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#contents
----
*獲得特殊能力
|野手|投手|入手イベント|h
|闘気|鉄腕|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|
|>|>||
|広角打法&br()流し打ち|キレ〇&br()ノビ〇|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|
|>|CENTER:センス☓|~|
|三振|短気|~|
|チャンス☓|ピンチ☓|~|
|いぶし銀|ポーカーフェイス|&link_anchor(futa){胸のフタ}|
|>|CENTER:安定感|~|
|ムードメーカー&br()満塁男|逃げ球|~|
|ヘッドスライディング|けん制〇|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|
|チャンス〇|ピンチ〇|~|
|粘り打ち|けん制〇|~|
|ケガ☓|短気|&link_anchor(xmas){定期12/25クリスマス}|
|逆境〇|重い球|&link_anchor(epilogue){定期1/1エピローグ}|
|サヨナラ男|闘志|~|
|走塁☓&br()ムラッ気打者|打たれ弱い|&link_anchor(action){アクション映画}|
#co(){{{
**超特殊能力
野手 &bold(){闘気}
投手 &bold(){鉄腕}
**特殊能力
&bold(){投手}
ピンチ○
安定感&ポーカーフェイスor逃げ球
キレ○ (入手できるらしいが、未確認・・・)
闘気or重い球
(マイナス能力:打たれ弱い 短気 センス× どれも回避は容易)
}}}
*特徴
デート時にバンザイが減らず、選手が育成しやすい
平日デートD「遊園地」はやる気+1
超特殊能力とアルバムは好感度75で入手可能
#co(){{{
*グッド・バッドの条件
武美、Good、BADの分岐は潜入時の好感度。(とエンディング時の好感度も影響)
好感度がそれなりにあれば「ほおをつねる」「担いで逃げる」で問題なし。
※「ほおをつねる」のタイミングを時間制限ギリギリにするといい
(デメリットなし)エラー率+2
心配なら「しばらく様子をみる」を選ぶ
(これなら確実だが選手の能力が下がる)
バット選択肢Aで逆境(投手なら重い球)、Bサヨナラ男(投手なら闘志)
入浴の正体判明イベントでA 安定感orいぶし銀(好感度分岐?)
}}}
#right(){{&aname(holiday){祝日とは}}}
*祝日とは
前半: 4/29, 4/30, 5/3, 5/4, 5/5
後半: 10/8, 11/3, 11/23, 12/23, 12/24
*攻略の流れ
**正体判明まで
&bold(){6月13日}までに好感度20以上にすること
河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はないが、好感度を高めるために普通は見ることになる
+うろつき/商店街、選択肢B&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}にて好感度稼ぎ
+-『麦茶』は後回し可能(発生確率40%)
+好感度25以上・うろつき/河川敷&link_anchor(kabuto){『カブトムシ臭』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){デートコマンド開放} ()}
+順不同で5イベントを発生させる
+-うろつき/商店街/漢方薬店&link_anchor(kanpou){『麦茶』}
+-好感度20以上・6月13日定期イベント&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}
+-好感度31以上・平日デート&link_anchor(nickname){『呼び方』}にて選択肢B「まあ、いいか」
+-好感度41以上・平日デート&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}
+-&bold(){休日}デート&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』} 発生確率30%
+--日曜日,祝日にしか発生しないことに注意
+&link_anchor(dates_weekday){平日汎用デート}に引き続いて、武美の正体判明イベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}が発生する
**正体判明後
+順不同で3イベントを発生させる
+-平日デート/裏山&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目 (野球観戦に誘うイベント)
+-好感度60以上・平日デート&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}
+-好感度60以上・平日デート&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
+好感度75以上・デート&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){超特殊能力入手} ()}
+-アルバムを入手する場合、油断してこの時点で攻略を止めないように注意
+好感度70以上・平日デート/裏山&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目(告白イベント)にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美が彼女になる} ()}
+-1回目の後ならいつでも発生する(『研究所襲撃』によらない)
+1月1日定期イベント&link_anchor(epilogue){『エピローグ』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){アルバム,プロフィール} ()}
+-入手アルバムは『研究所襲撃』の成否による
#co(){{{
*攻略の流れ
1 商店街をうろつくで漢方屋
評価上げと「人として何かが欠けてる~」を発生させる
(「人として何かが欠けてる~」はデート→河原でも発生)
2 うろつき河原で「カブトムシ臭い~」を発生させる。
選択肢は両方ともAで、以後、デート可能に。
評価上げとデートスポットA、D、でそれぞれ発生するイベント「同じ匂い~」「限られた時間~」を見ておく
ランダムデート「武美と呼んで~」で選択肢B(ちなみにAを選ぶとデートしてくれない
以降Bを選ぶまで同じイベントが出続ける)
3 日曜日のデートは「カシミ-ルでバイト~」が必ず入るが、ランダムで 必須イベントの「2階から物音が~」を見るためにこまめに選択してい く必要がある。ここでの選択肢は2つともA。
(訂正・Bを選ぶとダメっぽい)
4 ランダムイベント「ホッパーズにサイボーグ~」を見る
(ランダムではなく、6月13日に起こるっぽい)
5 デート選択時ランダム「カンタと遊園地」を発生させる
(1の「人として何かが欠けてる~」と4、5は当然前後してもOK)
6 デートを重ねると正体発覚イベント発生、Aの選択肢が安全。
Bならパワー+5、球速+1(投手)
7 裏山デートで武美の過去の話を聞く、このイベントを見ると「潜入~」 までランダムイベントが発生するようになる。(評価を充分高めてから このイベントを起こすようにするとGoodEndルートに近づく)
8 デートランダム「バーチャルドーム」を発生させる
9 デートランダム「潜入」
「手を引っ込める」→「ほおをつねる」(時間ギリギリで決定)、その後
「担いで逃げる」「強引に起こす」で闘気とエラー率+2、超特殊能力。
「しばらく様子を見る」で↑+2日のケガ、能力が下がる
家に帰ったときの武美のセリフが
「たぶん大丈夫」なら、おそらく成功。
「その・・・いけるかも」は失敗(?)
「~様子を見る」を選べば大丈夫っぽい。
ただ武美グッドを見たいだけなら「~様子を見る」で
行ってみるといいと思う。
BadENDを確実に起こすなら、2つ目の選択肢で
時間切れにさせればOK
1回目の選択肢でもOK(ピンチ×習得)
10 裏山デートで評価が高いと「告白」が発生(「潜入」が発生していなくても)選択肢は「OKだ」で武美が彼女に
グッドエンドなら アルバムNO16「のんびり行こうよ」
バッドエンドなら NO17「一人旅」
バッドエンド時選択肢 Aなら逆境、Bなら?
その他
「カンタの本を売るイベント」終了後に漢方屋に行くとカンタ後日談。
デートスポットD「遊園地」はやる気が+1
クリスマスにバンザイー10 バッド確定(「潜入」時間切れ)のときは+30、「ケガ×」取得。
デート時にバンザイが減らず選手が育成しやすい
*必須イベント
>&bold(){漢方店うろつき 麦茶}(人として大事なモノが欠けている)
>↓
>&bold(){好感度 25 河川敷の同棲イベント野手 &bold()}(住処が武美の家に)
>↓
>&bold(){好感度 20 定期6/13の好調なホッパーズのイベント}(サイボーグについて)
>好感度が足りない場合は発生しないので注意。
>↓
>&bold(){好感度30 デート 呼び名}(広川さんではなく武美と呼ぶことに)
>&bold(){休日デート(ランダム) アラーム}(入ってはいけない部屋からアラーム音が聞こえてくる)
>呼び名を武美に改めるイベントがフラグになり休日デート アラームが発生する。
>選択肢は好感度の下がる追求をせずとも問題はない。
>↓
>&bold(){好感度40 武美とカンタと3人で遊園地へ}
>↓
>&bold(){『漢方店 麦茶』 『休日デート アラーム』 『デート カンタと遊園地』}
>以上の三つのイベントを見てからノーマルデートの後に&bold(){武美の正体判明イベント}が発生する。
>河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はない(が、好感度を高めるために普通は見ることになる)
>さらに正体判明イベントの後に遊園地の全イベントと河原の同じ匂いイベント、ミルキー通りの『打たれ弱い』が付くイベントが発生しなくなる
>正体判明イベント自体は好感度も発生に関係なし。
>↓
>&bold(){裏山 元の人間についてのイベント} (好感度関係なし、正体判明後)
>↓
>&bold(){好感度60 ケーブル}
>↓
>&bold(){バーチャル野球} (好感度関係なし、ケーブルのイベントがフラグ)
>↓
>&bold(){好感度81で大神研究所}
>超特殊能力を入手するためのイベント。
>↓
>&bold(){好感度71以上で裏山デートをすると告白イベント}
>大神研究所のイベントの前でも後でも発生する(デートで裏山にいかなければ発生しないため)
>(超特殊能力を手に入れても彼女になっていない場合はサクセス終了時のイベントはなし。アルバムも追加されない)
//
*定期イベント
***定期 4/9 コマンド選択前
|選択肢|結果|備考|h
|~ああ、いい河だな|武美+1 ハンサム2||
|~今日の食事分は確保した|武美+1 ハンサム2||
|~たった今一匹釣れた|武美+3 ハンサム5||
***定期 6/13 好調なホッパーズ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+10|サイボーグ選手の話が出る|
>正体判明イベントのフラグ
***定期 10/31 遠前町の地下道
|選択肢|結果|備考|h
|~A|体力+20 武美+1|集会所うろつきで地図のイベントを見ていることが条件&br()武海の攻略には不要なイベント(好感度が変化するため記載)|
|~B|体力+10 武美-4|~|
***定期 12/25 クリスマス
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+2 体力+30 バンザイ-10|大神研究所のイベントがクリスマスイベの発生フラグ|
//
**試合
***7/15 試合後
|試合|結果|備考|h
|~VSコアラーズ(試合後)|バンザイ+5 武美+1||
***10/21 試合前
|試合|結果|備考|h
|~VSコブラーズ(試合前)|バンザイ+5 武美+1||
>2試合とも裏山デートで元の人間イベントでフラグが立つ
>元の人間イベ自体は攻略の必須イベントだが試合に応援の有無は影響しない、と思う
//
*うろつきイベント
**商店街(初回)
|選択肢|結果|備考|h
|~まあね|武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30|短期間、呼び名が『師匠』に|
|~ひょっとして馬鹿に|タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30||
|~君の店は?|武美+3 体力+45 バンザイ-2||
//
**漢方屋
***めずらしくお客さんが
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+15 武美の好感度+3 バンザイ+2||
***他愛もないことを
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美の好感度+2 バンザイ-2 体力+30 やる気+1(やる気半分以下の場合)||
