「ナイスガイ編/彼女/温水ちよ2」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ナイスガイ編/彼女/温水ちよ2」(2013/01/03 (木) 04:14:00) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents // *入手できる可能性のある能力、特殊能力 **超特殊能力 &bold(){投手 気迫} &bold(){野手 緊縛} **特殊能力 &bold(){投手} 打たれ強い ピンチ○ (牽制○ 重い球 ←の2つも攻略失敗の場合のみ入手可能) **その他 &bold(){投手} コントロール+3 スタミナ+20 弾道+1 耐エラー+2 (コンスタAでもコントロールとスタミナは上昇するので、利用するつもりなら出来る限り能力を高めておくと効率的) (投手育成中に凡田イベが先に発生し、ちよイベで弾道3に上がった。 もし野手育成で弾道3が4になるなら破格といっていい) (上がらなかった。ちよ同棲イベで上がる弾道は3まで) // ---- #region 前からあったページはやる気普通の野手のデータで、このページは投手のデータを記載している やる気絶好調時のデータの方が使い勝手がいいのでここではそのようにまとめた ついでに装備アイテムの効果が出る部分も記載した やる気で変動する入手経験点だけに装備アイテムの影響が出るものと考えて大体差し支えない #endregion // *特徴 デートコマンド未開放の序盤は会える曜日が日火木土のみ (正確にはバイトをするちよに会うことは可能だがメリットが少ない) 彼女イベントで体力が回復せず、減る (貴子はなんだかんだで体力がプラスになるが、ちよはほぼ毎回マイナス) デートやイベントで少しずつ経験点を入手できる (筋力技術変化球の合計で+5~7ずつ) 後半のイベントで筋力+40 技術+46 変化球+14 (維織と夏菜に次いで多い) // **ハンサムについて ちよ攻略外の通常定期イベントと試合勝利でハンサム80前後 ちよ攻略の必須イベントだけでもプラマイでハンサム20前後 なので十分『人気者』の取得が狙える // **バンザイについて 序盤に+10、終盤に+5 6月以降の倉庫で+3と+2の汎用イベント 彼女候補の中では少ない部類に入る 10日バンザイ3回+8日バンザイが限度になってくる // **好感度について 月曜日に好感度が-2される (他の彼女は-1だが、ちよと維織だけは-2 二人は浮気性?) ---- *攻略の流れ 序盤は日火木土曜日の倉庫イベントが主となり、デートコマンド解放以降はデートがメインとなる // **必須イベントだけを記載した攻略チャート うろつき商店街:適当にうろつく&bold(){『ちよ初回イベント』} (このイベントは6月からは発生しなくなる) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『ちよ序盤連続イベント』} (4回) ↓ 連続イベント終了後は5月までうろつき倉庫で&bold(){汎用倉庫イベント(序盤)}が発生する ↓ &bold(){『5月』} ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『芝居への覚悟』} ↓ 以降、一時的に倉庫にうろつけなくなる ↓ うろつき商店街(曜日限定なし)&bold(){『再勧誘』} (高確率のうろつきランダム) ↓ 再び倉庫にうろつけるようになり、6月まで前と同じの&bold(){汎用倉庫イベント(序盤)}が発生する ↓ うろつき商店街(曜日限定なし)&bold(){『フグフェスタ』} (高確率のうろつきランダム) (6月でもいい) ↓ &bold(){『6月』} ↓ &bold(){『公演再開の連続イベント』} (6回、前半限定) 1,2,4,5,6回目はうろつき倉庫、3回目だけはうろつき商店街(曜日非限定) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『ちよ同棲イベント』} (デートコマンド解放、後半でも発生する) ↓ 以降、デートコマンドで好感度を上げていく なお、デートコマンドの解放までに必要好感度はない ↓ ちよデート:&bold(){『キャッチボール』} (初回) ↓ ちよデート:&bold(){『自由に演技』 (好感度60)} ↓ ちよデート:&bold(){『大量の本』 (好感度70)} ↓ &bold(){『11月』} ↓ ちよデート:&bold(){『得意料理』 (好感度78)} ↓ &bold(){『12月』} ↓ 12/9(月)以降 ちよデート:&bold(){『オーディション』} (好感度92以上で超特殊能力とグッドエンド) ↓ 定期12/25 &bold(){『クリスマス』} // ---- // **主役交代について 『得意料理』のデート以降、11月中に倉庫をうろつくと『主役交代』イベント発生 主役になるだけならこのイベントだけでOK その後、デートで『役者変更』と『主役の自覚』イベントが発生するようになる 12月でも発生して、両方とも好感度+4のため効率がよい 主役交代時のチャートは以下になる ちよデート:『得意料理』 (好感度78) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)『主役交代』 (主役交代イベントは11月でないと発生せず、未発生のまま12月になると主役にはなれない) ↓ ちよデート:『役者変更』 ちよデート:『主役の自覚』 (この2つのイベントは12/8まで発生する) ↓ 12/9以降 ちよデート:『オーディション』 (主役でも脇役でも特にイベントの変更なし) // ---- // *イベント(前半) うろつき商店街で倉庫へ行けるのは日火木土のみ うろつき商店街のイベントは曜日の限定なし ---- **商店街 適当にうろつく 『ちよ攻略初回』 |―|結果|備考|h |~―|体力+20 ちよ+2|5月まで発生 6月からは発生せず| // **商店街 倉庫(劇団)へ行く:『序盤連続イベント』 |>|回数&選択肢|結果|備考|h |~1|~入ってみる|ちよ+2 やる気+1『クッキー』入手 体力+10|| |~|~やめておく|体力+20 ハンサム+2|今作唯一の何度でも確実に発生させられるハンサムが上がるイベント、かも?| |>|~2|体力-50 タフ+3 筋力+5 技術+1 ハンサム-1 バンザイ+5 ちよ+2|装備効果:筋+2| |>|~3|体力-20 タフ+2 筋力+6 やる気+1 ハンサム-2 バンザイ+5 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~4|~ああ、そうしよう|やる気+1 体力-30 タフ+2 全経験点+4 ちよ+2 ハンサム-2|装備効果:技変+2| |~|~それはできない|体力-40 タフ+3 筋力+6 技術+4 変化+4 ハンサム-2|攻略失敗 装備効果:筋+2| >それはできないを選択しても普通に倉庫へ行けるが攻略を進めてもデートコマンドが開放される同棲イベントが発生しない >1の『やめておく』はランダムで『やる気+1 体力+20 ハンサム+2 『牛乳』or『魚』入手』となる // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『序盤汎用イベント』 |―|結果|備考|h |~ストレッチ|体力-15 タフ+2 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~今日も練習|体力-20 筋力+5 技術+1 