甲子園一直線編/仲間・ライバル

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甲子園一直線編/仲間・ライバル」を以下のとおり復元します。
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*仲間関連

**荷田パワーアップ
>全てランダムな上、発生率もあまり高くないので、運が良ければパワーアップするぐらいに思っておくといい。
>ちなみに、個別エピローグは存在しない。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:ランダム|CENTER:2年目以降|CENTER:やる気-1 仲間評価+2|模型が大好き|
|CENTER:ランダム|~|CENTER:仲間評価+2|ウダマニュラ?|
|CENTER:ランダム|~|CENTER:野球魂+3 仲間評価+2|模型は趣味|
|CENTER:ランダム|~|CENTER:仲間評価+2|趣味と野球のメリハリ|
|CENTER:ランダム|~|CENTER:やる気+1 野球魂+5 野球センス+2 仲間評価+4|不純な動機&br()荷田パワーアップ|

**越後パワーアップ
>必須選択肢があるので注意が必要。
>また他の仲間に比べてパワーアップと無関係なイベントが発生しやすく、運が悪いと無駄な行動が増えることも。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:グラウンド(越後)|CENTER:―|CENTER:B:一緒に~|CENTER:やる気+1 体力-30&br()野球魂+3 筋力+10&br()野球センス+3 仲間評価+2|野球バカ|
|CENTER:グラウンド(越後)|~|CENTER:―|CENTER:仲間評価+2|本物の野球バカ|
|CENTER:グラウンド(越後)|CENTER:2年目8月以降|CENTER:B:変わって~|CENTER:やる気+1 野球魂+5 仲間評価+2&br()確率で『チームプレイ○』(野手)取得|悩む野球バカ|
|CENTER:グラウンド(越後)|~|CENTER:―|CENTER:体力-30 野球魂+2&br()筋力+5 技術+5&br()野球センス+2 仲間評価+1|野球をやめたバカ|
|CENTER:グラウンド(越後)|~|CENTER:―|CENTER:野球魂+3 仲間評価+2&br()「弱気」除去|ただのバカ|
|CENTER:グラウンド(越後)|~|CENTER:―|CENTER:やる気+2 体力-30&br()野球魂+5 仲間評価+3&br()筋力+10 技術+10 野球センス+5&br()「弱気」「不眠症」「ぼんのう」除去&br()確率で『打たれ強い』(投手)取得&br()確率で『粘り打ち』(野手)取得|真の野球バカ&br()越後パワーアップ&br()プロフィールNo 3登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 26登録|

**官取パワーアップ
>イベント数こそ多いが、必ず汎用イベントより先に発生するため行動が無駄になることは少ない。
>3つ目のイベントは北乃引退後に見れなくなるが、以降のイベントは発生する。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:部室(官取)|CENTER:-|CENTER:やる気+2 体力+10 技術+3 野球魂-5 仲間評価+2|官取のアメ玉|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:やる気-1 体力+40 野球魂-5 仲間評価+2|官取家の豪邸|
|CENTER:部室(官取)|CENTER:2年目7月2週まで|CENTER:やる気-1 体力-20 仲間評価+2&br()筋力+10 技術+8|北乃と官取&br()必須ではない|
|CENTER:部室(官取)|CENTER:-|CENTER:やる気+1 体力-30 野球魂+5&br()筋力+8 技術+8 素早さ/変化球+7|官取の兄|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:体力+20 野球魂+3 仲間評価+2|官取の弟|
|CENTER:部室(官取)|CENTER:2年目4月4週以降|CENTER:体力-30 技術+10 監督評価+3 仲間評価+3|官取と疋田・その1|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:体力-30 野球魂+2 仲間評価+1&br()筋力+4 技術+3 素早さ/変化球+2|官取のグラブ|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:体力-30 野球魂+2 仲間評価-3&br()筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2|再び官取の弟&br()プロフィールNo 56登録|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:体力-30 野球魂+1 仲間評価+1&br()筋力+3 技術+2 素早さ/変化球+2|官取と疋田・その2|
|CENTER:部室(官取)|~|CENTER:体力-30 仲間評価+8&br()筋力+8 技術+6 素早さ/変化球+6&br()確率で『ムードメーカー』取得|官取、みんなにあやまる&br()官取パワーアップ&br()プロフィールNo 4登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 27登録|

