | 備考 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+40 体力最大値+2 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 |
必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気-1 体力+20 監督評価-5 和那好感度-5 『打たれ強い』(投手)『逆境○』(野手)取得か『スロースターター』(投手)『エラー』(野手)取得、体力最大値+10 |
最初の選択肢でAを選ぶと攻略失敗となるが、プラス特殊能力を確実に取得できる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:別に・・・。 | やる気-2 野球魂+20 野球センス+20 和那好感度-20 『逃げ球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
攻略失敗 |
B:まあ、知り合いだしな。 | 次の選択肢へ | イベント継続 |
C:・・・放課後、広場で。 | 野球魂-5 和那好感度+3 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:あらためて大江は大きいなぁと。 | 体力+10 和那好感度-4 | デートコマンド開放 |
B:教室が華やかになったな。 | 体力+10 和那好感度+3 | |
C:うーん、別に変化ないな。 | 野球魂+5 和那好感度+2 |
最初にデートコマンドを選んだ時は必ず下記のイベントが発生する。
ここで選んだ選択肢によって、一部のイベントの内容が変わる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:いや、関西じゃないよ。 | やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
最初のデート どちらの選択肢でも イベント継続 |
B:関西出身だよ。 | やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
この項目にある以降のイベントはどれも必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
デートコマンド開放前に「善VS和那」を見ていると発生する。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
結果 | 備考 |
体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:君から聞きたいな。 | 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 確率でコントロール+2(投手)『代打○』(野手)取得 |
|
B:・・・警戒してる? | 体力+40 技術+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
|
C:紹介してくれ。 | やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 確率で球速+1(投手)『チャンスメーカー』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
体力+40 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
デートコマンド開放前に「武術・イバラキ流」を見ていると発生する。
結果 | 備考 |
やる気-2 体力-35 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
最初のデートでBを選んでいると下記の選択肢が出現する。
Aを選んだ場合は不正解の選択肢を選んだ時と同じ結果になる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
はなてん | やる気+1 体力+30 野球センス+2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 「弱気」除去 確率で「不眠症」除去 |
|
上記以外 | やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:手を振る | 野球魂-2 仲間評価-5 和那好感度+4 | |
B:無視する | やる気-1 和那好感度-2 |
上のイベントを見た後に発生する。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:同じクラスの子です。 | 体力+30 体力最大値+2 技術+5 和那好感度+1 | |
B:なんだっていいじゃないですか。 | 体力最大値+2 筋力+5 監督評価-2 和那好感度+2 | |
C:ええ、そうです。 | 体力+10 体力最大値+4 監督評価-5 和那好感度+4 |
「ラストイベント」発生後は発生しない。
結果 | 備考 |
体力-15 筋力+5 技術+3 |
春田 蘭が彼女の時に発生する。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+30 和那好感度+1 |
このイベントの後、デートイベントを一定数見るごとに特定のイベントが追加されるようになる。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+40 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+4 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:鬼の話を聞いてみる。 | やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+5 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
次の選択肢で どちらを選んでも 結果は変わらない |
B:母親の話をする。 | 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
デートイベントに追加される形で発生。
このイベントが発生するとデートイベントが発生しなくなる。
結果 | 備考 |
(イベントのみ) |
必須ではない。
結果 | 備考 |
和那好感度+6 球速140未満で球速+2、140以上でスタミナ+5(投手) 弾道3未満で弾道+1、3以上でパワー+5(野手) |
結果 | 備考 |
体力+25 野球魂-2 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:考えすぎだよ。 | やる気+1 体力+50 和那好感度+5 確率で「弱気」「不眠症」除去 スタミナ+3(投手)『バント○』(野手)取得 |