***麦茶
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1|&bold(){攻略に重要なフラグの一つ}|
***私に会いに来た?
|選択肢|結果|備考|h
|~そういうことにしておこう|武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20||
|~……いや|武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20||
***チケットの予約
|選択肢|結果|備考|h
|~―|タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1||
***日曜日(初回)
|>|選択肢|結果|備考|h
|~カシミールに行ってみる|~いい加減だな|武美の好感度+4 やる気+1 体力+25バンザイ-2||
|~|~優しいんだな|武美の好感度+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2||
|~|~収入は大丈夫か?|武美の好感度+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2||
>『スポーツ用品店へ』か『古本屋へ行く』を選択すると、それぞれの場所のイベントに移行する。
***日曜日(二回目以後)
|>|選択肢|結果|備考|h
|~カシミールへ行ってみる|~なんだ、今日は休みの日か|武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)||
|~|~今日はキミが店をやっているのか|武美+3 体力+30 バンザイ-2やる気+1(やる気低)||
|~|~頑張ってるね|武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)||
***バイトをするカンタ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1 バンザイ+10 変化球+12 武美+3|カンタの古本イベントを断った後に発生|
//
**商店街『てきとう』
|選択肢|結果|備考|h
|~A|筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5||
|~B|技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ‐5||
>武美の好感度が15前後で確認
///
**河川敷 カブトムシのにおいがする
|>|選択肢|結果|備考|h
|~ああ、頼む|~じゃあお願いしようか|武美+1 体力+20 ハンサム-5|&bold(){必須フラグ これ以降、住処が武美の家になる}|
|~|~イヤ、それはダメだ|武美+2 体力+20 ハンサム-4||
|>|~いや、それはちょっと|筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力‐20 ハンサム-2 バンザイ+3||
>好感度のハートが2個と小さいのが1つで確認
//
**特殊デート
>武美は日曜日と祝日にカシミールの手伝いに行くためデートが出来ない
>しかし攻略に必要なイベントは日祝日にもあるためある程度は選んでおく必要がある
***料理
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1武美+4 体力30 タフ+2 『弱気』『不眠症』治る||
***呼び方
|選択肢|結果|備考|h
|~それはちょっと…|武美-2ハンサム-1体力+10||
|~まあ、いいか|武美+2ハンサム+1やる気+1体力+20||
>呼び名を改めないとデートしてもらえない
//
***カシミールの店番(日祝日に発生)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10 筋力+5 タフ+2|(よく飛ぶバットの影響がある。筋力とタフ稼ぎに使える?)|
|~―|体力-10 筋力+7 タフ+1|正体判明後|
|~―|体力+30|体力が少ない時|
***店番、部屋からアラームが(日祝日に発生)
|>|>|選択肢|結果|備考|h
|>|~A|~A|武美-15やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2||
|~|~|~B|武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2||
|~B|~A|~A|武美-15 やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2||
|~|~|~B|武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2||
|~|~B|~A|武美-4 体力+10 筋力+7 タフ+2 ハンサム+2 技術+7 or『牽制○』 『ピンチ○』(確率)|『ピンチ○』か『牽制○』のどちらか?|
|~|~|~B|武美+1 体力+20 筋力+7 ハンサム-2 『ピンチ○』(確率)||
>攻略に選択肢関係あり(←ないかもしれない。少なくとも最後の選択肢は追求してもしなくてもGOODとBADの両方確認)
//
***カンタと遊園地へ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る||
//
***胸のフタ
|選択肢|結果|備考|h
|~…特になにも|ハンサム+5 バンザイ+3 武美+2 体力+20 (スタミナ+5or『安定感』と『ポーカーフェイス』)|武美の正体が判明する|
|~秘密は守る|ハンサム+3 バンザイ+5 武美+2 球速+1 パワー+5 体力+20|~|
|~弱みを掴んだぞ!|武美+5 体力+35 (コントロール+5or『逃げ球』)|~|
>ホッパーズが好調だというランダムイベントの後に発生
//
***プログラム変更作業
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 体力+10 タフ+2 バンザイ+5||
//
***ヴァーチャル野球場
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 技術+6 変化球+6 体力-20 タフー2||
>このイベントの後コマンドデートでバーチャル野球が可能に
//
***大神の研究所を
>注意:時間制限のある選択肢が二連続で出てくる
>正解の選択肢
|選択肢|結果|備考|h
|~B あわてて手を引っ込める|~C ほっぺたをつねる|時間制限付き|
>上の選択肢の後
|選択肢|結果|備考|h
|~強引に起こす|武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2||
|~しばらく様子を見る|変化球レベル-2or球速-2 武美+5 やる気+2 体力-10 タフ-3 『鉄腕』 耐エラー+2 『全治2日の怪我』||
|~担いで逃げる|武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2||
>『強引に起こす』でGOODの確率が下がる。特殊能力が欲しければこれで
>『様子を見る』はケガで能力が下がるがエンディングはほぼGOODに。アルバム産めるだけならこれで。
>『担いで逃げる』は『強引に起こす』よりもGOODの確率が高い。GOOD分岐の確率は『様子』>『担いで』>『強引』この順に高い。
>誤った選択肢の結果(1)
|選択肢|結果|備考|h
|~ワクチンソフトってなに?|『センス×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』||
|~急いで殴りつける|『短気』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』|こいつめ!|
|~ほっぺたをつねる|武美+1 体力-10 タフー2||
|~時間切れ|『ピンチ×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』||
>誤った選択肢の結果(2)
|選択肢|結果|備考|h
|~あたりを見まわす|武美+4やる気+1バンザイ+5体力-15タフー2『不眠症』||
|~頭をかく|~||
|~顔を両手でたたく|~||
|~ヒツジを数える|~||
|~エンガチョを切る|~||
|~時間切れ|~||
//
*通常デート
**河原
***同じ匂い
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 体力+50 ハンサム+2||
***ヒマ人二人
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 体力+40 ハンサム-2『弱気』『不眠症』治る||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+35『不眠症』治る||
***汎用 (正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+35 バンザイ+2||
***水に濡れても
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2体力+40ハンサム-2||
//
**裏山
***初回(キャッチボール)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+20 技術+3 武美+3『弱気』『不眠症』治る||
***しあわせ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+10 筋力+4 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+15 筋力+5 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る||
***元の人間 (正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+2 体力-10 タフ+2 バンザイ+15|武美に内蔵された時限爆弾について知る|
>このイベントの後、武美がビクトリーズの試合の応援に来るようになる
>6/13のホッパーズイベントの後でないと発生しないので応援は7月のコアラーズ戦と10月のコブラーズ戦に限られる
>発生の有無で11月の反乱戦前イベントのセリフが少し変わる?
----
***人間として大事なモノ
|選択肢|結果|備考|h
|~OKだ|『武美が彼女に』 武美+3 やる気+1 体力+20||
|~今は、まだダメだ|バンザイ+5 ハンサム+3 武美-3 やる気+1 体力+20||
//
**ミルキー通り
***初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+1 体力+20 タフ+2 ハンサム-2||
***フランケンシュタインのリバイバル
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美-3 体力+10 タフ+2 『打たれ弱い』||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 やる気+1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る||
***泣ける映画
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気-1 体力+20 バンザイ+5||
***メキメキR5の初週売上
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 体力+30||
***ポルトガルの人(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|別の手段を考えよう|武美+1 やる気+1 体力+20 技術+5|
|~―|失敗作なんかじゃない|武美+3 やる気-1 体力+10 筋力+5|
|~―|国内でがまんするか|武美-2 体力+30 タフ+2|
//
**遊園地
***初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+1 体力+20 ハンサム-2||
***時間がない
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ+5||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or2 やる気+1 体力+10||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or2 やる気+1 体力+15||
//
**バーチャル空間
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+1 技術+7 変化球+7 体力‐20タフ-2|特殊デートイベントで起こってからコマンドに追加される|
//
}}}
#right(){{&aname(events){イベント}}}
*イベント
-内容別
--&link_anchor(ev_main){重要イベント}
--&link_anchor(ev_sub){サブイベント}
-発生方法別
--&link_anchor(ev_days){定期イベント}
--&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント}
--&link_anchor(urotuki){うろつき}
--&link_anchor(dates){デート}
----
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_main){重要イベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**重要イベント
|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|&link_anchor(hoppers){好調なホッパーズ}|定期6月13日|武美好感度20以上||
|麦茶|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
|&link_anchor(kabuto){カブトムシ臭}|うろつき/河川敷|武美好感度25以上|武美デートコマンド開放|
|>|>|>||
|&link_anchor(kanta){カンタと遊園地}|デートコマンド|- 平日 (休日以外)&br()- 武美好感度41以上||
|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|デートコマンド|- 休日 (日曜日,祝日)&br()- 確率30%||
|&link_anchor(futa){胸のフタ}|デートコマンド|- 平日汎用デート直後&br()- 平日&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済&br()- 休日&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済&br()- 6/13&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済&br()- うろつき&link_anchor(kanpou){『麦茶』}発生済||
|>|>|>||
|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%||
|&link_anchor(virtual){バーチャル球場へ}|デートコマンド|武美好感度60以上|バーチャル空間デート可能になる|
|>|>|>||
|元の人間1回目|B: 裏山|確率40%|&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照|
|元の人間2回目|B: 裏山|武美好感度70以上|~|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_sub){サブイベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&aname(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**サブイベント
|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|&link_anchor(ronin){ウワサの野球浪人}|定期4月9日|-|ラブスコープ(武美)|
|&link_anchor(maturi){夏祭り}|定期7月4日|-||
|&link_anchor(kansen){観戦に来た武美}|定期7月15日|試合に勝利,引分||
|~|定期10月21日|1対3ミニゲーム勝利||
|&link_anchor(tunnel){遠前町の地下道}|定期10月31日|集会所イベント発生済|奈津姫イベント|
|&link_anchor(xmas){クリスマス}|定期12月25日|武美が彼女||
|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|定期1月1日|武美が彼女|アルバム,プロフィール|
|>|>|>||
|&link_anchor(shoutengai){商店街初回}|うろつき/商店街|水曜以外||
|カンタ店番|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
|漢方薬店休日汎用|~|~|~|
|ちよの宅配バイト|~|~|~|
|お買い物?|~|~|~|
|客が来てる|~|~|~|
|チケット|~|~|~|
|漢方薬店汎用|~|~|~|
|&link_anchor(kaimono){買い物帰り}|うろつき/商店街|選択肢D「適当にうろつく」&br()武美好感度12以上||
|&link_anchor(miseban){カレー屋の店番}|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」||
|~|うろつき/カレー屋|休日 (日曜日,祝日)||
|>|>|>||
|虫食|ランダムイベント|武美好感度19&bold(){以下}|&link_anchor(musi,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照|
|>|>|>||
|&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%||
|&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|休日 (日曜日,祝日)||
|&link_anchor(nickname){呼び方}|デートコマンド|- 平日 (休日以外)&br()- 武美好感度31以上||
|&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|平日 (休日以外)||
|>|>|>||
|&link_anchor(cable){ケーブル収納}|デートコマンド|武美好感度60以上||
|>|>|>||
|釣り勝負?|A: 河原|確率30%|&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照|
|同じ匂い|A: 河原|確率40%|~|
|河原汎用|A: 河原|-|~|
|裏山初回|B: 裏山|-|~|
|しあわせ!|B: 裏山|確率30%|~|
|裏山汎用|B: 裏山|-|~|
|ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-|~|
|アクション映画|C: ミルキー通り|確率30%|~|
|ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-|~|
|序盤遊園地初回|D: 遊園地|-|~|
|時間がない|D: 遊園地|確率40%|~|
|遊園地汎用|D: 遊園地|-|~|
|水に濡れると|A: 河原|確率30%|~|
|雑学クイーン|C: ミルキー通り|確率30%|~|
|泣ける映画|C: ミルキー通り|確率40%|~|
|ポルトガルの人|C: ミルキー通り|アルベルト1未発生|~|
|バーチャル球場汎用|E: バーチャル空間|-|~|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_days){定期イベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &aname(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**定期イベント
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(ronin){ウワサの野球浪人}|定期4月9日|-|ラブスコープ(武美)開放|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(hoppers){好調なホッパーズ}|定期6月13日|武美好感度20以上||
||&link_anchor(maturi){夏祭り}|定期7月4日|-||
||&link_anchor(kansen){観戦に来た武美}|定期7月15日|試合に勝利,引分||
|~|~|定期10月21日|1対3ミニゲーム勝利||
||&link_anchor(tunnel){遠前町の地下道}|定期10月31日|集会所イベント発生済|奈津姫イベント|
||&link_anchor(xmas){クリスマス}|定期12月25日|武美が彼女||
||&link_anchor(epilogue){エピローグ}|定期1月1日|武美が彼女|アルバム,プロフィール|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_rand){ランダム}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&aname(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**ランダムイベント
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||虫食|ランダムイベント|武美好感度19&bold(){以下}|&link_anchor(musi,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(urotuki){うろつき}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&aname(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**うろつき
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(shoutengai){商店街初回}|うろつき/商店街|水曜以外||
||カンタ店番|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
||漢方薬店休日汎用|~|~|~|
||ちよの宅配バイト|~|~|~|
||お買い物?|~|~|~|
||客が来てる|~|~|~|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|麦茶|~|~|~|
||チケット|~|~|~|
||漢方薬店汎用|~|~|~|
||&link_anchor(kaimono){買い物帰り}|うろつき/商店街|選択肢D「適当にうろつく」&br()武美好感度12以上||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(kabuto){カブトムシ臭}|うろつき/河川敷|武美好感度25以上|武美デートコマンド開放|
||&link_anchor(miseban){カレー屋の店番}|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」||
|~|~|うろつき/カレー屋|休日 (日曜日,祝日)||
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates){デート}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&aname(ev_dates){デート}}}
**デート
重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生前後で内容が異なる
-&link_anchor(dates_early){デート(序盤)}
-&link_anchor(dates_later){デート(正体判明後)}
//
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates_early){デート(序盤)}}}
----
***デート(序盤)
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (序盤)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(kanta){カンタと遊園地}|デートコマンド|武美好感度41以上||
||&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%|休日にも発生する|
||&link_anchor(nickname){呼び方}|デートコマンド|武美好感度31以上||
||&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|-||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(futa){胸のフタ}|デートコマンド|- 平日汎用デート直後&br()- 平日&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済&br()- 休日&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済&br()- 6/13&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済&br()- うろつき&link_anchor(kanpou){『麦茶』}発生済||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (序盤)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%|平日にも発生する|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|デートコマンド|確率30%||
||&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|-|好感度変動なし|
//
----
>&big(){&bold(){「平日汎用」内} (序盤)}
詳細は&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||釣り勝負?|A: 河原|確率30%||
||同じ匂い|A: 河原|確率40%|序盤限定|
||河原汎用|A: 河原|-||
||裏山初回|B: 裏山|-||
||しあわせ!|B: 裏山|確率30%||
||裏山汎用|B: 裏山|-||
||ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-||
||アクション映画|C: ミルキー通り|確率30%|序盤限定|
||ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-||
||序盤遊園地初回|D: 遊園地|-|序盤限定|
||時間がない|D: 遊園地|確率40%|序盤限定|
||遊園地汎用|D: 遊園地|-||
//
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates_later){デート(正体判明後)}}}
----
***デート(正体判明後)
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (正体判明後)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%|休日にも発生する|
||&link_anchor(cable){ケーブル収納}|デートコマンド|武美好感度60以上||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(virtual){バーチャル球場へ}|デートコマンド|武美好感度60以上|バーチャル空間デート可能になる|
||&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|-||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (正体判明後)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%|平日にも発生する|
||&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|-||
//
----
>&big(){&bold(){「平日汎用」内} (正体判明後)}
詳細は&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||釣り勝負?|A: 河原|確率30%|序盤にも発生する|
||水に濡れると|A: 河原|確率30%||
||河原汎用|A: 河原|-||
|>|>|>|>||
||裏山初回|B: 裏山|-|序盤にも発生する|
||しあわせ!|B: 裏山|確率30%|序盤にも発生する|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|元の人間1回目|B: 裏山|確率40%|研究所襲撃(超特殊能力)|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|元の人間2回目|B: 裏山|武美好感度70以上|定期1/1(アルバム)|
||裏山汎用|B: 裏山|-||
|>|>|>|>||
||ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-|序盤にも発生する|
||雑学クイーン|C: ミルキー通り|確率30%||
||泣ける映画|C: ミルキー通り|確率40%||
||ポルトガルの人|C: ミルキー通り|アルベルト1未発生||
||ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-||
|>|>|>|>||