変化球+1 ちよ+2|~| |~手の動きに|体力-10 筋力+4 技術+1 変化球+1 ちよ+2|~| |~団員と練習|体力-15 タフ+1 筋力+5 技術+2 ちよ+1|~| |~腹の底から声を|体力-15 筋力+4 タフ+1 ハンサム+1 ちよ+2|~| |~ここの整理を|体力-10 筋力+6 ちよ+2|~| |~大道具の作業|体力-20 筋力+7 ちよ+1|~| >『序盤連続イベント4回目』の後から5月中まで発生 ---- **準定期 5月 商店街 倉庫(劇団)に行く:『芝居への覚悟』 |選択肢|結果|備考|h |~・・・・・・|ハンサム+1 やる気-3 タフ+2 体力-10 筋力+4 技術+3|装備効果:筋技+2| |~両立できる|ハンサム-1 やる気-3 タフ+2 体力-10 筋力+4 技術+3|~| |~がんばるつもりだ|~|~| >どの選択肢を選んでも一時的に倉庫にうろつけなくなる >選択肢は攻略に関係なし、Aが一番よい // **うろつき商店街 (ランダム):『再勧誘』 |―|結果|備考|h |~―|やる気+3 ハンサム+1 体力+20|『芝居への覚悟』の後| // **うろつき商店街 (ランダム):『フグ・フェスタ』 |―|結果|備考|h |~―|体力-30 筋力+8 技術+4 ハンサム+3 ちよ+2|『再勧誘』の後 装備効果:筋技+2| >再勧誘とフグフェスタは6月以降でも発生する ---- **準定期 6月 商店街 倉庫(劇団)に行く:『公演再開連続イベント』 |回数|結果|備考|h |~1|やる気+1 体力-20 タフ+2 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~2|体力-20 タフ+1 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~3|やる気+2 ハンサム+2|うろつき商店街 (倉庫に行けない日でOK)| |~4|やる気+2 体力+30 タフ+2 筋力+5 技術+1 ちよ+5|装備効果:筋+2| |~5|やる気+1 体力-20 タフ+2 筋力+5 技術+1 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~6|やる気+1 体力-15 筋力+5 技術+2|12月の2週目に公演 装備効果:筋+2| // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『同棲イベント』 |>|選択肢|結果|備考|h |~1|~A 俺が気にするんだ!|―|詳細は下記参照| |~|~B そ、そうか?|―|~| |~2|~A その勝負、受けた!|―|~| |~|~B なんと言われようとダメ!|―|~| |~3|~A そんなことはない|―|~| |~|~B 同居はできない|―|~| >3回目の選択肢でAを選ぶとちよと同棲開始 Bでは攻略失敗 // ***同棲イベント選択肢の詳細 |選択肢|結果|備考|h |~AAA|コントロール-1 ハンサム-4 ちよ+3 タフ+4 体力-10 やる気+2 弾道+1(確率)|| |~AAB|コントロール-1 ハンサム+3 ちよ-9 タフ+4 体力+30 筋力+4 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋技+2| |~ABA|コントロール-2 ハンサム-6 ちよ+2 タフ+2 体力-10筋力+6 やる気+2 弾道+1(確率)|装備効果:筋+2| |~ABB|コントロール-2 ハンサム+1 ちよ-10 タフ+2 体力+30 筋力+10 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋+4技+2| |~BAA|コントロール+3 ハンサム-2 ちよ+5 タフ+2 体力-40 やる気+2 弾道+1(確率)|| |~BAB|コントロール+3 ハンサム+5 ちよ-7 タフ+2 筋力+4 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋技+2| |~BBA|コントロール+2 ハンサム-4 ちよ+4 体力-40 筋力+6 やる気+2 弾道+1(確率)|装備効果:筋+2| |~BBB|コントロール+2 ハンサム+3 ちよ-8 筋力+10 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋+4技+2| >ハンサムと好感度は当てはまる数値が複数あるので選択肢ごとの数値は特定不可能? >コン+3のBAAかコン+2筋力+6のBBAのどちらかがよさそうか >弾道は3までしか上がらず、既に弾道3以上の時はステータス変化なし // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『公演再開決定後の汎用イベント』 |―|結果|備考|h |~出来てるシーンを|やる気+1 ハンサム+2 バンザイ+2 体力-15技術+7ちよ+2|装備効果:技+2| |~もう一度やり直して|やる気-1 体力-25 ハンサム-2 技術+6 ちよ+2|装備効果:技+2| |~おごってやるよ|やる気+1 タフ+2 ハンサム-2 体力+10 筋力+5 技術+1 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~鬼演出家|やる気-1 タフ+3 ハンサム-2 体力-15 筋力+6 技術+2 ちよ-2|装備効果:筋+2| |~何かつかめて来てる|やる気+1 バンザイ+3 体力-15 技術+2 ちよ+2|装備効果:なし| |~オモチャのオマケ|体力+15 技術+5 『栄養不足』(確率)|装備効果:技+2| >公演再開決定後は汎用イベントの内容が変化し、序盤汎用イベントは発生しなくなる ---- **商店街 倉庫(劇団)に行く:『特殊イベント』 ***造形師の野田 |―|結果|備考|h |~野田1|やる気+1 体力-10 技術+8|装備効果:技+2| |~フグフェスタ後|やる気-1 タフ+2 体力-10 技術+8|装備効果:技+2| |―|結果|備考|h |~野田2|やる気-2 体力+30 筋力+9 タフ+3 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~主役交代後|やる気-1 体力-10 技術+7|装備効果:技+2| >野田1は序盤から、野田2は公演再開決定後から発生 >両方とも発生するタイミングによってイベントの内容が変化する // ***セリ台のアイデア |―|結果|備考|h |~―|やる気+1 体力-15 タフ+1 技術+8 ちよ+3|装備効果:なし| >多分、公演再開決定後から発生 >ピエロがビクトリーズに入団していても内容に変化なし ---- **デート ***必須+準必須デート |>|―|結果|備考|h |>|~キャッチボール|体力-5 筋力+5 技術+3 ちよ+3|装備効果:筋技+2| |>|~自由に演技|やる気+1 体力-20 タフ+3 技術+7 ハンサム+3 ちよ+4 『打たれ強い』|装備効果:技+2| |~大量の本|~今でもその人のこと・・・|タフ+5 体力+10 ハンサム+2 ちよ+3|選択肢は攻略に関係なし| |~|~急いで話題を変える|体力-10 筋力+8 技術+8 ハンサム-2 ちよ+1|装備効果:筋技+2| |>|~遊園地|体力-30 筋力+5 タフ+2 ちよ+4|装備効果:筋+2| |>|~お布団の中|体力+40 ハンサム+3 ちよ+4|| >キャッチボールは初回デート >自由に演技は『好感度60』、大量の本は『好感度70』から発生する >他は高確率のランダムで発生 // ***汎用デート |>|―|結果|備考|h |>|~一緒にバイト|体力-12 筋力+4 技術+4 タフ+1 ちよ+2|装備効果:筋技+2| |>|~河原で練習|体力-10 筋力+3 技術+5 ちよ+2|装備効果:筋技+2| |>|~寝かせておく|体力+40 ハンサム+2 ちよ+2|| |~遅刻しそう|~野球の練習|体力-10 ちよ+1 筋力+5 技術+3 変化球+3 やる気-1|装備効果:筋技変+2| |~|~お弁当|体力-10 ちよ+1 筋力+5 技術+3 変化球+3 やる気+1 『手料理』入手|装備効果:筋技変+2| // **定期 7/4:『ちよと夏祭り』(ちよと同棲していることが発生条件、好感度関係なし) |―|結果|備考|h |~大吉|やる気+2 筋力+20 技術+16 ハンサム+4 ちよ+3 バンザイ+20|装備効果:なし| |~吉|筋力+14 技術+8 ハンサム+3 ちよ+2 やる気+1 バンザイ+10|~| |~末吉|筋力+8 技術+4 ハンサム-2 ちよ+1 やる気+1 バンザイ+5|~| |~凶|やる気-2 ハンサム-2 ちよ+1 バンザイ+10|~| |~大凶|やる気-3 ハンサム-4 ちよ+2 バンザイ+15|~| ---- *イベント(後半) **デート:『得意料理』(11月以降) |―|結果|備考|h |~―|やる気+2 体力+50 筋力+25 ちよ+4 『ちよが彼女に』|装備効果:なし| >11月になってから『好感度78』で発生する // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『主役交代』(11月中のみ) |条件|結果|備考|h |~得意料理イベント後|ちよ+3ハンサム+3 体力-20 筋力+6 技術+2 タフ+3|装備効果:筋+2| >11月中にこのイベントを起こさないと主役を辞退したことになる >その時のうろつき倉庫イベントは『ちよ-10 ハンサム-2 体力+50』 (辞退時のこれは発生させなくても攻略可能) >そして、この後の公演イベントが主役のものから変更される >主役を辞退してもオーディションとクリスマスのイベントは主役時と同じで超特殊能力の入手とアルバム開放も可能 // **主役交代後のデート(12/8の公演初日まで) |回数&内容|結果|備考|h |~1 役者変更のチラシ|体力+40 やる気+2 ちよ+4|| |~2 主役の自覚|やる気+2 体力-20 筋力+6 技術+5 ちよ+4|装備効果:筋技+2| >ちよ攻略と主役になるための必須イベントではない // **定期 12月:『公演直前の連続イベント』 |日時|結果|備考|h |~12/5 緊急事態と代役|ちよ+4 ハンサム+4 やる気+2|攻略失敗時と主役を辞退した場合は発生しない| |~12/7 ゲネラルプローベ|ちよ-2 筋力+7 技術+7 やる気+3 体力-30|装備効果:筋技+2| |~12/8 開演|体力-20 やる気+3 筋力+20 技術+16 変化球+14|装備効果:なし| |~12/9 小屋が大変|やる気-1ハンサム+2バンザイ+5 タフ+2or『ピンチ○』(確率)|| // **デート:『オーディション』 |>|選択肢|結果|備考|h |~助けに行く|~好感度92以上|やる気+2 筋力+20 技術+30 『気迫』 スタミナ+10 耐エラー+2|グッドエンドフラグ 装備効果:なし| |~|~好感度92未満|やる気-2 筋力+40 『重い球』 ちよ-10 『ちよと別れる』|バッドエンドフラグ 装備効果:なし| |>|~やめておく|『ちよと別れる』 やる気-2 タフ+5 バンザイ+10 『不眠症』 『逃げ球』|アルバム開放なし| // **定期 12/24:『クリスマス』 |―|結果|備考|h |~―|スタミナ+10 やる気+2 ハンサム+4 バンザイ+10 ちよ+10|グッドエンドフラグ成立時| // &bold(){デートコマンド未開放or主役辞退時の12月定期イベント} #region |―|結果|備考|h |~12/7|やる気-2 体力-30 筋力+5 技術+5 『打たれ強い』orタフ+3(確率) ハンサム-2 バンザイ+5|装備効果:なし| |~12/8|体力-20 やる気+1 タフ+4 バンザイ+10|名前がしばらく『タコ星人』に| |~12/9|やる気-1 ハンサム+2 バンザイ+5|| |~12/25|やる気-2 タフ+5 『不眠症』 『ちよと別れる』|グッドのクリスマスは24日でバッドは25日、どうでもいいが| (選択肢なし。主役を辞退しただけでオーディションイベ後なら通常のクリスマスイベント) #endregion // ---- **その他のちよ系イベント ***うろつき商店街:漢方店 |~宅配バイトのちよ|武美+3 ちよ+3 『バナナ』入手|倉庫うろつき後から発生| ---- ***集会所 |>|~選択肢|結果|備考|h |~初回|~・・・遠慮しておくよ|ハンサム+1 ちよ-2|| |~|~やったー!|やる気-2 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2|| |~汎用|~・・・帰る|ちよ-1 体力+10 『栄養不足』(確率)|| |~|~ああ、それにしようか(1)|やる気-1 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2|専用ランチセット(確率)| |~|~ああ、それにしようか(2)|やる気+1 体力+40 ちよ+2|サンドイッチ(確率)| >倉庫うろつき後から、ちよ同棲まで発生 ---- ***商店街:適当にうろつく |>|~選択肢or内容|結果|備考|h |~チラシ|~やったぁ!|体力+30 ハンサム-3 ちよ+2|| |~|~・・・・・・いや、いい|ハンサム+1 ちよ+2|| |>|~ジャジメントの広告|ハンサム+2 ちよ+4|| ***商店街:適当にうろつく (汎用) |~―|結果|備考|h |~ファンデーション|ちよ+2 やる気-1 体力+10|汎用| |~ビニールテープ|ちよ+2 体力+10 技術+8|汎用| |~ペット用シャンプー|ちよ+2 やる気+1 ハンサム-2|汎用| >倉庫うろつき後から、ちよ同棲まで発生 // ---- // *攻略について ちよ攻略について些細なこと 長々書いてはいるが大したことは書いてない **前半攻略 &bold(){▼下がる好感度 (前半)} 4月 月曜日が3日で好感度-6 (9日は計算外) 5月 月曜日が4日で好感度-8 6月 月曜日が4日で好感度-8 7月 月曜日が2日で好感度-4 前半合計で『好感度-26』 &bold(){▼下がる好感度 (後半)} 初回公演終了直後の『12/9(Sun)』にオーディションイベを起こすなら、 その日までの後半の月曜日は10日なので、後半合計は『好感度-20』 前半後半の合計で最大『好感度-46』ものマイナスとなる 単純計算で、好感度-1の他の彼女と比べるとデート回数が約12増えることになる ただでさえ体力が減るクセモノなデート、何の対策も取らないと厳しいので少しでも効率よく行うことを考える ちよルートはデートコマンド開放に好感度が関係なく、6月の公演再開イベントに間に合いさえすればいい (もっと言えば主役になる必要もないが好感度と経験点は美味しいのでまず主役にはなる、なるのだ) なので&bold(){サクセス序盤から急いでちよに会いに行く必要もなく攻略開始を遅らせることが出来る} (5/31定期イベと6/1商店街うろつきから本格的な攻略が始まる貴子と似た感じ) 攻略開始を遅らせることで好感度のマイナスを減らすなら&bold(){『5/28(Mon)』}からちよ攻略を始めるのがいい (6月からはちよ初回イベントが発生しなくなるので5月には必ず初回を間に合わせる必要がある) 5/28にちよ初回を起こして攻略開始するなら、&bold(){同棲イベ完了は最速で6/17(Sun)}となる (再勧誘、フグ、再開計画の1つは日火木土以外にも起こせるが、再勧誘イベだけは水曜と被っていて1つズレる) (なお再勧誘イベだけはうろつきランダム発生なので、確率は高いとはいえ発生に手間取ることもある) これで月曜の好感度減少は『-32』まで減らせて、倉庫の汎用イベントも起こさないで済む (序盤倉庫の汎用イベントはちよ好感度が上がりにくく、体力消費も大きいので非効率) 攻略に必要な好感度は92だが減少分を考慮すると総計で&bold(){『好感度124以上』を稼ぐ必要がある} 必須のデートは&bold(){オーディション、主役交代、得意料理、大量の本、自由に演技、キャッチボール、} &bold(){同棲開始、公演再開6回、フグフェスタ、再勧誘、芝居への覚悟、初回連続5回}で計21回 準必須のデートは&bold(){布団の中と遊園地デート2回}と&bold(){主役交代後のチラシと自覚のデート2回}で計4回 それらは4回とも好感度+4されるので通常デートよりも美味しい ちよの定期と必須+準必須の合計好感度は『+60』 (ゲネプロ-2、大吉+3、同棲+5、元彼の本+1で計算) 残りの必要好感度は『64』で、これを汎用デートで埋めることになる 汎用デートは5種類存在し、その内の3つが好感度+2で、2つが好感度+1 各々の発生確率が同値であれば汎用デート回数の平均値は40回になる (汎用デート総てが好感度+2であったとしても32回分) &bold(){攻略に必要な倉庫うろつきとデートの合計は計算上、最低でも『約64回』となる} (4月から攻略を始めれば好感度マイナス分が増えるので倉庫うろつきが7回以上増えてしまう) 64回の彼女イベントは他の彼女(50~55回)に比べても多い さらに殆ど体力回復がないわけだから負担はかなり増すことになる // &bold(){▼他のルートのデート回数と比べて} #region 夏菜ルートのデートとレストランの回数の合計は60~65回程度で65回以上は稀 夏菜ルートは体力の回復量が多いが、ちよルートは殆どのデートで体力が回復しない なので体力消費とコマンド回数面に負担は大きく、ちよルートの練習回数は他のよりも大分減ってくる 武美 45回前後 (必要な好感度が70と少なく、好感度も上がりやすい) 貴子 45回前後 (好感度が上がりやすく、殆どが+2以上) 奈津姫 55回前後 (必要な好感度が80と少なく、好感度も上がりやすい、攻略だけに絞ればもっと下がる) 維織? 知らん #endregion // ---- // **後半攻略 &bold(){▼ちよルート終盤のイベントで上がる好感度} 得意料理のデートの発生には『好感度78』が必要 そのイベントから定期イベと主役交代でオーディションまでに上がる好感度は+7 (+4+3+4-2と12/3の月曜日で-2) 11/26以降に好感度78なら定期イベントだけで『好感度85』 チラシと自覚イベで好感度93に達するが12/3で-2される分を考えるとさらに&u(){デートが1回必要} (好感度+1のものでいい) 11/26に好感度85であればその後は&u(){主役交代の倉庫うろつき}だけでいい 好感度77なら倉庫うろつきにチラシと自覚イベを加えて好感度92に達せる 11月に入って得意料理イベントが起こってから迎えた月曜日の回数だけ好感度2が多く求められる 11月の月曜は5回あるので発生週にもよる得意料理イベ後に汎用デート5~7回程度は必要になる &bold(){▼ラブダイナミクス持ちなら} 得意料理+5、主役交代+4、代役+5、ゲネプロ-2、12/3月-2で合計+10 なので好感度を満たすには&bold(){『11/26に好感度82』}があればいい 11月に入った時点で好感度80あればチラシ+5、自覚+5で好感度は足りる 好感度78で得意料理イベが発生してから通常デートで好感度を+2稼げばいい (得意料理イベが11月からなのでそれ以前は考えない) &bold(){▼好感度のカンストについて} 11/26と好感度85を基準に考えて、100-85=15、好感度99まで14 好感度のカンストから7日間の月曜日を越していける 10/8~10/14の間にカンストすれば11/26までで好感度-14で『好感度を86』残せる (チラシと自覚のデートを行うならさらに4週間の余裕があり、6/25~7/1の間にカンストしてOK) ただ、実際の育成ではバンザイ中やその後のやる気回復でデートをしていられない期間があり、 さらに好感度稼ぎ中にも体力の余裕がある時に練習を行うほうが効率的ので、その分デートが遅れていく なので逼迫したコマンド回数の都合上、好感度がカンストすることは殆どない // ---- // &bold(){▼入手できる経験点について} 5月の終わりから攻略を開始することのメリットは好感度減少機会を少なくすること以外にもう1つある それは倉庫うろつきを最小限にできることで日火木土以外にも行えるデートを最大限に活用できること ちよ系イベントの入手経験点は通常練習よりも少なく非効率的のため出来れば回数を減らしたい やや多く見積もって倉庫やデートのちよ系イベントで経験点を『合計8P』貰えるとして、 実際は不可能だが全日程191コマンドをちよ系イベントに充てたとしても&bold(){デート&倉庫うろつきで稼げる経験点は『1528P』} 普通に練習する場合の最低限の練習として『102回』 『変化30回=444P,ノック27回=530P,ギプス45回=585P』  (ギプス回数ボーナスのスタミナを筋力換算 → 900P)  →1559+900→&bold(){通常の育成で稼げる練習経験点は『2459P』} ちよ系イベントだけで育成すると『経験点931P』の遅れを取る 実際は練習回数が115回以上になるのもザラで、加えてバンザイも行うので差はもっと広がる なので、練習以外に時間を取られれば取られるほど経験点はどんどん損をしていく ちよ系イベントで回復さえ出来れば好感度稼ぎの最中にも練習を挟んでいくことが可能なので、 体力ダダ下がりの倉庫イベントよりも少なからず回復力がある汎用デートを多く選択できる方が有利になる // ---- // &bold(){【参考】 倉庫とデートのデータ} #region &bold(){▼デート} 筋力+4技術+4タフ+1 筋力+3技術+5 体力+40ハンサム+2 筋力+5技術+3変化球+3 *2 &bold(){平均体力+9~10 やる気+1,-1 装備効果【筋技+2*2 筋技変+2*2】} &bold(){平均経験【筋力+3.4 技術+3 変化+1.2】 単純平均 【7.6P】} &bold(){▼うろつき倉庫 (5月の終わりまで)} 筋力+5技術+1タフ+2 筋力+5技術+1変化球+1 筋力+4技術+1変化球+1 筋力+5技術+2 筋力+4タフ+1ハンサム+1 筋力+6 筋力+7 &bold(){平均体力-15 やる気変化なし 装備効果【筋+2*all】} &bold(){平均経験【筋力5.1 技術+0.7 変+0.28】 単純平均 【6.14P】} &bold(){▼うろつき倉庫 (再開計画後)} 技術+7ハンサム+2バンザイ+2 技術+6ハンサム-2 筋力+5技術+1タフ+2ハンサム-2 筋力+6技術+2タフ+3ハンサム-2 技術+2バンザイ+3 技術+5『栄養不足』(確率) &bold(){平均体力-7~8 やる気+3,-2 装備効果【技術+2*3 筋+2*3】} &bold(){平均経験【筋力+1.8 技術+3.8 変化+0】 単純平均 【5.6P】} &bold(){前半の倉庫は好感度が少ない、後半の倉庫はやる気が不安定} &bold(){デートの回復量は少なくともプラスに傾き、経験点も倉庫に比べて多い、やる気もまま安定} &bold(){バットとグラブの効果が毎回発揮されるのも悪くない} #endregion //