どの選択肢でも イベント継続 |
B:・・・幽霊? | やる気+1 体力+30 和那好感度+3 確率で「弱気」除去 「不眠症」 球速+1(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 |
|
C:・・・偽者? | やる気+1 体力+30 野球魂-10 和那好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 コントロール+3(投手)『体当り』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
やる気+2 体力+40 野球魂-5 技術+5 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
このイベントを見るのが、最後の定期イベントの最低条件になっている。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:なんだかうさんくさいな。 | 仲間評価-1 監督評価-1 『低め○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 |
どの選択肢でもイベント継続 |
B:よかったな! | 仲間評価-1 監督評価-1 『バント○』(野手)『テンポ○』(投手)取得 |
|
C:・・・やめたほうがいい | 仲間評価-1 監督評価-1 『けん制○』(投手)『対左投手○』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:えっ? | やる気+1 体力-20 和那好感度-1 「弱気」「不眠症」除去 『クイック△』(投手)『盗塁△』(野手)取得 |
時間制限付選択肢 どの選択肢でもイベント継続 プロフィールNo 28登録 |
B:・・・わかった。 | やる気+1 体力-20 和那好感度+4 「弱気」「不眠症」除去 『クイック○』(投手)『盗塁○』(野手)取得 |
|
C:いや、2人一緒だ! | やる気+1 体力-20 和那好感度+7 「弱気」「不眠症」除去 『対強打者○』『回復△』(投手)『いぶし銀』『ケガ△』(野手)取得 |
結果 | 備考 |
やる気5以下の時やる気+1 体力+30 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 確率で「ぼんのう」「弱気」「不眠症」除去 |
結果 | 備考 |
やる気-2 体力-30 野球魂-5 全経験値+10 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
必須ではない。
選択肢にかかわらずマイナス特殊能力を取得してしまう可能性があるが、該当する能力は和那が彼女になった時に除去できる。(選択肢で取得してしまった場合は別)
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:そうか、それは楽しみだ! | 筋力+10か『ノビ○』(投手)『走塁○』(野手)取得 次の選択肢へ | |
B:なんだよ、不安になったのか? | 技術+10か『対強打者○』(投手)『固め打ち』(野手)取得 次の選択肢へ | |
C:そんなわけないだろ。 | 変化球/すばやさ+10か『打たれ強い』(投手)『ブロック○』(野手)取得 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:関係あるか! | 筋力+10 『短気』(投手)『ヘッドスライディング』(野手)取得 次の選択肢へ |
|
B:ぐっ・・・! | 野球センス+10 『ピンチ△』(投手)『走塁△』(野手)取得 次の選択肢へ |
|
C:おまわりさーん! | 体力-20 『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:監・・・ | やる気+2 仲間評価-3 監督評価-16 和那好感度+8 『一発』(投手)『ムード△』(野手)取得 確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 |
|
B:正義の味方! | やる気+2 仲間評価-3 監督評価-6 和那好感度+8 耐エラー+1 確率で『寸前△』(投手)『三振』(野手)取得 |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:飛ぶというよりジャンプだな。 | 技術+8 次の選択肢へ | どちらの選択肢でもイベント継続 |
B:飛ぶのは危ないだろ | 野球センス+8 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
B:半分の5mだな。 | 野球センス+5 次の選択肢へ | |
B以外 | 技術-10 次の選択肢へ |
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
C:5m落ちたら重力の方向を上に。 | 野球センス+5 次へ | |
C以外 | 技術-10 次へ |
結果 | 備考 |
やる気+2 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+3 「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去 |
時間制限付選択肢が発生し、時計の針が真下に来たときに正解の選択肢を選ぶと成功。選択肢を誤ったりタイミングが合わなければ攻略失敗となる。正解の選択肢は「照明を切る」か「照明を消す」と書かれた選択肢で、配置は毎回ランダム。(おそらく「切る」が正解の時はC、「消す」が正解の時はDに配置されている)
一発勝負だが難易度は決して高くない。針の動きは遅いので慎重に。
ここで失敗するとエピローグの登録ができなくなるので、バッドエンドの登録を狙っているなら発生させないのもありかも。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
成功 | やる気+1 体力+20 技術+15 監督評価-1 仲間評価-1 耐エラー+1 確率で『キレ○』(投手)『初球○』(野手)取得 |
イベント継続 |
失敗 | やる気-2 体力-20 技術+15 耐エラー-1 和那好感度-50 確率で『重い球』(投手)『サヨナラ男』(野手)取得 |
和那とデートできなくなる 攻略失敗 |
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+50 監督評価-1 仲間評価-1 和那好感度+2 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
プロフィールNo 36登録 |
