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甲子園一直線編/基本事項 - (2013/02/16 (土) 13:57:08) の編集履歴(バックアップ)
ゲームオーバー
ゲームオーバーになる条件は下の2通り
条件 |
結果 |
備考 |
野球魂が0になった |
イベントが発生して終了 |
デモ絵No 4登録 |
2年目秋季大会で優勝していない 3年目の夏季大会で敗退した |
エンディングの後、終了 |
デモ絵No 5登録 |
リセット時のペナルティ
ゲームオーバーもリセットとみなされる。
リセット回数 |
ポジション |
結果 |
備考 |
1回 |
投手 |
|
難易度が「ふつう」のとき、「やさしい」に変更可能 |
野手 |
|
2回 |
投手 |
|
野手 |
|
3回 |
投手 |
|
野手 |
|
4回 |
投手 |
|
野手 |
|
5回 |
投手 |
選手データ消去 |
5リセット座談会 |
野手 |
コマンド選択可能時期
コマンドが選択可能な時期は長くても1年目4月2週から3年目8月4週まで。(ただし、3年目の夏の試合で負けるとその時点で終了)
「女の子に会いに行く」コマンド(いわゆるデートコマンド)は、時期が一定でないので除外。
コマンド |
時期 |
備考 |
練習 |
最初から |
監督評価が50以上になると練習がレベルアップする 監督評価が40以下になると元に戻る |
うろつき |
1年目5月1週から |
帰宅時や甲子園出場時は選べない |
回復 |
最初から |
病気の治療もこのコマンドから行う |
ボランティア |
1年目4月3週から |
帰宅時や甲子園出場時は選べない |
能力アップ |
最初から |
練習経験値を使う場合と野球センスを使う場合がある |
アイテム |
使用は最初から、購入は1年目4月3週から |
帰宅時や甲子園出場時はアイテムの購入ができない |
システム |
最初から |
2周目以降は一部の定期イベントを短縮するかどうかも選べる |
実力テストについて
1年目の5月4週コマンド前・8月3週コマンド前・11月1週コマンド後・2月1週コマンド後に発生。
投手は投球練習のみ。野手は最初のテストでは必ず打撃練習になるが、2回目以降は走塁練習と守備練習も選ぶことができる。
2回目以降でケガをしているか、3回目以降で監督評価が30未満だとテストが受けられない。
点数によって評価が4段階に分かれる。
評価 |
投球練習 |
打撃練習 |
走塁練習 or 守備練習 |
最高 |
24点以上 |
13点以上 |
16点以上 |
高 |
16点以上23点以下 |
8点以上12点以下 |
11点以上15点以上 |
低 |
9点以上15点以下 |
5点以上7点以下 |
7点以上10点以下 |
最低 |
8点以下 |
4点以下 |
6点以下 |
点数に応じて取得経験値が、評価に応じて監督評価が変わり、1回目と2回目のテストでは最高評価になると能力にボーナスがつく。
試合について
試合内容
2年目
練習試合は最長12回、大会は最長15回、コールドあり(7点)。
練習試合は引き分けでも終了するが、大会は引き分けの場合その場で再試合となる。
打席に立った主人公(野手)とランナーが出た時の主人公(投手)のみ操作できる(投手の場合は守備シフトの操作も可能)。
試合 |
条件 |
時期 |
相手(操作レベル) |
備考 |
練習試合 |
― |
2年目5月4週コマンド後 |
平面高校(かんたん) |
監督評価が45未満だと試合に出られない |
― |
2年目6月2週コマンド後 |
星英高校(パワフル) |
監督評価が55未満だと試合に出られない |
秋季大会 |
― |
2年目10月1週コマンド後 |
栽培高校(ふつう) |
負けると春のセンバツに出られなくなる |
栽培高校に勝つ |
2年目10月2週コマンド後 |
タクシー高校(つよい) |
タクシー高校に勝つ |
2年目10月4週コマンド後 |
星英高校(パワフル) |
春のセンバツ |
秋季大会で優勝 |
2年目3月3週コマンド後 |