||遊園地汎用|D: 遊園地|-||
|>|>|>|>||
||バーチャル球場汎用|E: バーチャル空間|-|選択肢は&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生後に出現|
*イベント一覧
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(attack){研究所襲撃}}}
**デート:『研究所襲撃』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済
>-重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済 (野球観戦に誘うイベント)
>-武美好感度75以上
>-確率40%
結果は大まかに4つに分けられる
|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~任務成功|武美好感度+5, やる気+2, 体力-10, 体力最大値-3, &color(,#cff){耐エラー+2},&br()野手:&color(,#dfd){闘気}, 投手:&color(,#dfd){鉄腕},&br()野手:確率2%:&color(,#cff){広角打法}, 2%:&color(,#cff){流し打ち}, 96%:なし,&br()投手:確率2%:&color(,#cff){キレ〇}, 2%:&color(,#cff){ノビ〇}, 96%:なし||
|~あと一歩|武美好感度+4, やる気+1, バンザイ+5, 体力-15, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
|~見つかったかも|武美好感度+1, 体力-10, 体力最大値-2||
|~潜入失敗|武美好感度+3, 体力-30, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
----
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 「ワクチンソフトって何?」|潜入失敗(上記), &color(,#fdd){センス☓}||
|LEFT:~B: あわてて手を引っ込める|&color(,lightyellow){ ()&bold(){次へ} ()}||
|LEFT:~C: 急いで殴りつける|潜入失敗(上記), 野手:&color(,#fdd){三振}, 投手:&color(,#fdd){短気}||
|LEFT:~D: ほっぺたをつねる|見つかったかも(上記)||
|LEFT:~時間切れ (4秒)|潜入失敗(上記), 野手:&color(,#fdd){チャンス☓}, 投手:&color(,#fdd){ピンチ☓}||
//|>|>||
//|~潜入失敗|武美好感度+3, 体力-30, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
//|~見つかったかも|武美好感度+1, 体力-10, 体力最大値-2||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~C: ほっぺたをつねる|任務成功(上記), &color(,lightyellow){ ()&bold(){次へ} ()}||
|LEFT:~A: あたりを見まわす&br()B: 頭をかく&br()D: 顔を両手でたたく&br()E: ヒツジを数える&br()F: エンガチョを切る&br()時間切れ (4秒)|あと一歩(上記)||
//|>|>||
//|~あと一歩|武美好感度+4, やる気+1, バンザイ+5, 体力-15, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 強引に起こす!|寿命延長確率30%||
|LEFT:~B: しばらく様子をみる|寿命延長確率&bold(){100%}, 選手能力弱体化, ケガ日数+3|弱体化はおよそリセット2回分相当|
|LEFT:~C: 担いで逃げる|寿命延長確率60%||
//|>|>||
//|~任務成功|武美好感度+5, やる気+2, 体力-10, 体力最大値-3, &color(,#cff){耐エラー+2},&br()野手:&color(,#dfd){闘気}, 投手:&color(,#dfd){鉄腕},&br()野手:確率2%:&color(,#cff){広角打法}, 2%:&color(,#cff){流し打ち}, 96%:なし,&br()投手:確率2%:&color(,#cff){キレ〇}, 2%:&color(,#cff){ノビ〇}, 96%:なし||
寿命延長の成否はメッセージで判別可能
>武美「んーと、データを解析してみないと
>&space(7)わかんないけど・・・
|結果分岐|LEFT:メッセージ|備考|h
|~寿命延長成功|たぶん大丈夫|&link_anchor(epilogue){定期1/1}にてアルバム16|
|~寿命延長失敗|その、いけるかも|〃 アルバム17|
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kanta){カンタと遊園地}}}
**デート:『カンタと遊園地』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度41以上
>-確率30%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(cooking){料理下手}}}
**デート:『料理下手』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-確率20%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+4, やる気+1, 体力+30, 体力最大値+2,&br()以下の病気が全て治る: 弱気,不眠症,栄養不足||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(nickname){呼び方}}}
**デート:『呼び方』
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度31以上
>-下記選択肢B「まあ、いいか」未選択
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: それはちょっと…|武美好感度-2, ハンサム-1, 体力+10||
|LEFT:~B: まあ、いいか|&color(,lightyellow){ ()&bold(){呼び方が武美になる} ()},&br()武美好感度+2, ハンサム+1, やる気+1, 体力+20||
攻略時、通常は選択肢Bを選択することになる。
選択肢Aを選んだ場合(上記発生条件を満たす限り)このイベントが再度発生し、
このイベントよりも発生優先度が低いイベント(胸のフタ等)は発生しない。
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(futa){胸のフタ}}}
**デート:『胸のフタ』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-平日 (休日以外)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}の汎用イベントに引き続いて発生する
>-商店街うろつきイベント『麦茶』発生済 (&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}内)
>-平日デートイベント&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済
>-休日デートイベント&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済
>-6月13日定期イベント&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-デートイベント&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}のうち、正体判明後限定のもの
>--A:河原 - 水に濡れると?
>--B:裏山 - 元の人間1回目
>--C:ミルキー通り - 雑学クイーン
>--C:ミルキー通り - 泣ける映画
>--C:ミルキー通り - 外国に
>--E:バーチャル空間
//
>このイベント発生後に発生しなくなるイベント
>-デートイベント&link_anchor(cooking){『料理下手』}
>-デートイベント&link_anchor(nickname){『呼び方』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}のうち、序盤限定のもの
>--A:河原 - 同じ匂い
>--C:ミルキー通り - アクション映画
>--D:遊園地 - 序盤遊園地初回
>--D:遊園地 - 時間がない
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: …特になにも|武美好感度+2, ハンサム+5, バンザイ+3, 体力+20,&br()野手:確率30%:&color(,#cff){いぶし銀}, 70%:&color(,#cff){安定感}&br()投手:確率30%:スタミナ+5, 70%:&color(,#cff){安定感},&color(,#fdd){ポーカーフェイス}||
|LEFT:~B: 秘密は守る|武美好感度+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+20,&br()野手:パワー+5, 三振&color(,#cff){除去},&br()投手:球速+1, パワー+5, 寸前☓&color(,#cff){除去},ランナー☓&color(,#cff){除去}||
|LEFT:~C: 弱みをつかんだぞ!|武美好感度+5, 体力+35,&br()野手:確率20%:&color(,#cff){ムードメーカー}, 80%:&color(,#cff){満塁男},&br()投手:確率20%:&color(,#cff){逃げ球}, 80%:コントロール+5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(alerts){部屋の警告音}}}
**デート:『部屋の警告音』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-休日 (日曜日,祝日)
>-確率30%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
//
>このイベント発生後に発生しなくなるイベント
>-うろつきイベント(商店街)『客が来てる』(&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}内)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|LEFT:~A: 中に入ってみる|武美好感度-10, やる気-1, 体力-10,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){ヘッドスライディング}, 90%:技術+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){けん制〇}, 90%:技術+5,&br()次へ||
|>||~|~|
|LEFT:~B: いや、入らない約束だ|LEFT:~A: のぞくだけなら…|~|~|
|~|>|>||
|~|LEFT:~B: やっぱりダメだ|武美好感度+1, 体力+10,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){チャンス〇}, 90%:筋力+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){ピンチ〇}, 90%:筋力+5,&br()次へ||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 不自然さを追求する|武美好感度-5, 体力最大値+2, ハンサム+2,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){粘り打ち}, 90%:技術+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){けん制〇}, 90%:技術+5||
|LEFT:~B: まあ、いいか|ハンサム-2, 体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(gorogoro){休日汎用}}}
**デート:休日汎用
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:} 休日 (日曜日,祝日)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~序盤|LEFT:~体力30以上|体力-10, 筋力+3, 体力最大値+2|よく飛ぶバット有効|
|~|LEFT:~体力29以下|体力+30||
|>|>|>||
|LEFT:~正体判明後|LEFT:~体力30以上|体力-10, 筋力+5, 体力最大値+1|よく飛ぶバット有効|
|~|LEFT:~体力29以下|体力+30||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(cable){ケーブル収納}}}
**デート:『ケーブル収納』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度60以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+2, 体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(virtual){バーチャル球場へ}}}
**デート:『バーチャル球場へ』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度60以上
>-デートイベント&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}にて選択肢E「バーチャル空間」が出現するようになる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+3, 技術+6, 素早さ+6, 変化球+6, 体力-20, 体力最大値-2,&br()直近の汎用デート行先として「架空の球場」へ行ったことになる||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(aruberuto){ポルトガルの人}}}
**デート:『ポルトガルの人』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢C「ミルキー通り」
>-ランダムイベント「アルベルト1回目」未発生 (詳細は&link_anchor(aruberuto,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照)
>-確率50%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 別の手段を考えよう|武美好感度+1, やる気+1, 体力+20, 技術+5||
|LEFT:~B: 失敗作なんかじゃない|武美好感度+3, やる気-1, 体力+10, 筋力+5||
|LEFT:~C: 国内でがまんするか|武美好感度-2, 体力+30, 体力最大値+2||
//
-フォト、ポル ファボール! - Foto, por favor!
-オラ、ポソ・アジュウダル? - Olá, posso ajudar?
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(ningen){元の人間}}}
**デート:元の人間
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢B「裏山」
>-1回目: 確率40%
>-2回目: 武美好感度70以上
----
>&big(){&bold(){1回目} (元の人間)}
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-定期イベント(7月15日,10月21日)&link_anchor(kansen){「観戦に来た武美」}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+3, やる気+2, 体力-10, 体力最大値+2, バンザイ+15||
//
----
>&big(){&bold(){2回目} (元の人間)}
//
>下記選択肢A「OKだ」選択後に発生するようになるイベント
>-定期イベント(12月25日)&link_anchor(xmas){『クリスマス』}
>-重要定期イベント(12月31日)&link_anchor(epilogue){『エピローグ』}
>選択肢Bだと発生しなくなってしまう (このイベントは汎用イベントではない)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: OKだ|&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美が彼女になる} ()}, 武美好感度+3,&br()やる気+1, 体力+20||
|LEFT:~B: 今は、まだダメだ|武美好感度-3, バンザイ+5, ハンサム+3,&br()やる気+1, 体力+20||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(action){アクション映画}}}
**デート:『アクション映画』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢C「ミルキー通り」
>-確率30%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~共通結果|武美好感度-3, 体力+10, 体力最大値+2||
|>|>||
|~野手|確率15%:&color(,#fdd){走塁☓,ムラッ気打者}, 15%:バント&color(,#fdd){除去}, 70%:筋力+5||
|~投手|確率15%:&color(,#fdd){打たれ弱い,バント除去}, 70%:筋力+5, 15%:なし||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(dates_weekday){平日汎用}}}
**デート:平日汎用
//
----
***汎用共通結果
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~序盤|武美好感度(下記), やる気3以下の場合:やる気+1,&br()確率12%:『弱気』治る, 10%:『不眠症』治る, 78%:なし||
|LEFT:~正体判明後|武美好感度(下記), やる気4以下の場合:やる気+1,&br()確率15%:『弱気』治る, 20%:『不眠症』治る, 65%:なし||
//
----
>&big(){&bold(){武美好感度の上昇量について}}
選択肢E「バーチャル空間」の場合、武美好感度+1
前回の汎用デート行先が遊園地以外の場合、武美好感度+3
前回が遊園地、今回が遊園地以外の場合、武美好感度+1
連続で遊園地の場合、武美好感度+2
|前回|今回|LEFT:結果|h
|LEFT:~D: 遊園地|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り|武美好感度+1|
|~|LEFT:~D: 遊園地|武美好感度+2|
|~|LEFT:~E: バーチャル空間|武美好感度+1|
|>|>||
|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り&br()E: バーチャル空間|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り|武美好感度+3|
|~|LEFT:~D: 遊園地|武美好感度+3|
|~|LEFT:~E: バーチャル空間|武美好感度+1|
「汎用デート行先」は汎用デート及び&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}でのみ更新される
それ以外の特殊デートが発生した場合、「汎用デート行先」は更新されない
//
----
***選択肢A「河原」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~釣り勝負?|~前|~後|確率30%|武美好感度+3, 体力+40, ハンサム-2,『弱気』『不眠症』治る||
||~同じ匂い|~前|-|確率40%|武美好感度+2, 体力+50, ハンサム+2||
||~水に濡れると|-|~後|確率30%|武美好感度+2, 体力+40, ハンサム-2||
||~河原汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+35||
|~|~|-|~後|-|共通(後), 体力+35, バンザイ+2||
----
***選択肢B「裏山」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~裏山初回|~前|~後|-|武美好感度+3,『弱気』『不眠症』治る,&br()体力20以上の場合:体力+20, 技術+3, 素早さ+3,&br()体力19以下の場合:体力+50||
||~しあわせ!|~前|~後|確率30%|武美好感度+3, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~元の人間1回目|-|~後|確率40%|別記&link_anchor(ningen){「元の人間」}参照|研究所襲撃(超特殊能力)|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~元の人間2回目|-|~後|武美好感度70以上|~|定期1/1(アルバム)|
||~裏山汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+10, 筋力+4, 体力最大値+1||
|~|~|-|~後|-|共通(後), 体力+15, 筋力+5, 体力最大値+1||
----
***選択肢C「ミルキー通り」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~ミルキー初回|~前|~後|-|武美好感度+1, 体力+20, 体力最大値+2, ハンサム-2||
||~アクション映画|~前|-|確率30%|別記&link_anchor(action){『アクション映画』}参照||
||~雑学クイーン|-|~後|確率30%|武美好感度+3, 体力+30||
||~泣ける映画|-|~後|確率40%|武美好感度+3, やる気-1, 体力+20, バンザイ+5||
||~ポルトガルの人|-|~後|確率50%,他|別記&link_anchor(aruberuto){『ポルトガルの人』}参照||
||~ミルキー汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+20, やる気5以下の場合:やる気+1||
|~|~|-|~後|-|共通(後), やる気+1, 体力+20||
----
***選択肢D「遊園地」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~序盤遊園地初回|~前|-|-|武美好感度+3, やる気+1, 体力+20, ハンサム-2||
||~時間がない|~前|-|確率40%|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ+5||
||~遊園地汎用|~前|-|-|共通(前), やる気+1, 体力+10||
|~|~|-|~後|-|共通(後), やる気+1, 体力+15||
----
***選択肢E「バーチャル空間」
この選択肢は&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生後に出現する
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~バーチャル汎用|-|~後|-|共通(後), 技術+7, 素早さ+7, 変化球+7, 体力-20, 体力最大値-2|武美好感度+1|
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(ronin){ウワサの野球浪人}}}
**定期4月9日:『ウワサの野球浪人』
>&bold(){発生方法:} 4月9日コマンド選択前
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ああ、いい河だな|武美好感度+1, ハンサム+2||
|LEFT:~B: 今日の食事分は確保した|武美好感度+1, ハンサム+2||
|LEFT:~C: たった今、一人釣れた|武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5||
|>|>||
|~共通結果|ラブスコープ(武美)開放||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(hoppers){好調なホッパーズ}}}
**定期6月13日:『好調なホッパーズ』
>&bold(){発生方法:} 6月13日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:} 武美好感度20以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(maturi){夏祭り}}}
**定期7月4日:『夏祭り』
>&bold(){発生方法:} 7月4日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-住処がちよの家でない
>-夏菜好感度40未達成,他 (&link_anchor(maturi,pageid=6){彼女ページ(夏菜)}参照)
>-住処が貴子の家でない
結果はおみくじコリントゲームによる
イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等の詳細は&link_anchor(prise,pageid=165){定期イベントのページ}参照
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~大吉|全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,&br()以下の全ての病気が治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気||
|~吉|全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る||
|~末吉|体力+10, バンザイ+5||
|~凶|全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる||
|~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,&br()以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ||
|>|>||
|~共通結果|武美好感度+1, 奈津姫好感度+1, やる気+1, 体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kansen){観戦に来た武美}}}
**定期イベント:観戦に来た武美
>&bold(){発生条件:} 重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済
|発生イベント|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~7月15日の試合後|武美好感度+1, バンザイ+5|お疲れ様~|
|LEFT:~10月21日の試合前|武美好感度+1, バンザイ+5|出ないのかなと|
イベント全体の詳細は定期イベントのページ(&link_anchor(d105s,pageid=165){7/15}, &link_anchor(d203s,pageid=165){10/21})参照
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(tunnel){遠前町の地下道}}}
**定期10月31日:『遠前町の地下道』
>&bold(){発生方法:} 10月31日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-集会所うろつきイベント&link_anchor(shu_shoutengai,pageid=43){「商店街イベント」}3回目発生済
>-ナイスガイ編クリア回数2以上
>-武美好感度20以上
ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、選択肢Cが出現する
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: なにか隠し事をしてないか?|武美好感度+1, やる気+1, 体力+20||
|LEFT:~B: ジャジメントとの関係は?|武美好感度-4, 体力+10||
|LEFT:~C: …誰をかばってる?|武美好感度+1, やる気-1, 体力-10,&br()ハンサム+6, バンザイ+10|奈津姫重要イベント&br()詳細は[[彼女ページ(奈津姫)>ナイスガイ編/彼女/神田奈津姫]]参照|
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(xmas){クリスマス}}}
**定期12月25日:『クリスマス』
>&bold(){発生方法:} 12月25日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:} 武美が彼女 (重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目参照)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて任務成功|やる気+2, 体力+30, バンザイ-10|寿命延長の成否は無関係|
|LEFT:~任務失敗,&br()or イベント未発生|やる気-1, バンザイ+30,&br()野手:&color(,#fdd){ケガ☓}, 投手:&color(,#fdd){短気}||
#region(没?イベント進行)
発生条件:「元の人間」1回目未発生
>主人公「・・・クリスマスってそんなに
>&space(14)おめでたい日なのか?
