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#contents // *獲得特殊能力 **超特殊能力 &bold(){野手} &bold(){神速} &bold(){投手} &bold(){呪縛} **特殊能力 |野手|投手|入手イベント|h |チャンス○|ピンチ○|&link_anchor(kana40){『父は考古学者』}| |チャンス◎|勝ち運|&link_anchor(kana42){『ぬいぐるみ発見』}| |タイムリーエラー|スロースターター|&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}| |持続|回復○|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}| |チャンス○|リリース○|&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}| |ムード○|ムード○|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}| |連打○|ピンチ○|&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}| |三振|打球反応○|&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}| |粘り打ち|尻あがり|&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}| |-|寸前×|&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}| // *特徴 デートコマンド解放にハンサム20が必要になる デートに行けるのは最大で週2回 (月曜日,木曜日) デート結果の体力や好感度の増加量はランダム 前期7月15日までは好感度が60までしか上がらない 同棲は出来ないため、腹減りなどのイベントがやや手強い 後半のイベントが発生しにくいので、アルバム解放だけならまだしも育成にはやや難有り *攻略の流れ // ---- >&big(){&bold(){前半7月15日まで}} +&link_anchor(rest){うろつき/レストラン}1回目にて選択肢B「待てよ…」を選択 +-Aでも攻略可能だがBの方が良いとされる。詳細は&link_anchor(rest){うろつき/レストラン}参照 +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択し、&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』} +-注意: 月曜日と木曜日には発生しない +城田イベント進行(下記参照) +ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} +ハンサム20以上にする +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}にて&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){デートコマンド開放}&nbsp()} +好感度上げ ++火水金土日にデートコマンドで&link_anchor(date2){『デートの約束』} ++月木にデートコマンドで&link_anchor(godate){デートへ行く} +-デート回数が3の倍数の時、汎用でないデート(特殊デート)が発生する +-特殊デートの後に発生するレストランうろつきイベントがある +-約束時に「不満なし」だったデートの後に発生するレストランうろつきイベントがある (汎用イベント) +夏菜好感度40以上にする +-正確には「デート終了時点で夏菜好感度40以上」であり、デートへ1回以上行く必要がある。&br()例えばデートではなくレストランうろつきイベントによって好感度40以上にした後に放置しないように注意 +ランダムイベント:&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} +-注意: 前半7月15日までしか発生しない +7月15日で前半終了 -前半は夏菜好感度60までしか上がらない // ---- >&big(){&bold(){城田イベント進行}} -上記ランダムイベント『アウトドアのプロ』発生待ちなどの間に発生させると良いだろう -急ぐ必要は無く、後期10月1日からも発生する +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』} +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択し、&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』} +同様に&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』} +-注意: 城田2,3回目ともに月曜日と木曜日には発生しない +-城田2,3回目はデートコマンドからも発生可能 (デート約束済の状態で月木以外) +ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} +うろつき/グラウンド(?)の&link_anchor(sirota5){城田『楽しそうですな』}にて&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田を仲間にする}&nbsp()} +ここで城田イベントは一旦停止し、下記夏菜42『ぬいぐるみ発見』,夏菜74『暗殺』発生待ちとなる +ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} // ---- >&big(){&bold(){後半10月1日から}} +優先的に進行必須のイベント ++ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} ++うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} +-注意: 下記夏菜74『暗殺』が発生してしまうと、夏菜42『ぬいぐるみ発見』は発生しなくなってしまう +夏菜好感度70以上にする +汎用デートに引き続いて&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』} +ここまでに夏菜42『ぬいぐるみ発見』発生でグッドルート可能 +夏菜70『牧村の警告』発生後、4回汎用デート後に&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生 +イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』} +ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} +デートコマンドで&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』} +ここまでにランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}発生でグッドルート確定 +-夏菜42『ぬいぐるみ発見』,夏菜74『暗殺』両方発生済で下記夏菜78未発生のとき発生する +デートコマンドで&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』} +-城田6『城田が味方になる』発生済ならグッドルート、それ以外はバッドルート +デートコマンドで&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』} +-注意: 夏菜78にてルート確定した後に油断して放置してしまうと何も出現しない。&br()バッドルートの場合もアルバム21が出現するのは&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}である +12月24日の定期イベント:&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』}にて超特殊能力とアルバム20出現 // #right(){{&aname(res){資料}/&link_anchor(events){イベント}/&link_anchor(dates){デート}}} *資料 ---- >&big(){&bold(){ハンサムが上昇する序盤の定期イベントの選択肢}} |日付|選択肢など|ハンサム上昇|h |4/8前|LEFT:~A: ああ|+7| |4/9前|LEFT:~C: たった今、一人釣れた|+5| |4/9後|~-|+3| |4/12前|LEFT:~B: 見過ごせないからです|+5| |4/21後|LEFT:~A: ………|+3| |~|LEFT:~C: よし、任せろ|+2| |4/28後|~試合に勝利|+5| |4/29前|~-|+2| うろつきが可能になるまでに最大で+20、4月だけでも最大+30稼ぐことができる さらに練習のレベルアップのために商店街、ミニゲームの穴蟲のために集会所に事前に各々一回ずつ行く必要があるので、 商店街初回のイベントで選択肢A+2、集会所初回で+2の分も計算に含めることができる なのでハンサムの条件は特に何もせずとも満たすことができる // ---- >&big(){&bold(){装備アイテムについて}} スポーツ観戦の大成功に限り影響あり (今日は楽しかったな) スポーツ観戦特殊デートは影響なし 繁華街特殊デートの荷物持ちは筋力+2、同じくカラオケも技術+2 クリスマスの経験点も装備アイテムの効果あり // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(koinoyamai){恋の病}}} ---- >&big(){&bold(){『恋の病』発生判定}} 週内デート回数が多いほど『恋の病』発生確率は高くなる(下表) -この回数は月曜日にリセットされる --なので月火は恋の病にならず、最速で水曜日には『恋の病』なることもある (確率10%) -正確には「デートコマンド使用回数」 --デートだけでなく&link_anchor(ev_dates){デートコマンドから発生する全てのイベント}で『恋の病』になりうる ||>|>|>|>|>|>|月曜以降のデートコマンド使用回数|h ||~0回|~1回|~2回|~3回|~4回|~5回|~6回| |~『恋の病』発生確率|0%|0%|10%|20%|30%|40%|50%| // ---- >&big(){&bold(){サブイベント『夏菜の家で食事』について}} イベントの詳細は&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}参照 -不満でなかったデートへ行った後にうろつきレストラン表にて発生 -体力+40, 夏菜好感度+2など 夏菜デートで回復する体力は体力最大値の割合回復となっている。 全汎用デートの平均が26%、体力回復量が低いスポーツ観戦を除外しても平均30% そしてデート1回ごとにうろつきレストランのデートを行えるようになり、その回復量が体力+40 体力+30%の回復量でレストランデートの体力+40以上を回復するには、体力最大値134以上必要 サクセス中にそこまで体力最大値を高める余裕はまずないので、レストランデートは大いに活用していくべきである -しかも、レストランデートは夏菜好感度+2、そしてやる気かタフのどちらかが確実に+1されるので美味しい そのため1週間のデート回数は大概1回止まりとなり、恋の病や低好感度時の低評価デートの心配はまずしなくてもいい 約束時の注意点は2つのみ -デートは先は前回と被らないようにする (自分から公園を選んだら次は夏菜に選ばせる) -好感度40からは夏菜が前回と被りの提案をしてきた場合(前回が特殊デートの場合は除く)だけは夏菜に反対する // ---- >&big(){&bold(){二股}} #co(){{{ 夏菜は途中まで武美と二股することができる (他の彼女とも可能?)(奈津姫は不可能、武美同棲時点でカレー屋で働くイベント発生せず) 武美と同棲しておけばお腹が減るランダムイベントの発生がなくなるので有利 (うろつきに時間が掛かって逆効果か) なお武美が彼女になるとデートコマンドにて発生するイベントが汎用3種だけになり、デートができなくなるし重要イベントも発生しなくなる %%(武美とクリスマスのフラグが立つ大神研究所後かもしれない)%% (レストランのデートのフラグも消失) -武美が彼女になった後,で合ってます }}} |要素|発生イベント|LEFT:備考|h |LEFT:~デートコマンド開放 |うろつき/レストラン&link_anchor(kana3){『お風呂を借りる』}|| |LEFT:~住処が河川敷でなくなる|(なし)|| |LEFT:~彼女になる |デート終了時点で夏菜好感度40以上|非表示| |>|>|| |LEFT:~河川敷限定イベント |&link_anchor(cond_rand){ほぼ全ての夏菜ランダムイベント}|| |~|定期&link_anchor(maturi){『夏祭り』}(7/4)|| |LEFT:~彼女いない限定イベント |定期『夏祭り』(7/4)|夏菜のみ彼女可| // |>|LEFT:夏菜メイン・他サブの二股攻略時のイベント制限|h |~武美|デート開放不可| |~維織|- デート開放可、攻略不能&br()- 後期の維織デートは汎用イベントのみ発生| |~貴子|- デート開放可、攻略不能&br()- 貴子好感度40以上のときデートしないよう注意| |~夏菜|| |~ちよ|デート開放不可| |~奈津姫|デート開放可、攻略不能| 夏菜ランダムイベントの発生条件「住処が河川敷」と夏菜好感度40の自動彼女化により、全キャラが強い制限を受ける。 重要ランダムイベント2つ&link_anchor(kana76){『夏菜と春継』},&link_anchor(sirota6){『城田が味方になる』}が済んだ後であれば住処制限を無視できるので、多少のイベント進行は一応可能。 (夏菜と同様に)同棲しない奈津姫が最も相性が良いと思われる。 // ---- >&big(){&bold(){デートによる回復について}} |体力回復量|||||||h |~50%|公園特殊|||||| |~40%|公園1|||||| |~35%|公園2|映画館1||||会話大 (安藤が呼びに来る)| |~30%|公園3|映画館2|繁華街1|映画特殊|繁華特殊|会話中 (主にデートの約束)| |~25%||映画館3|繁華街2|||会話小 (初回デートの約束)| |~20%|||繁華街3|スポ1||| |~15%||||スポ2||| |~10%||||スポ3||| 1=大成功 2=成功 3=普通 >通常の回復コマンドは最大体力値の50% やる気の回復する確率は『映画(2パターン)>繁華(1パターン)』となり、体力やる気ともに映画館の方が繁華街よりも優秀 スポーツ観戦は確実にやる気が回復する 繁華街のデートがあまり使えなさそうに見えるが、繁華街は特殊デートの効果が大きい -『尻上がり』と『ムード○』を入手できる可能性があり、技術+10や筋力+20の経験点が得られる デート回数が3の倍数のときに夏菜に反対できるなら積極的に繁華街を選択してみてもいい // // ---- >&big(){&bold(){サブイベント『帰ろう』}} イベントの詳細は&link_anchor(gohome){『帰ろう』}参照 -月曜日または木曜日で、デートの約束をしていない時にデートコマンドにて発生 // レストランデート&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}のフラグは立たず、特殊デートまでの回数を消費しない 一見無駄のようだが、前回からのデートコースの%%被り判定がなくなる%%という効果がある -「行先被り」にはならなくはなるが、判定は無くならないので「低評価」になりうる 「俺はスポーツ観戦しか行きたくねえ。でも行き先被りの低評価は勘弁」といった場合には使える、%%かも?%% -「行先被り」にならない状態で夏菜に任せた場合、反対すると「低評価」になってしまう -スポーツ観戦が提案される確率は10%しかない // ---- >&big(){&bold(){デートの持ち越し}} 約束したデートはすぐの月木に行かずとも先へ持ち越すことができる それによって評価が下がることは絶対に無い // ---- >&big(){&bold(){体力回復量の表記について}} 「体力+30」 -回復量は30固定 (体力最大値は全く関係が無い) 「体力+30%」 -回復量は体力最大値の30% (体力最大値によって回復量が変化する) -最大50 --例えば体力最大値150で&link_anchor(koen){汎用公園}大成功(体力+40%)の場合、回復量は60ではなく50 --複数イベントが連続的に発生した場合はこの上限を超えうる // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件}}} **夏菜ランダムイベント共通条件 -住処が河川敷 -&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}未発生 -ランダムイベント発生タイミング: コマンド選択前 // この条件が適用されるランダムイベント -&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} -&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} -&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} -&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} -&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} -&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』} -&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』} -&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』} -&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』} // この条件が適用されないランダムイベント -&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} -&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』} #co(){{{ &bold(){夏菜デートの判定について} デートの結果は『今日は楽しかったな』『私も楽しんだよ』『まあそうかな』の3段階の評価がある そして基本的な3段階の評価に加えて、体力と好感度の低い評価のものが存在する  (低評価デートは通常よりも好感度-1、体力は少し複雑で、   現在体力が0~10の場合 → 通常-現体力 (現在体力が通常デートで回復する体力と同じになる)   それ以上 → 通常回復量-10 (概して回復量は-10されるものと思えばいい)) //合ってはいますが,単にイベント前の段階で体力-10(下限0)されているだけです 特殊デートを除けば1つのデートコースに6種類の結果が存在する (コースが4種類のため合計24パターン) 特殊デートにも通常デートと同じく低評価のデートは存在する (公園2 映画4 繁華6 スポ2) デートの結果は総計38パターンに別れる 基本3段階の判定はランダム その上で体力好感度の低い評価になる条件は『行き先被り』 『デートのし過ぎ』 『夏菜の提案に反対』の3つ 好感度40以上の場合、前回のデートと『行き先被り』で確実に低評価 ただし、前回のデートが特殊デートの場合は『行き先被り』にならない (行き先被りの判定が解除される) 好感度40以上で『夏菜の提案に反対』すると確実に低評価 (だったら、自分で選べばいいだろ、と言われる) ただし、夏菜の提案した行き先が前回の行き先と被っていた場合は低評価にならない (あ、やっぱ今のなし、と言われる) しかし、行き先が被っていても前回が特殊デートだった場合は反対すると低評価になる (特殊デートは被り判定が解除される) 夏菜の提案で公園に行き、次に自分から公園に誘ってもそれは行き先被りになる 逆に自分から公園を提案し、次に夏菜が公園を提案したときは行き先被りとなり、夏菜の提案に評価が下がることなく反対することができる 好感度40以下の時は夏菜の提案に反対できないので少し判定が変わり、行き先が被るだけで低評価にはならない 自分から公園を提案して行き先が被ったときはほぼ低評価だが夏菜に任せた場合は確率で低評価となる 夏菜とデートの約束をした段階で恋の病になる確率が高いとそれに応じて次回のデートが低評価になる確率が高くなる さらに行き先が被っていると低評価になりやすい 恋の病の確率は月曜日にリセットされる (なので月火はまず恋の病にはならず、水木も確率は大分低い) 『自分が選ぶ+行き先被り』>『行き先被り+恋の病の確率大』>『恋の病の確率大』>『行き先被り』の順に低評価のものになりやすい 週2のデートでも会話とデートで合計4回のデートコマンドに収めればほぼ低評価にはならない (『恋の病』にもならない) 勝手に検証しただけのため大いに間違っているだろうが、概ね夏菜とのデートはこのようになっていると思われる 正確な情報が知りたいときは攻略本を買おう (今日日云年前の攻略本なんて何処にも置いてないかもしれないが) }}} // #right(){{&link_anchor(res){資料}/&aname(events){イベント}/&link_anchor(dates){デート}}} *イベント -&link_anchor(rest){レストラン} : うろつき/レストラン -&link_anchor(ev_main){重要イベント} : 超特殊能力,夏菜アルバムの必須イベント -&link_anchor(ev_sub){サブイベント} : 上記以外 // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(rest){レストラン}/&link_anchor(ev_main){重要イベント}/&link_anchor(ev_sub){サブイベント}}} **うろつき:レストラン |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~縁のないところ||LEFT:~A: 帰る|引き続き&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}が発生する|城田2,3回目の発生確率が60%になる| |~|~|~|LEFT:~B: 待てよ…|引き続きレストラン2回目が発生する|- 城田2,3回目の発生確率が30%になる&br()- 城田1回目は後で発生機会がある| |2|~通りすがりの者だ|>|-|ハンサム-1, バンザイ+3, 体力-5|| |3|~例のおっさん|>|-|ハンサム+2, 体力+20,&br()プロフィール36(安藤),37(岩井)|| |4|~まかないの残り|>|-|ラブスコープにて夏菜好感度が見えるようになる,&br()夏菜好感度+1, バンザイ+5, 体力+50, やる気+1,&br()『栄養不足』治る|| |5~|~汎用||LEFT:~A: レストランに行く|&link_anchor(omote){下記参照}|| |~|~|~|LEFT:~B: レストランの裏に行く|&link_anchor(ura){下記参照}|| #region(考察・帰ると待てよ、どちらを選べば良いのか?) うろつきレストラン初回の選択肢はBの『待てよ・・・』が安牌 『待てよ・・・』からうろつきレストラン2回+うろつきレストラン(裏)で夏菜にお風呂を借りるイベントが一直線で発生していくが、 『帰る』で城田に会ってしまっていると「薄汚い」と言われるイベントの前に城田関連のイベントが発生する可能性が出てくる 城田を仲間にするのが後半になってしまっても夏菜の攻略は可能の上、夏菜の河川敷イベントはやや発生率が低いので、 