**岩田パワーアップ
>イベント数は少なめだが、やる気が下がったり病気になったりするイベントが多い。
>最後のイベントだけ非常に時期が限定されるので注意。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:部室(岩田)|CENTER:-|CENTER:やる気-2 仲間評価+2 確率で「不眠症」|腹がへったなぁ|
|CENTER:部室(岩田)|~|CENTER:仲間評価+2 野球魂+5&br()確率で『クイック○』(投手)『代打○』(野手)|すぐに腹がへるんだよ|
|CENTER:部室(岩田)|~|CENTER:野球魂+2 仲間評価-2|誰にも言ったらダメでやんす|
|CENTER:部室(岩田)|~|CENTER:やる気-1 仲間評価+2 体力最大値+1|キレイだね|
|CENTER:部室(岩田)|CENTER:2年目以降|CENTER:やる気-2 仲間評価+2 体力最大値+2 確率で「胃炎」|食べてみる?|
|CENTER:部室(岩田)|CENTER:2年目8月~9月|CENTER:やる気+1 仲間評価+3 野球魂+5 野球センス+5&br()確率で『闘志』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得|甲子園に行くぞーー!&br()岩田パワーアップ&br()プロフィールNo 5登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 28登録|

**田島パワーアップ
>大半のイベントは音楽室で発生するが、グラウンド(田島)を1回うろついていないと音楽室に田島が出現しない。
>また、校舎を初めてうろついたときは音楽室に行けず、音楽室を初めてうろついたときは必ず田島がいない。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:グラウンド(田島)|CENTER:―|CENTER:キャッチ成功!|CENTER:やる気+1 体力-30 野球魂+5&br()技術+6 野球センス+5&br()8択だったときは体力最大値+5|一緒に練習しようぜ&br()時間制限付選択肢&br()失敗してもよい|
|~|~|CENTER:上記以外|CENTER:やる気+1 体力-30 体力最大値+1&br()技術+1 野球センス-5|~|
|CENTER:校舎→音楽室|~|CENTER:―|CENTER:体力+30 仲間評価+2|少なくとも&br()2回目以降|
|CENTER:校舎→音楽室|CENTER:2年目4月~6月|CENTER:A:完璧|CENTER:体力+30 仲間評価-5|俺の演奏ってどうだ?&br()どの選択肢でも&br()イベント継続|
|~|~|CENTER:B:最高|CENTER:体力+30 仲間評価+1|~|
|~|~|CENTER:C:うまい|CENTER:体力+30 仲間評価+1|~|
|~|~|CENTER:D:へた|CENTER:体力+60 仲間評価+3|~|
|CENTER:校舎→音楽室|CENTER:2年目10月|CENTER:-|CENTER:やる気+1 体力+30 仲間評価+3|コンクールに&br()出ることになった|
|CENTER:定期|CENTER:2年目11月1週|CENTER:秋季大会で優勝|CENTER:やる気+1 仲間評価+2|コンクールへ出発|
|~|~|CENTER:秋季大会で敗退|CENTER:仲間評価+1|~|
|CENTER:定期|CENTER:2年目11月4週|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+30&br()野球センス+5 仲間評価+3|コンクールから戻った&br()田島パワーアップ&br()プロフィールNo 6登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 29登録|
>2回目以降にグラウンド(田島)にうろついて発生するイベントはパワーアップと関係ないが、田島のピアノを聞いた回数などによって発生するイベントが変化する。
>パワーアップに必要なイベントを見ている場合、2年目11月は田島がいなくなっているためグラウンド(田島)をうろついても当然田島はいないが、田島が登場するほかのイベントは普通に発生する。