>武美「ていうか、おめでたい以外に
>&space(11)この日の価値なんてないんだから。
>主人公「まあ、そういう考え方もあるかな。
>武美「でしょー?
>&space(11)さ、さ、一曲歌うよっ!
>主人公(・・・なんだろう?
>&space(13)なんだか、ものすごく必死で
>&space(13)楽しもうとしてるような気がする。)
>やる気-1, 体力最大値+2, バンザイ+10,
>野手:ムラッ気(打者), 投手:ムラッ気(投手)
#endregion
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(epilogue){エピローグ}}}
**定期1月1日:『エピローグ』
>&bold(){発生方法:} 12月31日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-ゲームオーバーにならず1月1日を迎える
>--12月31日イベント全体の詳細は&link_anchor(d274s,pageid=165){定期イベントのページ}参照
>-貴子,ちよ,奈津姫のエピローグ発生条件を満たしていない
>-武美が彼女 (重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目参照)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|LEFT:~&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて任務成功 & 寿命延長成功|プロフィール17(武美), アルバム16(のんびり行こうよ)||
|>|>|>||
|LEFT:~任務成功だが寿命延長失敗,&br()or 任務失敗,&br()or イベント未発生|~共通結果|プロフィール17(武美), アルバム17(一人旅)|任務成功(寿命延長失敗)の場合,&br()セリフ追加有|
|~|LEFT:~A: …ああ|野手:&color(,#cff){逆境〇}, 投手:&color(,#cff){重い球}||
|~|LEFT:~B: いいや!|野手:&color(,#cff){サヨナラ男}, 投手:&color(,#cff){闘志}||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(shoutengai){商店街初回}}}
**うろつき(商店街):『商店街初回』
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:} 水曜以外
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: まあね|武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30,&br()あだ名が7日間「師匠」になる||
|LEFT:~B: ひょっとして、バカにしてる?|武美好感度+2, 体力最大値+2, ハンサム-2, 体力+30||
|LEFT:~C: ところで君の店は?|武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kaimono){買い物帰り}}}
**うろつき(商店街):『買い物帰り』
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:}
>-水曜以外
>-選択肢D「適当にうろつく」
>-武美好感度12以上
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 問題がある|武美好感度+1, 筋力+5, やる気-1, ハンサム-1, バンザイ+5||
|LEFT:~B: いや、いいんじゃないか|武美好感度+3, 技術+5, やる気-1, ハンサム+1, バンザイ-5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kabuto){カブトムシ臭}}}
**うろつき(河川敷):『カブトムシ臭』
>&bold(){発生方法:} うろつき/河川敷
>&bold(){発生条件:}
>-住処が河川敷
>-武美好感度25以上
>--ラブスコープ表示はハート大2小1以上
>うろつき/河川敷には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが5つある(河川敷初回など)。詳細は&link_anchor(kawa,pageid=43){うろつきページ}参照
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ああ、頼む|LEFT:~A: じゃあ、お願いしようか|武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5,&br()&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美デートコマンド開放, 住処が武美の家になる} ()}||
|~|>|>||
|~|LEFT:~B: いや、それはダメだ|武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4|&color(,lightpink){ ()武美イベント終了 ()}|
|>|>|>||
|>|LEFT:~B: いや、それはちょっと|武美好感度+4, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気-1,&br()体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3|&color(,lightpink){ ()武美イベント終了 ()}|
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kanpou){漢方薬の店}}}
**うろつき(商店街):漢方薬の店
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:}
>-水曜以外
>-選択肢B「漢方薬の店」
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (漢方薬の店)}
|重要|発生イベント|>|発生条件 / &color(,#eef){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~ちよの宅配バイト|>|- ちよ2『自己紹介』発生済&br()- ちよイベント未終了|武美好感度+3, ちよ好感度+3,&br()消費アイテム空き有の場合:『バナナ』1個入手,&br()空き無しの場合:体力+30|ちよイベントの詳細は&br()&link_anchor(kanpou,pageid=9){彼女ページ(ちよ)}参照|
||~お買い物?|>|確率40%|||
|~|~||LEFT:~A: そういうことにしておこう|武美好感度+4, バンザイ-5,『特効薬』1個入手,&br()体力最大値+2, 体力+20||
|~|~|~|LEFT:~B: …いや|武美好感度+2, ハンサム+1,『草』1個入手,&br()体力最大値+2, 体力+20||
|>|>|>|>|>||
||~客が来てる|>|-&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}未発生&br()- 確率30%|武美好感度+3, 体力+15, バンザイ+2||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~麦茶|>|確率40%|武美好感度+3, やる気-1, 体力+15,&br()バンザイ+2, ハンサム-1||
||~チケット|>|確率30%|武美好感度+3, 体力最大値+2, 体力+20,&br()バンザイ-2, ハンサム-1||
||~漢方薬店汎用|>|-|武美好感度+2, バンザイ-2, 体力+30,&br()やる気5以下の場合: やる気+1||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (漢方薬の店)}
|重要|発生イベント|>|発生条件 / &color(,#eef){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~カンタ店番初回|>|イベント『古本』終了済||『古本』の詳細は&link_anchor(furuhon,pageid=59){ランダムページ}参照|
|~|~||LEFT:~ゲーム開始時に『彼女』所持|武美好感度+3, やる気+2, バンザイ+10,&br()野手:&color(,#cff){代打〇}, 投手:変化球+10||
|~|~|~|LEFT:~上記以外|武美好感度+3, 体力+30||
|>|>|>|>|>||
||~カンタ店番汎用|>|- イベント『古本』終了済&br()- 確率30%|体力+30, 奈津姫好感度+1||
|>|>|>|>|>||
||~漢方薬店休日汎用|>|-|||
|~|~||LEFT:~A: カシミールに行ってみる|別記&link_anchor(miseban){「カレー屋の店番」}参照|うろつき/カレー屋からも発生する|
|~|~|~|LEFT:~B: スポーツ用品店へ|&link_anchor(sports,pageid=43){うろつきページ}参照||
|~|~|~|LEFT:~C: 古本屋へ行く|&link_anchor(furuhon,pageid=43){うろつきページ}参照||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(miseban){カレー屋の店番}}}
**うろつき:カレー屋の店番
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街のイベント『漢方薬店休日汎用』(&link_anchor(kanpou){漢方薬の店})にて選択肢A「カシミールに行ってみる」を選択
//
>&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋
>&bold(){発生条件:} 休日 (日曜日,祝日)
>うろつき/カレー屋には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが2つある(カレー屋初回など)。詳細は&link_anchor(curry,pageid=43){うろつきページ}参照
----
>&big(){&bold(){初回} (カレー屋の店番)}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: いいかげんだな|武美好感度+4, やる気+1, 体力+25, バンザイ-2||
|LEFT:~B: 優しいんだな|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2||
|LEFT:~C: 収入は大丈夫か|武美好感度+3, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2||
----
>&big(){&bold(){2回目~} (カレー屋の店番)}
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: なんだ、今日は休みの日か|武美好感度+2, 奈津姫好感度+1||
|LEFT:~B: 今日はキミが店をやってるのか|武美好感度+3, 奈津姫好感度-1||
|LEFT:~C: がんばってるね|武美好感度+2||
|>|>||
|~共通結果|体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合:やる気+1||
#co(){{{
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(mushi){虫食}}}
**ランダム:『虫食』
>&bold(){発生方法:} ランダムイベント(コマンド選択後)
>&bold(){発生条件:}
>-住処が河川敷
>-武美好感度19以下
>-確率30%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ハハハ、まさか!|やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る||
|LEFT:~B: ………|武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,&br()ハンサム-2, やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る,&br()野手:確率40%:&color(,#cff){固め打ち}, 60%:体力最大値+4,&br()投手:確率40%:&color(,#cff){フルカウント〇}, 60%:体力最大値+4||
}}}
----
-&link_anchor(holiday){祝日とは}
-&link_anchor(events){イベント}
--&link_anchor(ev_main){重要イベント}
--&link_anchor(ev_sub){サブイベント}
--&link_anchor(ev_days){定期イベント}
--&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント}
--&link_anchor(urotuki){うろつき}
--&link_anchor(dates){デート}
#contents
----
*獲得特殊能力
|野手|投手|入手イベント|h
|闘気|鉄腕|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|
|>|>||
|広角打法&br()流し打ち|キレ〇&br()ノビ〇|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|
|>|CENTER:センス☓|~|
|三振|短気|~|
|チャンス☓|ピンチ☓|~|
|いぶし銀|ポーカーフェイス|&link_anchor(futa){胸のフタ}|
|>|CENTER:安定感|~|
|ムードメーカー&br()満塁男|逃げ球|~|
|ヘッドスライディング|けん制〇|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|
|チャンス〇|ピンチ〇|~|
|粘り打ち|けん制〇|~|
|ケガ☓|短気|&link_anchor(xmas){定期12/25クリスマス}|
|逆境〇|重い球|&link_anchor(epilogue){定期1/1エピローグ}|
|サヨナラ男|闘志|~|
|走塁☓&br()ムラッ気打者|打たれ弱い|&link_anchor(action){アクション映画}|
#co(){{{
**超特殊能力
野手 &bold(){闘気}
投手 &bold(){鉄腕}
**特殊能力
&bold(){投手}
ピンチ○
安定感&ポーカーフェイスor逃げ球
キレ○ (入手できるらしいが、未確認・・・)
闘気or重い球
(マイナス能力:打たれ弱い 短気 センス× どれも回避は容易)
}}}
*特徴
デート時にバンザイが減らず、選手が育成しやすい
平日デートD「遊園地」はやる気+1
超特殊能力とアルバムは好感度75で入手可能
#co(){{{
*グッド・バッドの条件
武美、Good、BADの分岐は潜入時の好感度。(とエンディング時の好感度も影響)
好感度がそれなりにあれば「ほおをつねる」「担いで逃げる」で問題なし。
※「ほおをつねる」のタイミングを時間制限ギリギリにするといい
(デメリットなし)エラー率+2
心配なら「しばらく様子をみる」を選ぶ
(これなら確実だが選手の能力が下がる)
バット選択肢Aで逆境(投手なら重い球)、Bサヨナラ男(投手なら闘志)
入浴の正体判明イベントでA 安定感orいぶし銀(好感度分岐?)