前半限定の夏菜イベント(夏菜の父の書斎を見るイベント)に向けた好感度稼ぎを優先するために夏菜関連のイベントを先に進めたほうが有利 回復アイテムが欲しければまた別になってくるだろうが手料理やケーキはどちらもあまり日持ちしない・・・ #endregion // #right(){{&link_anchor(rest){レストラン} - &aname(omote){レストラン表}/&link_anchor(ura){レストラン裏}}} ---- ***レストラン表の発生イベント 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(nomoney){『金が無い』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|バッドルート確定済|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|-|&link_anchor(rest){レストラン}1回目でも発生可| |-|『金が無い』|&color(gray){うろつき/レストラン表}|夏菜が休職中|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()&color(gray){うろつき/レストラン表},&br()うろつき/レストラン裏|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}発生済|デートコマンド開放| |~重要|&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}発生済,&br()&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}未発生|| |-|&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済|特殊デート(スポーツ観戦)| |-|&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済|特殊デート(公園)| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン表},&br()うろつき/レストラン裏|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |-|&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|「行先被り」でないデート済|汎用イベント| |-|金が無い|&color(gray){うろつき/レストラン表}|-|汎用イベント| // // #right(){{&link_anchor(rest){レストラン} - &link_anchor(omote){レストラン表}/&aname(ura){レストラン裏}}} ---- ***レストラン裏の発生イベント // ---- >&big(){&bold(){前期7月15日まで} (レストラン裏の発生イベント)} 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|月曜日か木曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|城田2『城田ですぞ』発生済|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()うろつき/レストラン表|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |-|&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|汎用イベント| // ---- >&big(){&bold(){後期10月1日から} (レストラン裏の発生イベント)} 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|月曜日か木曜日,&br()バッドルート未確定|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|バッドルート確定済|汎用イベント| |-|&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|夏菜が休職中|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン表,&br()&color(gray){うろつき/レストラン裏}|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()うろつき/レストラン表|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|城田2『城田ですぞ』発生済|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済|| |-|&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|汎用イベント| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(rest){レストラン}/&aname(ev_main){重要イベント}/&link_anchor(ev_sub){サブイベント}}} **重要イベント 超特殊能力,夏菜アルバムの必須イベント |発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}|うろつき/レストラン裏|前期7月15日まで|| |&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}|ランダム|夏菜1発生済, 前期7月15日まで|| |&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}|うろつき/レストラン表|夏菜2発生済|デートコマンド開放| |>|>|>|| |&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』}|ランダム|夏菜好感度40達成済, &color(,lightpink){&nbsp()&bold(){前期7月15日まで}&nbsp()}|| |&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}|ランダム|夏菜40発生済, 後期10月1日から|| |&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}|うろつき/レストラン表|夏菜41発生済, 夏菜74『暗殺』&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){未発生}&nbsp()}|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}必須1| |>|>|>|| |&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}|デートコマンド|夏菜好感度70達成済|汎用デート後| |&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}|デートコマンド|夏菜70から汎用デート4回後|汎用デート後| |&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|夏菜74発生済|| |&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}|ランダム|夏菜75発生済, 後期10月1日から|| |&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}|デートコマンド|夏菜76発生済|| |&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}|デートコマンド|夏菜77発生済|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}/&color(,#fdd){&nbsp()バッド&nbsp()}分岐| |&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|夏菜78にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}|アルバム21| |&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}|デートコマンド|夏菜78にて&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}|| |&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』}|定期12月24日|夏菜79発生済|超特殊能力,アルバム20| |>|>|>|| |&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}|うろつき/レストラン表|-|| |&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|城田1発生済|| |&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|城田2発生済|| |&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}|ランダム|城田3発生済|| |&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}|うろつき/グラウンド(?)|城田4発生済|城田が仲間になる| |&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}|ランダム|城田5にて城田仲間済,&br()夏菜42『ぬいぐるみ発見』発生済,&br()夏菜74『暗殺』発生済,&br()夏菜78『やさがし』未発生|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}必須2| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(rest){レストラン}/&link_anchor(ev_main){重要イベント}/&aname(ev_sub){サブイベント}}} **サブイベント |発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |&link_anchor(maturi){『夏祭り』}|定期7月4日|夏菜好感度40達成済|| |&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|月曜日か木曜日,&br()バッドルート未確定|汎用イベント| |&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|うろつき/レストラン裏|-|汎用イベント| |&link_anchor(nomoney){『金が無い』}|うろつき/レストラン表|夏菜が休職中|汎用イベント| |&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}|うろつき/レストラン裏|~|~| |&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済|特殊デート(公園)| |&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済|特殊デート(繁華街)| |&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済|特殊デート(スポーツ観戦)| |&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}|うろつき/レストラン表|「行先被り」でないデート済|汎用イベント| |&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |>|>|>|| |&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』}|ランダム|&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済|| |&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}|ランダム|城田追加1発生済|汎用イベント| |&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}|ランダム|城田追加2にて特定条件達成|| |&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}|ランダム|城田追加3発生済|| |&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』}|ランダム|城田追加4発生済, 住居が河川敷以外|汎用イベント| |>|>|>|| |&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}|デートコマンド|デート未約束, 月木以外|| |&link_anchor(date2){『デートの約束』}|デートコマンド|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}|デートコマンド|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月木以外の曜日|汎用イベント| |&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}|デートコマンド|夏菜が休職中|汎用イベント| // #right(){{&link_anchor(res){資料}/&link_anchor(events){イベント}/&aname(dates){デート}}} *デート #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(ev_dates){デートイベント}}} **デートコマンドの発生イベント 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |~重要|&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|バッドルート確定済|汎用イベント| |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |-|&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月木以外の曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}|&color(gray){デートコマンド}|&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜77発生済|| |~重要|&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜78にてグッドルート|| |-|&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜が休職中|汎用イベント| |-|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:&bold(){&link_anchor(godate){デートへ行く}}|&color(gray){デートコマンド}|デート約束済,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート約束済, 月木以外|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート約束済, 月木以外|| |-|『本当に暇人だ』|&color(gray){デートコマンド}|デート約束済, 月木以外|汎用イベント| |-|『帰ろう』|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート未約束,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |-|『本当に暇人だ』|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |-|&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}|&color(gray){デートコマンド}|デート未約束, 月木以外|| |-|&link_anchor(date2){『デートの約束』}|&color(gray){デートコマンド}|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |>|>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~『デートへ行く』内| |~重要|&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}|&color(gray){デートへ行く}|夏菜好感度70達成済|汎用デート後| |~重要|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}|&color(gray){デートへ行く}|夏菜70から汎用デート4回後|汎用デート後| |-|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(公園)| |-|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(映画館)| |-|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n, 前期7月15日まで|特殊デート(スポーツ観戦)| |>|>|>|>|| |-|&link_anchor(koen){汎用デート(公園)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(hankagai){汎用デート(繁華街)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(eigakan){汎用デート(映画館)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(kansen){汎用デート(スポーツ観戦)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(yakusoku){デート先決定}}} **デート先決定 デートイベント&link_anchor(date2){『デートの約束』}内のデート先決定部分について ---- 結果は基本的に前回のデートが&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用デートの}&nbsp()}何処だったかによる |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 自分で選ぶ|LEFT:~前回が汎用デート(公園)|夏菜好感度-1,&br()次回デート約束が「公園&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|| |~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「公園(不満なし)」になる|| |LEFT:~B: 夏菜に任せる|LEFT:~夏菜好感度40達成済|&link_anchor(res_over40){下記参照}|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|次回デート約束が「夏菜の提案(※)」になる|&link_anchor(res_not40){下記参照}| ---- >&big(){&bold(){提案される行先}} |確率|夏菜の提案|主人公の提案(選択肢)|h |~20%|公園|&color(silver){公園 /}&space()繁華街 / 映画館 / スポーツ観戦| |~40%|繁華街|公園&space()&color(silver){/ 繁華街}&space()/ 映画館 / スポーツ観戦| |~30%|映画館|公園 / 繁華街&space()&color(silver){/ 映画館}&space()/ スポーツ観戦| |~10%|スポーツ観戦|公園 / 繁華街 / 映画館&space()&color(silver){/ スポーツ観戦}| #right(){{&link_anchor(yakusoku){デート先決定} - &aname(res_not40){好感度40未達成}}} ---- >&big(){B:夏菜に任せる / &bold(){夏菜好感度40未達成}} |>|次回デート約束|h |~行先|夏菜が提案した行先と同じ| |~不満|&link_anchor(koinoyamai){『恋の病』発生判定結果}と同じ| 『恋の病』が発生する場合は「不満あり」、発生しないなら「不満なし」になる -イベント発生前の時点で『恋の病』だったかどうかは結果には影響しないが、&br()デート約束時に『恋の病』ではなかった場合は以下のように判別可能 --『恋の病』になった場合: 「不満あり」 --『恋の病』にならなかった場合: 「不満なし」 #right(){{&link_anchor(yakusoku){デート先決定} - &aname(res_over40){好感度40達成済}}} ---- >&big(){B:夏菜に任せる / &bold(){夏菜好感度40達成済}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: 賛成|次の分岐へ|| ||LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}」|LEFT:~前回が汎用デート(&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()})|次回デート約束が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|| |~|~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}(不満なし)」になる|| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()繁華街&nbsp()}」|>|>|&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}と同様のため省略| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()映画館&nbsp()}」|~|~|~| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()スポーツ観戦&nbsp()}」|~|~|~| |>|>|>|>|| |>|>|LEFT:~B: 