**疋田パワーアップ
>2年目にパワーアップさせる場合は、最後のイベントでミニゲームに勝つ必要がある。
>ミニゲームに負けたり必要なイベントが見れなくても3年目にパワーアップさせることが可能だが、手順が増える上にパワーアップしてもエピローグは登録されない。
|CENTER:手順|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:部室(疋田)|CENTER:2年目|CENTER:仲間評価40以上|CENTER:体力+30 筋力+5 仲間評価+2|人望について&br()仲間評価が&br()低くてもよい|
|~|~|CENTER:仲間評価40未満|CENTER:体力+10 体力最大値+5 「弱気」|~|
|CENTER:部室(疋田)|~|CENTER:A:いや、~。|CENTER:やる気-1 体力-30 野球魂-10&br()仲間評価+1 「弱気」&br()『打たれ弱い』取得(投手)&br()『対左投手△』取得(野手)|協調性について&br()どの選択肢でも&br()イベント継続|
|~|~|CENTER:B:そんな~。|CENTER:体力+20 野球魂+2 仲間評価+1&br()確率で『フルカウント○』取得(投手)&br()確率で『ムードメーカー』取得(野手)|~|
|~|~|CENTER:C:話を~。|CENTER:体力+20 監督評価+3&br()『打たれ強い』取得&br()(投手)『チームプレイ○』取得(野手)|~|
|CENTER:部室(疋田)|~|CENTER:勝利|CENTER:やる気+1 体力+30&br()仲間評価+2 監督評価+2|ちーぐーぱーどーん!&br()疋田パワーアップ|
|CENTER:部室(疋田)|CENTER:3年目以降|CENTER:-|CENTER:野球魂+6 野球センス+6 仲間評価+2&br()監督評価+2 「弱気」除去|1年生が生意気|
|CENTER:部室(疋田)|~|CENTER:-|CENTER:野球魂+6 野球センス+6&br()仲間評価+2 監督評価+3|1年生に体罰|
|CENTER:部室(疋田)|~|CENTER:A:・・・ごまかすな。|CENTER:やる気-1 体力+30 野球魂+5 監督評価+2|真薄を観察中|
|CENTER:部室(疋田)|~|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+50 野球魂+6&br()筋力+10 仲間評価+2|お勉強&br()疋田パワーアップ|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:2年目に疋田が&br()パワーアップ|CENTER:エピローグ|エピローグNo 30登録|

**真薄パワーアップ
>加入時期が遅いので、運が悪いとパワーアップできないことも。
>仲間で唯一バッドとグッドの2つのエピローグがあり、3つ目まで見ていないとバッドのエピローグが登録される。
>グッドのエピローグを見るには、パワーアップに加えて夏の甲子園で優勝する必要がある。
|CENTER:手順|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:グラウンド(真薄)|CENTER:3年目4月3週以降|CENTER:体力-15 仲間評価+2&br()技術+2 筋力(投手)/すばやさ(野手)+10|ベースランニング|
|CENTER:グラウンド(真薄)|~|CENTER:体力-15 野球魂+5 監督評価+2 仲間評価+2&br()筋力(投手)/すばやさ(野手)+10|砂の舞う日|
|CENTER:グラウンド(真薄)|~|CENTER:体力+30 野球魂+5 監督評価+3 仲間評価+2|荷田の魔球&br()エピローグNo 32の&br()登録がなくなる|
|CENTER:グラウンド(真薄)|~|CENTER:やる気+1 体力+30 仲間評価+2|告白|
|CENTER:定期|CENTER:3年目8月1週|CENTER:やる気+1 野球魂+5 監督評価+5|優勝したら同窓会&br()真薄パワーアップ&br()プロフィールNo 8登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:夏の甲子園で優勝|CENTER:エピローグ|エピローグNo 31登録&br()プロフィールNo 48・49登録|
>3年目4月2週にグラウンド(真薄)にうろつくと発生するイベントはパワーアップとは関係ないが、プラス特殊能力を取得できる。(野手は耐エラーも上がる)
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*ライバル関連
>基本的に定期イベントの進め方に気を付けることになる。