#contents // *入手できる可能性のある能力、特殊能力 **超特殊能力 &bold(){投手 気迫} &bold(){野手 緊縛} **特殊能力 &bold(){投手} 打たれ強い ピンチ○ (牽制○ 重い球 ←の2つも攻略失敗の場合のみ入手可能) **その他 &bold(){投手} コントロール+3 スタミナ+20 弾道+1 耐エラー+2 (コンスタAでもコントロールとスタミナは上昇するので、利用するつもりなら出来る限り能力を高めておくと効率的) (投手育成中に凡田イベが先に発生し、ちよイベで弾道3に上がった。 もし野手育成で弾道3が4になるなら破格といっていい) (上がらなかった。ちよ同棲イベで上がる弾道は3まで) // ---- #region 前からあったページはやる気普通の野手のデータで、このページは投手のデータを記載している やる気絶好調時のデータの方が使い勝手がいいのでここではそのようにまとめた ついでに装備アイテムの効果が出る部分も記載した やる気で変動する入手経験点だけに装備アイテムの影響が出るものと考えて大体差し支えない #endregion // *特徴 デートコマンド未開放の序盤は会える曜日が日火木土のみ (正確にはバイトをするちよに会うことは可能だがメリットが少ない) 彼女イベントで体力が回復せず、減る (貴子はなんだかんだで体力がプラスになるが、ちよはほぼ毎回マイナス) デートやイベントで少しずつ経験点を入手できる (筋力技術変化球の合計で+5~7ずつ) 後半のイベントで筋力+40 技術+46 変化球+14 (維織と夏菜に次いで多い) // **ハンサムについて ちよ攻略外の通常定期イベントと試合勝利でハンサム80前後 ちよ攻略の必須イベントだけでもプラマイでハンサム20前後 なので十分『人気者』の取得が狙える // **バンザイについて 序盤に+10、終盤に+5 6月以降の倉庫で+3と+2の汎用イベント 彼女候補の中では少ない部類に入る 10日バンザイ3回+8日バンザイが限度になってくる // **好感度について 月曜日に好感度が-2される (他の彼女は-1だが、ちよと維織だけは-2 二人は浮気性?) ---- *攻略の流れ 序盤は日火木土曜日の倉庫イベントが主となり、デートコマンド解放以降はデートがメインとなる // **必須イベントだけを記載した攻略チャート うろつき商店街:適当にうろつく&bold(){『ちよ初回イベント』} (このイベントは6月からは発生しなくなる) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『ちよ序盤連続イベント』} (4回) ↓ 連続イベント終了後は5月までうろつき倉庫で&bold(){汎用倉庫イベント(序盤)}が発生する ↓ &bold(){『5月』} ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『芝居への覚悟』} ↓ 以降、一時的に倉庫にうろつけなくなる ↓ うろつき商店街(曜日限定なし)&bold(){『再勧誘』} (高確率のうろつきランダム) ↓ 再び倉庫にうろつけるようになり、6月まで前と同じの&bold(){汎用倉庫イベント(序盤)}が発生する ↓ うろつき商店街(曜日限定なし)&bold(){『フグフェスタ』} (高確率のうろつきランダム) (6月でもいい) ↓ &bold(){『6月』} ↓ &bold(){『公演再開の連続イベント』} (6回、前半限定) 1,2,4,5,6回目はうろつき倉庫、3回目だけはうろつき商店街(曜日非限定) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)&bold(){『ちよ同棲イベント』} (デートコマンド解放、後半でも発生する) ↓ 以降、デートコマンドで好感度を上げていく なお、デートコマンドの解放までに必要好感度はない ↓ ちよデート:&bold(){『キャッチボール』} (初回) ↓ ちよデート:&bold(){『自由に演技』 (好感度60)} ↓ ちよデート:&bold(){『大量の本』 (好感度70)} ↓ &bold(){『11月』} ↓ ちよデート:&bold(){『得意料理』 (好感度78)} ↓ &bold(){『12月』} ↓ 12/9(月)以降 ちよデート:&bold(){『オーディション』} (好感度92以上で超特殊能力とグッドエンド) ↓ 定期12/25 &bold(){『クリスマス』} // ---- // **主役交代について 『得意料理』のデート以降、11月中に倉庫をうろつくと『主役交代』イベント発生 主役になるだけならこのイベントだけでOK その後、デートで『役者変更』と『主役の自覚』イベントが発生するようになる 12月でも発生して、両方とも好感度+4のため効率がよい 主役交代時のチャートは以下になる ちよデート:『得意料理』 (好感度78) ↓ うろつき商店街(日火木土):倉庫(劇団)『主役交代』 (主役交代イベントは11月でないと発生せず、未発生のまま12月になると主役にはなれない) ↓ ちよデート:『役者変更』 ちよデート:『主役の自覚』 (この2つのイベントは12/8まで発生する) ↓ 12/9以降 ちよデート:『オーディション』 (主役でも脇役でも特にイベントの変更なし) // ---- // *イベント(前半) うろつき商店街で倉庫へ行けるのは日火木土のみ うろつき商店街のイベントは曜日の限定なし ---- **商店街 適当にうろつく 『ちよ攻略初回』 |―|結果|備考|h |~―|体力+20 ちよ+2|5月まで発生 6月からは発生せず| // **商店街 倉庫(劇団)へ行く:『序盤連続イベント』 |>|回数&選択肢|結果|備考|h |~1|~入ってみる|ちよ+2 やる気+1『クッキー』入手 体力+10|| |~|~やめておく|体力+20 ハンサム+2|今作唯一の何度でも確実に発生させられるハンサムが上がるイベント、かも?| |>|~2|体力-50 タフ+3 筋力+5 技術+1 ハンサム-1 バンザイ+5 ちよ+2|装備効果:筋+2| |>|~3|体力-20 タフ+2 筋力+6 やる気+1 ハンサム-2 バンザイ+5 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~4|~ああ、そうしよう|やる気+1 体力-30 タフ+2 全経験点+4 ちよ+2 ハンサム-2|装備効果:技変+2| |~|~それはできない|体力-40 タフ+3 筋力+6 技術+4 変化+4 ハンサム-2|攻略失敗 装備効果:筋+2| >それはできないを選択しても普通に倉庫へ行けるが攻略を進めてもデートコマンドが開放される同棲イベントが発生しない >1の『やめておく』はランダムで『やる気+1 体力+20 ハンサム+2 『牛乳』or『魚』入手』となる // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『序盤汎用イベント』 |―|結果|備考|h |~ストレッチ|体力-15 タフ+2 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~今日も練習|体力-20 筋力+5 技術+1 変化球+1 ちよ+2|~| |~手の動きに|体力-10 筋力+4 技術+1 変化球+1 