反対|次の分岐へ|| ||LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}」|LEFT:~前回が汎用デート(&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()})|次回デート約束が「主人公提案(不満なし)」になる|やっぱ今のなし| |~|~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「主人公提案&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|なんだよ| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()繁華街&nbsp()}」|>|>|&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}と同様のため省略| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()映画館&nbsp()}」|~|~|~| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()スポーツ観戦&nbsp()}」|~|~|~| // 不満の結果だけ抜き出すと下表のようになる |LEFT:~前回が汎用デート|LEFT:~夏菜が前回と&br()同じ場所を提案|LEFT:~A: 賛成|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| |~|~|LEFT:~B: 反対|不満なし| |~|>|>|| |~|LEFT:~夏菜が前回と&br()違う場所を提案|LEFT:~A: 賛成|不満なし| |~|~|LEFT:~B: 反対|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| |>|>|>|| |LEFT:~前回が特殊デート,&br()または他デートイベント|>|LEFT:~A: 自分で選ぶ|不満なし| |~|>|>|| |~|LEFT:~B: 夏菜に任せる|LEFT:~A: 賛成|不満なし| |~|~|LEFT:~B: 反対|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(godate){デートへ行く}}} **デートへ行く >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜とデートの約束済 >-月曜日または木曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~デート約束時に「不満あり」|体力-10, 夏菜好感度-1, 次へ|| |LEFT:~デート約束時に「不満なし」|次へ|うろつきイベント&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}が発生するようになる| |>|>|| |LEFT:~デート回数が3の倍数,&br()未発生の特殊デートがある|特殊デート発生|| |LEFT:~上記以外|汎用デート発生|| *イベント一覧 #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}}} **うろつき:夏菜1『薄汚いんだよ』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-前期7月15日まで >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+1, 体力+5|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}}} **ランダム:夏菜2『アウトドアのプロ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-前期7月15日まで // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: うろつきイベント:&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1|ここに極まれりって感じ| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}}} **うろつき:夏菜3『お風呂を借りる』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}発生済 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ハンサム+5, 次へ|| |>|>|| |LEFT:~ハンサム25以上|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){夏菜デートコマンド開放}&nbsp()},&br()やる気+1, 体力+50, 夏菜好感度+2,『栄養不足』治る|| |LEFT:~ハンサム24以下|体力+30, 夏菜好感度+1,『栄養不足』治る|夏菜イベント終了| -夏菜デートコマンド開放のためには、イベント発生前の時点でハンサム20以上が必要 --上画面のやる気目盛り9と10の中間(9.5)より右ならOK #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana40){夏菜40『父は考古学者』}}} **ランダム:夏菜40『父は考古学者』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-前期7月15日まで >-夏菜好感度40達成済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+30,&br()野手:確率15%:チャンス○, 投手:確率15%:ピンチ○|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}}} **ランダム:夏菜41『父のおみやげ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』}発生済 >-後期10月1日から >-コマンド選択後 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|なんで、クマのぬいぐるみ?| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}}} **うろつき:夏菜42『ぬいぐるみ発見』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){未発生}&nbsp()} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてイベント進行が変化する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+5, 体力+50,&br()野手:確率20%:チャンス◎, 投手:確率20%:勝ち運|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana70){夏菜70『牧村の警告』}}} **デート:夏菜70『牧村の警告』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜好感度70達成済 >-汎用デートに引き続いて発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana74){夏菜74『暗殺』}}} **デート:夏菜74『暗殺』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}発生済 >-汎用デートに引き続いて発生する >-夏菜70『牧村の警告』から汎用デート4回後 >例えば夏菜70『牧村の警告』が汎用デート70回目に発生した場合、このイベントは汎用デート74回目に発生する。 >この時点で発生可能な特殊デートがある場合、それを発生させればこのイベントの発生タイミングを遅らせることは一応可能。 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』} >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} // >このイベント発生後に&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){発生しなくなる}&nbsp()}イベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}}} **イベント:夏菜75『夏菜のお見舞い』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済 // >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-デートイベント:夏菜74『暗殺』発生済 >-後期10月1日から >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:夏菜74『暗殺』発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} >-うろつきイベント:&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』} >-デートイベント:&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30|夏菜が休職中になる| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}}} **ランダム:夏菜76『夏菜と春継』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-後期10月1日から // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|相談…誰にしたら…| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}}} **デート:夏菜77『父の死の疑惑』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+30|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana78){夏菜78『やさがし』}}} **デート:夏菜78『やさがし』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}(&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}の場合) >-イベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}(&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}の場合) // >このイベント発生後に&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){発生しなくなる}&nbsp()}イベント >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件}にかかわる全てのランダムイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』} >-デートイベント:&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』} 結果は以下の2イベントが発生済かどうかによる -&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} -&link_anchor(siroat6){城田6『城田が味方になる』} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~城田が味方になっている|夏菜好感度+5, 体力+30,&br()確率70%:耐エラー+1, 30%:耐エラー+2|&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}| |LEFT:~城田が味方でない|LEFT:~ぬいぐるみ発見済|体力+30|&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}| |~|LEFT:~ぬいぐるみ未発見|夏菜好感度+3, 体力+30,&br()野手:確率30%:タイムリーエラー,&br()投手:確率30%:スロースターター|&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}}} **イベント:夏菜79b『夏菜は引っ越した』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()} // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:夏菜78『やさがし』にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~初回|耐エラー-1, やる気-3,&br()夏菜デートコマンド消滅,&br()アルバム21(あれから一人で)|| |LEFT:~2回目以降|やる気-1|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana79){夏菜79『復帰』}}} **デート:夏菜79『復帰』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にて&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: 定期イベント:&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30|夏菜が休職中でなくなる| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana95){夏菜95『クリスマス』}}} **定期12月24日:夏菜95『クリスマス』 >発生方法: 定期イベント (12月24日コマンド選択後) >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}発生済 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度95以上|野手:神速, 投手:呪縛, 次へ|| |LEFT:~夏菜好感度94以下|次へ|| |>|>|| |~-|耐エラー+2, 筋力+40, 技術+40,&br()野手:素早さ+50, 投手:変化球+50,&br()プロフィール19(夏菜),38(春継),39(牧村),35(夏菜の父),&br()アルバム20(これからは二人で),&br()呼び方が「夏菜さん」になる, 夏菜好感度+5, 体力+30|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota1){城田1『お待ちなさい』}}} **うろつき:城田1『お待ちなさい』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件なし // >発生方法: うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択 >発生条件なし // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: &link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+5, 体力+20, アイテム入手(下表)|| // |確率|入手アイテム|備考|h |~20%|『ケーキ』1個|| |~20%|『牛乳』1個|| |~20%|『クッキー』1個|| |~30%|『チョコレート』1個|| |~10%|『手料理』1個|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota2){城田2『城田ですぞ』}}} **イベント:城田2『城田ですぞ』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済 >-確率60% (うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択した場合) >-確率30% (〃 B「待てよ…」を選択した場合) >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-うろつきイベント:城田1『お待ちなさい』発生済 >-夏菜とデートの約束がある >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: &link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20, 夏菜好感度+1, アイテム入手(下表)|| // |確率|入手アイテム|備考|h |~30%|『ケーキ』1個|| |~30%|『クッキー』1個|| |~30%|『チョコレート』1個|| |~10%|『手料理』1個|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota3){城田3『親会社の代表』}}} **イベント3:城田3『親会社の代表』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}発生済 >-確率60% (うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択した場合) >-確率30% (〃 B「待てよ…」を選択した場合) >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-うろつきイベント:城田2『城田ですぞ』発生済 >-夏菜とデートの約束がある >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+20|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota4){城田4『お近づきの印』}}} **ランダム:城田4『お近づきの印』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-イベント:&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』} >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|『ケーキ』1個入手, やる気+1|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota5){城田5『楽しそうですな』}}} **うろつき:城田5『楽しそうですな』 >発生方法: うろつき/&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){グラウンド(?)}&nbsp()} >発生条件 >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済 >5月31日より前の場合、グラウンド初回イベントが優先されるので事前に一回グラウンドをうろつく必要がある // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}(城田が仲間になった場合) >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}にてイベント進行が変化する(城田が仲間になった場合) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: 楽しいです|次の分岐へ|| ||LEFT:~A: 楽しいです|全経験点+3, 体力-20|楽しそうでいいですな…| |~|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田が仲間になる}&nbsp()},&br()全経験点+5, やる気-1, 体力-20|いいのですかな?| |>|>|>|| |>|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|全経験点+5, 体力-20|見てるだけで十分| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota6){城田6『城田が味方になる』}}} **ランダム:城田6『城田が味方になる』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}にて城田が仲間になっている >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてイベント進行が変化し&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}になる |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+1, 体力+15, バンザイ+5|大事な野球友達| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(maturi){『夏祭り』}}} **定期7月4日:『夏祭り』 >発生方法: 定期イベント (7月4日コマンド選択後) >発生条件 >-住処が河川敷 >-夏菜以外の彼女候補5人全員が彼女扱いになっていない >-夏菜好感度40達成済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+100, 次へ|| 結果はミニゲーム(おみくじコリントゲーム)の結果による |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|全経験点+20, やる気+2, バンザイ+20,&br()以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気|| |~吉|全経験点+8, やる気+1, バンザイ+10,『弱気』治る|| |~末吉|バンザイ+10, 夏菜好感度+3|| |~凶|やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる, 夏菜好感度+4|| |~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,『弱気』になる, 夏菜好感度+3|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(gohome){『帰ろう』}}} **イベント:『帰ろう』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-月曜日または木曜日 >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてバッドルート未進行 // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-月曜日または木曜日 >-夏菜とのデートの約束をしていない |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済|体力+30|今日は休みだよな| |LEFT:~『デートの約束初回』未発生|体力+20|いないや| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(hima_uro){『本当に暇人だ』}}} **うろつき:『本当に暇人だ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件なし (&link_anchor(ura){レストラン裏にて発生しうる他イベント}の発生条件をいずれも満たさなかった場合に発生する) メッセージ内容がよく似ている&link_anchor(hima_date){別イベント}がデートコマンドにより発生する |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度40達成済|~60%|体力+35%, 夏菜好感度+1|ちょっと話しすぎた| |~|~40%|体力+30%, 