Cを選ぶと10%の確率で『威圧感』を取得できる。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:・・・さらっと言うな、おい。 | やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去 技術+10か『尻上がり』(投手)『流し打ち』(野手)取得 『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 |
和那が彼女になる |
B:ああ、俺も | やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去 筋力+10か『リリース○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 |
|
C:バーカ。 | やる気+2 体力-20 監督評価-1 仲間評価-1 「ぼんのう」除去 野球センス+5か『威圧感』取得 『寸前△』(投手)『三振』(野手)除去 |
このイベントを見ていると最後の定期イベント発生時にグッドエンドが確定する。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+1 | グッドエンドの最低条件 |
必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+3 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気+1 体力+40 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+4 |
必須ではない。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
A:いじめはどうなった? | やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5 『けん制○』取得(投手)筋力+10(野手) |
|
B:そんなの友情なんかじゃないぞ。 | やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5 『フルカウント○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 |
|
C:そのときに壊れたのか? | やる気+1 体力+50 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+5 『短気』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 |
必須ではない。
結果 | 備考 |
やる気-1 体力-30 筋力+6 技術+4 仲間評価-1 監督評価-1 和那好感度+2 確率で「ぼんのう」 確率で「弱気」「不眠症」除去 |
超特殊能力取得には和那好感度85以上必要。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
和那好感度85以上 | やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去 『気迫』(投手)『緊縛』(野手)取得 |
|
和那好感度75以上85未満 | やる気+2 体力-30 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去 『威圧感』取得 |
|
和那好感度65以上75未満 | やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去 「光るヘルメット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) |
|
和那好感度60以上65未満 | やる気+2 体力+50 「不眠症」「弱気」「ぼんのう」除去 「よくとぶバット」入手(持っている場合は「スーパーパワビタD」入手) |
下のイベントは夏の甲子園出場時に発生するため、夏季大会で優勝しないとエピローグ登録はできない。
イベント自体は「状況の変化」を見ていれば発生するが、「朱里救出!」発生の有無がエンド分岐の条件になっている。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 | |
「朱里救出!」発生 | 和那好感度90以上 | 全経験値+25 野球センス+25 『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』) (『キレ○』+『一発』)のいずれか取得(投手) 『連打○』『サヨナラ男』『いぶし銀』 『固め打ち』のいずれか取得(野手) |
グッドエンド確定 |
和那好感度90未満 | 『球持ち○』『重い球』(『ノビ○』+『回復△』) のいずれか取得(投手) 『連打○』『サヨナラ男』 『いぶし銀』のいずれか取得(野手) |
||
「朱里救出!」未発生 | やる気-2 体力-50 「ぼんのう」除去 | バッドエンド確定 |
超特殊能力は、3年目の誕生日イベント発生時に和那好感度が85以上あれば取得できる。
エンド分岐とは無関係だが、好感度を上げていけば自然にグッドエンドの条件を満たしていることが多く、夏季大会の優勝が不要になっているぐらいの違いしかない。
逆にグッドエンドの条件を満たしても、好感度が足りないと超特殊能力を取得できなくなるので注意。
条件・選択肢 | 結果 | 備考 |
「朱里救出!」発生 「ラストイベント」発生 |
グッドエンド | エピローグNo 20、プロフィールNo 19登録 |
「朱里救出!」未発生 「ラストイベント」発生 |
バッドエンド | エピローグNo 21登録 |
能力名 | 選手タイプ | 入手方法 |
エラーしにくさ+1 | 共通 | デート |
球速+1 | 投手 | デート |
スタミナ+3 | 投手 | デート |
スタミナ+5 | 投手 | 体育祭 |
緊縛 | 野手 | 連続イベント |
気迫 | 投手 | 連続イベント |
球持ち○ | 投手 | 連続イベント |
キレ○ | 投手 | 連続イベント |
重い球 | 投手 | うろつき-森 |
テンポ○ | 投手 | うろつき-森 |
ポーカーフェイス | 投手 | うろつき-森 |
クイック○ | 投手 | デート |
クイック△ | 投手 | うろつき-森 |
打たれ強い | 投手 | 定期イベント |
逃げ球 | 投手 | ランダムイベント |
ピンチ△ | 投手 | デート |
ムード△ | 投手 | デート |
一発 | 投手 | デート |
尻上がり | 投手 | デート |
低め○ | 投手 | デート |
牽制○ | 投手 | デート |
フルカウント○ | 投手 | デート |
回復△ | 投手 | デート |
対強打者○ | 投手 | 3年で甲子園出場 |