裁判高校(パワフル) |
|
裁判高校に勝つ |
2年目3月4週コマンド後 |
大安高校(パワフル) |
|
大安高校に勝つ |
2年目4月1週コマンド後 |
超最強学園(パワフル) |
|
3年目
最長15回、コールドなし。(鉄砂高校のみコールドあり(7点))
特定のタイミングから始まり、すべての選手を操作できる。(スタート時点と状況はそれぞれの試合で固定)
監督評価が90以上ある場合、選手交代も手動で行う。
負けるとその時点でエンディングに移行する。
試合 |
条件 |
時期 |
相手(操作レベル) |
備考 |
夏季大会 |
― |
3年目7月1週コマンド後 |
平面高校(ふつう) |
|
平面高校に勝つ |
3年目7月2週コマンド後 |
鉄砂高校(つよい) |
|
鉄砂高校に勝つ |
3年目7月3週コマンド後 |
星英高校(つよい) |
秋季大会で優勝していると天道が新天道になる |
夏の甲子園 |
夏季大会で優勝 |
3年目8月2週コマンド後 |
オリエント高校(つよい) |
|
オリエント高校に勝つ |
3年目8月3週コマンド後 |
スクール学園高校学院(つよい) |
|
スクール学園高校学院に勝つ |
3年目8月4週コマンド後 |
天下無双学園(パワフル) |
|
試合での活躍
投手・野手それぞれについて活躍内容に応じた点数が加算され、それに応じて評価が4段階に分かれる。
一部の試合では活躍点がライバルルートの条件になっている。
活躍点
ポジション |
活躍内容 |
点数 |
投手 |
基本点 |
3点 |
各イニング |
1点 |
三振1回 |
1点 |
自責点1点 |
-3点 |
5回以上投げて自責点がなかった |
2点 |
1回以上投げて被安打がなかった |
2点 |
3回以上投げて被安打がなかった |
2点 |
勝ち投手になった |
2点 |
野手 |
基本点 |
0点 |
一塁打1回 |
2点 |
二塁打1回 |
3点 |
三塁打1回 |
3点 |
ホームラン1回 |
3点 |
犠打・犠飛 |
1点 |
四死球で出塁 |
1点 |
打点1点 |
1点 |
勝利打点 |
2点 |
サヨナラ打 |
2点 |
1打席 |
-1点 |
ノーヒットでなかった |
4点 |
3安打以上打った |
2点 |
サイクルヒットを達成した |
5点 |
評価
試合に負けていると、活躍点が最高でも5点になる。
評価 |
活躍点 |
結果 |
最高 |
8点以上 |
やる気+1 体力+20 「弱気」除去 全経験値+(5+活躍点) 監督評価+5 仲間評価+5 |
高 |
5点以上7点以下 |
やる気+1 体力+10 全経験値+5 監督評価+5 仲間評価+5 |
低 |
3点以上4点以下 |
体力-5 全経験値+3 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) |
最低 |
2点以下 |
体力-20 全経験値+1 監督評価+(活躍点) 仲間評価+(活躍点) 確率で「弱気」 |
特殊能力
試合結果に応じて一定確率で特殊能力を取得できる。
ただし、マイナス特殊能力を取得してしまうこともあるので注意。
ポジション |
特殊能力 |
取得率 |
投手 |
ピンチ○ |
(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に抑えた回数)% |
ピンチ△ |
(ピンチ時(二塁以降にランナーがいるとき)に安打を打たれた回数)% |
一発 |
(被本塁打数)% |
四球 |
(四死球数)% |
野手 |
チャンス○ |
(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)にヒットした回数)% |
初球○ |
(初球で(ストライクを1つも取られずに)ヒットした回数)% |
チャンス△ |
(チャンス時(二塁以降にランナーがいるとき)に凡退した回数)% |
三振 |
(三振した回数)% |
難易度の影響
難易度を「かんたん」にすると相手の操作レベルが下がる。(1段階?)
また、3年目の場合、開始状況が変化する。