夏菜好感度+1|仕事に戻るか| |>|LEFT:~夏菜好感度40未達成|~|~| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(nomoney){『金が無い』}}} **うろつき:『金が無い』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてバッドルート進行済 // >発生方法: うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-夏菜が休職中 >--&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()またはイベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 // >発生方法: うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件なし (&link_anchor(omote){レストラン表にて発生しうる他イベント}の発生条件をいずれも満たさなかった場合に発生する) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~80%|体力+20|| |~20%|体力+60, やる気-1|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}}} **うろつき:夏菜76b『夏菜お休み中』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-夏菜が休職中 >--イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()またはイベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20|しばらく休みなんだよな| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}}} **うろつき:『夏菜のお弁当2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,『手料理』1個入手,&br()野手:確率20%:チャンス○, 投手:確率20%:リリース○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}}} **うろつき:『夏菜と歌2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,&br()野手:確率20%:連打○, 投手:確率20%:ピンチ○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}}} **うろつき:『夏菜と野球2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,&br()野手:確率5%:三振, 投手:確率5%:打球反応○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}}} **うろつき:『夏菜の家で食事』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: 前回のデートが「行先被り」でなかった >このイベント発生後に再び「行先被り」でないデートへ行けば、このイベントが再び発生するようになる // |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|『栄養不足』治る, 夏菜好感度+2, 体力+40,&br()確率50%:体力最大値+1, 50%:やる気+1|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(geri){『顔色悪いよ』}}} **うろつき:『顔色悪いよ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-夏菜好感度40達成済 >-『栄養不足』または『ゲリ』になっている // >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-夏菜好感度40達成済 >-『栄養不足』または『ゲリ』になっている >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『栄養不足』になっている|『栄養不足』治る, 夏菜好感度-3, ハンサム-1, 体力+30, やる気+1|両方になっている場合は&br()『栄養不足』優先| |LEFT:~『ゲリ』になっている|『ゲリ』治る, 夏菜好感度-3, ハンサム-1, 体力+30, やる気+1|~| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』}}} **ランダム:城田追加1『城田の料理初回』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『キノコ』所持|『キノコ』1個消滅, 耐エラー+1,『手料理』1個入手|| |LEFT:~『草』所持|『草』1個消滅, 耐エラー+1,『手料理』1個入手|| |~上記以外|『手料理』1個入手|朝食べた魚の骨| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota22){城田追加2『城田の料理』}}} **ランダム:城田追加2『城田の料理』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota21){城田追加1『お近づきの印』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~『キノコ』所持|『キノコ』1個消滅,『クッキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『草』所持|『草』1個消滅,『クッキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『バナナ』所持|『バナナ』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『リンゴ』所持|『リンゴ』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『肉』所持|『肉』1個消滅,『ビーフジャーキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『魚』所持|『魚』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|魚からケーキ!?| |LEFT:~上記以外|LEFT:~初回|『肉』1個入手, やる気-1, バンザイ+1|これ何の肉だよ!| |~|LEFT:~2回目以降|『肉』1個入手, やる気-1, バンザイ+1,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|またよくわからない肉| 『肉』初回(何の肉だよ)以外 |結果分岐|LEFT:結果|h |~城田が仲間済|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次回の}&nbsp()}『城田の料理』にてイベント進行が変化し、&br()次イベント:&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}が発生するようになる| |~上記以外|-| -城田が仲間になるイベントについてはうろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}参照 -次イベント発生のためには、最低でも2回はこの『城田の料理』が発生する必要がある #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}}} **ランダム:城田追加3『電話の秘密』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}にて特定条件達成済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}}} **ランダム:城田追加4『パワーアップ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|城田がパワーアップ,&br()プロフィール15(城田),&br()アルバム34(城田鉄幹の幸せな日々),&br()やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota25){城田追加5『城田汎用』}}} **ランダム:城田追加5『城田汎用』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}未発生 >-住処が河川敷&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){以外}&nbsp()} >-以下の重要3イベントいずれかの発生条件を満たしている (住処以外) >--&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} >--&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} >--&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 確率20%:やる気-1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(date1){デートの約束初回}}} **デート:『デートの約束初回』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: 月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(date2){『デートの約束』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|次のデートの行先が「公園(不満なし)」になる,&br()夏菜好感度+1, 体力+25%|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(date2){『デートの約束』}}} **デート:『デートの約束』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) >-夏菜とデートの約束をしていない >-確率90% >--残り10%で&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}が発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(godate){デートへ行く} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度40達成済|次へ|どこかに行かない? いいな| |LEFT:~夏菜好感度40未達成|次へ|どこかに行かない? まあ、いいか| |>|>|| |LEFT:~-|&link_anchor(yakusoku){デート先決定},&br()夏菜好感度+1, 体力+30%, やる気+1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(hima_date){『本当に暇人だ』}}} **デート:『本当に暇人だ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) >-夏菜とデートの約束をしていない >-確率10% >--残り90%で&link_anchor(date2){『デートの約束』}が発生する メッセージ内容がよく似ている&link_anchor(hima_uro){別イベント}がうろつきコマンドにより発生する |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~共通|夏菜好感度+1, 確率30%:やる気+1|| |>|>|>|| |LEFT:~夏菜好感度70達成済|~60%|ハンサム+1, 体力+35%|楽しい時間| |~|~40%|体力+30%|| |LEFT:~夏菜好感度40達成済|~60%|体力+35%|| |~|~40%|体力+30%|| |>|LEFT:~夏菜好感度40未達成|体力+30%|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}}} **デート:夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜が休職中 >--重要イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--重要デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()または重要イベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30,『恋の病』治る|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}}} **デート:『夏菜のお弁当1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「公園」 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+50%, 夏菜好感度+4, やる気+1, 体力最大値+5, バンザイ+5,『手料理』1個入手,&br()野手:確率20%:持続, 投手:確率20%:回復○|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}}} **デート:『夏菜と歌1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「繁華街」 >確率50%で&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}が先に発生する。 >その場合、次に上記条件を満たした時にこのイベントが発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~共通|体力+30%, 技術+10, ハンサム+1|| |>|>|| |~70%|やる気+1, 夏菜好感度+3, 確率10%:ムード○|| |~30%|やる気-1, 夏菜好感度+2, 確率30%:ムード○|ごめん| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}}} **デート:『夏菜と買い物』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「繁華街」 >確率50%で&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}が先に発生する。 >その場合、次に上記条件を満たした時にこのイベントが発生する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-30, 夏菜好感度+4, 筋力+20, 体力最大値+2, ハンサム+1,&br()野手:確率20%:粘り打ち, 投手:確率20%:尻あがり|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_eiga){『夏菜と映画』}}} **デート:『夏菜と映画』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「映画館」 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~共通|体力+30%, ハンサム+2|| |>|>|>|| |LEFT:~A: アクションもの|LEFT:~夏菜好感度40達成済|夏菜好感度+3, 耐エラー+1, バンザイ+3|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|夏菜好感度+2, やる気-1,&br()野手:確率30%:耐エラー-1, 投手:確率30%:寸前×|| |LEFT:~B: 恋愛もの|LEFT:~夏菜好感度40達成済|夏菜好感度+4, バンザイ+3, 耐エラー+1|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|夏菜好感度+3, 確率30%:耐エラー-1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}}} **デート:『夏菜と野球1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「スポーツ観戦」 >-前期7月15日まで // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度70達成済|夏菜好感度+5, 全経験点+10, バンザイ+7, 体力+10%, 耐エラー+1|| |LEFT:~夏菜好感度70未達成|夏菜好感度+3, 全経験点+8, バンザイ+5, 体力+10%, 耐エラー+1|| // #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(koen){汎用デート(公園)}}} **デート:汎用(公園) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(公園)&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+40%, やる気+1, 夏菜好感度+3,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+35%, 夏菜好感度+2,&br()『不眠症』治る|成功| |~33%|体力+30%, 夏菜好感度+1|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(eigakan){汎用デート(映画館)}}} **デート:汎用(映画館) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(映画館)&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+35%, やる気+1, 体力最大値+1, 夏菜好感度+5,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+30%, やる気+1, 夏菜好感度+4,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+25%, 夏菜好感度+3|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(hankagai){汎用デート(繁華街)}}} **デート:汎用(繁華街) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(繁華街)&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』},&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}両方発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|やる気+1, 体力+30%, 体力最大値+1, 夏菜好感度+4, 『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+25%, 夏菜好感度+3,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+20%, 夏菜好感度+2|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kansen){汎用デート(スポーツ観戦)}}} **デート:汎用(スポーツ観戦) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(スポーツ観戦)&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+20%, やる気+1, 体力最大値+1, 全経験点+1, バンザイ+2, 夏菜好感度+3,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+15%, やる気+1, 全経験点+1, バンザイ+1, 夏菜好感度+2,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+10%, バンザイ+2, やる気+1, 夏菜好感度+1,『弱気』治る|普通| //