}}}
#right(){{&aname(holiday){祝日とは}}}
*祝日とは
前半: 4/29, 4/30, 5/3, 5/4, 5/5
後半: 10/8, 11/3, 11/23, 12/23, 12/24
*攻略の流れ
**正体判明まで
&bold(){6月13日}までに好感度20以上にすること
河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はないが、好感度を高めるために普通は見ることになる
+うろつき/商店街、選択肢B&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}にて好感度稼ぎ
+-『麦茶』は後回し可能(発生確率40%)
+好感度25以上・うろつき/河川敷&link_anchor(kabuto){『カブトムシ臭』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){デートコマンド開放} ()}
+順不同で5イベントを発生させる
+-うろつき/商店街/漢方薬店&link_anchor(kanpou){『麦茶』}
+-好感度20以上・6月13日定期イベント&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}
+-好感度31以上・平日デート&link_anchor(nickname){『呼び方』}にて選択肢B「まあ、いいか」
+-好感度41以上・平日デート&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}
+-&bold(){休日}デート&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』} 発生確率30%
+--日曜日,祝日にしか発生しないことに注意
+&link_anchor(dates_weekday){平日汎用デート}に引き続いて、武美の正体判明イベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}が発生する
**正体判明後
+順不同で3イベントを発生させる
+-平日デート/裏山&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目 (野球観戦に誘うイベント)
+-好感度60以上・平日デート&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}
+-好感度60以上・平日デート&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
+好感度75以上・デート&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){超特殊能力入手} ()}
+-アルバムを入手する場合、油断してこの時点で攻略を止めないように注意
+好感度70以上・平日デート/裏山&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目(告白イベント)にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美が彼女になる} ()}
+-1回目の後ならいつでも発生する(『研究所襲撃』によらない)
+1月1日定期イベント&link_anchor(epilogue){『エピローグ』}にて&color(,lightyellow){ ()&bold(){アルバム,プロフィール} ()}
+-『研究所襲撃』にて任務成功かつ寿命延長成功ならアルバム16、それ以外はアルバム17
#co(){{{
*攻略の流れ
1 商店街をうろつくで漢方屋
評価上げと「人として何かが欠けてる~」を発生させる
(「人として何かが欠けてる~」はデート→河原でも発生)
2 うろつき河原で「カブトムシ臭い~」を発生させる。
選択肢は両方ともAで、以後、デート可能に。
評価上げとデートスポットA、D、でそれぞれ発生するイベント「同じ匂い~」「限られた時間~」を見ておく
ランダムデート「武美と呼んで~」で選択肢B(ちなみにAを選ぶとデートしてくれない
以降Bを選ぶまで同じイベントが出続ける)
3 日曜日のデートは「カシミ-ルでバイト~」が必ず入るが、ランダムで 必須イベントの「2階から物音が~」を見るためにこまめに選択してい く必要がある。ここでの選択肢は2つともA。
(訂正・Bを選ぶとダメっぽい)
4 ランダムイベント「ホッパーズにサイボーグ~」を見る
(ランダムではなく、6月13日に起こるっぽい)
5 デート選択時ランダム「カンタと遊園地」を発生させる
(1の「人として何かが欠けてる~」と4、5は当然前後してもOK)
6 デートを重ねると正体発覚イベント発生、Aの選択肢が安全。
Bならパワー+5、球速+1(投手)
7 裏山デートで武美の過去の話を聞く、このイベントを見ると「潜入~」 までランダムイベントが発生するようになる。(評価を充分高めてから このイベントを起こすようにするとGoodEndルートに近づく)
8 デートランダム「バーチャルドーム」を発生させる
9 デートランダム「潜入」
「手を引っ込める」→「ほおをつねる」(時間ギリギリで決定)、その後
「担いで逃げる」「強引に起こす」で闘気とエラー率+2、超特殊能力。
「しばらく様子を見る」で↑+2日のケガ、能力が下がる
家に帰ったときの武美のセリフが
「たぶん大丈夫」なら、おそらく成功。
「その・・・いけるかも」は失敗(?)
「~様子を見る」を選べば大丈夫っぽい。
ただ武美グッドを見たいだけなら「~様子を見る」で
行ってみるといいと思う。
BadENDを確実に起こすなら、2つ目の選択肢で
時間切れにさせればOK
1回目の選択肢でもOK(ピンチ×習得)
10 裏山デートで評価が高いと「告白」が発生(「潜入」が発生していなくても)選択肢は「OKだ」で武美が彼女に
グッドエンドなら アルバムNO16「のんびり行こうよ」
バッドエンドなら NO17「一人旅」
バッドエンド時選択肢 Aなら逆境、Bなら?
その他
「カンタの本を売るイベント」終了後に漢方屋に行くとカンタ後日談。
デートスポットD「遊園地」はやる気が+1
クリスマスにバンザイー10 バッド確定(「潜入」時間切れ)のときは+30、「ケガ×」取得。
デート時にバンザイが減らず選手が育成しやすい
*必須イベント
>&bold(){漢方店うろつき 麦茶}(人として大事なモノが欠けている)
>↓
>&bold(){好感度 25 河川敷の同棲イベント野手 &bold()}(住処が武美の家に)
>↓
>&bold(){好感度 20 定期6/13の好調なホッパーズのイベント}(サイボーグについて)
>好感度が足りない場合は発生しないので注意。
>↓
>&bold(){好感度30 デート 呼び名}(広川さんではなく武美と呼ぶことに)
>&bold(){休日デート(ランダム) アラーム}(入ってはいけない部屋からアラーム音が聞こえてくる)
>呼び名を武美に改めるイベントがフラグになり休日デート アラームが発生する。
>選択肢は好感度の下がる追求をせずとも問題はない。
>↓
>&bold(){好感度40 武美とカンタと3人で遊園地へ}
>↓
>&bold(){『漢方店 麦茶』 『休日デート アラーム』 『デート カンタと遊園地』}
>以上の三つのイベントを見てからノーマルデートの後に&bold(){武美の正体判明イベント}が発生する。
>河原、裏山、ミルキー通り、遊園地のイベントは一つも見る必要はない(が、好感度を高めるために普通は見ることになる)
>さらに正体判明イベントの後に遊園地の全イベントと河原の同じ匂いイベント、ミルキー通りの『打たれ弱い』が付くイベントが発生しなくなる
>正体判明イベント自体は好感度も発生に関係なし。
>↓
>&bold(){裏山 元の人間についてのイベント} (好感度関係なし、正体判明後)
>↓
>&bold(){好感度60 ケーブル}
>↓
>&bold(){バーチャル野球} (好感度関係なし、ケーブルのイベントがフラグ)
>↓
>&bold(){好感度81で大神研究所}
>超特殊能力を入手するためのイベント。
>↓
>&bold(){好感度71以上で裏山デートをすると告白イベント}
>大神研究所のイベントの前でも後でも発生する(デートで裏山にいかなければ発生しないため)
>(超特殊能力を手に入れても彼女になっていない場合はサクセス終了時のイベントはなし。アルバムも追加されない)
//
*定期イベント
***定期 4/9 コマンド選択前
|選択肢|結果|備考|h
|~ああ、いい河だな|武美+1 ハンサム2||
|~今日の食事分は確保した|武美+1 ハンサム2||
|~たった今一匹釣れた|武美+3 ハンサム5||
***定期 6/13 好調なホッパーズ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+10|サイボーグ選手の話が出る|
>正体判明イベントのフラグ
***定期 10/31 遠前町の地下道
|選択肢|結果|備考|h
|~A|体力+20 武美+1|集会所うろつきで地図のイベントを見ていることが条件&br()武海の攻略には不要なイベント(好感度が変化するため記載)|
|~B|体力+10 武美-4|~|
***定期 12/25 クリスマス
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+2 体力+30 バンザイ-10|大神研究所のイベントがクリスマスイベの発生フラグ|
//
**試合
***7/15 試合後
|試合|結果|備考|h
|~VSコアラーズ(試合後)|バンザイ+5 武美+1||
***10/21 試合前
|試合|結果|備考|h
|~VSコブラーズ(試合前)|バンザイ+5 武美+1||
>2試合とも裏山デートで元の人間イベントでフラグが立つ
>元の人間イベ自体は攻略の必須イベントだが試合に応援の有無は影響しない、と思う
//
*うろつきイベント
**商店街(初回)
|選択肢|結果|備考|h
|~まあね|武美+1 やる気+1 ハンサム+2 体力+30|短期間、呼び名が『師匠』に|
|~ひょっとして馬鹿に|タフ+2 ハンサム-2 武美+2 体力+30||
|~君の店は?|武美+3 体力+45 バンザイ-2||
//
**漢方屋
***めずらしくお客さんが
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+15 武美の好感度+3 バンザイ+2||
***他愛もないことを
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美の好感度+2 バンザイ-2 体力+30 やる気+1(やる気半分以下の場合)||
***麦茶
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気-1 体力+15 武美+3 バンザイ+2 ハンサム-1|&bold(){攻略に重要なフラグの一つ}|
***私に会いに来た?
|選択肢|結果|備考|h
|~そういうことにしておこう|武美+4 バンザイ-5 『特効薬』 タフ+2 体力+20||
|~……いや|武美+2 ハンサム+1 『草』 タフ+2 体力+20||
***チケットの予約
|選択肢|結果|備考|h
|~―|タフ+2 体力+20 武美+3 バンザイ-2 ハンサム-1||
***日曜日(初回)
|>|選択肢|結果|備考|h
|~カシミールに行ってみる|~いい加減だな|武美の好感度+4 やる気+1 体力+25バンザイ-2||
|~|~優しいんだな|武美の好感度+2 やる気+1 体力+30 バンザイ-2||
|~|~収入は大丈夫か?|武美の好感度+3 やる気+1 体力+30 バンザイ-2||
>『スポーツ用品店へ』か『古本屋へ行く』を選択すると、それぞれの場所のイベントに移行する。
***日曜日(二回目以後)
|>|選択肢|結果|備考|h
|~カシミールへ行ってみる|~なんだ、今日は休みの日か|武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)||
|~|~今日はキミが店をやっているのか|武美+3 体力+30 バンザイ-2やる気+1(やる気低)||
|~|~頑張ってるね|武美+2 体力+30 バンザイ-2 やる気+1(やる気低)||
***バイトをするカンタ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1 バンザイ+10 変化球+12 武美+3|カンタの古本イベントを断った後に発生|
//
**商店街『てきとう』
|選択肢|結果|備考|h
|~A|筋力+5 やる気-1 武美+1 ハンサム-1 バンザイ+5||
|~B|技術+5 やる気-1 武美+3 ハンサム+1 バンザイ‐5||
>武美の好感度が15前後で確認
///
**河川敷 カブトムシのにおいがする
|>|選択肢|結果|備考|h
|~ああ、頼む|~じゃあお願いしようか|武美+1 体力+20 ハンサム-5|&bold(){必須フラグ これ以降、住処が武美の家になる}|
|~|~イヤ、それはダメだ|武美+2 体力+20 ハンサム-4||
|>|~いや、それはちょっと|筋力+5 タフ+2 武美+4 やる気-1 体力‐20 ハンサム-2 バンザイ+3||
>好感度のハートが2個と小さいのが1つで確認
//
**特殊デート
>武美は日曜日と祝日にカシミールの手伝いに行くためデートが出来ない
>しかし攻略に必要なイベントは日祝日にもあるためある程度は選んでおく必要がある
***料理
|選択肢|結果|備考|h
|~―|やる気+1武美+4 体力30 タフ+2 『弱気』『不眠症』治る||
***呼び方
|選択肢|結果|備考|h
|~それはちょっと…|武美-2ハンサム-1体力+10||
|~まあ、いいか|武美+2ハンサム+1やる気+1体力+20||
>呼び名を改めないとデートしてもらえない
//
***カシミールの店番(日祝日に発生)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力-10 筋力+5 タフ+2|(よく飛ぶバットの影響がある。筋力とタフ稼ぎに使える?)|
|~―|体力-10 筋力+7 タフ+1|正体判明後|
|~―|体力+30|体力が少ない時|
***店番、部屋からアラームが(日祝日に発生)
|>|>|選択肢|結果|備考|h
|>|~A|~A|武美-15やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2||
|~|~|~B|武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2||
|~B|~A|~A|武美-15 やる気-1 体力-10 技術+14 タフ+2 ハンサム+2||
|~|~|~B|武美-10 やる気-1 技術+7 ハンサム-2||
|~|~B|~A|武美-4 体力+10 筋力+7 タフ+2 ハンサム+2 技術+7 or『牽制○』 『ピンチ○』(確率)|『ピンチ○』か『牽制○』のどちらか?|
|~|~|~B|武美+1 体力+20 筋力+7 ハンサム-2 『ピンチ○』(確率)||
>攻略に選択肢関係あり(←ないかもしれない。少なくとも最後の選択肢は追求してもしなくてもGOODとBADの両方確認)
//
***カンタと遊園地へ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る||
//
***胸のフタ
|選択肢|結果|備考|h
|~…特になにも|ハンサム+5 バンザイ+3 武美+2 体力+20 (スタミナ+5or『安定感』と『ポーカーフェイス』)|武美の正体が判明する|
|~秘密は守る|ハンサム+3 バンザイ+5 武美+2 球速+1 パワー+5 体力+20|~|
|~弱みを掴んだぞ!|武美+5 体力+35 (コントロール+5or『逃げ球』)|~|
>ホッパーズが好調だというランダムイベントの後に発生
//
***プログラム変更作業
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 体力+10 タフ+2 バンザイ+5||
//
***ヴァーチャル野球場
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 技術+6 変化球+6 体力-20 タフー2||
>このイベントの後コマンドデートでバーチャル野球が可能に
//
***大神の研究所を
>注意:時間制限のある選択肢が二連続で出てくる
>正解の選択肢
|選択肢|結果|備考|h
|~B あわてて手を引っ込める|~C ほっぺたをつねる|時間制限付き|
>上の選択肢の後
|選択肢|結果|備考|h
|~強引に起こす|武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2||
|~しばらく様子を見る|変化球レベル-2or球速-2 武美+5 やる気+2 体力-10 タフ-3 『鉄腕』 耐エラー+2 『全治2日の怪我』||
|~担いで逃げる|武美+5 やる気+2 体力-10 タフー3 『鉄腕』 耐エラー+2||
>『強引に起こす』でGOODの確率が下がる。特殊能力が欲しければこれで
>『様子を見る』はケガで能力が下がるがエンディングはほぼGOODに。アルバム産めるだけならこれで。
>『担いで逃げる』は『強引に起こす』よりもGOODの確率が高い。GOOD分岐の確率は『様子』>『担いで』>『強引』この順に高い。
>誤った選択肢の結果(1)
|選択肢|結果|備考|h
|~ワクチンソフトってなに?|『センス×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』||
|~急いで殴りつける|『短気』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』|こいつめ!|
|~ほっぺたをつねる|武美+1 体力-10 タフー2||
|~時間切れ|『ピンチ×』 武美+3 体力-30 タフ-2 『不眠症』||
>誤った選択肢の結果(2)
|選択肢|結果|備考|h
|~あたりを見まわす|武美+4やる気+1バンザイ+5体力-15タフー2『不眠症』||
|~頭をかく|~||
|~顔を両手でたたく|~||
|~ヒツジを数える|~||
|~エンガチョを切る|~||
|~時間切れ|~||
//
*通常デート
**河原
***同じ匂い
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 体力+50 ハンサム+2||
***ヒマ人二人
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 体力+40 ハンサム-2『弱気』『不眠症』治る||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+35『不眠症』治る||
***汎用 (正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+35 バンザイ+2||
***水に濡れても
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2体力+40ハンサム-2||
//
**裏山
***初回(キャッチボール)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|体力+20 技術+3 武美+3『弱気』『不眠症』治る||
***しあわせ
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+1 体力+30『弱気』『不眠症』治る||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+10 筋力+4 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+15 筋力+5 タフ+1『弱気』『不眠症』が治る||
***元の人間 (正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+2 体力-10 タフ+2 バンザイ+15|武美に内蔵された時限爆弾について知る|
>このイベントの後、武美がビクトリーズの試合の応援に来るようになる
>6/13のホッパーズイベントの後でないと発生しないので応援は7月のコアラーズ戦と10月のコブラーズ戦に限られる
>発生の有無で11月の反乱戦前イベントのセリフが少し変わる?