ちよ+2|~| |~団員と練習|体力-15 タフ+1 筋力+5 技術+2 ちよ+1|~| |~腹の底から声を|体力-15 筋力+4 タフ+1 ハンサム+1 ちよ+2|~| |~ここの整理を|体力-10 筋力+6 ちよ+2|~| |~大道具の作業|体力-20 筋力+7 ちよ+1|~| >『序盤連続イベント4回目』の後から5月中まで発生 ---- **準定期 5月 商店街 倉庫(劇団)に行く:『芝居への覚悟』 |選択肢|結果|備考|h |~・・・・・・|ハンサム+1 やる気-3 タフ+2 体力-10 筋力+4 技術+3|装備効果:筋技+2| |~両立できる|ハンサム-1 やる気-3 タフ+2 体力-10 筋力+4 技術+3|~| |~がんばるつもりだ|~|~| >どの選択肢を選んでも一時的に倉庫にうろつけなくなる >選択肢は攻略に関係なし、Aが一番よい // **うろつき商店街 (ランダム):『再勧誘』 |―|結果|備考|h |~―|やる気+3 ハンサム+1 体力+20|『芝居への覚悟』の後| // **うろつき商店街 (ランダム):『フグ・フェスタ』 |―|結果|備考|h |~―|体力-30 筋力+8 技術+4 ハンサム+3 ちよ+2|『再勧誘』の後 装備効果:筋技+2| >再勧誘とフグフェスタは6月以降でも発生する ---- **準定期 6月 商店街 倉庫(劇団)に行く:『公演再開連続イベント』 |回数|結果|備考|h |~1|やる気+1 体力-20 タフ+2 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~2|体力-20 タフ+1 筋力+5 技術+1|装備効果:筋+2| |~3|やる気+2 ハンサム+2|うろつき商店街 (倉庫に行けない日でOK)| |~4|やる気+2 体力+30 タフ+2 筋力+5 技術+1 ちよ+5|装備効果:筋+2| |~5|やる気+1 体力-20 タフ+2 筋力+5 技術+1 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~6|やる気+1 体力-15 筋力+5 技術+2|12月の2週目に公演 装備効果:筋+2| // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『同棲イベント』 |>|選択肢|結果|備考|h |~1|~A 俺が気にするんだ!|―|詳細は下記参照| |~|~B そ、そうか?|―|~| |~2|~A その勝負、受けた!|―|~| |~|~B なんと言われようとダメ!|―|~| |~3|~A そんなことはない|―|~| |~|~B 同居はできない|―|~| >3回目の選択肢でAを選ぶとちよと同棲開始 Bでは攻略失敗 // ***同棲イベント選択肢の詳細 |選択肢|結果|備考|h |~AAA|コントロール-1 ハンサム-4 ちよ+3 タフ+4 体力-10 やる気+2 弾道+1(確率)|| |~AAB|コントロール-1 ハンサム+3 ちよ-9 タフ+4 体力+30 筋力+4 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋技+2| |~ABA|コントロール-2 ハンサム-6 ちよ+2 タフ+2 体力-10筋力+6 やる気+2 弾道+1(確率)|装備効果:筋+2| |~ABB|コントロール-2 ハンサム+1 ちよ-10 タフ+2 体力+30 筋力+10 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋+4技+2| |~BAA|コントロール+3 ハンサム-2 ちよ+5 タフ+2 体力-40 やる気+2 弾道+1(確率)|| |~BAB|コントロール+3 ハンサム+5 ちよ-7 タフ+2 筋力+4 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋技+2| |~BBA|コントロール+2 ハンサム-4 ちよ+4 体力-40 筋力+6 やる気+2 弾道+1(確率)|装備効果:筋+2| |~BBB|コントロール+2 ハンサム+3 ちよ-8 筋力+10 技術+4 『牽制○』(確率)|装備効果:筋+4技+2| >ハンサムと好感度は当てはまる数値が複数あるので選択肢ごとの数値は特定不可能? >コン+3のBAAかコン+2筋力+6のBBAのどちらかがよさそうか >弾道は3までしか上がらず、既に弾道3以上の時はステータス変化なし // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『公演再開決定後の汎用イベント』 |―|結果|備考|h |~出来てるシーンを|やる気+1 ハンサム+2 バンザイ+2 体力-15技術+7ちよ+2|装備効果:技+2| |~もう一度やり直して|やる気-1 体力-25 ハンサム-2 技術+6 ちよ+2|装備効果:技+2| |~おごってやるよ|やる気+1 タフ+2 ハンサム-2 体力+10 筋力+5 技術+1 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~鬼演出家|やる気-1 タフ+3 ハンサム-2 体力-15 筋力+6 技術+2 ちよ-2|装備効果:筋+2| |~何かつかめて来てる|やる気+1 バンザイ+3 体力-15 技術+2 ちよ+2|装備効果:なし| |~オモチャのオマケ|体力+15 技術+5 『栄養不足』(確率)|装備効果:技+2| >公演再開決定後は汎用イベントの内容が変化し、序盤汎用イベントは発生しなくなる ---- **商店街 倉庫(劇団)に行く:『特殊イベント』 ***造形師の野田 |―|結果|備考|h |~野田1|やる気+1 体力-10 技術+8|装備効果:技+2| |~フグフェスタ後|やる気-1 タフ+2 体力-10 技術+8|装備効果:技+2| |―|結果|備考|h |~野田2|やる気-2 体力+30 筋力+9 タフ+3 ちよ+2|装備効果:筋+2| |~主役交代後|やる気-1 体力-10 技術+7|装備効果:技+2| >野田1は序盤から、野田2は公演再開決定後から発生 >両方とも発生するタイミングによってイベントの内容が変化する // ***セリ台のアイデア |―|結果|備考|h |~―|やる気+1 体力-15 タフ+1 技術+8 ちよ+3|装備効果:なし| >多分、公演再開決定後から発生 >ピエロがビクトリーズに入団していても内容に変化なし ---- **デート ***必須+準必須デート |>|―|結果|備考|h |>|~キャッチボール|体力-5 筋力+5 技術+3 ちよ+3|装備効果:筋技+2| |>|~自由に演技|やる気+1 体力-20 タフ+3 技術+7 ハンサム+3 ちよ+4 『打たれ強い』|装備効果:技+2| |~大量の本|~今でもその人のこと・・・|タフ+5 体力+10 ハンサム+2 ちよ+3|選択肢は攻略に関係なし| |~|~急いで話題を変える|体力-10 筋力+8 技術+8 ハンサム-2 ちよ+1|装備効果:筋技+2| |>|~遊園地|体力-30 筋力+5 タフ+2 ちよ+4|装備効果:筋+2| |>|~お布団の中|体力+40 ハンサム+3 ちよ+4|| >キャッチボールは初回デート >自由に演技は『好感度60』、大量の本は『好感度70』から発生する >他は高確率のランダムで発生 // ***汎用デート |>|―|結果|備考|h |>|~一緒にバイト|体力-12 筋力+4 技術+4 タフ+1 ちよ+2|装備効果:筋技+2| |>|~河原で練習|体力-10 筋力+3 技術+5 ちよ+2|装備効果:筋技+2| |>|~寝かせておく|体力+40 ハンサム+2 