#contents // *獲得特殊能力 **超特殊能力 &bold(){野手} &bold(){神速} &bold(){投手} &bold(){呪縛} **特殊能力 |野手|投手|入手イベント|h |チャンス○|ピンチ○|&link_anchor(kana40){『父は考古学者』}| |チャンス◎|勝ち運|&link_anchor(kana42){『ぬいぐるみ発見』}| |タイムリーエラー|スロースターター|&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}| |持続|回復○|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}| |チャンス○|リリース○|&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}| |ムード○|ムード○|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}| |連打○|ピンチ○|&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}| |三振|打球反応○|&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}| |粘り打ち|尻あがり|&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}| |-|寸前×|&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}| // *特徴 デートコマンド解放にハンサム20が必要になる デートに行けるのは最大で週2回 (月曜日,木曜日) デート結果の体力や好感度の増加量はランダム 前期7月15日までは好感度が60までしか上がらない 同棲は出来ないため、腹減りなどのイベントがやや手強い 後半のイベントが発生しにくいので、アルバム解放だけならまだしも育成にはやや難有り *攻略の流れ // ---- >&big(){&bold(){前半7月15日まで}} +&link_anchor(rest){うろつき/レストラン}1回目にて選択肢B「待てよ…」を選択 +-Aでも攻略可能だがBの方が良いとされる。詳細は&link_anchor(rest){うろつき/レストラン}参照 +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択し、&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』} +-注意: 月曜日と木曜日には発生しない +城田イベント進行(下記参照) +ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} +ハンサム20以上にする +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}にて&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){デートコマンド開放}&nbsp()} +好感度上げ ++火水金土日にデートコマンドで&link_anchor(date2){『デートの約束』} ++月木にデートコマンドで&link_anchor(godate){デートへ行く} +-デート回数が3の倍数の時、汎用でないデート(特殊デート)が発生する +-特殊デートの後に発生するレストランうろつきイベントがある +-約束時に「不満なし」だったデートの後に発生するレストランうろつきイベントがある (汎用イベント) +夏菜好感度40以上にする +-正確には「デート終了時点で夏菜好感度40以上」であり、デートへ1回以上行く必要がある。&br()例えばデートではなくレストランうろつきイベントによって好感度40以上にした後に放置しないように注意 +ランダムイベント:&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} +-注意: 前半7月15日までしか発生しない +7月15日で前半終了 -前半は夏菜好感度60までしか上がらない // ---- >&big(){&bold(){城田イベント進行}} -上記ランダムイベント『アウトドアのプロ』発生待ちなどの間に発生させると良いだろう -急ぐ必要は無く、後期10月1日からも発生する +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』} +うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択し、&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』} +同様に&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』} +-注意: 城田2,3回目ともに月曜日と木曜日には発生しない +-城田2,3回目はデートコマンドからも発生可能 (デート約束済の状態で月木以外) +ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} +うろつき/グラウンド(?)の&link_anchor(sirota5){城田『楽しそうですな』}にて&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田を仲間にする}&nbsp()} +ここで城田イベントは一旦停止し、下記夏菜42『ぬいぐるみ発見』,夏菜74『暗殺』発生待ちとなる +ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} // ---- >&big(){&bold(){後半10月1日から}} +優先的に進行必須のイベント ++ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} ++うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択し、&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} +-注意: 下記夏菜74『暗殺』が発生してしまうと、夏菜42『ぬいぐるみ発見』は発生しなくなってしまう +夏菜好感度70以上にする +汎用デートに引き続いて&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』} +ここまでに夏菜42『ぬいぐるみ発見』発生でグッドルート可能 +夏菜70『牧村の警告』発生後、4回汎用デート後に&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生 +イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』} +ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} +デートコマンドで&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』} +ここまでにランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}発生でグッドルート確定 +-夏菜42『ぬいぐるみ発見』,夏菜74『暗殺』両方発生済で下記夏菜78未発生のとき発生する +デートコマンドで&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』} +-城田6『城田が味方になる』発生済ならグッドルート、それ以外はバッドルート +デートコマンドで&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』} +-注意: 夏菜78にてルート確定した後に油断して放置してしまうと何も出現しない。&br()バッドルートの場合もアルバム21が出現するのは&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}である +12月24日の定期イベント:&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』}にて超特殊能力とアルバム20出現 // #right(){{&aname(res){資料}/&link_anchor(events){イベント}/&link_anchor(dates){デート}}} *資料 ---- >&big(){&bold(){ハンサムが上昇する序盤の定期イベントの選択肢}} |日付|選択肢など|ハンサム上昇|h |4/8前|LEFT:~A: ああ|+7| |4/9前|LEFT:~C: たった今、一人釣れた|+5| |4/9後|~-|+3| |4/12前|LEFT:~B: 見過ごせないからです|+5| |4/21後|LEFT:~A: ………|+3| |~|LEFT:~C: よし、任せろ|+2| |4/28後|~試合に勝利|+5| |4/29前|~-|+2| うろつきが可能になるまでに最大で+20、4月だけでも最大+30稼ぐことができる さらに練習のレベルアップのために商店街、ミニゲームの穴蟲のために集会所に事前に各々一回ずつ行く必要があるので、 商店街初回のイベントで選択肢A+2、集会所初回で+2の分も計算に含めることができる なのでハンサムの条件は特に何もせずとも満たすことができる // ---- >&big(){&bold(){装備アイテムについて}} スポーツ観戦の大成功に限り影響あり (今日は楽しかったな) スポーツ観戦特殊デートは影響なし 繁華街特殊デートの荷物持ちは筋力+2、同じくカラオケも技術+2 クリスマスの経験点も装備アイテムの効果あり // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(koinoyamai){恋の病}}} ---- >&big(){&bold(){『恋の病』発生判定}} 週内デート回数が多いほど『恋の病』発生確率は高くなる(下表) -この回数は月曜日にリセットされる --なので月火は恋の病にならず、最速で水曜日には『恋の病』なることもある (確率10%) -正確には「デートコマンド使用回数」 --デートだけでなく&link_anchor(ev_dates){デートコマンドから発生する全てのイベント}で『恋の病』になりうる ||>|>|>|>|>|>|月曜以降のデートコマンド使用回数|h ||~0回|~1回|~2回|~3回|~4回|~5回|~6回| |~『恋の病』発生確率|0%|0%|10%|20%|30%|40%|50%| // ---- >&big(){&bold(){サブイベント『夏菜の家で食事』について}} イベントの詳細は&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}参照 -不満でなかったデートへ行った後にうろつきレストラン表にて発生 -体力+40, 夏菜好感度+2など 夏菜デートで回復する体力は体力最大値の割合回復となっている。 全汎用デートの平均が26%、体力回復量が低いスポーツ観戦を除外しても平均30% そしてデート1回ごとにうろつきレストランのデートを行えるようになり、その回復量が体力+40 体力+30%の回復量でレストランデートの体力+40以上を回復するには、体力最大値134以上必要 サクセス中にそこまで体力最大値を高める余裕はまずないので、レストランデートは大いに活用していくべきである -しかも、レストランデートは夏菜好感度+2、そしてやる気かタフのどちらかが確実に+1されるので美味しい そのため1週間のデート回数は大概1回止まりとなり、恋の病や低好感度時の低評価デートの心配はまずしなくてもいい 約束時の注意点は2つのみ -デートは先は前回と被らないようにする (自分から公園を選んだら次は夏菜に選ばせる) -好感度40からは夏菜が前回と被りの提案をしてきた場合(前回が特殊デートの場合は除く)だけは夏菜に反対する // ---- >&big(){&bold(){二股}} #co(){{{ 夏菜は途中まで武美と二股することができる (他の彼女とも可能?)(奈津姫は不可能、武美同棲時点でカレー屋で働くイベント発生せず) 武美と同棲しておけばお腹が減るランダムイベントの発生がなくなるので有利 (うろつきに時間が掛かって逆効果か) なお武美が彼女になるとデートコマンドにて発生するイベントが汎用3種だけになり、デートができなくなるし重要イベントも発生しなくなる %%(武美とクリスマスのフラグが立つ大神研究所後かもしれない)%% (レストランのデートのフラグも消失) -武美が彼女になった後,で合ってます }}} |要素|発生イベント|LEFT:備考|h |LEFT:~デートコマンド開放 |うろつき/レストラン&link_anchor(kana3){『お風呂を借りる』}|| |LEFT:~住処が河川敷でなくなる|(なし)|| |LEFT:~彼女になる |デート終了時点で夏菜好感度40以上|非表示| |>|>|| |LEFT:~河川敷限定イベント |ほぼ全ての&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント}|| |~|定期&link_anchor(maturi){『夏祭り』}(7/4)|| |LEFT:~彼女いない限定イベント |ほぼ全ての&link_anchor(ev_dates){夏菜デートイベント}|夏菜のみ彼女可| |~|定期『夏祭り』(7/4)|〃| // |>|LEFT:夏菜メイン・他サブの二股攻略時のイベント制限|h |~武美|デート開放不可| |~維織|- デート開放可、攻略不能&br()- 後期の維織デートは汎用イベントのみ発生| |~貴子|- デート開放可、攻略不能&br()- 貴子好感度40以上のときデートしないよう注意| |~夏菜|| |~ちよ|デート開放不可| |~奈津姫|デート開放可、攻略不能| 夏菜ランダムイベントの発生条件「住処が河川敷」と夏菜好感度40の自動彼女化により、全キャラが強い制限を受ける。 重要ランダムイベント2つ&link_anchor(kana76){『夏菜と春継』},&link_anchor(sirota6){『城田が味方になる』}が済んだ後であれば住処制限を無視できるので、多少のイベント進行は一応可能。 (夏菜と同様に)同棲しない奈津姫が最も相性が良いと思われる。 // ---- >&big(){&bold(){デートによる回復について}} |体力回復量|||||||h |~50%|公園特殊|||||| |~40%|公園1|||||| |~35%|公園2|映画館1||||会話大 (安藤が呼びに来る)| |~30%|公園3|映画館2|繁華街1|映画特殊|繁華特殊|会話中 (主にデートの約束)| |~25%||映画館3|繁華街2|||会話小 (初回デートの約束)| |~20%|||繁華街3|スポ1||| |~15%||||スポ2||| |~10%||||スポ3||| 1=大成功 2=成功 3=普通 >通常の回復コマンドは最大体力値の50% やる気の回復する確率は『映画(2パターン)>繁華(1パターン)』となり、体力やる気ともに映画館の方が繁華街よりも優秀 スポーツ観戦は確実にやる気が回復する 繁華街のデートがあまり使えなさそうに見えるが、繁華街は特殊デートの効果が大きい -『尻上がり』と『ムード○』を入手できる可能性があり、技術+10や筋力+20の経験点が得られる デート回数が3の倍数のときに夏菜に反対できるなら積極的に繁華街を選択してみてもいい // // ---- >&big(){&bold(){サブイベント『帰ろう』}} イベントの詳細は&link_anchor(gohome){『帰ろう』}参照 -月曜日または木曜日で、デートの約束をしていない時にデートコマンドにて発生 // レストランデート&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}のフラグは立たず、特殊デートまでの回数を消費しない 一見無駄のようだが、前回からのデートコースの%%被り判定がなくなる%%という効果がある -「行先被り」にはならなくはなるが、判定は無くならないので「低評価」になりうる 「俺はスポーツ観戦しか行きたくねえ。でも行き先被りの低評価は勘弁」といった場合には使える、%%かも?%% -「行先被り」にならない状態で夏菜に任せた場合、反対すると「低評価」になってしまう -スポーツ観戦が提案される確率は10%しかない // ---- >&big(){&bold(){デートの持ち越し}} 約束したデートはすぐの月木に行かずとも先へ持ち越すことができる それによって評価が下がることは絶対に無い // ---- >&big(){&bold(){体力回復量の表記について}} 「体力+30」 -回復量は30固定 (体力最大値は全く関係が無い) 「体力+30%」 -回復量は体力最大値の30% (体力最大値によって回復量が変化する) -最大50 --例えば体力最大値150で&link_anchor(koen){汎用公園}大成功(体力+40%)の場合、回復量は60ではなく50 --複数イベントが連続的に発生した場合はこの上限を超えうる // #right(){{&link_anchor(res){資料} - &aname(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件}}} **夏菜ランダムイベント共通条件 -住処が河川敷 -&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}未発生 -ランダムイベント発生タイミング: コマンド選択前 // この条件が適用されるランダムイベント -&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} -&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} -&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} -&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} -&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} -&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』} -&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』} -&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』} -&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』} // この条件が適用されないランダムイベント -&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} -&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』} #co(){{{ &bold(){夏菜デートの判定について} デートの結果は『今日は楽しかったな』『私も楽しんだよ』『まあそうかな』の3段階の評価がある そして基本的な3段階の評価に加えて、体力と好感度の低い評価のものが存在する  (低評価デートは通常よりも好感度-1、体力は少し複雑で、   現在体力が0~10の場合 → 通常-現体力 (現在体力が通常デートで回復する体力と同じになる)   それ以上 → 通常回復量-10 (概して回復量は-10されるものと思えばいい)) //合ってはいますが,単にイベント前の段階で体力-10(下限0)されているだけです 特殊デートを除けば1つのデートコースに6種類の結果が存在する (コースが4種類のため合計24パターン) 特殊デートにも通常デートと同じく低評価のデートは存在する (公園2 映画4 繁華6 スポ2) デートの結果は総計38パターンに別れる 基本3段階の判定はランダム その上で体力好感度の低い評価になる条件は『行き先被り』 『デートのし過ぎ』 『夏菜の提案に反対』の3つ 好感度40以上の場合、前回のデートと『行き先被り』で確実に低評価 ただし、前回のデートが特殊デートの場合は『行き先被り』にならない (行き先被りの判定が解除される) 好感度40以上で『夏菜の提案に反対』すると確実に低評価 (だったら、自分で選べばいいだろ、と言われる) ただし、夏菜の提案した行き先が前回の行き先と被っていた場合は低評価にならない (あ、やっぱ今のなし、と言われる) しかし、行き先が被っていても前回が特殊デートだった場合は反対すると低評価になる (特殊デートは被り判定が解除される) 夏菜の提案で公園に行き、次に自分から公園に誘ってもそれは行き先被りになる 逆に自分から公園を提案し、次に夏菜が公園を提案したときは行き先被りとなり、夏菜の提案に評価が下がることなく反対することができる 好感度40以下の時は夏菜の提案に反対できないので少し判定が変わり、行き先が被るだけで低評価にはならない 自分から公園を提案して行き先が被ったときはほぼ低評価だが夏菜に任せた場合は確率で低評価となる 夏菜とデートの約束をした段階で恋の病になる確率が高いとそれに応じて次回のデートが低評価になる確率が高くなる さらに行き先が被っていると低評価になりやすい 恋の病の確率は月曜日にリセットされる (なので月火はまず恋の病にはならず、水木も確率は大分低い) 『自分が選ぶ+行き先被り』>『行き先被り+恋の病の確率大』>『恋の病の確率大』>『行き先被り』の順に低評価のものになりやすい 週2のデートでも会話とデートで合計4回のデートコマンドに収めればほぼ低評価にはならない (『恋の病』にもならない) 勝手に検証しただけのため大いに間違っているだろうが、概ね夏菜とのデートはこのようになっていると思われる 正確な情報が知りたいときは攻略本を買おう (今日日云年前の攻略本なんて何処にも置いてないかもしれないが) }}} // #right(){{&link_anchor(res){資料}/&aname(events){イベント}/&link_anchor(dates){デート}}} *イベント -&link_anchor(rest){レストラン} : うろつき/レストラン -&link_anchor(ev_main){重要イベント} : 超特殊能力,夏菜アルバムの必須イベント -&link_anchor(ev_sub){サブイベント} : 上記以外 // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &aname(rest){レストラン}/&link_anchor(ev_main){重要イベント}/&link_anchor(ev_sub){サブイベント}}} **うろつき:レストラン |#|概要|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |1|~縁のないところ||LEFT:~A: 帰る|引き続き&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}が発生する|城田2,3回目の発生確率が60%になる| |~|~|~|LEFT:~B: 待てよ…|引き続きレストラン2回目が発生する|- 城田2,3回目の発生確率が30%になる&br()- 城田1回目は後で発生機会がある| |2|~通りすがりの者だ|>|-|ハンサム-1, バンザイ+3, 体力-5|| |3|~例のおっさん|>|-|ハンサム+2, 体力+20,&br()プロフィール36(安藤),37(岩井)|| |4|~まかないの残り|>|-|ラブスコープにて夏菜好感度が見えるようになる,&br()夏菜好感度+1, バンザイ+5, 体力+50, やる気+1,&br()『栄養不足』治る|| |5~|~汎用||LEFT:~A: レストランに行く|&link_anchor(omote){下記参照}|| |~|~|~|LEFT:~B: レストランの裏に行く|&link_anchor(ura){下記参照}|| #region(考察・帰ると待てよ、どちらを選べば良いのか?) うろつきレストラン初回の選択肢はBの『待てよ・・・』が安牌 『待てよ・・・』からうろつきレストラン2回+うろつきレストラン(裏)で夏菜にお風呂を借りるイベントが一直線で発生していくが、 『帰る』で城田に会ってしまっていると「薄汚い」と言われるイベントの前に城田関連のイベントが発生する可能性が出てくる 城田を仲間にするのが後半になってしまっても夏菜の攻略は可能の上、夏菜の河川敷イベントはやや発生率が低いので、 前半限定の夏菜イベント(夏菜の父の書斎を見るイベント)に向けた好感度稼ぎを優先するために夏菜関連のイベントを先に進めたほうが有利 回復アイテムが欲しければまた別になってくるだろうが手料理やケーキはどちらもあまり日持ちしない・・・ #endregion // #right(){{&link_anchor(rest){レストラン} - &aname(omote){レストラン表}/&link_anchor(ura){レストラン裏}}} ---- ***レストラン表の発生イベント 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(nomoney){『金が無い』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|バッドルート確定済|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|-|&link_anchor(rest){レストラン}1回目でも発生可| |-|『金が無い』|&color(gray){うろつき/レストラン表}|夏菜が休職中|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()&color(gray){うろつき/レストラン表},&br()うろつき/レストラン裏|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}発生済|デートコマンド開放| |~重要|&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}発生済,&br()&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}未発生|| |-|&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済|特殊デート(スポーツ観戦)| |-|&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済|特殊デート(公園)| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン表},&br()うろつき/レストラン裏|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |-|&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}|&color(gray){うろつき/レストラン表}|「行先被り」でないデート済|汎用イベント| |-|金が無い|&color(gray){うろつき/レストラン表}|-|汎用イベント| // // #right(){{&link_anchor(rest){レストラン} - &link_anchor(omote){レストラン表}/&aname(ura){レストラン裏}}} ---- ***レストラン裏の発生イベント // ---- >&big(){&bold(){前期7月15日まで} (レストラン裏の発生イベント)} 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|月曜日か木曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|城田2『城田ですぞ』発生済|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()うろつき/レストラン表|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |-|&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|汎用イベント| // ---- >&big(){&bold(){後期10月1日から} (レストラン裏の発生イベント)} 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|月曜日か木曜日,&br()バッドルート未確定|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|バッドルート確定済|汎用イベント| |-|&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|夏菜が休職中|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン表,&br()&color(gray){うろつき/レストラン裏}|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |-|&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()うろつき/レストラン表|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|城田2『城田ですぞ』発生済|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏},&br()デートコマンド|&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済|| |-|&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|&color(gray){うろつき/レストラン裏}|-|汎用イベント| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(rest){レストラン}/&aname(ev_main){重要イベント}/&link_anchor(ev_sub){サブイベント}}} **重要イベント 超特殊能力,夏菜アルバムの必須イベント |発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}|うろつき/レストラン裏|前期7月15日まで|| |&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}|ランダム|夏菜1発生済, 前期7月15日まで|| |&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}|うろつき/レストラン表|夏菜2発生済|デートコマンド開放| |>|>|>|| |&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』}|ランダム|夏菜好感度40達成済, &color(,lightpink){&nbsp()&bold(){前期7月15日まで}&nbsp()}|| |&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}|ランダム|夏菜40発生済, 後期10月1日から|| |&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}|うろつき/レストラン表|夏菜41発生済, 夏菜74『暗殺』&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){未発生}&nbsp()}|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}必須1| |>|>|>|| |&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}|デートコマンド|夏菜好感度70達成済|汎用デート後| |&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}|デートコマンド|夏菜70から汎用デート4回後|汎用デート後| |&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|夏菜74発生済|| |&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}|ランダム|夏菜75発生済, 後期10月1日から|| |&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}|デートコマンド|夏菜76発生済|| |&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}|デートコマンド|夏菜77発生済|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}/&color(,#fdd){&nbsp()バッド&nbsp()}分岐| |&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|夏菜78にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}|アルバム21| |&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}|デートコマンド|夏菜78にて&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}|| |&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』}|定期12月24日|夏菜79発生済|超特殊能力,アルバム20| |>|>|>|| |&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}|うろつき/レストラン表|-|| |&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|城田1発生済|| |&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|城田2発生済|| |&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}|ランダム|城田3発生済|| |&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}|うろつき/グラウンド(?)|城田4発生済|城田が仲間になる| |&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}|ランダム|城田5にて城田仲間済,&br()夏菜42『ぬいぐるみ発見』発生済,&br()夏菜74『暗殺』発生済,&br()夏菜78『やさがし』未発生|&color(,#dfd){&nbsp()グッド&nbsp()}必須2| // #right(){{&link_anchor(events){イベント} - &link_anchor(rest){レストラン}/&link_anchor(ev_main){重要イベント}/&aname(ev_sub){サブイベント}}} **サブイベント |発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |&link_anchor(maturi){『夏祭り』}|定期7月4日|夏菜好感度40達成済|| |&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|デートコマンド,&br()うろつき/レストラン裏|月曜日か木曜日,&br()バッドルート未確定|汎用イベント| |&link_anchor(hima_uro){『本当に暇人だ』}|うろつき/レストラン裏|-|汎用イベント| |&link_anchor(nomoney){『金が無い』}|うろつき/レストラン表|夏菜が休職中|汎用イベント| |&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}|うろつき/レストラン裏|~|~| |&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済|特殊デート(公園)| |&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済|特殊デート(繁華街)| |&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}|うろつき/レストラン表|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済|特殊デート(スポーツ観戦)| |&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}|うろつき/レストラン表|「行先被り」でないデート済|汎用イベント| |&link_anchor(geri){『顔色悪いよ』}|うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|ゲリか栄養不足,&br()夏菜好感度40達成済|汎用イベント| |>|>|>|| |&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』}|ランダム|&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済|| |&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}|ランダム|城田追加1発生済|汎用イベント| |&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}|ランダム|城田追加2にて特定条件達成|| |&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}|ランダム|城田追加3発生済|| |&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』}|ランダム|城田追加4発生済, 住居が河川敷以外|汎用イベント| |>|>|>|| |&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}|デートコマンド|デート未約束, 月木以外|| |&link_anchor(date2){『デートの約束』}|デートコマンド|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}|デートコマンド|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月木以外の曜日|汎用イベント| |&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}|デートコマンド|夏菜が休職中|汎用イベント| // #right(){{&link_anchor(res){資料}/&link_anchor(events){イベント}/&aname(dates){デート}}} *デート #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(ev_dates){デートイベント}}} **デートコマンドの発生イベント 発生優先度順 |重要|発生イベント|発生方法|主な発生条件|備考|h |~重要|&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|バッドルート確定済|汎用イベント| |-|&link_anchor(gohome){『帰ろう』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |-|&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜以外に彼女扱いキャラがいる,&br()月木以外の曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン表,&br()うろつき/レストラン裏|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}|&color(gray){デートコマンド}|&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}発生済|| |~重要|&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜77発生済|| |~重要|&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜78にてグッドルート|| |-|&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}|&color(gray){デートコマンド}|夏菜が休職中|汎用イベント| |-|BGCOLOR(lightyellow):LEFT:&bold(){&link_anchor(godate){デートへ行く}}|&color(gray){デートコマンド}|デート約束済,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |~重要|&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート約束済, 月木以外|| |~重要|&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート約束済, 月木以外|| |-|『本当に暇人だ』|&color(gray){デートコマンド}|デート約束済, 月木以外|汎用イベント| |-|『帰ろう』|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート未約束,&br()月曜日または木曜日|汎用イベント| |-|『本当に暇人だ』|&color(gray){デートコマンド},&br()うろつき/レストラン裏|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |-|&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}|&color(gray){デートコマンド}|デート未約束, 月木以外|| |-|&link_anchor(date2){『デートの約束』}|&color(gray){デートコマンド}|デート未約束, 月木以外|汎用イベント| |>|>|>|>|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):LEFT:~『デートへ行く』内| |~重要|&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}|&color(gray){デートへ行く}|夏菜好感度70達成済|汎用デート後| |~重要|&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}|&color(gray){デートへ行く}|夏菜70から汎用デート4回後|汎用デート後| |-|&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(公園)| |-|&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(繁華街)| |-|&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n|特殊デート(映画館)| |-|&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}|&color(gray){デートへ行く}|デート回数3n, 前期7月15日まで|特殊デート(スポーツ観戦)| |>|>|>|>|| |-|&link_anchor(koen){汎用デート(公園)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(hankagai){汎用デート(繁華街)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(eigakan){汎用デート(映画館)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| |-|&link_anchor(kansen){汎用デート(スポーツ観戦)}|&color(gray){デートへ行く}|-|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(yakusoku){デート先決定}}} **デート先決定 デートイベント&link_anchor(date2){『デートの約束』}内のデート先決定部分について ---- 結果は基本的に前回のデートが&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用デートの}&nbsp()}何処だったかによる |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~A: 自分で選ぶ|LEFT:~前回が汎用デート(公園)|夏菜好感度-1,&br()次回デート約束が「公園&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|| |~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「公園(不満なし)」になる|| |LEFT:~B: 夏菜に任せる|LEFT:~夏菜好感度40達成済|&link_anchor(res_over40){下記参照}|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|次回デート約束が「夏菜の提案(※)」になる|&link_anchor(res_not40){下記参照}| ---- >&big(){&bold(){提案される行先}} |確率|夏菜の提案|主人公の提案(選択肢)|h |~20%|公園|&color(silver){公園 /}&space()繁華街 / 映画館 / スポーツ観戦| |~40%|繁華街|公園&space()&color(silver){/ 繁華街}&space()/ 映画館 / スポーツ観戦| |~30%|映画館|公園 / 繁華街&space()&color(silver){/ 映画館}&space()/ スポーツ観戦| |~10%|スポーツ観戦|公園 / 繁華街 / 映画館&space()&color(silver){/ スポーツ観戦}| #right(){{&link_anchor(yakusoku){デート先決定} - &aname(res_not40){好感度40未達成}}} ---- >&big(){B:夏菜に任せる / &bold(){夏菜好感度40未達成}} |>|次回デート約束|h |~行先|夏菜が提案した行先と同じ| |~不満|&link_anchor(koinoyamai){『恋の病』発生判定結果}と同じ| 『恋の病』が発生する場合は「不満あり」、発生しないなら「不満なし」になる -イベント発生前の時点で『恋の病』だったかどうかは結果には影響しないが、&br()デート約束時に『恋の病』ではなかった場合は以下のように判別可能 --『恋の病』になった場合: 「不満あり」 --『恋の病』にならなかった場合: 「不満なし」 #right(){{&link_anchor(yakusoku){デート先決定} - &aname(res_over40){好感度40達成済}}} ---- >&big(){B:夏菜に任せる / &bold(){夏菜好感度40達成済}} |>|>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|>|LEFT:~A: 賛成|次の分岐へ|| ||LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}」|LEFT:~前回が汎用デート(&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()})|次回デート約束が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|| |~|~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}(不満なし)」になる|| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()繁華街&nbsp()}」|>|>|&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}と同様のため省略| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()映画館&nbsp()}」|~|~|~| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()スポーツ観戦&nbsp()}」|~|~|~| |>|>|>|>|| |>|>|LEFT:~B: 反対|次の分岐へ|| ||LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}」|LEFT:~前回が汎用デート(&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()})|次回デート約束が「主人公提案(不満なし)」になる|やっぱ今のなし| |~|~|LEFT:~上記以外|次回デート約束が「主人公提案&color(,lightpink){&nbsp()(不満あり)&nbsp()}」になる|なんだよ| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()繁華街&nbsp()}」|>|>|&color(,lightgreen){&nbsp()公園&nbsp()}と同様のため省略| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()映画館&nbsp()}」|~|~|~| |~|LEFT:~夏菜の提案が「&color(,lightgreen){&nbsp()スポーツ観戦&nbsp()}」|~|~|~| // 不満の結果だけ抜き出すと下表のようになる |LEFT:~前回が汎用デート|LEFT:~夏菜が前回と&br()同じ場所を提案|LEFT:~A: 賛成|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| |~|~|LEFT:~B: 反対|不満なし| |~|>|>|| |~|LEFT:~夏菜が前回と&br()違う場所を提案|LEFT:~A: 賛成|不満なし| |~|~|LEFT:~B: 反対|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| |>|>|>|| |LEFT:~前回が特殊デート,&br()または他デートイベント|>|LEFT:~A: 自分で選ぶ|不満なし| |~|>|>|| |~|LEFT:~B: 夏菜に任せる|LEFT:~A: 賛成|不満なし| |~|~|LEFT:~B: 