----
***人間として大事なモノ
|選択肢|結果|備考|h
|~OKだ|『武美が彼女に』 武美+3 やる気+1 体力+20||
|~今は、まだダメだ|バンザイ+5 ハンサム+3 武美-3 やる気+1 体力+20||
//
**ミルキー通り
***初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+1 体力+20 タフ+2 ハンサム-2||
***フランケンシュタインのリバイバル
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美-3 体力+10 タフ+2 『打たれ弱い』||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or1 やる気+1 体力+20『弱気』or『不眠症』治る||
***泣ける映画
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気-1 体力+20 バンザイ+5||
***メキメキR5の初週売上
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 体力+30||
***ポルトガルの人(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|別の手段を考えよう|武美+1 やる気+1 体力+20 技術+5|
|~―|失敗作なんかじゃない|武美+3 やる気-1 体力+10 筋力+5|
|~―|国内でがまんするか|武美-2 体力+30 タフ+2|
//
**遊園地
***初回
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3 やる気+1 体力+20 ハンサム-2||
***時間がない
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+2 やる気+1 体力+30 バンザイ+5||
***汎用
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or2 やる気+1 体力+10||
***汎用(正体判明後)
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+3or2 やる気+1 体力+15||
//
**バーチャル空間
|選択肢|結果|備考|h
|~―|武美+1 技術+7 変化球+7 体力‐20タフ-2|特殊デートイベントで起こってからコマンドに追加される|
//
}}}
#right(){{&aname(events){イベント}}}
*イベント
-内容別
--&link_anchor(ev_main){重要イベント}
--&link_anchor(ev_sub){サブイベント}
-発生方法別
--&link_anchor(ev_days){定期イベント}
--&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント}
--&link_anchor(urotuki){うろつき}
--&link_anchor(dates){デート}
----
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_main){重要イベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**重要イベント
|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|&link_anchor(hoppers){好調なホッパーズ}|定期6月13日|武美好感度20以上||
|麦茶|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
|&link_anchor(kabuto){カブトムシ臭}|うろつき/河川敷|武美好感度25以上|武美デートコマンド開放|
|>|>|>||
|&link_anchor(kanta){カンタと遊園地}|デートコマンド|- 平日 (休日以外)&br()- 武美好感度41以上||
|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|デートコマンド|- 休日 (日曜日,祝日)&br()- 確率30%||
|&link_anchor(futa){胸のフタ}|デートコマンド|- 平日汎用デート直後&br()- 平日&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済&br()- 休日&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済&br()- 6/13&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済&br()- うろつき&link_anchor(kanpou){『麦茶』}発生済||
|>|>|>||
|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%||
|&link_anchor(virtual){バーチャル球場へ}|デートコマンド|武美好感度60以上|バーチャル空間デート可能になる|
|>|>|>||
|元の人間1回目|B: 裏山|確率40%|&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照|
|元の人間2回目|B: 裏山|武美好感度70以上|~|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_sub){サブイベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&aname(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**サブイベント
|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|&link_anchor(ronin){ウワサの野球浪人}|定期4月9日|-|ラブスコープ(武美)|
|&link_anchor(maturi){夏祭り}|定期7月4日|-||
|&link_anchor(kansen){観戦に来た武美}|定期7月15日|試合に勝利,引分||
|~|定期10月21日|1対3ミニゲーム勝利||
|&link_anchor(tunnel){遠前町の地下道}|定期10月31日|集会所イベント発生済|奈津姫イベント|
|&link_anchor(xmas){クリスマス}|定期12月25日|武美が彼女||
|&link_anchor(epilogue){エピローグ}|定期1月1日|武美が彼女|アルバム,プロフィール|
|>|>|>||
|&link_anchor(shoutengai){商店街初回}|うろつき/商店街|水曜以外||
|カンタ店番|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
|漢方薬店休日汎用|~|~|~|
|ちよの宅配バイト|~|~|~|
|お買い物?|~|~|~|
|客が来てる|~|~|~|
|チケット|~|~|~|
|漢方薬店汎用|~|~|~|
|&link_anchor(kaimono){買い物帰り}|うろつき/商店街|選択肢D「適当にうろつく」&br()武美好感度12以上||
|&link_anchor(miseban){カレー屋の店番}|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」||
|~|うろつき/カレー屋|休日 (日曜日,祝日)||
|>|>|>||
|虫食|ランダムイベント|武美好感度19&bold(){以下}|&link_anchor(musi,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照|
|>|>|>||
|&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%||
|&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|休日 (日曜日,祝日)||
|&link_anchor(nickname){呼び方}|デートコマンド|- 平日 (休日以外)&br()- 武美好感度31以上||
|&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|平日 (休日以外)||
|>|>|>||
|&link_anchor(cable){ケーブル収納}|デートコマンド|武美好感度60以上||
|>|>|>||
|釣り勝負?|A: 河原|確率30%|&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照|
|同じ匂い|A: 河原|確率40%|~|
|河原汎用|A: 河原|-|~|
|裏山初回|B: 裏山|-|~|
|しあわせ!|B: 裏山|確率30%|~|
|裏山汎用|B: 裏山|-|~|
|ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-|~|
|アクション映画|C: ミルキー通り|確率30%|~|
|ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-|~|
|序盤遊園地初回|D: 遊園地|-|~|
|時間がない|D: 遊園地|確率40%|~|
|遊園地汎用|D: 遊園地|-|~|
|水に濡れると|A: 河原|確率30%|~|
|雑学クイーン|C: ミルキー通り|確率30%|~|
|泣ける映画|C: ミルキー通り|確率40%|~|
|ポルトガルの人|C: ミルキー通り|アルベルト1未発生|~|
|バーチャル球場汎用|E: バーチャル空間|-|~|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_days){定期イベント}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &aname(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**定期イベント
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(ronin){ウワサの野球浪人}|定期4月9日|-|ラブスコープ(武美)開放|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(hoppers){好調なホッパーズ}|定期6月13日|武美好感度20以上||
||&link_anchor(maturi){夏祭り}|定期7月4日|-||
||&link_anchor(kansen){観戦に来た武美}|定期7月15日|試合に勝利,引分||
|~|~|定期10月21日|1対3ミニゲーム勝利||
||&link_anchor(tunnel){遠前町の地下道}|定期10月31日|集会所イベント発生済|奈津姫イベント|
||&link_anchor(xmas){クリスマス}|定期12月25日|武美が彼女||
||&link_anchor(epilogue){エピローグ}|定期1月1日|武美が彼女|アルバム,プロフィール|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(ev_rand){ランダム}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&aname(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**ランダムイベント
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||虫食|ランダムイベント|武美好感度19&bold(){以下}|&link_anchor(musi,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照|
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(urotuki){うろつき}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&aname(ev_uro){うろつき}/&link_anchor(ev_dates){デート}}}
**うろつき
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(shoutengai){商店街初回}|うろつき/商店街|水曜以外||
||カンタ店番|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」|&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}参照|
||漢方薬店休日汎用|~|~|~|
||ちよの宅配バイト|~|~|~|
||お買い物?|~|~|~|
||客が来てる|~|~|~|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|麦茶|~|~|~|
||チケット|~|~|~|
||漢方薬店汎用|~|~|~|
||&link_anchor(kaimono){買い物帰り}|うろつき/商店街|選択肢D「適当にうろつく」&br()武美好感度12以上||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(kabuto){カブトムシ臭}|うろつき/河川敷|武美好感度25以上|武美デートコマンド開放|
||&link_anchor(miseban){カレー屋の店番}|うろつき/商店街|選択肢B「漢方薬の店」||
|~|~|うろつき/カレー屋|休日 (日曜日,祝日)||
//
//#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates){デート}}}
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(ev_main){重要}/&link_anchor(ev_sub){サブ} / &link_anchor(ev_days){定期}/&link_anchor(ev_rand){ランダム}/&link_anchor(ev_uro){うろつき}/&aname(ev_dates){デート}}}
**デート
重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生前後で内容が異なる
-&link_anchor(dates_early){デート(序盤)}
-&link_anchor(dates_later){デート(正体判明後)}
//
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates_early){デート(序盤)}}}
----
***デート(序盤)
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (序盤)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(kanta){カンタと遊園地}|デートコマンド|武美好感度41以上||
||&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%|休日にも発生する|
||&link_anchor(nickname){呼び方}|デートコマンド|武美好感度31以上||
||&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|-||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(futa){胸のフタ}|デートコマンド|- 平日汎用デート直後&br()- 平日&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済&br()- 休日&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済&br()- 6/13&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済&br()- うろつき&link_anchor(kanpou){『麦茶』}発生済||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (序盤)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||&link_anchor(cooking){料理下手}|デートコマンド|確率20%|平日にも発生する|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(alerts){部屋の警告音}|デートコマンド|確率30%||
||&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|-|好感度変動なし|
//
----
>&big(){&bold(){「平日汎用」内} (序盤)}
詳細は&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||釣り勝負?|A: 河原|確率30%||
||同じ匂い|A: 河原|確率40%|序盤限定|
||河原汎用|A: 河原|-||
||裏山初回|B: 裏山|-||
||しあわせ!|B: 裏山|確率30%||
||裏山汎用|B: 裏山|-||
||ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-||
||アクション映画|C: ミルキー通り|確率30%|序盤限定|
||ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-||
||序盤遊園地初回|D: 遊園地|-|序盤限定|
||時間がない|D: 遊園地|確率40%|序盤限定|
||遊園地汎用|D: 遊園地|-||
//
#right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(dates_later){デート(正体判明後)}}}
----
***デート(正体判明後)
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (正体判明後)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%|休日にも発生する|
||&link_anchor(cable){ケーブル収納}|デートコマンド|武美好感度60以上||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(virtual){バーチャル球場へ}|デートコマンド|武美好感度60以上|バーチャル空間デート可能になる|
||&link_anchor(dates_weekday){平日汎用}|デートコマンド|-||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (正体判明後)}
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
|BGCOLOR(lightpink):~重要|&link_anchor(attack){研究所襲撃}|デートコマンド|-&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済&br()-&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済&br()- 武美好感度75以上&br()- 確率40%|平日にも発生する|
||&link_anchor(gorogoro){休日汎用}|デートコマンド|-||
//
----
>&big(){&bold(){「平日汎用」内} (正体判明後)}
詳細は&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}参照
|重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|LEFT:備考|h
||釣り勝負?|A: 河原|確率30%|序盤にも発生する|
||水に濡れると|A: 河原|確率30%||
||河原汎用|A: 河原|-||
|>|>|>|>||
||裏山初回|B: 裏山|-|序盤にも発生する|
||しあわせ!|B: 裏山|確率30%|序盤にも発生する|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|元の人間1回目|B: 裏山|確率40%|研究所襲撃(超特殊能力)|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|元の人間2回目|B: 裏山|武美好感度70以上|定期1/1(アルバム)|
||裏山汎用|B: 裏山|-||
|>|>|>|>||
||ミルキー通り初回|C: ミルキー通り|-|序盤にも発生する|
||雑学クイーン|C: ミルキー通り|確率30%||
||泣ける映画|C: ミルキー通り|確率40%||
||ポルトガルの人|C: ミルキー通り|アルベルト1未発生||
||ミルキー通り汎用|C: ミルキー通り|-||
|>|>|>|>||
||遊園地汎用|D: 遊園地|-||
|>|>|>|>||
||バーチャル球場汎用|E: バーチャル空間|-|選択肢は&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生後に出現|
*イベント一覧
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(attack){研究所襲撃}}}
**デート:『研究所襲撃』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生済
>-重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済 (野球観戦に誘うイベント)
>-武美好感度75以上
>-確率40%
結果は大まかに4つに分けられる
|概要|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~任務成功|武美好感度+5, やる気+2, 体力-10, 体力最大値-3, &color(,#cff){耐エラー+2},&br()野手:&color(,#dfd){闘気}, 投手:&color(,#dfd){鉄腕},&br()野手:確率2%:&color(,#cff){広角打法}, 2%:&color(,#cff){流し打ち}, 96%:なし,&br()投手:確率2%:&color(,#cff){キレ〇}, 2%:&color(,#cff){ノビ〇}, 96%:なし||
|~あと一歩|武美好感度+4, やる気+1, バンザイ+5, 体力-15, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
|~見つかったかも|武美好感度+1, 体力-10, 体力最大値-2||
|~潜入失敗|武美好感度+3, 体力-30, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
----
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 「ワクチンソフトって何?」|潜入失敗(上記), &color(,#fdd){センス☓}||
|LEFT:~B: あわてて手を引っ込める|&color(,lightyellow){ ()&bold(){次へ} ()}||
|LEFT:~C: 急いで殴りつける|潜入失敗(上記), 野手:&color(,#fdd){三振}, 投手:&color(,#fdd){短気}||
|LEFT:~D: ほっぺたをつねる|見つかったかも(上記)||
|LEFT:~時間切れ (4秒)|潜入失敗(上記), 野手:&color(,#fdd){チャンス☓}, 投手:&color(,#fdd){ピンチ☓}||
//|>|>||
//|~潜入失敗|武美好感度+3, 体力-30, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
//|~見つかったかも|武美好感度+1, 体力-10, 体力最大値-2||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~C: ほっぺたをつねる|任務成功(上記), &color(,lightyellow){ ()&bold(){次へ} ()}||
|LEFT:~A: あたりを見まわす&br()B: 頭をかく&br()D: 顔を両手でたたく&br()E: ヒツジを数える&br()F: エンガチョを切る&br()時間切れ (4秒)|あと一歩(上記)||
//|>|>||
//|~あと一歩|武美好感度+4, やる気+1, バンザイ+5, 体力-15, 体力最大値-2,『不眠症』になる||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 強引に起こす!|寿命延長確率30%||
|LEFT:~B: しばらく様子をみる|寿命延長確率&bold(){100%}, 選手能力弱体化, ケガ日数+3|弱体化はおよそリセット2回分相当|
|LEFT:~C: 担いで逃げる|寿命延長確率60%||
//|>|>||
//|~任務成功|武美好感度+5, やる気+2, 体力-10, 体力最大値-3, &color(,#cff){耐エラー+2},&br()野手:&color(,#dfd){闘気}, 投手:&color(,#dfd){鉄腕},&br()野手:確率2%:&color(,#cff){広角打法}, 2%:&color(,#cff){流し打ち}, 96%:なし,&br()投手:確率2%:&color(,#cff){キレ〇}, 2%:&color(,#cff){ノビ〇}, 96%:なし||
寿命延長の成否はメッセージで判別可能
>武美「んーと、データを解析してみないと
>&space(7)わかんないけど・・・
|結果分岐|LEFT:メッセージ|備考|h
|~寿命延長成功|たぶん大丈夫|&link_anchor(epilogue){定期1/1}にてアルバム16|
|~寿命延長失敗|その、いけるかも|〃 アルバム17|
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kanta){カンタと遊園地}}}
**デート:『カンタと遊園地』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度41以上
>-確率30%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(cooking){料理下手}}}
**デート:『料理下手』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-確率20%
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+4, やる気+1, 体力+30, 体力最大値+2,&br()以下の病気が全て治る: 弱気,不眠症,栄養不足||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(nickname){呼び方}}}
**デート:『呼び方』
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度31以上
>-下記選択肢B「まあ、いいか」未選択
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: それはちょっと…|武美好感度-2, ハンサム-1, 体力+10||
|LEFT:~B: まあ、いいか|&color(,lightyellow){ ()&bold(){呼び方が武美になる} ()},&br()武美好感度+2, ハンサム+1, やる気+1, 体力+20||
攻略時、通常は選択肢Bを選択することになる。
選択肢Aを選んだ場合(上記発生条件を満たす限り)このイベントが再度発生し、
このイベントよりも発生優先度が低いイベント(胸のフタ等)は発生しない。
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(futa){胸のフタ}}}
**デート:『胸のフタ』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-平日 (休日以外)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}の汎用イベントに引き続いて発生する
>-商店街うろつきイベント『麦茶』発生済 (&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}内)
>-平日デートイベント&link_anchor(kanta){『カンタと遊園地』}発生済
>-休日デートイベント&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}発生済
>-6月13日定期イベント&link_anchor(hoppers){『好調なホッパーズ』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-デートイベント&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}のうち、正体判明後限定のもの
>--A:河原 - 水に濡れると?