**新天道END(ライバルルート)
***秋季大会前まで
>必須選択肢があるほか、練習試合で最低でもベンチ入りしている必要がある。
>また、必須選択肢を選んだ時に仲間評価が大幅に下がるので注意。
|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:1年目6月1週前半|CENTER:B:そんな~。|CENTER:やる気+1 体力+20 野球魂+2 &br()監督評価-2 仲間評価+2|Aを選ぶと、&br()&bold(){必須選択肢が出現しなくなる}|
|~|CENTER:C:ふざけるな。|CENTER:体力-10 野球魂+2 野球センス+5&br()監督評価+2 仲間評価-3|~|
|CENTER:1年目3月3週|CENTER:C:それは、残念~。|CENTER:体力-30 筋力+10 野球魂+5&br()仲間評価-15 野球センス+15|仲間評価が大幅に下がる|
|CENTER:2年目6月2週試合前|CENTER:監督評価55以上|CENTER:やる気+1|監督評価55未満だと試合に出場できず、&br()&bold(){必須選択肢が出現しなくなる}&br()この時点では活躍する必要はない|
|CENTER:2年目8月4週前半|CENTER:C:この~!|CENTER:体力-50 野球魂+10 仲間評価-15&br()全経験値+6 野球センス+20|仲間評価が大幅に下がる|
|CENTER:2年目8月4週後半|CENTER:ケガをしていない|CENTER:やる気+2 体力-30 体力最大値+5&br()技術+10 野球センス+5 全経験値+5&br()「ぼんのう」「弱気」除去&br()『逆境○』(野手)『対強打者○』(投手)獲得|セリフが若干変化する|
|~|CENTER:ケガをしている|CENTER:やる気+2 体力-30&br()技術+10 野球センス+10&br()「ぼんのう」「弱気」除去&br()『逆境○』(野手)『対強打者○』(投手)獲得|~|
***対星英高校
>秋季大会で優勝すると夏季大会の決勝戦で新天道が登場し、それにも勝つと新天道のプロフィールが登録される。(活躍点は関係なし)
>優勝できなかった場合プロフィールは登録できないが、夏季大会の決勝戦で&bold(){活躍点3点以上で勝つ}とエピローグが登録される。(負ければゲームオーバー)
>秋季大会の決勝戦で活躍点3点未満で勝つとライバルルートから外れエピローグを登録できなくなる。
>活躍点3点以上で勝った場合も、夏季大会の決勝戦で活躍点3点以上で勝てなければライバルルートから外れてしまう。
>ただし、この場合は平面高校か鉄砂高校のどちらかに負ければ、ライバルルートから外れないためエピローグを登録できる。
|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:2年目10月4週|CENTER:活躍点3点以上で勝利|CENTER:秋季大会決勝|天道が主人公の名前を覚えるセリフが追加される&br()この試合までで負けていても&br()ライバルルートから外れないが、&br()&bold(){活躍点3点未満で勝った場合は外れてしまう}|
|CENTER:3年目7月3週|CENTER:活躍点3点以上で勝利|CENTER:夏季大会決勝|秋季大会で負けていた場合、&br()天道が主人公の名前を覚えるシーンが追加される&br()秋季大会で勝ったうえで勝つと、&br()&bold(){活躍点に関係なく}プロフィールNo 14登録&br()&bold(){負けるか活躍点3点未満で勝つと&br()ライバルルートから外れてしまう}|
***エンディング
>好感度25以上の彼女候補がいなければ、エンディングで確実に「威圧感」を取得できる。(当然、超特殊能力は取得できなくなる)
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:ライバルルート&br()好感度25以上の彼女候補([[春田 蘭>甲子園一直線編/彼女/三橋妙子&春田蘭]]は除く)がいない|CENTER:『威圧感』取得 『センス○』取得か技術+20、野球センス+20|CENTER:|
|CENTER:選手登録後|CENTER:エピローグ|エピローグNo 34登録|

**岡田END
>夏の甲子園の決勝で戦う天下無双学園の選手である岡田のイベント。
>最初のイベントはサクセスでの作成選手数が3人以上になったときに一定確率で発生する。
>エピローグ登録よりもプロフィール登録のほうが条件が厳しく、春夏連覇が条件になっている。
|CENTER:時期|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|
|CENTER:2年目9月4週|CENTER:A:そりゃそうだろ?|CENTER:やる気+1 野球魂+5 筋力+10&br()確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得|ライバルルートだと50%&br()それ以外は30%で発生&br()どの選択肢でもイベント継続|
|~|CENTER:B:時々苦しいな。|CENTER:体力最大値+5 野球魂+3&br()確率で『回復○』(投手)『持続』取得|~|
|~|CENTER:C:あらためて聞かれると・・・|CENTER:体力+20 野球センス+5&br()確率で『フルカウント○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得|~|
|CENTER:2年目10月4週|CENTER:―|CENTER:秋季大会決勝|岡田のイベント追加&br()試合の勝敗でセリフが変化する|
|CENTER:2年目1月2週|CENTER:秋季大会決勝で勝利|CENTER:筋力+5 技術+5 野球センス+5|岡田との会話が追加&br()必須ではない|
|CENTER:3年目8月1週|CENTER:春のセンバツに出場&br()オリエント高校戦勝利|CENTER:イベント追加|必須ではない|
|CENTER:3年目8月2週|CENTER:春のセンバツに出場&br()スクール学園高校学院戦勝利|CENTER:イベント追加|必須ではない|
|CENTER:3年目8月3週|CENTER:試合で勝利する|CENTER:夏の甲子園決勝|岡田との会話が追加|
|CENTER:エンディング|CENTER:春夏連覇|CENTER:イベント追加|プロフィールNo 41登録|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 35登録|
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