反対|&color(,lightpink){&nbsp()不満あり&nbsp()}| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(godate){デートへ行く}}} **デートへ行く >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜とデートの約束済 >-月曜日または木曜日 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~デート約束時に「不満あり」|体力-10, 夏菜好感度-1, 次へ|| |LEFT:~デート約束時に「不満なし」|次へ|うろつきイベント&link_anchor(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}が発生するようになる| |>|>|| |LEFT:~デート回数が3の倍数,&br()未発生の特殊デートがある|特殊デート発生|| |LEFT:~上記以外|汎用デート発生|| *イベント一覧 #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}}} **うろつき:夏菜1『薄汚いんだよ』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-前期7月15日まで >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, ハンサム-1, バンザイ+1, 体力+5|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}}} **ランダム:夏菜2『アウトドアのプロ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(kana1){夏菜1『薄汚いんだよ』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-前期7月15日まで // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: うろつきイベント:&link_anchor(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1|ここに極まれりって感じ| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana3){夏菜3『お風呂を借りる』}}} **うろつき:夏菜3『お風呂を借りる』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: ランダムイベント:&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』}発生済 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|ハンサム+5, 次へ|| |>|>|| |LEFT:~ハンサム25以上|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){夏菜デートコマンド開放}&nbsp()},&br()やる気+1, 体力+50, 夏菜好感度+2,『栄養不足』治る|| |LEFT:~ハンサム24以下|体力+30, 夏菜好感度+1,『栄養不足』治る|夏菜イベント終了| -夏菜デートコマンド開放のためには、イベント発生前の時点でハンサム20以上が必要 --上画面のやる気目盛り9と10の中間(9.5)より右ならOK #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana40){夏菜40『父は考古学者』}}} **ランダム:夏菜40『父は考古学者』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-前期7月15日まで >-夏菜好感度40達成済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+30,&br()野手:確率15%:チャンス○, 投手:確率15%:ピンチ○|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}}} **ランダム:夏菜41『父のおみやげ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』}発生済 >-後期10月1日から >-コマンド選択後 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|なんで、クマのぬいぐるみ?| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}}} **うろつき:夏菜42『ぬいぐるみ発見』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-ランダムイベント:&link_anchor(kana41){夏菜41『父のおみやげ』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){未発生}&nbsp()} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてイベント進行が変化する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+5, 体力+50,&br()野手:確率20%:チャンス◎, 投手:確率20%:勝ち運|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana70){夏菜70『牧村の警告』}}} **デート:夏菜70『牧村の警告』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜好感度70達成済 >-汎用デートに引き続いて発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana74){夏菜74『暗殺』}}} **デート:夏菜74『暗殺』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(kana70){夏菜70『牧村の警告』}発生済 >-汎用デートに引き続いて発生する >-夏菜70『牧村の警告』から汎用デート4回後 >例えば夏菜70『牧村の警告』が汎用デート70回目に発生した場合、このイベントは汎用デート74回目に発生する。 >この時点で発生可能な特殊デートがある場合、それを発生させればこのイベントの発生タイミングを遅らせることは一応可能。 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』} >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』} // >このイベント発生後に&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){発生しなくなる}&nbsp()}イベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}}} **イベント:夏菜75『夏菜のお見舞い』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済 // >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-デートイベント:夏菜74『暗殺』発生済 >-後期10月1日から >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:夏菜74『暗殺』発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} >-うろつきイベント:&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』} >-デートイベント:&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30|夏菜が休職中になる| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}}} **ランダム:夏菜76『夏菜と春継』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-後期10月1日から // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|(メッセージのみ)|相談…誰にしたら…| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}}} **デート:夏菜77『父の死の疑惑』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: ランダムイベント:&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+30|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana78){夏菜78『やさがし』}}} **デート:夏菜78『やさがし』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana77){夏菜77『父の死の疑惑』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}(&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}の場合) >-イベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}(&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}の場合) // >このイベント発生後に&color(,lightpink){&nbsp()&bold(){発生しなくなる}&nbsp()}イベント >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件}にかかわる全てのランダムイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』} >-デートイベント:&link_anchor(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』} 結果は以下の2イベントが発生済かどうかによる -&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』} -&link_anchor(siroat6){城田6『城田が味方になる』} |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~城田が味方になっている|夏菜好感度+5, 体力+30,&br()確率70%:耐エラー+1, 30%:耐エラー+2|&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}| |LEFT:~城田が味方でない|LEFT:~ぬいぐるみ発見済|体力+30|&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}| |~|LEFT:~ぬいぐるみ未発見|夏菜好感度+3, 体力+30,&br()野手:確率30%:タイムリーエラー,&br()投手:確率30%:スロースターター|&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()}| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}}} **イベント:夏菜79b『夏菜は引っ越した』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()} // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:夏菜78『やさがし』にて&color(,#fdd){&nbsp()バッドルート&nbsp()} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~初回|耐エラー-1, やる気-3,&br()夏菜デートコマンド消滅,&br()アルバム21(あれから一人で)|| |LEFT:~2回目以降|やる気-1|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana79){夏菜79『復帰』}}} **デート:夏菜79『復帰』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にて&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: 定期イベント:&link_anchor(kana95){夏菜95『クリスマス』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30|夏菜が休職中でなくなる| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(kana95){夏菜95『クリスマス』}}} **定期12月24日:夏菜95『クリスマス』 >発生方法: 定期イベント (12月24日コマンド選択後) >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}発生済 |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度95以上|野手:神速, 投手:呪縛, 次へ|| |LEFT:~夏菜好感度94以下|次へ|| |>|>|| |~-|耐エラー+2, 筋力+40, 技術+40,&br()野手:素早さ+50, 投手:変化球+50,&br()プロフィール19(夏菜),38(春継),39(牧村),35(夏菜の父),&br()アルバム20(これからは二人で),&br()呼び方が「夏菜さん」になる, 夏菜好感度+5, 体力+30|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota1){城田1『お待ちなさい』}}} **うろつき:城田1『お待ちなさい』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件なし // >発生方法: うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択 >発生条件なし // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: &link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|バンザイ+5, 体力+20, アイテム入手(下表)|| // |確率|入手アイテム|備考|h |~20%|『ケーキ』1個|| |~20%|『牛乳』1個|| |~20%|『クッキー』1個|| |~30%|『チョコレート』1個|| |~10%|『手料理』1個|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota2){城田2『城田ですぞ』}}} **イベント:城田2『城田ですぞ』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota1){城田1『お待ちなさい』}発生済 >-確率60% (うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択した場合) >-確率30% (〃 B「待てよ…」を選択した場合) >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-うろつきイベント:城田1『お待ちなさい』発生済 >-夏菜とデートの約束がある >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: &link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20, 夏菜好感度+1, アイテム入手(下表)|| // |確率|入手アイテム|備考|h |~30%|『ケーキ』1個|| |~30%|『クッキー』1個|| |~30%|『チョコレート』1個|| |~10%|『手料理』1個|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota3){城田3『親会社の代表』}}} **イベント3:城田3『親会社の代表』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota2){城田2『城田ですぞ』}発生済 >-確率60% (うろつき/レストラン1回目にて選択肢A「帰る」を選択した場合) >-確率30% (〃 B「待てよ…」を選択した場合) >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-うろつきイベント:城田2『城田ですぞ』発生済 >-夏菜とデートの約束がある >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント発生後に発生するようになるイベント: ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+20|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota4){城田4『お近づきの印』}}} **ランダム:城田4『お近づきの印』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-イベント:&link_anchor(sirota3){城田3『親会社の代表』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』} >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|『ケーキ』1個入手, やる気+1|| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota5){城田5『楽しそうですな』}}} **うろつき:城田5『楽しそうですな』 >発生方法: うろつき/&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){グラウンド(?)}&nbsp()} >発生条件 >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済 >5月31日より前の場合、グラウンド初回イベントが優先されるので事前に一回グラウンドをうろつく必要がある // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota6){城田6『城田が味方になる』}(城田が仲間になった場合) >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}にてイベント進行が変化する(城田が仲間になった場合) |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~A: 楽しいです|次の分岐へ|| ||LEFT:~A: 楽しいです|全経験点+3, 体力-20|楽しそうでいいですな…| |~|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){城田が仲間になる}&nbsp()},&br()全経験点+5, やる気-1, 体力-20|いいのですかな?| |>|>|>|| |>|LEFT:~B: 城田さんもどうです?|全経験点+5, 体力-20|見てるだけで十分| #right(){{&link_anchor(ev_main){重要イベント} - &aname(sirota6){城田6『城田が味方になる』}}} **ランダム:城田6『城田が味方になる』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件 >-うろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}にて城田が仲間になっている >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} >-うろつきイベント:&link_anchor(kana42){夏菜42『ぬいぐるみ発見』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana74){夏菜74『暗殺』}発生済 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてイベント進行が変化し&color(,#dfd){&nbsp()グッドルート&nbsp()}になる |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気+1, 体力+15, バンザイ+5|大事な野球友達| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(maturi){『夏祭り』}}} **定期7月4日:『夏祭り』 >発生方法: 定期イベント (7月4日コマンド選択後) >発生条件 >-住処が河川敷 >-夏菜以外の彼女候補5人全員が彼女扱いになっていない >-夏菜好感度40達成済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+100, 次へ|| 結果はミニゲーム(おみくじコリントゲーム)の結果による |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~大吉|全経験点+20, やる気+2, バンザイ+20,&br()以下の病気が全て治る: うちみ,ダニ,栄養不足,風邪,ゲリ,不眠症,弱気|| |~吉|全経験点+8, やる気+1, バンザイ+10,『弱気』治る|| |~末吉|バンザイ+10, 夏菜好感度+3|| |~凶|やる気-1, 体力最大値-2,『弱気』になる, 夏菜好感度+4|| |~大凶|やる気-2, 体力最大値-5,『弱気』になる, 夏菜好感度+3|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(gohome){『帰ろう』}}} **イベント:『帰ろう』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-月曜日または木曜日 >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてバッドルート未進行 // >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-月曜日または木曜日 >-夏菜とのデートの約束をしていない |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済|体力+30|今日は休みだよな| |LEFT:~『デートの約束初回』未発生|体力+20|いないや| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(hima_uro){『本当に暇人だ』}}} **うろつき:『本当に暇人だ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件なし (&link_anchor(ura){レストラン裏にて発生しうる他イベント}の発生条件をいずれも満たさなかった場合に発生する) メッセージ内容がよく似ている&link_anchor(hima_date){別イベント}がデートコマンドにより発生する |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度40達成済|~60%|体力+35%, 夏菜好感度+1|ちょっと話しすぎた| |~|~40%|体力+30%, 夏菜好感度+1|仕事に戻るか| |>|LEFT:~夏菜好感度40未達成|~|~| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(nomoney){『金が無い』}}} **うろつき:『金が無い』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}にてバッドルート進行済 // >発生方法: うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-夏菜が休職中 >--&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()またはイベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 // >発生方法: うろつき/レストラン5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件なし (&link_anchor(omote){レストラン表にて発生しうる他イベント}の発生条件をいずれも満たさなかった場合に発生する) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~80%|体力+20|| |~20%|体力+60, やる気-1|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana76b){夏菜76b『夏菜お休み中』}}} **うろつき:夏菜76b『夏菜お休み中』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-夏菜が休職中 >--イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()またはイベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+20|しばらく休みなんだよな| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』}}} **うろつき:『夏菜のお弁当2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,『手料理』1個入手,&br()野手:確率20%:チャンス○, 投手:確率20%:リリース○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_song2){『夏菜と歌2回目』}}} **うろつき:『夏菜と歌2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,&br()野手:確率20%:連打○, 投手:確率20%:ピンチ○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』}}} **うろつき:『夏菜と野球2回目』 >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: デートイベント:&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+3, 体力+40%, やる気+1,&br()野手:確率5%:三振, 投手:確率5%:打球反応○|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(kana_gohan){『夏菜の家で食事』}}} **うろつき:『夏菜の家で食事』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件: 前回のデートが「行先被り」でなかった >このイベント発生後に再び「行先被り」でないデートへ行けば、このイベントが再び発生するようになる // |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|『栄養不足』治る, 夏菜好感度+2, 体力+40,&br()確率50%:体力最大値+1, 50%:やる気+1|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(geri){『顔色悪いよ』}}} **うろつき:『顔色悪いよ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢A「レストランに行く」を選択 >発生条件 >-夏菜好感度40達成済 >-『栄養不足』または『ゲリ』になっている // >発生方法: &link_anchor(rest){うろつき/レストラン}5回目以降にて選択肢B「レストランの裏に行く」を選択 >発生条件 >-夏菜好感度40達成済 >-『栄養不足』または『ゲリ』になっている >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『栄養不足』になっている|『栄養不足』治る, 夏菜好感度-3, ハンサム-1, 体力+30, やる気+1|両方になっている場合は&br()『栄養不足』優先| |LEFT:~『ゲリ』になっている|『ゲリ』治る, 夏菜好感度-3, ハンサム-1, 体力+30, やる気+1|~| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota21){城田追加1『城田の料理初回』}}} **ランダム:城田追加1『城田の料理初回』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota4){城田4『お近づきの印』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~『キノコ』所持|『キノコ』1個消滅, 耐エラー+1,『手料理』1個入手|| |LEFT:~『草』所持|『草』1個消滅, 耐エラー+1,『手料理』1個入手|| |~上記以外|『手料理』1個入手|朝食べた魚の骨| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota22){城田追加2『城田の料理』}}} **ランダム:城田追加2『城田の料理』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota21){城田追加1『お近づきの印』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|LEFT:~『キノコ』所持|『キノコ』1個消滅,『クッキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『草』所持|『草』1個消滅,『クッキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『バナナ』所持|『バナナ』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『リンゴ』所持|『リンゴ』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『肉』所持|『肉』1個消滅,『ビーフジャーキー』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|| |>|LEFT:~『魚』所持|『魚』1個消滅,『ケーキ』1個入手,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|魚からケーキ!?| |LEFT:~上記以外|LEFT:~初回|『肉』1個入手, やる気-1, バンザイ+1|これ何の肉だよ!| |~|LEFT:~2回目以降|『肉』1個入手, やる気-1, バンザイ+1,&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次へ}&nbsp()}|またよくわからない肉| 『肉』初回(何の肉だよ)以外 |結果分岐|LEFT:結果|h |~城田が仲間済|&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){次回の}&nbsp()}『城田の料理』にてイベント進行が変化し、&br()次イベント:&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}が発生するようになる| |~上記以外|-| -城田が仲間になるイベントについてはうろつきイベント:&link_anchor(sirota5){城田5『楽しそうですな』}参照 -次イベント発生のためには、最低でも2回はこの『城田の料理』が発生する必要がある #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}}} **ランダム:城田追加3『電話の秘密』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota22){城田追加2『城田の料理』}にて特定条件達成済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}}} **ランダム:城田追加4『パワーアップ』 >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota23){城田追加3『電話の秘密』}発生済 >-&link_anchor(cond_rand){夏菜ランダムイベント共通条件} // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota25){城田追加5『城田汎用』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|城田がパワーアップ,&br()プロフィール15(城田),&br()アルバム34(城田鉄幹の幸せな日々),&br()やる気-1, 体力-5, バンザイ+5|| #right(){{&link_anchor(ev_sub){サブイベント} - &aname(sirota25){城田追加5『城田汎用』}}} **ランダム:城田追加5『城田汎用』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: ランダムイベント >発生条件: >-ランダムイベント:&link_anchor(sirota24){城田追加4『パワーアップ』}発生済 >-デートイベント:&link_anchor(kana78){夏菜78『やさがし』}未発生 >-住処が河川敷&color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){以外}&nbsp()} >-以下の重要3イベントいずれかの発生条件を満たしている (住処以外) >--&link_anchor(kana2){夏菜2『アウトドアのプロ』} >--&link_anchor(kana40){夏菜40『父は考古学者』} >--&link_anchor(kana76){夏菜76『夏菜と春継』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-10, 確率20%:やる気-1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(date1){デートの約束初回}}} **デート:『デートの約束初回』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件: 月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) // >このイベント後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(date2){『デートの約束』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|次のデートの行先が「公園(不満なし)」になる,&br()夏菜好感度+1, 体力+25%|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(date2){『デートの約束』}}} **デート:『デートの約束』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) >-夏菜とデートの約束をしていない >-確率90% >--残り10%で&link_anchor(hima_date){『本当に暇人だ』}が発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-デートイベント:&link_anchor(godate){デートへ行く} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度40達成済|次へ|どこかに行かない? いいな| |LEFT:~夏菜好感度40未達成|次へ|どこかに行かない? まあ、いいか| |>|>|| |LEFT:~-|&link_anchor(yakusoku){デート先決定},&br()夏菜好感度+1, 体力+30%, やる気+1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(hima_date){『本当に暇人だ』}}} **デート:『本当に暇人だ』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-デートイベント:&link_anchor(date1){『デートの約束初回』}発生済 >-月木以外の曜日 (&color(silver){月}火水&color(silver){木}金土日) >-夏菜とデートの約束をしていない >-確率10% >--残り90%で&link_anchor(date2){『デートの約束』}が発生する メッセージ内容がよく似ている&link_anchor(hima_uro){別イベント}がうろつきコマンドにより発生する |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~共通|夏菜好感度+1, 確率30%:やる気+1|| |>|>|>|| |LEFT:~夏菜好感度70達成済|~60%|ハンサム+1, 体力+35%|楽しい時間| |~|~40%|体力+30%|| |LEFT:~夏菜好感度40達成済|~60%|体力+35%|| |~|~40%|体力+30%|| |>|LEFT:~夏菜好感度40未達成|体力+30%|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana76c){夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』}}} **デート:夏菜76c『夏菜のお見舞い汎用』 &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-夏菜が休職中 >--重要イベント:&link_anchor(kana75){夏菜75『夏菜のお見舞い』}発生済 >--重要デートイベント:&link_anchor(kana79){夏菜79『復帰』}未発生,&br()または重要イベント:&link_anchor(kana79b){夏菜79b『夏菜は引っ越した』}未発生 |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|夏菜好感度+1, 体力+30,『恋の病』治る|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}}} **デート:『夏菜のお弁当1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「公園」 // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_bento2){『夏菜のお弁当2回目』} |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力+50%, 夏菜好感度+4, やる気+1, 体力最大値+5, バンザイ+5,『手料理』1個入手,&br()野手:確率20%:持続, 投手:確率20%:回復○|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}}} **デート:『夏菜と歌1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「繁華街」 >確率50%で&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}が先に発生する。 >その場合、次に上記条件を満たした時にこのイベントが発生する // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_song2){『夏菜と歌2回目』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~共通|体力+30%, 技術+10, ハンサム+1|| |>|>|| |~70%|やる気+1, 夏菜好感度+3, 確率10%:ムード○|| |~30%|やる気-1, 夏菜好感度+2, 確率30%:ムード○|ごめん| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_kaimono){『夏菜と買い物』}}} **デート:『夏菜と買い物』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「繁華街」 >確率50%で&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}が先に発生する。 >その場合、次に上記条件を満たした時にこのイベントが発生する |分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~-|体力-30, 夏菜好感度+4, 筋力+20, 体力最大値+2, ハンサム+1,&br()野手:確率20%:粘り打ち, 投手:確率20%:尻あがり|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_eiga){『夏菜と映画』}}} **デート:『夏菜と映画』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「映画館」 |>|結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |>|~共通|体力+30%, ハンサム+2|| |>|>|>|| |LEFT:~A: アクションもの|LEFT:~夏菜好感度40達成済|夏菜好感度+3, 耐エラー+1, バンザイ+3|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|夏菜好感度+2, やる気-1,&br()野手:確率30%:耐エラー-1, 投手:確率30%:寸前×|| |LEFT:~B: 恋愛もの|LEFT:~夏菜好感度40達成済|夏菜好感度+4, バンザイ+3, 耐エラー+1|| |~|LEFT:~夏菜好感度40未達成|夏菜好感度+3, 確率30%:耐エラー-1|| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}}} **デート:『夏菜と野球1回目』 >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デート回数が3の倍数 >-デートの行先が「スポーツ観戦」 >-前期7月15日まで // >このイベント発生後に発生するようになるイベント >-うろつきイベント:&link_anchor(kana_bb2){『夏菜と野球2回目』} |結果分岐|LEFT:結果|LEFT:備考|h |LEFT:~夏菜好感度70達成済|夏菜好感度+5, 全経験点+10, バンザイ+7, 体力+10%, 耐エラー+1|| |LEFT:~夏菜好感度70未達成|夏菜好感度+3, 全経験点+8, バンザイ+5, 体力+10%, 耐エラー+1|| // #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(koen){汎用デート(公園)}}} **デート:汎用(公園) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(公園)&link_anchor(kana_bento1){『夏菜のお弁当1回目』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+40%, やる気+1, 夏菜好感度+3,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+35%, 夏菜好感度+2,&br()『不眠症』治る|成功| |~33%|体力+30%, 夏菜好感度+1|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(eigakan){汎用デート(映画館)}}} **デート:汎用(映画館) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(映画館)&link_anchor(kana_eiga){『夏菜と映画』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+35%, やる気+1, 体力最大値+1, 夏菜好感度+5,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+30%, やる気+1, 夏菜好感度+4,&br()『不眠症』治る,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+25%, 夏菜好感度+3|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(hankagai){汎用デート(繁華街)}}} **デート:汎用(繁華街) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(繁華街)&link_anchor(kana_kaimono){『夏菜と買い物』},&link_anchor(kana_song1){『夏菜と歌1回目』}両方発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|やる気+1, 体力+30%, 体力最大値+1, 夏菜好感度+4, 『不眠症』治る,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+25%, 夏菜好感度+3,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+20%, 夏菜好感度+2|普通| #right(){{&link_anchor(dates){デート} - &aname(kansen){汎用デート(スポーツ観戦)}}} **デート:汎用(スポーツ観戦) &color(,lightyellow){&nbsp()&bold(){汎用イベント}&nbsp()} >発生方法: 夏菜デートコマンド >発生条件 >-&link_anchor(godate){デートへ行く} >--夏菜とデートの約束済 >--月曜日または木曜日 >-デートの回数が3の倍数以外,&br()または特殊デート(スポーツ観戦)&link_anchor(kana_bb1){『夏菜と野球1回目』}発生済 |確率|LEFT:結果|LEFT:備考|h |~33%|体力+20%, やる気+1, 体力最大値+1, 全経験点+1, バンザイ+2, 夏菜好感度+3,『弱気』治る|大成功| |~33%|体力+15%, やる気+1, 全経験点+1, バンザイ+1, 夏菜好感度+2,『弱気』治る|成功| |~33%|体力+10%, バンザイ+2, やる気+1, 夏菜好感度+1,『弱気』治る|普通| //

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