>--B:裏山 - 元の人間1回目
>--C:ミルキー通り - 雑学クイーン
>--C:ミルキー通り - 泣ける映画
>--C:ミルキー通り - 外国に
>--E:バーチャル空間
//
>このイベント発生後に発生しなくなるイベント
>-デートイベント&link_anchor(cooking){『料理下手』}
>-デートイベント&link_anchor(nickname){『呼び方』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}のうち、序盤限定のもの
>--A:河原 - 同じ匂い
>--C:ミルキー通り - アクション映画
>--D:遊園地 - 序盤遊園地初回
>--D:遊園地 - 時間がない
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: …特になにも|武美好感度+2, ハンサム+5, バンザイ+3, 体力+20,&br()野手:確率30%:&color(,#cff){いぶし銀}, 70%:&color(,#cff){安定感}&br()投手:確率30%:スタミナ+5, 70%:&color(,#cff){安定感},&color(,#fdd){ポーカーフェイス}||
|LEFT:~B: 秘密は守る|武美好感度+2, ハンサム+3, バンザイ+5, 体力+20,&br()野手:パワー+5, 三振&color(,#cff){除去},&br()投手:球速+1, パワー+5, 寸前☓&color(,#cff){除去},ランナー☓&color(,#cff){除去}||
|LEFT:~C: 弱みをつかんだぞ!|武美好感度+5, 体力+35,&br()野手:確率20%:&color(,#cff){ムードメーカー}, 80%:&color(,#cff){満塁男},&br()投手:確率20%:&color(,#cff){逃げ球}, 80%:コントロール+5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(alerts){部屋の警告音}}}
**デート:『部屋の警告音』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-休日 (日曜日,祝日)
>-確率30%
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
//
>このイベント発生後に発生しなくなるイベント
>-うろつきイベント(商店街)『客が来てる』(&link_anchor(kanpou){「漢方薬の店」}内)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|LEFT:~A: 中に入ってみる|武美好感度-10, やる気-1, 体力-10,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){ヘッドスライディング}, 90%:技術+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){けん制〇}, 90%:技術+5,&br()次へ||
|>||~|~|
|LEFT:~B: いや、入らない約束だ|LEFT:~A: のぞくだけなら…|~|~|
|~|>|>||
|~|LEFT:~B: やっぱりダメだ|武美好感度+1, 体力+10,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){チャンス〇}, 90%:筋力+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){ピンチ〇}, 90%:筋力+5,&br()次へ||
//
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 不自然さを追求する|武美好感度-5, 体力最大値+2, ハンサム+2,&br()野手:確率10%:&color(,#cff){粘り打ち}, 90%:技術+5,&br()投手:確率10%:&color(,#cff){けん制〇}, 90%:技術+5||
|LEFT:~B: まあ、いいか|ハンサム-2, 体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(gorogoro){休日汎用}}}
**デート:休日汎用
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:} 休日 (日曜日,祝日)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~序盤|LEFT:~体力30以上|体力-10, 筋力+3, 体力最大値+2|よく飛ぶバット有効|
|~|LEFT:~体力29以下|体力+30||
|>|>|>||
|LEFT:~正体判明後|LEFT:~体力30以上|体力-10, 筋力+5, 体力最大値+1|よく飛ぶバット有効|
|~|LEFT:~体力29以下|体力+30||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(cable){ケーブル収納}}}
**デート:『ケーブル収納』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度60以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+2, 体力+10, 体力最大値+2, バンザイ+5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(virtual){バーチャル球場へ}}}
**デート:『バーチャル球場へ』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-平日 (休日以外)
>-武美好感度60以上
>-デートイベント&link_anchor(cable){『ケーブル収納』}発生済
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}にて選択肢E「バーチャル空間」が出現するようになる
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+3, 技術+6, 素早さ+6, 変化球+6, 体力-20, 体力最大値-2,&br()直近の汎用デート行先として「架空の球場」へ行ったことになる||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(aruberuto){ポルトガルの人}}}
**デート:『ポルトガルの人』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢C「ミルキー通り」
>-ランダムイベント「アルベルト1回目」未発生 (詳細は&link_anchor(aruberuto,pageid=59){ランダムイベントのページ}参照)
>-確率50%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 別の手段を考えよう|武美好感度+1, やる気+1, 体力+20, 技術+5||
|LEFT:~B: 失敗作なんかじゃない|武美好感度+3, やる気-1, 体力+10, 筋力+5||
|LEFT:~C: 国内でがまんするか|武美好感度-2, 体力+30, 体力最大値+2||
//
-フォト、ポル ファボール! - Foto, por favor!
-オラ、ポソ・アジュウダル? - Olá, posso ajudar?
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(ningen){元の人間}}}
**デート:元の人間
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-正体判明後 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}発生済)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢B「裏山」
>-1回目: 確率40%
>-2回目: 武美好感度70以上
----
>&big(){&bold(){1回目} (元の人間)}
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}
>-定期イベント(7月15日,10月21日)&link_anchor(kansen){「観戦に来た武美」}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|武美好感度+3, やる気+2, 体力-10, 体力最大値+2, バンザイ+15||
//
----
>&big(){&bold(){2回目} (元の人間)}
//
>下記選択肢A「OKだ」選択後に発生するようになるイベント
>-定期イベント(12月25日)&link_anchor(xmas){『クリスマス』}
>-重要定期イベント(12月31日)&link_anchor(epilogue){『エピローグ』}
>選択肢Bだと発生しなくなってしまう (このイベントは汎用イベントではない)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: OKだ|&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美が彼女になる} ()}, 武美好感度+3,&br()やる気+1, 体力+20||
|LEFT:~B: 今は、まだダメだ|武美好感度-3, バンザイ+5, ハンサム+3,&br()やる気+1, 体力+20||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(action){アクション映画}}}
**デート:『アクション映画』
>&bold(){発生方法:} 武美デートコマンド
>&bold(){発生条件:}
>-序盤 (重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}未発生)
>-デートイベント&link_anchor(dates_weekday){「平日汎用」}から発生する
>-選択肢C「ミルキー通り」
>-確率30%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~共通結果|武美好感度-3, 体力+10, 体力最大値+2||
|>|>||
|~野手|確率15%:&color(,#fdd){走塁☓,ムラッ気打者}, 15%:バント&color(,#fdd){除去}, 70%:筋力+5||
|~投手|確率15%:&color(,#fdd){打たれ弱い,バント除去}, 70%:筋力+5, 15%:なし||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(dates_weekday){平日汎用}}}
**デート:平日汎用
//
----
***汎用共通結果
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~序盤|武美好感度(下記), やる気3以下の場合:やる気+1,&br()確率12%:『弱気』治る, 10%:『不眠症』治る, 78%:なし||
|LEFT:~正体判明後|武美好感度(下記), やる気4以下の場合:やる気+1,&br()確率15%:『弱気』治る, 20%:『不眠症』治る, 65%:なし||
//
----
>&big(){&bold(){武美好感度の上昇量について}}
選択肢E「バーチャル空間」の場合、武美好感度+1
前回の汎用デート行先が遊園地以外の場合、武美好感度+3
前回が遊園地、今回が遊園地以外の場合、武美好感度+1
連続で遊園地の場合、武美好感度+2
|前回|今回|LEFT:結果|h
|LEFT:~D: 遊園地|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り|武美好感度+1|
|~|LEFT:~D: 遊園地|武美好感度+2|
|~|LEFT:~E: バーチャル空間|武美好感度+1|
|>|>||
|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り&br()E: バーチャル空間|LEFT:~A: 河原&br()B: 裏山&br()C: ミルキー通り|武美好感度+3|
|~|LEFT:~D: 遊園地|武美好感度+3|
|~|LEFT:~E: バーチャル空間|武美好感度+1|
「汎用デート行先」は汎用デート及び&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}でのみ更新される
それ以外の特殊デートが発生した場合、「汎用デート行先」は更新されない
//
----
***選択肢A「河原」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~釣り勝負?|~前|~後|確率30%|武美好感度+3, 体力+40, ハンサム-2,『弱気』『不眠症』治る||
||~同じ匂い|~前|-|確率40%|武美好感度+2, 体力+50, ハンサム+2||
||~水に濡れると|-|~後|確率30%|武美好感度+2, 体力+40, ハンサム-2||
||~河原汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+35||
|~|~|-|~後|-|共通(後), 体力+35, バンザイ+2||
----
***選択肢B「裏山」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~裏山初回|~前|~後|-|武美好感度+3,『弱気』『不眠症』治る,&br()体力20以上の場合:体力+20, 技術+3, 素早さ+3,&br()体力19以下の場合:体力+50||
||~しあわせ!|~前|~後|確率30%|武美好感度+3, やる気+1, 体力+30,『弱気』『不眠症』治る||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~元の人間1回目|-|~後|確率40%|別記&link_anchor(ningen){「元の人間」}参照|研究所襲撃(超特殊能力)|
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~元の人間2回目|-|~後|武美好感度70以上|~|定期1/1(アルバム)|
||~裏山汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+10, 筋力+4, 体力最大値+1||
|~|~|-|~後|-|共通(後), 体力+15, 筋力+5, 体力最大値+1||
----
***選択肢C「ミルキー通り」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~ミルキー初回|~前|~後|-|武美好感度+1, 体力+20, 体力最大値+2, ハンサム-2||
||~アクション映画|~前|-|確率30%|別記&link_anchor(action){『アクション映画』}参照||
||~雑学クイーン|-|~後|確率30%|武美好感度+3, 体力+30||
||~泣ける映画|-|~後|確率40%|武美好感度+3, やる気-1, 体力+20, バンザイ+5||
||~ポルトガルの人|-|~後|確率50%,他|別記&link_anchor(aruberuto){『ポルトガルの人』}参照||
||~ミルキー汎用|~前|-|-|共通(前), 体力+20, やる気5以下の場合:やる気+1||
|~|~|-|~後|-|共通(後), やる気+1, 体力+20||
----
***選択肢D「遊園地」
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~序盤遊園地初回|~前|-|-|武美好感度+3, やる気+1, 体力+20, ハンサム-2||
||~時間がない|~前|-|確率40%|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ+5||
||~遊園地汎用|~前|-|-|共通(前), やる気+1, 体力+10||
|~|~|-|~後|-|共通(後), やる気+1, 体力+15||
----
***選択肢E「バーチャル空間」
この選択肢は&link_anchor(virtual){『バーチャル球場へ』}発生後に出現する
|重要|概要|>|正体判明|発生条件|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~バーチャル汎用|-|~後|-|共通(後), 技術+7, 素早さ+7, 変化球+7, 体力-20, 体力最大値-2|武美好感度+1|
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(ronin){ウワサの野球浪人}}}
**定期4月9日:『ウワサの野球浪人』
>&bold(){発生方法:} 4月9日コマンド選択前
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ああ、いい河だな|武美好感度+1, ハンサム+2||
|LEFT:~B: 今日の食事分は確保した|武美好感度+1, ハンサム+2||
|LEFT:~C: たった今、一人釣れた|武美好感度+3, 奈津姫好感度-2, ハンサム+5||
|>|>||
|~共通結果|ラブスコープ(武美)開放||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(hoppers){好調なホッパーズ}}}
**定期6月13日:『好調なホッパーズ』
>&bold(){発生方法:} 6月13日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:} 武美好感度20以上
//
>このイベント発生後に発生するようになるイベント
>-重要デートイベント&link_anchor(futa){『胸のフタ』}
|分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~-|体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(maturi){夏祭り}}}
**定期7月4日:『夏祭り』
>&bold(){発生方法:} 7月4日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-住処がちよの家でない
>-夏菜好感度40未達成,他 (&link_anchor(maturi,pageid=6){彼女ページ(夏菜)}参照)
>-住処が貴子の家でない
結果はおみくじコリントゲームによる
イタチ,ほるひすに当てた場合の入手アイテム等の詳細は&link_anchor(prise,pageid=165){定期イベントのページ}参照
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|~大吉|全経験点+20, やる気+2, 体力+50, バンザイ+20,&br()以下の全ての病気が治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気||
|~吉|全経験点+8, やる気+1, 体力+20, バンザイ+10,『弱気』治る||
|~末吉|体力+10, バンザイ+5||
|~凶|全経験点-10, やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる||
|~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,&br()以下全ての病気になる: 栄養不足,風邪,ゲリ,ダニ||
|>|>||
|~共通結果|武美好感度+1, 奈津姫好感度+1, やる気+1, 体力+10||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kansen){観戦に来た武美}}}
**定期イベント:観戦に来た武美
>&bold(){発生条件:} 重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}1回目発生済
|発生イベント|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~7月15日の試合後|武美好感度+1, バンザイ+5|お疲れ様~|
|LEFT:~10月21日の試合前|武美好感度+1, バンザイ+5|出ないのかなと|
イベント全体の詳細は定期イベントのページ(&link_anchor(d105s,pageid=165){7/15}, &link_anchor(d203s,pageid=165){10/21})参照
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(tunnel){遠前町の地下道}}}
**定期10月31日:『遠前町の地下道』
>&bold(){発生方法:} 10月31日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-集会所うろつきイベント&link_anchor(shu_shoutengai,pageid=43){「商店街イベント」}3回目発生済
>-ナイスガイ編クリア回数2以上
>-武美好感度20以上
ゲーム開始時に『彼女』所持の場合、選択肢Cが出現する
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: なにか隠し事をしてないか?|武美好感度+1, やる気+1, 体力+20||
|LEFT:~B: ジャジメントとの関係は?|武美好感度-4, 体力+10||
|LEFT:~C: …誰をかばってる?|武美好感度+1, やる気-1, 体力-10,&br()ハンサム+6, バンザイ+10|奈津姫重要イベント&br()詳細は[[彼女ページ(奈津姫)>ナイスガイ編/彼女/神田奈津姫]]参照|
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(xmas){クリスマス}}}
**定期12月25日:『クリスマス』
>&bold(){発生方法:} 12月25日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:} 武美が彼女 (重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目参照)
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて任務成功|やる気+2, 体力+30, バンザイ-10|寿命延長の成否は無関係|
|LEFT:~任務失敗,&br()or イベント未発生|やる気-1, バンザイ+30,&br()野手:&color(,#fdd){ケガ☓}, 投手:&color(,#fdd){短気}||
#region(没?イベント進行)
発生条件:「元の人間」1回目未発生
>主人公「・・・クリスマスってそんなに
>&space(14)おめでたい日なのか?
>武美「ていうか、おめでたい以外に
>&space(11)この日の価値なんてないんだから。
>主人公「まあ、そういう考え方もあるかな。
>武美「でしょー?
>&space(11)さ、さ、一曲歌うよっ!
>主人公(・・・なんだろう?
>&space(13)なんだか、ものすごく必死で
>&space(13)楽しもうとしてるような気がする。)
>やる気-1, 体力最大値+2, バンザイ+10,
>野手:ムラッ気(打者), 投手:ムラッ気(投手)
#endregion
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(epilogue){エピローグ}}}
**定期1月1日:『エピローグ』
>&bold(){発生方法:} 12月31日コマンド選択後
>&bold(){発生条件:}
>-ゲームオーバーにならず1月1日を迎える
>--12月31日イベント全体の詳細は&link_anchor(d274s,pageid=165){定期イベントのページ}参照
>-貴子,ちよ,奈津姫のエピローグ発生条件を満たしていない
>-武美が彼女 (重要デートイベント&link_anchor(ningen){「元の人間」}2回目参照)
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|>|LEFT:~&link_anchor(attack){『研究所襲撃』}にて任務成功 & 寿命延長成功|プロフィール17(武美), アルバム16(のんびり行こうよ)||
|>|>|>||
|LEFT:~任務成功だが寿命延長失敗,&br()or 任務失敗,&br()or イベント未発生|~共通結果|プロフィール17(武美), アルバム17(一人旅)|任務成功(寿命延長失敗)の場合,&br()セリフ追加有|
|~|LEFT:~A: …ああ|野手:&color(,#cff){逆境〇}, 投手:&color(,#cff){重い球}||
|~|LEFT:~B: いいや!|野手:&color(,#cff){サヨナラ男}, 投手:&color(,#cff){闘志}||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(shoutengai){商店街初回}}}
**うろつき(商店街):『商店街初回』
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:} 水曜以外
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: まあね|武美好感度+1, やる気+1, ハンサム+2, 体力+30,&br()あだ名が7日間「師匠」になる||
|LEFT:~B: ひょっとして、バカにしてる?|武美好感度+2, 体力最大値+2, ハンサム-2, 体力+30||
|LEFT:~C: ところで君の店は?|武美好感度+3, 体力+45, バンザイ-2||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kaimono){買い物帰り}}}
**うろつき(商店街):『買い物帰り』
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:}
>-水曜以外
>-選択肢D「適当にうろつく」
>-武美好感度12以上
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: 問題がある|武美好感度+1, 筋力+5, やる気-1, ハンサム-1, バンザイ+5||
|LEFT:~B: いや、いいんじゃないか|武美好感度+3, 技術+5, やる気-1, ハンサム+1, バンザイ-5||
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kabuto){カブトムシ臭}}}
**うろつき(河川敷):『カブトムシ臭』
>&bold(){発生方法:} うろつき/河川敷
>&bold(){発生条件:}
>-住処が河川敷
>-武美好感度25以上
>--ラブスコープ表示はハート大2小1以上
>うろつき/河川敷には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが5つある(河川敷初回など)。詳細は&link_anchor(kawa,pageid=43){うろつきページ}参照
|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ああ、頼む|LEFT:~A: じゃあ、お願いしようか|武美好感度+1, 体力+20, ハンサム-5,&br()&color(,lightyellow){ ()&bold(){武美デートコマンド開放, 住処が武美の家になる} ()}||
|~|>|>||
|~|LEFT:~B: いや、それはダメだ|武美好感度+2, やる気+1, 体力+20, ハンサム-4|&color(,lightpink){ ()武美イベント終了 ()}|
|>|>|>||
|>|LEFT:~B: いや、それはちょっと|武美好感度+4, 筋力+5, 体力最大値+2, やる気-1,&br()体力-20, ハンサム-2, バンザイ+3|&color(,lightpink){ ()武美イベント終了 ()}|
//
#right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kanpou){漢方薬の店}}}
**うろつき(商店街):漢方薬の店
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街
>&bold(){発生条件:}
>-水曜以外
>-選択肢B「漢方薬の店」
発生優先度順
----
>&big(){&bold(){平日} (漢方薬の店)}
|重要|発生イベント|>|発生条件 / &color(,#eef){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~ちよの宅配バイト|>|- ちよ2『自己紹介』発生済&br()- ちよイベント未終了|武美好感度+3, ちよ好感度+3,&br()消費アイテム空き有の場合:『バナナ』1個入手,&br()空き無しの場合:体力+30|ちよイベントの詳細は&br()&link_anchor(kanpou,pageid=9){彼女ページ(ちよ)}参照|
||~お買い物?|>|確率40%|||
|~|~||LEFT:~A: そういうことにしておこう|武美好感度+4, バンザイ-5,『特効薬』1個入手,&br()体力最大値+2, 体力+20||
|~|~|~|LEFT:~B: …いや|武美好感度+2, ハンサム+1,『草』1個入手,&br()体力最大値+2, 体力+20||
|>|>|>|>|>||
||~客が来てる|>|-&link_anchor(alerts){『部屋の警告音』}未発生&br()- 確率30%|武美好感度+3, 体力+15, バンザイ+2||
|BGCOLOR(lightpink):~重要|~麦茶|>|確率40%|武美好感度+3, やる気-1, 体力+15,&br()バンザイ+2, ハンサム-1||
||~チケット|>|確率30%|武美好感度+3, 体力最大値+2, 体力+20,&br()バンザイ-2, ハンサム-1||
||~漢方薬店汎用|>|-|武美好感度+2, バンザイ-2, 体力+30,&br()やる気5以下の場合: やる気+1||
//
----
>&big(){&bold(){休日} (漢方薬の店)}
|重要|発生イベント|>|発生条件 / &color(,#eef){ ()結果分岐 ()}|LEFT:結果|LEFT:備考|h
||~カンタ店番初回|>|イベント『古本』終了済||『古本』の詳細は&link_anchor(furuhon,pageid=59){ランダムページ}参照|
|~|~||LEFT:~ゲーム開始時に『彼女』所持|武美好感度+3, やる気+2, バンザイ+10,&br()野手:&color(,#cff){代打〇}, 投手:変化球+10||
|~|~|~|LEFT:~上記以外|武美好感度+3, 体力+30||
|>|>|>|>|>||
||~カンタ店番汎用|>|- イベント『古本』終了済&br()- 確率30%|体力+30, 奈津姫好感度+1||
|>|>|>|>|>||
||~漢方薬店休日汎用|>|-|||
|~|~||LEFT:~A: カシミールに行ってみる|別記&link_anchor(miseban){「カレー屋の店番」}参照|うろつき/カレー屋からも発生する|
|~|~|~|LEFT:~B: スポーツ用品店へ|&link_anchor(sports,pageid=43){うろつきページ}参照||
|~|~|~|LEFT:~C: 古本屋へ行く|&link_anchor(furuhon,pageid=43){うろつきページ}参照||
//
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(miseban){カレー屋の店番}}}
**うろつき:カレー屋の店番
>&bold(){発生方法:} うろつき/商店街のイベント『漢方薬店休日汎用』(&link_anchor(kanpou){漢方薬の店})にて選択肢A「カシミールに行ってみる」を選択
//
>&bold(){発生方法:} うろつき/カレー屋
>&bold(){発生条件:} 休日 (日曜日,祝日)
>うろつき/カレー屋には、このイベントよりも優先的に発生するイベントが2つある(カレー屋初回など)。詳細は&link_anchor(curry,pageid=43){うろつきページ}参照
----
>&big(){&bold(){初回} (カレー屋の店番)}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: いいかげんだな|武美好感度+4, やる気+1, 体力+25, バンザイ-2||
|LEFT:~B: 優しいんだな|武美好感度+2, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2||
|LEFT:~C: 収入は大丈夫か|武美好感度+3, やる気+1, 体力+30, バンザイ-2||
----
>&big(){&bold(){2回目~} (カレー屋の店番)}
&color(,lightyellow){ ()&bold(){汎用イベント} ()}
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: なんだ、今日は休みの日か|武美好感度+2, 奈津姫好感度+1||
|LEFT:~B: 今日はキミが店をやってるのか|武美好感度+3, 奈津姫好感度-1||
|LEFT:~C: がんばってるね|武美好感度+2||
|>|>||
|~共通結果|体力+30, バンザイ-2, やる気5以下の場合:やる気+1||
#co(){{{
#right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(mushi){虫食}}}
**ランダム:『虫食』
>&bold(){発生方法:} ランダムイベント(コマンド選択後)
>&bold(){発生条件:}
>-住処が河川敷
>-武美好感度19以下
>-確率30%
|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h
|LEFT:~A: ハハハ、まさか!|やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る||
|LEFT:~B: ………|武美好感度-2, 奈津姫好感度-2,&br()ハンサム-2, やる気-1, 体力+10,『栄養不足』治る,&br()野手:確率40%:&color(,#cff){固め打ち}, 60%:体力最大値+4,&br()投手:確率40%:&color(,#cff){フルカウント〇}, 60%:体力最大値+4||
}}}
----
-&link_anchor(holiday){祝日とは}
-&link_anchor(events){イベント}
--&link_anchor(ev_main){重要イベント}
--&link_anchor(ev_sub){サブイベント}
--&link_anchor(ev_days){定期イベント}
--&link_anchor(ev_rand){ランダムイベント}
--&link_anchor(urotuki){うろつき}
--&link_anchor(dates){デート}