ちよ+2|| |~遅刻しそう|~野球の練習|体力-10 ちよ+1 筋力+5 技術+3 変化球+3 やる気-1|装備効果:筋技変+2| |~|~お弁当|体力-10 ちよ+1 筋力+5 技術+3 変化球+3 やる気+1 『手料理』入手|装備効果:筋技変+2| // **定期 7/4:『ちよと夏祭り』(ちよと同棲していることが発生条件、好感度関係なし) |―|結果|備考|h |~大吉|やる気+2 筋力+20 技術+16 ハンサム+4 ちよ+3 バンザイ+20|装備効果:なし| |~吉|筋力+14 技術+8 ハンサム+3 ちよ+2 やる気+1 バンザイ+10|~| |~末吉|筋力+8 技術+4 ハンサム-2 ちよ+1 やる気+1 バンザイ+5|~| |~凶|やる気-2 ハンサム-2 ちよ+1 バンザイ+10|~| |~大凶|やる気-3 ハンサム-4 ちよ+2 バンザイ+15|~| ---- *イベント(後半) **デート:『得意料理』(11月以降) |―|結果|備考|h |~―|やる気+2 体力+50 筋力+25 ちよ+4 『ちよが彼女に』|装備効果:なし| >11月になってから『好感度78』で発生する // **商店街 倉庫(劇団)に行く:『主役交代』(11月中のみ) |条件|結果|備考|h |~得意料理イベント後|ちよ+3ハンサム+3 体力-20 筋力+6 技術+2 タフ+3|装備効果:筋+2| >11月中にこのイベントを起こさないと主役を辞退したことになる >その時のうろつき倉庫イベントは『ちよ-10 ハンサム-2 体力+50』 (辞退時のこれは発生させなくても攻略可能) >そして、この後の公演イベントが主役のものから変更される >主役を辞退してもオーディションとクリスマスのイベントは主役時と同じで超特殊能力の入手とアルバム開放も可能 // **主役交代後のデート(12/8の公演初日まで) |回数&内容|結果|備考|h |~1 役者変更のチラシ|体力+40 やる気+2 ちよ+4|| |~2 主役の自覚|やる気+2 体力-20 筋力+6 技術+5 ちよ+4|装備効果:筋技+2| >ちよ攻略と主役になるための必須イベントではない // **定期 12月:『公演直前の連続イベント』 |日時|結果|備考|h |~12/5 緊急事態と代役|ちよ+4 ハンサム+4 やる気+2|攻略失敗時と主役を辞退した場合は発生しない| |~12/7 ゲネラルプローベ|ちよ-2 筋力+7 技術+7 やる気+3 体力-30|装備効果:筋技+2| |~12/8 開演|体力-20 やる気+3 筋力+20 技術+16 変化球+14|装備効果:なし| |~12/9 小屋が大変|やる気-1ハンサム+2バンザイ+5 タフ+2or『ピンチ○』(確率)|| // **デート:『オーディション』 |>|選択肢|結果|備考|h |~助けに行く|~好感度92以上|やる気+2 筋力+20 技術+30 『気迫』 スタミナ+10 耐エラー+2|グッドエンドフラグ 装備効果:なし| |~|~好感度92未満|やる気-2 筋力+40 『重い球』 ちよ-10 『ちよと別れる』|バッドエンドフラグ 装備効果:なし| |>|~やめておく|『ちよと別れる』 やる気-2 タフ+5 バンザイ+10 『不眠症』 『逃げ球』|アルバム開放なし| // **定期 12/24:『クリスマス』 |―|結果|備考|h |~―|スタミナ+10 やる気+2 ハンサム+4 バンザイ+10 ちよ+10|グッドエンドフラグ成立時| // &bold(){デートコマンド未開放or主役辞退時の12月定期イベント} #region |―|結果|備考|h |~12/7|やる気-2 体力-30 筋力+5 技術+5 『打たれ強い』orタフ+3(確率) ハンサム-2 バンザイ+5|装備効果:なし| |~12/8|体力-20 やる気+1 タフ+4 バンザイ+10|名前がしばらく『タコ星人』に| |~12/9|やる気-1 ハンサム+2 バンザイ+5|| |~12/25|やる気-2 タフ+5 『不眠症』 『ちよと別れる』|グッドのクリスマスは24日でバッドは25日、どうでもいいが| (選択肢なし。主役を辞退しただけでオーディションイベ後なら通常のクリスマスイベント) #endregion // ---- **その他のちよ系イベント ***うろつき商店街:漢方店 |~宅配バイトのちよ|武美+3 ちよ+3 『バナナ』入手|倉庫うろつき後から発生| ---- ***集会所 |>|~選択肢|結果|備考|h |~初回|~・・・遠慮しておくよ|ハンサム+1 ちよ-2|| |~|~やったー!|やる気-2 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2|| |~汎用|~・・・帰る|ちよ-1 体力+10 『栄養不足』(確率)|| |~|~ああ、それにしようか(1)|やる気-1 ハンサム-2 体力+20 ちよ+2|専用ランチセット(確率)| |~|~ああ、それにしようか(2)|やる気+1 体力+40 ちよ+2|サンドイッチ(確率)| >倉庫うろつき後から、ちよ同棲まで発生 ---- ***商店街:適当にうろつく |>|~選択肢or内容|結果|備考|h |~チラシ|~やったぁ!|体力+30 ハンサム-3 ちよ+2|| |~|~・・・・・・いや、いい|ハンサム+1 ちよ+2|| |>|~ジャジメントの広告|ハンサム+2 ちよ+4|| ***商店街:適当にうろつく (汎用) |~―|結果|備考|h |~ファンデーション|ちよ+2 やる気-1 体力+10|汎用| |~ビニールテープ|ちよ+2 体力+10 技術+8|汎用| |~ペット用シャンプー|ちよ+2 やる気+1 ハンサム-2|汎用| >倉庫うろつき後から、ちよ同棲まで発生 // ---- // *攻略について ちよ攻略について些細なこと 長々書いてはいるが大したことは書いてない **前半攻略 &bold(){▼下がる好感度 (前半)} 4月 月曜日が3日で好感度-6 (9日は計算外) 5月 月曜日が4日で好感度-8 6月 月曜日が4日で好感度-8 7月 月曜日が2日で好感度-4 前半合計で『好感度-26』 &bold(){▼下がる好感度 (後半)} 初回公演終了直後の『12/9(Sun)』にオーディションイベを起こすなら、 その日までの後半の月曜日は10日なので、後半合計は『好感度-20』 前半後半の合計で最大『好感度-46』ものマイナスとなる 単純計算で、好感度-1の他の彼女と比べるとデート回数が約12増えることになる ただでさえ体力が減るクセモノなデート、何の対策も取らないと厳しいので少しでも効率よく行うことを考える ちよルートはデートコマンド開放に好感度が関係なく、6月の公演再開イベントに間に合いさえすればいい (もっと言えば主役になる必要もないが好感度と経験点は美味しいのでまず主役にはなる、なるのだ) なので&bold(){サクセス序盤から急いでちよに会いに行く必要もなく攻略開始を遅らせることが出来る} (5/31定期イベと6/1商店街うろつきから本格的な攻略が始まる貴子と似た感じ) 攻略開始を遅らせることで好感度のマイナスを減らすなら&bold(){『5/28(Mon)』}からちよ攻略を始めるのがいい (6月からはちよ初回イベントが発生しなくなるので5月には必ず初回を間に合わせる必要がある) 5/28にちよ初回を起こして攻略開始するなら、&bold(){同棲イベ完了は最速で6/17(Sun)}となる (再勧誘、フグ、再開計画の1つは日火木土以外にも起こせるが、再勧誘イベだけは水曜と被っていて1つズレる) (なお再勧誘イベだけはうろつきランダム発生なので、確率は高いとはいえ発生に手間取ることもある) これで月曜の好感度減少は『-32』まで減らせて、倉庫の汎用イベントも起こさないで済む (序盤倉庫の汎用イベントはちよ好感度が上がりにくく、体力消費も大きいので非効率) 攻略に必要な好感度は92だが減少分を考慮すると総計で&bold(){『好感度124以上』を稼ぐ必要がある} 必須のデートは&bold(){オーディション、主役交代、得意料理、大量の本、自由に演技、キャッチボール、} &bold(){同棲開始、公演再開6回、フグフェスタ、再勧誘、芝居への覚悟、初回連続5回}で計21回 準必須のデートは&bold(){布団の中と遊園地デート2回}と&bold(){主役交代後のチラシと自覚のデート2回}で計4回 それらは4回とも好感度+4されるので通常デートよりも美味しい ちよの定期と必須+準必須の合計好感度は『+60』 (ゲネプロ-2、大吉+3、同棲+5、元彼の本+1で計算) 残りの必要好感度は『64』で、これを汎用デートで埋めることになる 汎用デートは5種類存在し、その内の3つが好感度+2で、2つが好感度+1 各々の発生確率が同値であれば汎用デート回数の平均値は40回になる (汎用デート総てが好感度+2であったとしても32回分) &bold(){攻略に必要な倉庫うろつきとデートの合計は計算上、最低でも『約64回』となる} (4月から攻略を始めれば好感度マイナス分が増えるので倉庫うろつきが7回以上増えてしまう) 64回の彼女イベントは他の彼女(50~55回)に比べても多い さらに殆ど体力回復がないわけだから負担はかなり増すことになる // &bold(){▼他のルートのデート回数と比べて} #region 夏菜ルートのデートとレストランの回数の合計は60~65回程度で65回以上は稀 夏菜ルートは体力の回復量が多いが、ちよルートは殆どのデートで体力が回復しない なので体力消費とコマンド回数面に負担は大きく、ちよルートの練習回数は他のよりも大分減ってくる 武美 45回前後 (必要な好感度が70と少なく、好感度も上がりやすい) 貴子 45回前後 (好感度が上がりやすく、殆どが+2以上) 奈津姫 55回前後 (必要な好感度が80と少なく、好感度も上がりやすい、攻略だけに絞ればもっと下がる) 維織? 知らん #endregion // ---- // **後半攻略 &bold(){▼ちよルート終盤のイベントで上がる好感度} 得意料理のデートの発生には『好感度78』が必要 そのイベントから定期イベと主役交代でオーディションまでに上がる好感度は+7 (+4+3+4-2と12/3の月曜日で-2) 11/26以降に好感度78なら定期イベントだけで『好感度85』 チラシと自覚イベで好感度93に達するが12/3で-2される分を考えるとさらに&u(){デートが1回必要} (好感度+1のものでいい) 11/26に好感度85であればその後は&u(){主役交代の倉庫うろつき}だけでいい 好感度77なら倉庫うろつきにチラシと自覚イベを加えて好感度92に達せる 11月に入って得意料理イベントが起こってから迎えた月曜日の回数だけ好感度2が多く求められる 11月の月曜は5回あるので発生週にもよる得意料理イベ後に汎用デート5~7回程度は必要になる &bold(){▼ラブダイナミクス持ちなら} 得意料理+5、主役交代+4、代役+5、ゲネプロ-2、12/3月-2で合計+10 なので好感度を満たすには&bold(){『11/26に好感度82』}があればいい 11月に入った時点で好感度80あればチラシ+5、自覚+5で好感度は足りる 好感度78で得意料理イベが発生してから通常デートで好感度を+2稼げばいい (得意料理イベが11月からなのでそれ以前は考えない) &bold(){▼好感度のカンストについて} 11/26と好感度85を基準に考えて、100-85=15、好感度99まで14 好感度のカンストから7日間の月曜日を越していける 10/8~10/14の間にカンストすれば11/26までで好感度-14で『好感度を86』残せる (チラシと自覚のデートを行うならさらに4週間の余裕があり、6/25~7/1の間にカンストしてOK) ただ、実際の育成ではバンザイ中やその後のやる気回復でデートをしていられない期間があり、 さらに好感度稼ぎ中にも体力の余裕がある時に練習を行うほうが効率的ので、その分デートが遅れていく なので逼迫したコマンド回数の都合上、好感度がカンストすることは殆どない // ---- // &bold(){▼入手できる経験点について} 5月の終わりから攻略を開始することのメリットは好感度減少機会を少なくすること以外にもう1つある それは倉庫うろつきを最小限にできることで日火木土以外にも行えるデートを最大限に活用できること ちよ系イベントの入手経験点は通常練習よりも少なく非効率的のため出来れば回数を減らしたい やや多く見積もって倉庫やデートのちよ系イベントで経験点を『合計8P』貰えるとして、 実際は不可能だが全日程191コマンドをちよ系イベントに充てたとしても&bold(){デート&倉庫うろつきで稼げる経験点は『1528P』} 普通に練習する場合の最低限の練習として『102回』 『変化30回=444P,ノック27回=530P,ギプス45回=585P』  (ギプス回数ボーナスのスタミナを筋力換算 → 900P)  →1559+900→&bold(){通常の育成で稼げる練習経験点は『2459P』} ちよ系イベントだけで育成すると『経験点931P』の遅れを取る 実際は練習回数が115回以上になるのもザラで、加えてバンザイも行うので差はもっと広がる なので、練習以外に時間を取られれば取られるほど経験点はどんどん損をしていく ちよ系イベントで回復さえ出来れば好感度稼ぎの最中にも練習を挟んでいくことが可能なので、 体力ダダ下がりの倉庫イベントよりも少なからず回復力がある汎用デートを多く選択できる方が有利になる 上記を踏まえて幾らか洗練させた[[育成理論>温水ちよ育成理論]] // ---- // &bold(){【参考】 倉庫とデートのデータ} #region &bold(){▼デート} 筋力+4技術+4タフ+1 筋力+3技術+5 体力+40ハンサム+2 筋力+5技術+3変化球+3 *2 &bold(){平均体力+9~10 やる気+1,-1 装備効果【筋技+2*2 筋技変+2*2】} &bold(){平均経験【筋力+3.4 技術+3 変化+1.2】 単純平均 【7.6P】} &bold(){▼うろつき倉庫 (5月の終わりまで)} 筋力+5技術+1タフ+2 筋力+5技術+1変化球+1 筋力+4技術+1変化球+1 筋力+5技術+2 筋力+4タフ+1ハンサム+1 筋力+6 筋力+7 &bold(){平均体力-15 やる気変化なし 装備効果【筋+2*all】} &bold(){平均経験【筋力5.1 技術+0.7 変+0.28】 単純平均 【6.14P】} &bold(){▼うろつき倉庫 (再開計画後)} 技術+7ハンサム+2バンザイ+2 技術+6ハンサム-2 筋力+5技術+1タフ+2ハンサム-2 筋力+6技術+2タフ+3ハンサム-2 技術+2バンザイ+3 技術+5『栄養不足』(確率) &bold(){平均体力-7~8 やる気+3,-2 装備効果【技術+2*3 筋+2*3】} &bold(){平均経験【筋力+1.8 技術+3.8 変化+0】 単純平均 【5.6P】} &bold(){前半の倉庫は好感度が少ない、後半の倉庫はやる気が不安定} &bold(){デートの回復量は少なくともプラスに傾き、経験点も倉庫に比べて多い、やる気もまま安定} &bold(){バットとグラブの効果が毎回発揮されるのも悪くない} #endregion //

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: